HERO HISTORYタンク
ドゥームフィストの調整の歴史
全20回の変更最新:2026年8月11日
これまでの変更
- 強化8回
- 弱体化7回
- そのほか5回
パッチ解説の本文から、ドゥームフィストの部分だけを新しい順に集めています。シーズン中の調整まとめのページは、何回分かの変化を日付つきで1つにまとめています。
- 強化
シーズン4開始アップデート
- サイズミック・スラムのダメージ:50 → 60
- 弱体化
シーズン3 シーズン中の調整まとめ
- ロケット・パンチ:強化パンチで巻きこめる距離のアップ 75% → 40%、範囲のアップ 50% → 40%(7月14日)
- 最初に当てた相手から遠く離れた敵まで当たっていたためです
- 弱体化
シーズン3開始アップデート
- パワー・マトリックス(メジャー・パーク)の長さ:1秒 → 0.8秒
- 見た目と音の変更
シーズン2 シーズン中の調整まとめ
- サイズミック・スラム:カメラが固定されるタイミングと衝撃波の演出を、着地の動きに合わせておそくした(5月12日)
- パワー・ブロックで強化したロケット・パンチ:強化が切れそうなときの見た目と音を追加(5月12日)
- 弱体化
OW2 シーズン20 シーズン中の調整まとめ
- 強化されたロケット・パンチを、ずっと持っておけないように。20秒たつと強化が消えます(1月8日)
- パワー・マトリックス(メジャー・パーク)で弾を吸いこむ範囲を、ドゥームフィストの体の大きさに合わせて小さく(1月8日)
- 弱体化
OW2 シーズン19 シーズン中の調整まとめ
- 攻撃は最大の防御なり(パーク)で1人あたりに得る追加ライフ(6対6):35 → 25(11月11日)
- パワー・ブロックでパンチを強くするのに必要なダメージ(6対6):100 → 120(11月11日)
- 調整
OW2 シーズン19開始アップデート
- パワー・ブロックのダメージ軽減:80% → 75%。受けきられると手を出しにくかったため、相手が押し切りやすいように少しだけ下げました
- アフターショック(メジャー・パーク)のスロウの長さ:1.5秒 → 2秒、スロウの強さ:30% → 40%
- パーク入れ替え
OW2 シーズン18開始アップデート
- ワン・ツー(マイナー・パーク):〈ロケット・パンチ〉で敵を壁にぶつけると、〈ハンド・キャノン〉がリロードされ、さらに2発多く入るように
- サイズミック・パワー(メジャー・パーク):削除
- アフターショック(メジャー・パーク・新):〈サイズミック・スラム〉が当たった敵の移動速度を1.5秒間30%下げる
- パワー・マトリックス(メジャー・パーク):吸収したダメージで、〈パワー・ブロック〉と同じだけパンチが強化されるように。パワー・ブロックとそろえるための変更です
- パーク追加
OW2 シーズン15開始アップデート
- ワン・ツー:ロケット・パンチを当てると、ハンド・キャノンの弾がすべてもどる
- 適者生存:パッシブの攻撃は最大の防御なりで、キルしたときに追加ライフ25。追加ライフの最大も50増える
- サイズミック・パワー:サイズミック・スラムを3人以上に当てると、ロケット・パンチが強くなる
- パワー・マトリックス:パワー・ブロックの最初の1秒は、飛んでくる弾を吸収する
- 弱体化
シーズン14開始アップデート
- サイズミック・スラムの衝撃波の範囲:18m → 15m、クールダウン 6秒 → 6.5秒。ロケット・パンチで壁にぶつけやすくなって手ごわくなったぶんの調整です
- 強化
OW2 シーズン13 シーズン中の調整まとめ
- ロケット・パンチ:壁にぶつけたことになる角度 44度 → 55度(11月12日)。敵が壁にそってすべっていくことが減ります
- メテオ・ストライク(アルティメット):必要なチャージが8%減少、空中にいる間の毎秒の回復 75 → 90(11月12日)
- 強化
OW2 シーズン11 シーズン中の調整まとめ
- 攻撃は最大の防御なり(パッシブ):1人に当てたときにもらえるオーバーヘルス 35 → 40、オーバーヘルスが減り始めるまで 1秒 → 3秒(7月9日)。何人もまとめて当てたときに、長く戦い続けやすくなります
- 強化
OW2 シーズン10開始アップデート
- ロケット・パンチ:ためている途中にサイズミック・スラムやパワー・ブロックでキャンセルしても、強化されたパンチがなくならないように。キャンセルのボタンを押さなくても、ほかのアビリティに移れます
- 強化
OW2 シーズン9 シーズン中の調整まとめ
- メテオ・ストライクの最小ダメージ:15 → 50(3月12日)
- 強化
OW2 シーズン9開始アップデート
- ロケット・パンチの最大ダメージ:50 → 75
- ロケット・パンチで壁にぶつけたときの最大ダメージ:30 → 40
- 調整
シーズン8開始アップデート
- メテオ・ストライク:空中にいる間、毎秒75ライフ回復するように
- メテオ・ストライク:必要なチャージ 16%増加
公式によると、メテオ・ストライクは攻めに使うより、逃げてヘルス・パックを取りに行くためにとっておくほうが役に立つことが多くなっていました。狙いをつけている間に回復できるようにして、もっと攻めに使えるようにしています。
- 弱体化
OW2 シーズン7 シーズン中の調整まとめ
- ロケット・パンチで壁にぶつけたときのスタンの最短:0.25秒 → 0.15秒(10月31日)
- ロケット・パンチで壁にぶつけたときのスタンの最長:0.75秒 → 0.6秒(10月31日)
- 壁にぶつけられた側が、そのあとのドゥームフィストに反応できる時間を増やすためです
- 強化
OW2 シーズン6開始アップデート
- サイズミック・スラムのクールダウン:7秒 → 6秒。ほかのタンクより倒される回数が多かったため、スキルの待ち時間を減らしています
- パワー・ブロック:体にくっついた投射物(くっつく爆弾など)のダメージも軽減するように
- 弱体化
シーズン2 シーズン中の調整まとめ
シーズン開始の強化の一部を戻しています。
- ロケット・パンチのクールダウン:3秒 → 4秒(12月15日。シーズン開始で4秒から3秒にしたばかり)
- パワー・ブロックでロケット・パンチを強化するのに必要な、防いだダメージ:80 → 100(12月15日)
- 攻撃は最大の防御なり(パッシブ):スキルを1人に当てるごとの追加ライフ 40 → 35(12月15日)
- 強化
シーズン2開始アップデート
- ロケット・パンチ:敵に当たったときのダメージ(最小〜最大)15〜30 → 25〜50
- ロケット・パンチ:壁にぶつけたときのダメージ(最小〜最大)20〜40 → 10〜30
- 強化ロケット・パンチで壁にぶつけたときのスタン:0.5〜1秒 → 0.25〜0.75秒
- 強化していないロケット・パンチも、壁にぶつけると最小の0.25秒スタン
- 強化ロケット・パンチのノックバックの範囲:4m → 3m
- ロケット・パンチをキャンセルできるようになるまで:0.25秒 → 0.12秒
- ロケット・パンチのクールダウン:4秒 → 3秒(公式は「リワークのときから入っていたが、パッチノートに書いていなかった」と注記しています)
- パワー・ブロックのクールダウン:8秒 → 7秒、長さ:2秒 → 2.5秒
- パワー・ブロックでロケット・パンチを強化するのに必要な、防いだダメージ:90 → 80
- メテオ・ストライク:着地するとロケット・パンチが強化されるように。敵のスロウの長さ:2秒 → 3秒
- 攻撃は最大の防御なり(パッシブ):追加ライフの最大 150 → 200、敵1人に当てるごとの追加ライフ 30 → 40
公式によると、パッシブの強化で、とくに複数の敵を相手にしたときに長く戦えるようにし、パワー・ブロックとメテオ・ストライクの変更で強化ロケット・パンチを出しやすくしています(そのぶんスタンは短く)。ロケット・パンチは壁にぶつけなくても役に立つように、ダメージの配分を変えました。