SEASON UPDATESシーズン中の調整

OW2 シーズン9 シーズン中の調整まとめ

OW2 シーズン9

01KEY POINTS

パッチの要点

  • 大きくなりすぎた弾の当たりを2月21日に小さく
  • ダメージのパッシブの回復減少が20%から15%に
  • ドゥームフィスト・オリーサ・ラマットラ・ラインハルト・ロードホッグ・ザリア・ジャンクラット・メイ・リーパー・トールビョーン・アナ・ブリギッテ・イラリ・ライフウィーバーが強化
  • D.Va・ソルジャー76・トレーサー・バティスト・ルシオ・マーシー・ゼニヤッタが弱体化
  • マウガ・ソンブラ・シンメトラは3月12日の強化が3月19日に一部戻され、ハンゾー・ウィドウメイカーも調整
  • ライバル・プレイに「降格保護」の表示、試合後の画面も見直し
  • 新CO-OPモード「ヒーロー・マスター:ガントレット」、カウボーイビバップとのコラボ、エイプリルフールの期間限定モード

02BACKGROUND

変更の背景

シーズン9は開始の大きな変更で全員の弾が大きくなったため、最初の2月21日の回では、大きくなりすぎたヒーローの弾を小さくしています。ソルジャー76とウィドウメイカーは、ねらいが正確な武器用の拡大から、連射の速い武器用の小さい拡大に変わりました。ゼニヤッタは体力が100から75に戻っています。2月21日の回には公式の説明がありません。

3月12日の中間アップデートで、公式は「シーズン9の大きな変更を細かく直し、ライフが増えたのにあわせてスキルを調整する」としています。ダメージのロール・パッシブの回復を減らす効果は、タンクとサポートへの負担を軽くするため20%から15%に下がりました。速い弾の当たりの拡大も、頭をねらったのに先に胸に当たってしまうことがあるとして小さくなっています。

その3月12日に強化されたマウガ・ソンブラ・シンメトラは、1週間後の3月19日に一部が戻されました(3月19日の回は説明なし)。マウガはカーディアック・オーバードライブが元に戻ったうえに体力も下がり、ソンブラのEMPとシンメトラのフォトン・プロジェクターも戻されています。

元のパッチノート
Blizzard 公式
まとめたパッチ
4回分
確認日
2026年10月15日に公式で確認

OW2 シーズン9(2024年2月13日〜4月15日)のあいだに出た4回のパッチを、ヒーローごと・項目ごとにまとめています。日付は英語版の公式パッチノートのタイトルの日付です(日本語版は1日あとの日付で出ています)。

ヒーローごとの変化

ヒーロー全体

  • 弾速が毎秒50mより速い弾の当たりの拡大:0.1m → 0.075m(3月12日)。頭をねらったのに先に胸の当たりに当たってしまうのを減らすためです
  • ダメージのロール・パッシブで敵の受ける回復が減る量:20% → 15%(3月12日)。タンクとサポートへの負担を軽くするためです
  • 一人称の画面のライフの上に、今かかっている回復の効果(回復不能・回復強化・回復減少)を表示(3月12日)

タンク

D.Va弱体化

  • ライト・ガンの弾のもとの大きさ:0.25m → 0.2m(全体で0.3m)(2月21日)

ドゥームフィスト強化

  • メテオ・ストライクの最小ダメージ:15 → 50(3月12日)

マウガ調整

3月12日に強化されたカーディアック・オーバードライブは、3月19日に元に戻されました。

  • 体力:400 → 375(3月19日)
  • オーバーラン(踏みつけ)のダメージ:45 → 60(3月12日)
  • カーディアック・オーバードライブの長さ:5秒 → 4秒(3月12日)→ 5秒(3月19日)
  • カーディアック・オーバードライブのクールダウン:12秒 → 10秒(3月12日)→ 12秒(3月19日)
  • カーディアック・オーバードライブを使うとパッシブのオーバーヘルスが100たまるように(3月12日)→ たまらないように戻した(3月19日)

オリーサ強化

  • テラ・サージの最初の2.5秒のチャージの速さ:25%アップ(3月12日)

ラマットラ強化

  • 貪欲な渦の合計ダメージ:45 → 70、クールダウン:12秒 → 11秒(3月12日)

ラインハルト強化

  • アーマー:275 → 300(3月12日)
  • ファイア・ストライクのダメージ:100 → 120(3月12日)

ロードホッグ強化

  • テイク・ア・ブリーザーで受けるダメージを減らす量:40% → 50%(2月21日)
  • チェイン・フックで引きよせたあとの敵との距離:4m → 3m(3月12日)
  • ピッグペンが作動したときに上へふき飛ばす力:43%減少(3月12日)。フックからのコンボを安定させるためです

ザリア強化

  • パーティクル・キャノンのメイン攻撃のダメージ:最小 毎秒85 → 毎秒95、最大 毎秒170 → 毎秒190(2月21日)

ダメージ

ハンゾー調整

  • 矢のもとの大きさ:0.1m → 0.075m(2月21日)→ 0.1m(3月12日)。3月12日は全体の速い弾の拡大が小さくなったぶん元に戻したもので、矢の当たりは全体で0.175mのまま変わりません

ジャンクラット強化

  • コンカッション・マインのクールダウン:8秒 → 7秒(2月21日)
  • コンカッション・マインのダメージ:最大 110 → 120、最小 20 → 55(2月21日)

メイ強化

  • 凍結ブラスターの弾数:120 → 140(3月12日)
  • クリオフリーズの毎秒の回復:50 → 62.5(3月12日)

リーパー強化

  • デス・ブロッサムのダメージ:毎秒170 → 毎秒185、アルティメットに必要なチャージ:12%減少(3月12日)

ソルジャー76弱体化

  • ヘビー・パルス・ライフルの当たりの拡大を、小さいほうの0.05mに(全体で0.05m)(2月21日)

ソンブラ調整

  • ウイルスが当たったときのダメージ:10 → 25(3月12日)。ハッキングした敵にはクリティカルになります
  • トランズロケーター:飛んでいるあいだに、こわせる物をこわすように(3月12日)
  • EMPのアルティメットに必要なチャージ:8%減少(3月12日)→ 元に戻した(3月19日)

シンメトラ調整

  • フォトン・プロジェクターのメイン攻撃のダメージ:毎秒60 → 65(3月12日)→ 毎秒60(3月19日)。段階ごとに上がり、最大は 195(3月12日)→ 180(3月19日)
  • セントリー・タレットの体力:30 → 50(3月12日)→ 40(3月19日)
  • セントリー・タレットのダメージ:毎秒25 → 毎秒30(3月12日)
  • テレポーターの体力:50 → 100、シールド:150 → 200(3月12日)

トールビョーン強化

  • タレット設置のタレットのダメージ:11 → 13(3月12日)

トレーサー弱体化

  • パルス・ピストルのダメージが下がり始める距離:12m → 10m(2月21日)

ウィドウメイカー調整

  • ウィドウズ・キスの当たりの拡大を、小さいほうの0.05mに(全体で0.05m)(2月21日)
  • スコープ撃ちのダメージが下がる距離:40〜60m → 50〜70m(2月21日)

サポート

アナ強化

  • バイオティック・グレネードの爆発のダメージと回復:60 → 90(3月12日)

バティスト弱体化

  • イモータリティ・フィールドで体力が減らなくなるライン:25% → 20%(3月12日)

ブリギッテ強化

  • リペア・パックのクールダウン:6秒 → 5秒(3月12日)
  • ラリーのアルティメットに必要なチャージ:8%減少(3月12日)

イラリ強化

  • ヒーリング・パイロンのクールダウン:8秒 → 6秒、敵にこわされたとき:15秒 → 12秒(2月21日)
  • キャプティブ・サンのサンストラック(印のついた敵の爆発)のダメージ:100 → 160、距離によるダメージの減少(最大25%)をふたたび追加(2月21日)
  • ソーラー・ライフルのメイン攻撃の撃ったあとのすき:0.3秒 → 0.2秒、最大チャージまでの時間:0.7秒 → 0.65秒(3月12日)。一撃の強さは変えずに、毎秒のダメージを上げています

ライフウィーバー強化

  • ヒーリング・ブロッサムの最大回復量:70 → 80、最大チャージまでの時間:1秒 → 1.15秒(3月12日)。毎秒の回復量はほぼ同じで、一度にたくさん回復できるようにしています

ルシオ弱体化

  • ソニック・アンプリファイアの弾のもとの大きさ:0.15m → 0.1m(全体で0.25m)(2月21日)

マーシー弱体化

  • カデュケウス・ブラスターの弾のもとの大きさ:0.25m → 0.2m(全体で0.3m)(2月21日)

ゼニヤッタ弱体化

  • 体力:100 → 75(2月21日)
  • スナップ・キックのふき飛ばす力:25%減少(2月21日)

ランク・システム

  • 試合の終わりに、ヒーローの進捗より先に認定マッチとランクの画面を表示(3月12日)
  • スコアボードに、その試合のランクの幅を表示(3月12日)
  • ライバル・プレイのメニューのランク情報のボタンから、スキル補正を見られるように(3月12日)
  • 新しいスキル補正「降格保護」:次に負けるとひとつ下のディビジョンに下がるときに知らせる(3月12日)
  • 認定マッチで途中で抜けると負けに数えるように(3月12日)

イベント・アーケード

  • カウボーイビバップとのコラボ:ショップに新しいスキン、3月25日までゲーム内のチャレンジ(3月12日)
  • 新しいCO-OPモード「ヒーロー・マスター:ガントレット」:3人までのチームで、敵のボットからタワーを守って10ラウンド生き残るモード。難易度は4段階(最高はレジェンダリー)で、強化・ボット・ねらわれるタワーは毎回ランダム。1〜3人でAIと遊ぶモードもあり(スコアとチャレンジは記録されない)。期間限定のイベントつきで開始(3月12日)
  • エイプリルフールの「スーパー・ハイパー・ウルトラ・超バランス調整」:アーケードの期間限定モードだけで、ほぼ全員のスキルをネタっぽく作り変えた(ふつうのモードは変わらない)(4月1日)
  • 参考:クイックプレイ:HACKED「ダブル・トラブル」(3月18日から24時間だけ。同じヒーローを2人まで選べる)、ベンチャーの先行体験(3月28日〜31日。ライバル・プレイでは使えない)。どちらも期間限定のお知らせで、パッチの回数には入れていません

パッチの一覧

シーズン中の4回のパッチ(日付ごと)
  • 2月21日(ホットフィックス):弾が大きくなりすぎたD.Va・ハンゾー・ソルジャー76・ウィドウメイカー・ルシオ・マーシーの弾の当たりを調整。ロードホッグ・ザリア・ジャンクラット・イラリを強化、トレーサー・ゼニヤッタを弱体化(公式)
  • 3月12日(中間アップデート):ダメージのロール・パッシブと速い弾の当たりを見直し、17人のヒーローを調整。降格保護などライバル・プレイの表示を追加、ヒーロー・マスター:ガントレットとカウボーイビバップのコラボが開始。ゲームパッドでリプレイが閉じてしまう不具合、「リング」の照準の点が正しく出ない不具合、ランクの更新のバーの数値、デスマッチの終わりにオプションが開けない不具合、ミステリー・ヒーローでジャンプパッドが使えなくなる不具合、ジャンカータウンの明るさ、キングス・ロウでマップの外に出られる場所、サモアでトールビョーンのタレットがほぼかくれる場所、シンメトラとトールビョーンのタレット・ジャンクラットのリップタイヤ・ボブにダメージのロール・パッシブがつかない不具合、ライフウィーバーとマウガのケージ・ファイトの組み合わせの不具合などを修正(公式)
  • 3月19日(ホットフィックス):マウガ・ソンブラ・シンメトラの3月12日の強化を一部戻し、マウガの体力も下げた(公式)
  • 4月1日(エイプリルフール):エイプリルフールの「スーパー・ハイパー・ウルトラ・超バランス調整」。アーケードの期間限定モードだけで、ほぼ全員のスキルをネタっぽく作り変えた(公式)