SEASON UPDATESシーズン中の調整

シーズン2 シーズン中の調整まとめ

シーズン2(2026年)

01KEY POINTS

パッチの要点

  • 新ヒーローのシエラが3日後に強化
  • 5月12日の中間アップデートで13人を調整、イニシエーターのパッシブも変更
  • ロードホッグ・ソンブラ・ヴェンデッタ・ジャンカー・クイーン・フレイヤ・バティストが強化
  • D.Va・エムレ・ファラ・イラリー・キリコ・ルシオが弱体化、マーシー・ミズキは調整
  • ドゥームフィストは見た目と音、ラマットラ・ブリギッテは画面の表示を変更
  • ライバル・プレイに参加できるのが50勝からに
  • 10周年イベント・4v4 Evolved・トレジャー・ハント開催、ミステリー・ヒーローにパークが戻った
  • スタジアムにジェットパック・キャットが参戦、ラマットラやハザードなど多くのヒーローを調整

02BACKGROUND

変更の背景

シーズン2で登場したシエラは、公式が「登場してから力を出せていない」として、3日後の4月17日にさっそく武器のダメージとアンカー・ドローンの体力が上げられました。4月23日には、シーズン開始から勝率が想定より下がったヒーローとして、ロードホッグ・ソンブラ・ヴェンデッタの弱体化が一部戻されています。

5月12日の中間アップデートでは、マーシーのガーディアン・エンジェルの速さが元に戻りました。公式は、シーズン2で動きを遅くしたらマーシーらしい遊び心地まで失われたとして、速さを戻すかわりに、動きすぎの原因だったパーク「ディヴァイン・ムーブ」を削除しています。ファラはダメージを上げるパークの組み合わせで一気に倒す力が高くなりすぎたとして、エムレは近くで攻めるときの粘り強さが高すぎたとして弱められました。

システムでは、ライバル・プレイに参加するための勝利数が20勝から50勝に増えました(理由の説明はありません)。5月12日からは10周年のイベントも始まり、スタジアムにはジェットパック・キャットが加わっています。

元のパッチノート
Blizzard 公式
まとめたパッチ
7回分
確認日
2026年10月15日に公式で確認

シーズン2(2026年4月14日〜6月15日)のあいだに出た7回のパッチを、ヒーローごと・項目ごとにまとめています。日付は英語版の公式パッチノートの日付です(日本語版は1日あとの日付で出ています)。6月1日〜15日にはパッチは出ていません。

ヒーローごとの変化

ヒーロー全体

  • イニシエーター(タンクのサブロール)のパッシブ:空中にいるときではなく、決まった移動スキルを使ったときに発動するように。対象はウィンストン(ジャンプ・パック)、D.Va(ブースター)、ハザード(バイオレント・リープ)、レッキング・ボール(グラップリング・クロー)、ドゥームフィスト(ロケット・パンチ)。回復量:60 → 50(5月12日)。回復を受けるタイミングを自分で決めやすくするかわりに、全体の効き目を下げています

タンク

D.Va弱体化

  • マイクロ・ミサイルの直撃ダメージ:3 → 2(5月12日)。最大ライフの低い相手をすばやく倒しきる力を下げています

ドゥームフィスト見た目と音の変更

  • サイズミック・スラム:カメラが固定されるタイミングと衝撃波の演出を、着地の動きに合わせておそくした(5月12日)
  • パワー・ブロックで強化したロケット・パンチ:強化が切れそうなときの見た目と音を追加(5月12日)

ジャンカー・クイーン強化

  • アドレナリン・ラッシュ(5対5)の傷ダメージからの自分の回復の倍率:2.25倍 → 2.5倍(5月12日)。防ぐ手段が少なく、長い戦いで粘りにくかったためです

ラマットラ表示の追加

  • ネメシス・フォーム中も、ヴォイド・バリアのクールダウンが見えるように(5月12日)

ロードホッグ強化

  • チェイン・フックのクールダウン:8秒 → 7秒(4月23日)。シーズン開始で6秒から8秒にしたものを、少し戻しています

ダメージ

エムレ弱体化

  • サイフォン・ブラスターのライフ吸収:80% → 60%(5月12日)
  • サイバー・フラグの最大ダメージが出る範囲:2m → 1.5m(5月12日)

フレイヤ強化

  • アップドラフトのクールダウン:12秒 → 10秒(5月12日)
  • ライジング・ウィンド(メジャー・パーク):アップドラフトで上がる高さが減らないように(5月12日)
  • バウンティ・ハンティング:たまるアルティメット・チャージのボーナス 25% → 33%(5月12日)

ファラ弱体化

  • コンカッシブ・フォース(マイナー・パーク)のダメージ:50 → 30(5月12日)
  • ランチャー・ユニット(メジャー・パーク)のロケット1発のダメージ:40 → 30(5月12日)

シエラ強化

  • ヘリックス・ライフルの1発のダメージ:7 → 9(4月17日)
  • トラッキング・ショットの1発のダメージ:7 → 9(4月17日)
  • アンカー・ドローンのライフ:30 → 80、グラップルで動く速さ:20 → 22(4月17日)
  • メディドローン(メジャー・パーク)の回復量:75 → 100(4月17日)
  • トレイルブレイザー(アルティメット)に必要なチャージ:30%増加(4月17日)。チャージがたまるのが速く、ダメージも上がったためです
  • ヘリックス・ライフルの銃声を小さく(5月12日)

ソンブラ強化

  • ステルス:ダメージを受けて見つかっている間の移動速度アップの下がり方 50% → 33%(4月23日)

ヴェンデッタ強化

  • ライフ:175 → 200(合計 250 → 275)(4月23日)

サポート

バティスト強化

  • リジェネ・バースト:すぐの回復 40 → 50、続けての回復 40 → 50、クールダウン 14秒 → 12秒(5月12日)。クールダウンが長く戦いの中で使いにくかったためです

ブリギッテ表示の追加

  • インスパイアで回復している味方の人数を表示(ヒーロー設定で切りかえ)(5月12日)

イラリー弱体化

  • ソーラー・ライフルの弾の基本の大きさ:0.05 → 0(ヒットスキャン全体の大きさのボーナス0.07はそのまま)(5月12日)。武器のダメージのわりに当たりやすすぎたため、ほかのヒットスキャンのヒーローにそろえています

キリコ弱体化

  • 鈴のご加護:状態異常を消したときの追加の回復(30)を削除(5月12日)

ルシオ弱体化

  • サウンド・バリアの追加ライフ:750 → 625、長さ:6秒 → 5秒(5月12日)。使うタイミングがより大事になります

マーシー調整・パーク入れ替え

  • ガーディアン・エンジェルの飛び出す速さ:10%上げた(シーズン開始の変更を元に戻した)(5月12日)
  • 「ディヴァイン・ムーブ」(マイナー):削除(5月12日)
  • 天使の翼(マイナー・新):ガーディアン・エンジェルの射程が30%のびる(5月12日)

ミズキ調整

  • 霊域結界:外から入る弾だけでなく、中から出ていく敵の弾も吸収するように。続けての回復 毎秒50 → 毎秒40、長さ 7秒 → 6秒(5月12日)

ランク・システム

  • ライバル・プレイに参加できる条件:20勝 → 50勝(5月12日)
  • 全ヒーローのレベルが上がりやすくなりました(5月12日)
  • 「味方が倒されたときに音を鳴らす」「敵を倒したときに音を鳴らす」の設定が、はじめからオンに(5月12日)
  • 詳細情報のパネルに「スワップ・リロード」(武器の切りかえや変身のあと、少し待つと弾が全部戻る)の説明を追加(5月12日)
  • 試合後の推薦で、あまり出ていなかったスタッツが出やすく、出すぎていたスタッツが出にくく(5月12日)
  • 公式サイト:ヒーローの統計を「ヒーロー」の中に移し、BAN率も見られるように。これまでの「ヒーロー」のページは「ヒーロー・ギャラリー」に(5月12日)

イベント・アーケード

  • 4v4 Evolved:全員がエムレで戦う期間限定のチーム・デスマッチ(4月28日〜5月11日、日本時間は4月29日〜5月12日)(4月28日)
  • 10周年のアニバーサリー・イベント(5月12日〜6月1日、日本時間は5月13日〜6月2日):チャレンジでアニバーサリーのルートボックスがもらえます。みんなのチャレンジで進むバーが区切りに届くと、その週のルートボックスがエピックやレジェンダリーに。アーケードは週ごとに「オーバーウォッチ・クラシック 2016」「ミステリー・ショーダウン」「オーバーウォッチ・クラシック 2020」(5月12日)
  • ジャンクラットのトレジャー・ハント:6月5日〜8日に復活(5月12日の予告)
  • ミステリー・ヒーロー:パークが使えるように戻った(5月12日)

※4v4 Evolved は、日本語版でも英語の名前のままです。

スタジアム

全体

  • プレイヤーが抜けたあと試合が終わるまでの時間を3分に(アーマリーの時間をふくめるため)(5月12日)

新しいヒーロー:ジェットパック・キャット(5月12日)

ジェットパック・キャットのパワー12個・アイテム7個
名前種類内容
にゃんスパイアパワーゴロゴロが終わると、近くの味方にゴロゴロ中に与えたダメージの40%、自分に10%の追加ライフ(3秒)
ゴロゴロ大独唱パワー効果を受けた人数に応じて、ゴロゴロが最大75%長く続く。回復の波は4回ごとにリセット
ナワバリパワーゴロゴロの中の敵が、回復量の30%のダメージを受ける
戦闘隊形・猫の手パワーライフラインでつなげる味方が1人増える
トイ・ボムパワーライフラインで爆発するボールをつなぎ、ぶつかると最大100(アビリティ・パワー)ダメージ。クールダウン6秒
肉球スタンプパワーライフラインかキャットナッパーで相手を放すと、燃料が20%戻る。アビリティのダメージ10ごとにさらに1%
フレンジーパワー次のクイック近接攻撃が3秒で40ダメージ、1秒間クイック近接攻撃の速さ100%アップ。クールダウン12秒
ゴロ・ダッシュパワーワイルド・フライト中、ゴロゴロのクールダウンが40%、ほかのクールダウンが80%速く戻る
爆走フライトパワーワイルド・フライトを0.5秒続けると、次にぶつかったときに最大120ダメージの爆発。距離に応じて燃料が最大40%戻る
ダブル・パウショットパワーゴロゴロ中は両方の銃で撃つ。追加の弾は25%のダメージ
バウンシング・ショットパワーバイオティック・パウショットが味方に当たると、5m以内の味方1人に25%の効果ではね返る
ニャルマゲドンパワー始まりのアルティメット・チャージ+25%。キャットナッパーがぶつかると引っかいて、敵を遅くし3秒で150ダメージ
シャーッ武器・レア(4,000)アビリティ・パワー5%、近接ダメージ10%。クイック近接攻撃で敵を10%遅くし、3秒間見えるように
弾薬リサイクル武器・エピック(11,000)攻撃速度15%。ゴロゴロ中は1秒ごとに最大弾数の20%が戻る
リリース支援アビリティ・レア(4,000)シールド25、アビリティ・パワー5%。ライフラインで放した味方の移動速度が3秒間30%アップ
ゴロゴロ・エクスパンダーアビリティ・エピック(10,000)アビリティ・パワー10%、ゴロゴロの範囲40%アップ
ビッグ・ブープサバイバル・レア(3,750)アーマー25、ゴロゴロのノックバック50%アップ。ノックバックした敵を3秒間30%遅くする
安全運搬サバイバル・エピック(9,000)ライフ50。ライフライン中、つないだ味方1人ごとにアルティメット・チャージ1%、味方に最大100の追加ライフ(毎秒20)
コンフォーマル・タンクサバイバル・エピック(10,000)シールド25、ワイルド・フライトの燃料25%アップ
  • ジェットパック・キャットのダメージと回復で入るキャッシュ:7.14%アップ(5月14日)
  • バウンシング・ショットのはね返る回復:25% → 35%、ダブル・パウショットの追加の弾のダメージ:25% → 30%、トイ・ボムの爆発ダメージ:100 → 120、肉球スタンプで燃料が1%戻るのに必要なアビリティのダメージ:10 → 7.5(5月21日)

タンク

  • ドゥームフィスト(5月12日):パッシブ(攻撃で追加ライフを得る効果)が、キャッシュで増えるライフに合わせて大きくなるように。アステロイド・スマッシュのクールダウン 10秒 → 8秒、ヒーリング・ブロックの味方の回復 15% → 20%、救いの手の追加ライフ 最大ライフの8% → 10%、オーバーパワーのレベル3のパンチのボーナス・ダメージ 25% → 50%、ライジング・アッパーカットのボーナス・ダメージ 10 → 20(すべてパワー)。スタジアムで苦しんでいたため、中心になるパワーと使われていないパワーを強くしています
  • ハザード(4月23日):オフ・ザ・ウォールのダメージ 60 → 40。ワンワン!のスパイク・ガードのリソース 30% → 15%、バイオレント・リープでたまるエネルギー 15% → 10%。もういっぺんかかってこい!の移動速度ダウンを軽くする割合 90% → 50%。フリークス・タクティクスのスパイク・ガードのリソース 50% → 25%、ジャギー・ウォールでたまるエネルギー 25% → 15%。スパイク・ガードのビルドが強くなりすぎず、相手が反撃できるすきを作るためです
  • ジャンカー・クイーン(4月23日):統率者の一撃(パワー)の傷ダメージ 40 → 25。何シーズンも強いままだったため、ほかのタンクに近づけています
  • オリーサ(4月23日):リジェネ・フォーティファイ(パワー)の回復 毎秒最大ライフの8% → 5%。強化ターゲット・センサーのボーナス・ダメージ 25% → 10%、攻撃速度 10% → 5%、コスト 4,000 → 5,000
  • ラマットラ(4月23日):報復の波動の最大ダメージを150に。苦悶のアナイアレーションの長さアップ 2秒 → 1秒。ヒール変換の回復 50% → 25%。ネメシス・プロトコルのクールダウン短縮 1秒 → 0.5秒。連鎖破壊のダメージ 20 → 30。R-7000パワーセルのコスト 12,000 → 10,000(シーズン開始の回では12,500と書かれています)。ヴォイド・アンプリファイアのダメージ・アップ 10% → 15%。セカンド・フェーズのクールダウン短縮 100% → 75%。最終フォームの回復 80 → 50。守護と慈悲がまた使えるように。貪欲な渦とネメシス・フォームの一部のビルドが強すぎたため下げ、武器パワーの選択肢を上げています
  • ラインハルト(5月12日):我が輩のもとへ!(パワー)のバリアの回復 毎秒最大ライフの5% → 3%。使いやすさのわりに強すぎたためです
  • ザリア(4月23日):ダメージと回復で入るキャッシュ 7.14%アップ

ダメージ

  • フレイヤ:ボレー・アドゥの追加の矢のダメージの下がり方 50% → 60%(4月23日)。キャッシュ5%ダウン、ボレー・アドゥの追加の矢の広がり66%アップ、自給自足の回復 最大ライフの6% → 4%(5月12日)。マシンガンのビルドが安定しすぎないよう、近くで戦うほうが得になるようにしています。リトル・トラップの小さいボーラのダメージが多すぎる不具合を直して、また使えるように(5月14日)
  • リーパー(5月12日):死神の奇襲(パワー)を作り直し、恐怖の引き金で空中の敵や8mより遠くの敵に3秒で30(アビリティ・パワー)の追加ダメージ。トリガー・フィンガー(パワー・新):アビリティかリロードで恐怖の引き金のクールダウンが戻る。「死神の爪痕」(パワー)は削除。ジェットパック・キャットが来たので、空中の敵に強い選択肢を足しています。死神の奇襲はクリティカルで出血が多く入る不具合を直して、また使えるように(5月14日)
  • ソルジャー76(5月12日):前線兵(パワー)で、ハンカー・ダウンから出るバイオティック・フィールドの追加ライフを半分に。ダブル・ヘリックスとの組み合わせで追加ライフが多すぎたためです
  • ヴェンデッタ(5月12日):ダメージと回復で入るキャッシュ 5%アップ。ふだんのヴェンデッタの弱体化で、スタジアムでも弱くなっていたためです

サポート

  • アナ(4月23日):クラスター・コアがまた使えるように
  • ブリギッテ(4月23日):大増量パック(パワー)のリペア・パックの長さアップ 50% → 25%
  • ジュノ:メディマスターのクリティカル倍率 175% → 200%、ロング・レンジ・ブラスターの威力が下がり始める距離のアップ 5m → 15m、ヒーリング・フォーメーションがまた使えるように(4月23日)。ブリンク・ブーストの不具合を直して、また使えるように(5月14日)
  • ウーヤン:養生の雫の養神泉の長さアップ 50% → 25%、毎秒の追加ライフ 10 → 5、最大の追加ライフ 30 → 15、コスト 4,000 → 5,000(4月23日)。値段のわりに効きすぎていたためです。霧雨の玉のボーナス・ダメージ 40% → 30%、飛流撃のクールダウン 15秒 → 10秒(5月12日)
  • ゼニヤッタ(5月12日):還流の与えたダメージから回復する割合 30% → 20%。サポートの中で倒されにくさがとびぬけていたためです

共通アイテム(5月12日)

  • スカイライン・ナノマシン(アビリティ・レア)の空中の敵へのダメージ・アップ:20% → 25%
  • 対空Mod(武器・エピック)の空中の敵へのダメージ・アップ:25% → 30%
  • サンダリング・バイアル(サバイバル・エピック):追加ライフを減らす効果のクールダウン 5秒 → 3秒、長さ 3秒 → 5秒
  • ネクロ・バースト(ガジェット・エピック)の範囲:6m → 8m
  • コロッサス・コア(ガジェット・エピック)の長さ:5秒 → 3秒
  • リフレッシャー(ガジェット・エピック)のコスト:13,000 → 12,000
  • 飛ぶヒーローが増えたので、あまり使われていない対策のアイテムを強くしています

※ザリアのキャッシュ(4月23日)は英語版では増加、日本語版では減少と書かれています。ラマットラの「最終フォーム」の回復の変更は、日本語版では「ナノ・リペア」と書かれています。どちらも英語版にそろえています。

パッチの一覧

シーズン中の7回のパッチ(日付ごと)
  • 4月17日(ホットフィックス):シエラを強化(公式)
  • 4月23日(ホットフィックス):ロードホッグ・ソンブラ・ヴェンデッタを強化、スタジアムの10人を調整。ミズキの形代のもどる場所に敵が立つとワープを止められる不具合を修正。カスタムのキー設定が保存されない、Nintendo Switch 2のフレームレートの上限が低い、リーパーのトリガー・フィンガーで動きを取り消せる、シエラのタイト・グリップでトレマー・チャージのクールダウンが短くなる、マーシーのダブル・ドーズで回復が下がらない不具合を修正。スタジアムでは、アーマリーの時間中に放置で外される、ラマットラのパワーとアイテムの計算や効き方(巨大渦・連鎖破壊・守護と慈悲・闇のガントレット)、ヴェンデッタのサンダリング・ブレードの計算、アナのクラスター・コア、ジュノのヒーリング・フォーメーションの回復が多すぎる不具合を修正(公式)
  • 4月28日(不具合の修正):4v4 Evolved 開始。スコアボードを開いているとジャンプできない、ラマットラのアルティメットの音が大きすぎる不具合を修正。リプレイ・コードはリセット(公式)
  • 5月12日(中間アップデート):13人のヒーローとイニシエーターのパッシブを調整、ライバル・プレイの参加条件を50勝に、10周年イベント開始、ミステリー・ヒーローにパークが戻った、スタジアムにジェットパック・キャットが参戦。ルシオのクロスフェードの自分の回復のマイナスを本来の60%に(70%になっていた)、ウーヤンの玄武之杖の水球でアーマーの軽減が2回かかる不具合を修正。ほかにもミズキの照準の補助が倒されたあとも出る、ドゥームフィストのサイズミック・スラムでずれが起きる、ライバル・プレイの試合後の推薦でボタンが押せない、ヴェンデッタで敵を穴に落としてもキルにならない、ブリギッテのボイスの不具合、スタジアムのラマットラやジュノ、マーシーのフラッシュ・ヒールの不具合を修正(公式)
  • 5月14日(ホットフィックス):スタジアムのジェットパック・キャットのキャッシュを増やした。アナのミシック・スキン「ラー」のナノ・ブーストの見た目、スタジアムのフレイヤ・ジュノ・リーパー・ラマットラの不具合を修正し、止めていたパワーをまた使えるように。英語版では見出しの上の日付が5月13日になっています(公式)
  • 5月21日(ホットフィックス):スタジアムのジェットパック・キャットのパワー4つを強化。トイ・ボムがパワーを外しても残る、リフレッシャーとレッド・プロミス・レギュレーターでジュノのグライド・ブーストのクールダウンがずっと0になる不具合を修正(公式)
  • 5月26日(不具合の修正):ショップで通貨を複数選べない、試合後の推薦でジャンカー・クイーンのスタッツがまちがう、バトルパスの残り時間、ナノ・ブーストを受けた側の見た目の不具合を修正。リプレイ・コードはリセット(公式)