HERO HISTORYダメージ

メイの調整の歴史

全18回の変更最新:2026年6月16日

これまでの変更

  • 強化7回
  • 弱体化2回
  • そのほか9回

パッチ解説の本文から、メイの部分だけを新しい順に集めています。シーズン中の調整まとめのページは、何回分かの変化を日付つきで1つにまとめています。

  1. 強化

    シーズン3開始アップデート

    • 凍結ブラスターの射程:10m → 12m
    • ディープ・フリーズ(メジャー・パーク):タンク以外の相手を凍らせる速さが30%アップ
    • 凍らせる前に体力の少ない相手が倒れてしまい、ディープ・フリーズがほとんど働いていなかったためです
  2. 強化

    OW2 シーズン19 シーズン中の調整まとめ

    • メイン攻撃の毎秒のダメージ:100 → 110(11月11日)。近距離の1対1で、メイン攻撃を頼りにできるようにしています
  3. 調整

    OW2 シーズン19開始アップデート

    • アイシクル・ジャンプ(マイナー・パーク):アイス・ウォールとクールダウンを共有しなくなった。かわりにクールダウン 6秒 → 10秒
  4. パーク入れ替え

    OW2 シーズン18開始アップデート

    • 極寒(マイナー・パーク):削除
    • 永久凍土(マイナー・パーク):削除
    • スケート・リンク(マイナー・パーク・新):〈ブリザード〉の中にいる味方は、移動速度が25%アップし、毎秒50回復
    • アイシクル・ジャンプ(マイナー・パーク・新):2段ジャンプで小さな氷の柱を出し、その勢いで高く飛ぶ
  5. パーク入れ替え

    OW2 シーズン16開始アップデート

    • クール・ショット(パーク):削除
    • 極寒:マイナー・パークに移動。サブ攻撃を当てた敵の移動速度を1.5秒間20%下げる
    • ディープ・フリーズ(メジャー・パーク・新):メイン攻撃を当て続けると、敵を少しの間こおらせる
  6. 強化

    OW2 シーズン15 シーズン中の調整まとめ

    • 永久凍土(パーク):アイス・ウォールのクールダウンがのびなくなった(3月18日)
  7. パーク追加

    OW2 シーズン15開始アップデート

    • クール・ショット:メイン攻撃の射程が30%のびる
    • 永久凍土:アイス・ウォールの長さとクールダウンがそれぞれ2秒のびる
    • 極寒:サブ攻撃を当てた敵を1.5秒間15%スロウ(重ねて最大30%)
    • クリオストーム:クリオフリーズ中、近くの敵をスロウにして毎秒70ダメージ
  8. 調整

    OW2 シーズン11開始アップデート

    • 凍結ブラスターのサブ攻撃(つらら)の弾のもとの大きさ:0.15m → 0.12m
    • 凍結ブラスターのサブ攻撃のダメージ:75 → 85

    メイはスキルと生き残る力が強いぶん、ダメージを出し続ける力は低めにしてあります。つららは少し当てにくくなるかわりに、正確に当てたときの見返りが大きくなりました。

  9. 強化

    OW2 シーズン9 シーズン中の調整まとめ

    • 凍結ブラスターの弾数:120 → 140(3月12日)
    • クリオフリーズの毎秒の回復:50 → 62.5(3月12日)
  10. 弱体化

    シーズン8開始アップデート

    • 凍結ブラスター:最大の弾数 150 → 120

    メイン攻撃のダメージが上がったので、同じ相手をずっとスロウにし続けられる時間を短くするためです。

  11. 弱体化

    OW2 シーズン7 シーズン中の調整まとめ

    • 凍結ブラスターのスロウ:40%(シーズン開始)→ 30%(10月31日)。ディープ・チルを外したあと少し強すぎたため、ダメージではなく、相手のストレスになりやすいスロウを下げています
  12. 調整

    OW2 シーズン7開始アップデート

    • ディープ・チル(パッシブ)を削除
    • 凍結ブラスターの1秒あたりのダメージ:70 → 100
    • 凍結ブラスターのスロウ:当て続けると強くなる形をやめ、当たるとすぐに40%
    • ディープ・チルの組み合わせ技で足止めが強くなりすぎ、メイの強さも下がっていたためです。スロウや組み合わせ技のダメージを上げるのではなく、ディープ・チルが入る前の形に戻しています
  13. 強化

    OW2 シーズン6 シーズン中の調整まとめ

    • 凍結ブラスターのメイン攻撃のダメージ:毎秒65 → 毎秒70(9月7日)
    • メイン攻撃が当たってからスロウが続く時間:0.5秒 → 0.6秒(9月7日)
    • ディープ・チルの追加ダメージが、クイック近接攻撃でも出るように(9月7日)
  14. 調整

    シーズン5 シーズン中の調整まとめ

    • 凍結ブラスター(メイン攻撃)の移動速度低下の最大:50% → 40%(6月28日)
    • 凍結ブラスターの1秒あたりのダメージ:55 → 70(6月28日)
    • ディープ・チル(パッシブ。当て続けると効果がたまり、たまりきると大きく足止め)の移動速度低下:75% → 65%(6月28日)

    シーズン開始で足止めが強くなったぶん、ダメージを下げすぎていたので、一部を戻しています。

  15. 調整

    シーズン5開始アップデート

    • 凍結ブラスターの1秒あたりのダメージ:100 → 55
    • 凍結ブラスター(メイン攻撃)の移動速度低下:いつも40% → 当て続けた長さで 30〜50% に変わる
    • メイン攻撃を当て続けると効果がたまり、たまりきると1.5秒間、移動速度が75%ダウンするように
    • この状態の敵には、サブ攻撃(つらら)が40の追加ダメージ

    以前の「凍らせて動けなくする」ほどではなく、メイン攻撃の手ごたえを一部取りもどす変更です。

  16. 強化

    OW2 シーズン3 シーズン中の調整まとめ

    • ブリザード(アルティメット)を使うまでの時間:0.5秒 → 0.4秒(3月7日)。アニメーションが終わったように見えるのに、まだ止められてしまう時間を短くしました
  17. 強化

    OW2 シーズン3開始アップデート

    • ブリザードに必要なチャージ:5%減少
  18. 復帰

    OW2 シーズン1 シーズン中の調整まとめ

    • ラインナップに戻りました(11月17日)。あわせて、アイス・ウォールをプレイヤーや弾がすり抜けたり、すべり落ちたりすることがあった不具合を修正
    • ラインナップから外れた日と理由は、パッチノートには書かれていません