マップの特徴
まっすぐな大通りを中心に、左右に横道や建物の中を通るルートがある作りです。大通りには建物の2階やバルコニーなどの高所(段差やバルコニーなど、高い位置から撃てる場所)もあり、戦いはロボットの周りに集まりやすくなります。
意識する・注意すべきポイント
- ロボットの周りに集まる:大通りが広いぶん、味方がばらばらに戦いやすいマップです。戦いの中心は常にロボットの周りなので、味方と離れすぎないようにしましょう。
- 横道からの回り込みに注意:大通りの左右には横道があり、敵が横や後ろから回り込んできます。正面だけを見ず、横道の入口にも気を配りましょう。
- 押し返されると戻る距離が延びる:ロボットを奪われて押し返されるほど、復活してから戦いの場所まで戻る距離が長くなります。倒されたら、味方と合流してから一緒に戻るようにしましょう。
- 大通りの高所:建物の2階やバルコニーから、ロボットの周りを撃ちやすい場所があります。ロボットを押す前に、高所の敵を確認しましょう。
ピックと立ち回りの考え方
- :戦いの中心がロボットの周りの近距離になりやすく、スピードブーストで一気に入りやすいため、いちばん戦いやすい構成です。ただし、大通りのまっすぐな道では遠くから撃たれる場面もあるため、注意が必要です。
- ラインハルトやジャンカークイーンを先頭に、ルシオのスピードブーストでロボットの周りの敵へ一気に近づく流れが、わかりやすい展開の一例です。
- メイやリーパーで、ロボットのそばに残った敵を倒し切り、ブリギッテが近くで味方を守りながら回復しましょう。
- :大通りには長い射線(遠くまで撃てる見通し)がありますが、横道から回り込まれやすく、ロボットの周りでは近距離戦になりやすいため、場所によって有利・不利が分かれます。
- シグマやアッシュで、大通りの奥からロボットに近づく敵を削る形が、お手本にしやすい展開です。
- 横道から回り込まれないよう、横の入口を見張る味方を1人置いておくと安定します。
- :大通りの建物には飛び込める高所がありますが、場所が限られていて読まれやすいです。ロボットの周りに敵がまとまっていると、飛び込んでも囲まれやすいです。
- ウィンストンやD.Vaで、高所や後ろにいる敵の後衛(サポートや遠距離のダメージヒーロー)を狙う動きは効果的です。
- 横道を使って回り込み、正面の味方と同じタイミングで飛び込むと成功しやすくなります。
- 攻め込む場所による目安:ロボットがマップの中央近くにあるときは大通りで正面からぶつかりやすく、どちらかの陣地に近づくほど建物や横道が増えて、近距離戦が多くなります。
- 上位帯では:ロボットを奪ったあと、どこで守りを固めるかが重要になります。倒された味方の復活を待って、全員そろってから戦いを始めるタイミング合わせが勝敗を分けます。
