シーズン2(2026年4月14日〜6月15日)のあいだに出た7回のパッチを、ヒーローごと・項目ごとにまとめています。日付は英語版の公式パッチノートの日付です(日本語版は1日あとの日付で出ています)。6月1日〜15日にはパッチは出ていません。
ヒーローごとの変化
ヒーロー全体
- イニシエーター(タンクのサブロール)のパッシブ:空中にいるときではなく、決まった移動スキルを使ったときに発動するように。対象はウィンストン(ジャンプ・パック)、D.Va(ブースター)、ハザード(バイオレント・リープ)、レッキング・ボール(グラップリング・クロー)、ドゥームフィスト(ロケット・パンチ)。回復量:60 → 50(5月12日)。回復を受けるタイミングを自分で決めやすくするかわりに、全体の効き目を下げています
タンク
D.Va弱体化
- マイクロ・ミサイルの直撃ダメージ:3 → 2(5月12日)。最大ライフの低い相手をすばやく倒しきる力を下げています
ドゥームフィスト見た目と音の変更
- サイズミック・スラム:カメラが固定されるタイミングと衝撃波の演出を、着地の動きに合わせておそくした(5月12日)
- パワー・ブロックで強化したロケット・パンチ:強化が切れそうなときの見た目と音を追加(5月12日)
ジャンカー・クイーン強化
- アドレナリン・ラッシュ(5対5)の傷ダメージからの自分の回復の倍率:2.25倍 → 2.5倍(5月12日)。防ぐ手段が少なく、長い戦いで粘りにくかったためです
ラマットラ表示の追加
- ネメシス・フォーム中も、ヴォイド・バリアのクールダウンが見えるように(5月12日)
ロードホッグ強化
- チェイン・フックのクールダウン:8秒 → 7秒(4月23日)。シーズン開始で6秒から8秒にしたものを、少し戻しています
ダメージ
エムレ弱体化
- サイフォン・ブラスターのライフ吸収:80% → 60%(5月12日)
- サイバー・フラグの最大ダメージが出る範囲:2m → 1.5m(5月12日)
フレイヤ強化
- アップドラフトのクールダウン:12秒 → 10秒(5月12日)
- ライジング・ウィンド(メジャー・パーク):アップドラフトで上がる高さが減らないように(5月12日)
- バウンティ・ハンティング:たまるアルティメット・チャージのボーナス 25% → 33%(5月12日)
ファラ弱体化
- コンカッシブ・フォース(マイナー・パーク)のダメージ:50 → 30(5月12日)
- ランチャー・ユニット(メジャー・パーク)のロケット1発のダメージ:40 → 30(5月12日)
シエラ強化
- ヘリックス・ライフルの1発のダメージ:7 → 9(4月17日)
- トラッキング・ショットの1発のダメージ:7 → 9(4月17日)
- アンカー・ドローンのライフ:30 → 80、グラップルで動く速さ:20 → 22(4月17日)
- メディドローン(メジャー・パーク)の回復量:75 → 100(4月17日)
- トレイルブレイザー(アルティメット)に必要なチャージ:30%増加(4月17日)。チャージがたまるのが速く、ダメージも上がったためです
- ヘリックス・ライフルの銃声を小さく(5月12日)
ソンブラ強化
- ステルス:ダメージを受けて見つかっている間の移動速度アップの下がり方 50% → 33%(4月23日)
ヴェンデッタ強化
- ライフ:175 → 200(合計 250 → 275)(4月23日)
サポート
バティスト強化
- リジェネ・バースト:すぐの回復 40 → 50、続けての回復 40 → 50、クールダウン 14秒 → 12秒(5月12日)。クールダウンが長く戦いの中で使いにくかったためです
ブリギッテ表示の追加
- インスパイアで回復している味方の人数を表示(ヒーロー設定で切りかえ)(5月12日)
イラリー弱体化
- ソーラー・ライフルの弾の基本の大きさ:0.05 → 0(ヒットスキャン全体の大きさのボーナス0.07はそのまま)(5月12日)。武器のダメージのわりに当たりやすすぎたため、ほかのヒットスキャンのヒーローにそろえています
キリコ弱体化
- 鈴のご加護:状態異常を消したときの追加の回復(30)を削除(5月12日)
ルシオ弱体化
- サウンド・バリアの追加ライフ:750 → 625、長さ:6秒 → 5秒(5月12日)。使うタイミングがより大事になります
マーシー調整・パーク入れ替え
- ガーディアン・エンジェルの飛び出す速さ:10%上げた(シーズン開始の変更を元に戻した)(5月12日)
- 「ディヴァイン・ムーブ」(マイナー):削除(5月12日)
- 天使の翼(マイナー・新):ガーディアン・エンジェルの射程が30%のびる(5月12日)
ミズキ調整
- 霊域結界:外から入る弾だけでなく、中から出ていく敵の弾も吸収するように。続けての回復 毎秒50 → 毎秒40、長さ 7秒 → 6秒(5月12日)
ランク・システム
- ライバル・プレイに参加できる条件:20勝 → 50勝(5月12日)
- 全ヒーローのレベルが上がりやすくなりました(5月12日)
- 「味方が倒されたときに音を鳴らす」「敵を倒したときに音を鳴らす」の設定が、はじめからオンに(5月12日)
- 詳細情報のパネルに「スワップ・リロード」(武器の切りかえや変身のあと、少し待つと弾が全部戻る)の説明を追加(5月12日)
- 試合後の推薦で、あまり出ていなかったスタッツが出やすく、出すぎていたスタッツが出にくく(5月12日)
- 公式サイト:ヒーローの統計を「ヒーロー」の中に移し、BAN率も見られるように。これまでの「ヒーロー」のページは「ヒーロー・ギャラリー」に(5月12日)
イベント・アーケード
- 4v4 Evolved:全員がエムレで戦う期間限定のチーム・デスマッチ(4月28日〜5月11日、日本時間は4月29日〜5月12日)(4月28日)
- 10周年のアニバーサリー・イベント(5月12日〜6月1日、日本時間は5月13日〜6月2日):チャレンジでアニバーサリーのルートボックスがもらえます。みんなのチャレンジで進むバーが区切りに届くと、その週のルートボックスがエピックやレジェンダリーに。アーケードは週ごとに「オーバーウォッチ・クラシック 2016」「ミステリー・ショーダウン」「オーバーウォッチ・クラシック 2020」(5月12日)
- ジャンクラットのトレジャー・ハント:6月5日〜8日に復活(5月12日の予告)
- ミステリー・ヒーロー:パークが使えるように戻った(5月12日)
※4v4 Evolved は、日本語版でも英語の名前のままです。
スタジアム
全体
- プレイヤーが抜けたあと試合が終わるまでの時間を3分に(アーマリーの時間をふくめるため)(5月12日)
新しいヒーロー:ジェットパック・キャット(5月12日)
ジェットパック・キャットのパワー12個・アイテム7個
| 名前 | 種類 | 内容 |
|---|---|---|
| にゃんスパイア | パワー | ゴロゴロが終わると、近くの味方にゴロゴロ中に与えたダメージの40%、自分に10%の追加ライフ(3秒) |
| ゴロゴロ大独唱 | パワー | 効果を受けた人数に応じて、ゴロゴロが最大75%長く続く。回復の波は4回ごとにリセット |
| ナワバリ | パワー | ゴロゴロの中の敵が、回復量の30%のダメージを受ける |
| 戦闘隊形・猫の手 | パワー | ライフラインでつなげる味方が1人増える |
| トイ・ボム | パワー | ライフラインで爆発するボールをつなぎ、ぶつかると最大100(アビリティ・パワー)ダメージ。クールダウン6秒 |
| 肉球スタンプ | パワー | ライフラインかキャットナッパーで相手を放すと、燃料が20%戻る。アビリティのダメージ10ごとにさらに1% |
| フレンジー | パワー | 次のクイック近接攻撃が3秒で40ダメージ、1秒間クイック近接攻撃の速さ100%アップ。クールダウン12秒 |
| ゴロ・ダッシュ | パワー | ワイルド・フライト中、ゴロゴロのクールダウンが40%、ほかのクールダウンが80%速く戻る |
| 爆走フライト | パワー | ワイルド・フライトを0.5秒続けると、次にぶつかったときに最大120ダメージの爆発。距離に応じて燃料が最大40%戻る |
| ダブル・パウショット | パワー | ゴロゴロ中は両方の銃で撃つ。追加の弾は25%のダメージ |
| バウンシング・ショット | パワー | バイオティック・パウショットが味方に当たると、5m以内の味方1人に25%の効果ではね返る |
| ニャルマゲドン | パワー | 始まりのアルティメット・チャージ+25%。キャットナッパーがぶつかると引っかいて、敵を遅くし3秒で150ダメージ |
| シャーッ | 武器・レア(4,000) | アビリティ・パワー5%、近接ダメージ10%。クイック近接攻撃で敵を10%遅くし、3秒間見えるように |
| 弾薬リサイクル | 武器・エピック(11,000) | 攻撃速度15%。ゴロゴロ中は1秒ごとに最大弾数の20%が戻る |
| リリース支援 | アビリティ・レア(4,000) | シールド25、アビリティ・パワー5%。ライフラインで放した味方の移動速度が3秒間30%アップ |
| ゴロゴロ・エクスパンダー | アビリティ・エピック(10,000) | アビリティ・パワー10%、ゴロゴロの範囲40%アップ |
| ビッグ・ブープ | サバイバル・レア(3,750) | アーマー25、ゴロゴロのノックバック50%アップ。ノックバックした敵を3秒間30%遅くする |
| 安全運搬 | サバイバル・エピック(9,000) | ライフ50。ライフライン中、つないだ味方1人ごとにアルティメット・チャージ1%、味方に最大100の追加ライフ(毎秒20) |
| コンフォーマル・タンク | サバイバル・エピック(10,000) | シールド25、ワイルド・フライトの燃料25%アップ |
- ジェットパック・キャットのダメージと回復で入るキャッシュ:7.14%アップ(5月14日)
- バウンシング・ショットのはね返る回復:25% → 35%、ダブル・パウショットの追加の弾のダメージ:25% → 30%、トイ・ボムの爆発ダメージ:100 → 120、肉球スタンプで燃料が1%戻るのに必要なアビリティのダメージ:10 → 7.5(5月21日)
タンク
- ドゥームフィスト(5月12日):パッシブ(攻撃で追加ライフを得る効果)が、キャッシュで増えるライフに合わせて大きくなるように。アステロイド・スマッシュのクールダウン 10秒 → 8秒、ヒーリング・ブロックの味方の回復 15% → 20%、救いの手の追加ライフ 最大ライフの8% → 10%、オーバーパワーのレベル3のパンチのボーナス・ダメージ 25% → 50%、ライジング・アッパーカットのボーナス・ダメージ 10 → 20(すべてパワー)。スタジアムで苦しんでいたため、中心になるパワーと使われていないパワーを強くしています
- ハザード(4月23日):オフ・ザ・ウォールのダメージ 60 → 40。ワンワン!のスパイク・ガードのリソース 30% → 15%、バイオレント・リープでたまるエネルギー 15% → 10%。もういっぺんかかってこい!の移動速度ダウンを軽くする割合 90% → 50%。フリークス・タクティクスのスパイク・ガードのリソース 50% → 25%、ジャギー・ウォールでたまるエネルギー 25% → 15%。スパイク・ガードのビルドが強くなりすぎず、相手が反撃できるすきを作るためです
- ジャンカー・クイーン(4月23日):統率者の一撃(パワー)の傷ダメージ 40 → 25。何シーズンも強いままだったため、ほかのタンクに近づけています
- オリーサ(4月23日):リジェネ・フォーティファイ(パワー)の回復 毎秒最大ライフの8% → 5%。強化ターゲット・センサーのボーナス・ダメージ 25% → 10%、攻撃速度 10% → 5%、コスト 4,000 → 5,000
- ラマットラ(4月23日):報復の波動の最大ダメージを150に。苦悶のアナイアレーションの長さアップ 2秒 → 1秒。ヒール変換の回復 50% → 25%。ネメシス・プロトコルのクールダウン短縮 1秒 → 0.5秒。連鎖破壊のダメージ 20 → 30。R-7000パワーセルのコスト 12,000 → 10,000(シーズン開始の回では12,500と書かれています)。ヴォイド・アンプリファイアのダメージ・アップ 10% → 15%。セカンド・フェーズのクールダウン短縮 100% → 75%。最終フォームの回復 80 → 50。守護と慈悲がまた使えるように。貪欲な渦とネメシス・フォームの一部のビルドが強すぎたため下げ、武器パワーの選択肢を上げています
- ラインハルト(5月12日):我が輩のもとへ!(パワー)のバリアの回復 毎秒最大ライフの5% → 3%。使いやすさのわりに強すぎたためです
- ザリア(4月23日):ダメージと回復で入るキャッシュ 7.14%アップ
ダメージ
- フレイヤ:ボレー・アドゥの追加の矢のダメージの下がり方 50% → 60%(4月23日)。キャッシュ5%ダウン、ボレー・アドゥの追加の矢の広がり66%アップ、自給自足の回復 最大ライフの6% → 4%(5月12日)。マシンガンのビルドが安定しすぎないよう、近くで戦うほうが得になるようにしています。リトル・トラップの小さいボーラのダメージが多すぎる不具合を直して、また使えるように(5月14日)
- リーパー(5月12日):死神の奇襲(パワー)を作り直し、恐怖の引き金で空中の敵や8mより遠くの敵に3秒で30(アビリティ・パワー)の追加ダメージ。トリガー・フィンガー(パワー・新):アビリティかリロードで恐怖の引き金のクールダウンが戻る。「死神の爪痕」(パワー)は削除。ジェットパック・キャットが来たので、空中の敵に強い選択肢を足しています。死神の奇襲はクリティカルで出血が多く入る不具合を直して、また使えるように(5月14日)
- ソルジャー76(5月12日):前線兵(パワー)で、ハンカー・ダウンから出るバイオティック・フィールドの追加ライフを半分に。ダブル・ヘリックスとの組み合わせで追加ライフが多すぎたためです
- ヴェンデッタ(5月12日):ダメージと回復で入るキャッシュ 5%アップ。ふだんのヴェンデッタの弱体化で、スタジアムでも弱くなっていたためです
サポート
- アナ(4月23日):クラスター・コアがまた使えるように
- ブリギッテ(4月23日):大増量パック(パワー)のリペア・パックの長さアップ 50% → 25%
- ジュノ:メディマスターのクリティカル倍率 175% → 200%、ロング・レンジ・ブラスターの威力が下がり始める距離のアップ 5m → 15m、ヒーリング・フォーメーションがまた使えるように(4月23日)。ブリンク・ブーストの不具合を直して、また使えるように(5月14日)
- ウーヤン:養生の雫の養神泉の長さアップ 50% → 25%、毎秒の追加ライフ 10 → 5、最大の追加ライフ 30 → 15、コスト 4,000 → 5,000(4月23日)。値段のわりに効きすぎていたためです。霧雨の玉のボーナス・ダメージ 40% → 30%、飛流撃のクールダウン 15秒 → 10秒(5月12日)
- ゼニヤッタ(5月12日):還流の与えたダメージから回復する割合 30% → 20%。サポートの中で倒されにくさがとびぬけていたためです
共通アイテム(5月12日)
- スカイライン・ナノマシン(アビリティ・レア)の空中の敵へのダメージ・アップ:20% → 25%
- 対空Mod(武器・エピック)の空中の敵へのダメージ・アップ:25% → 30%
- サンダリング・バイアル(サバイバル・エピック):追加ライフを減らす効果のクールダウン 5秒 → 3秒、長さ 3秒 → 5秒
- ネクロ・バースト(ガジェット・エピック)の範囲:6m → 8m
- コロッサス・コア(ガジェット・エピック)の長さ:5秒 → 3秒
- リフレッシャー(ガジェット・エピック)のコスト:13,000 → 12,000
- 飛ぶヒーローが増えたので、あまり使われていない対策のアイテムを強くしています
※ザリアのキャッシュ(4月23日)は英語版では増加、日本語版では減少と書かれています。ラマットラの「最終フォーム」の回復の変更は、日本語版では「ナノ・リペア」と書かれています。どちらも英語版にそろえています。
パッチの一覧
シーズン中の7回のパッチ(日付ごと)
- 4月17日(ホットフィックス):シエラを強化(公式)
- 4月23日(ホットフィックス):ロードホッグ・ソンブラ・ヴェンデッタを強化、スタジアムの10人を調整。ミズキの形代のもどる場所に敵が立つとワープを止められる不具合を修正。カスタムのキー設定が保存されない、Nintendo Switch 2のフレームレートの上限が低い、リーパーのトリガー・フィンガーで動きを取り消せる、シエラのタイト・グリップでトレマー・チャージのクールダウンが短くなる、マーシーのダブル・ドーズで回復が下がらない不具合を修正。スタジアムでは、アーマリーの時間中に放置で外される、ラマットラのパワーとアイテムの計算や効き方(巨大渦・連鎖破壊・守護と慈悲・闇のガントレット)、ヴェンデッタのサンダリング・ブレードの計算、アナのクラスター・コア、ジュノのヒーリング・フォーメーションの回復が多すぎる不具合を修正(公式)
- 4月28日(不具合の修正):4v4 Evolved 開始。スコアボードを開いているとジャンプできない、ラマットラのアルティメットの音が大きすぎる不具合を修正。リプレイ・コードはリセット(公式)
- 5月12日(中間アップデート):13人のヒーローとイニシエーターのパッシブを調整、ライバル・プレイの参加条件を50勝に、10周年イベント開始、ミステリー・ヒーローにパークが戻った、スタジアムにジェットパック・キャットが参戦。ルシオのクロスフェードの自分の回復のマイナスを本来の60%に(70%になっていた)、ウーヤンの玄武之杖の水球でアーマーの軽減が2回かかる不具合を修正。ほかにもミズキの照準の補助が倒されたあとも出る、ドゥームフィストのサイズミック・スラムでずれが起きる、ライバル・プレイの試合後の推薦でボタンが押せない、ヴェンデッタで敵を穴に落としてもキルにならない、ブリギッテのボイスの不具合、スタジアムのラマットラやジュノ、マーシーのフラッシュ・ヒールの不具合を修正(公式)
- 5月14日(ホットフィックス):スタジアムのジェットパック・キャットのキャッシュを増やした。アナのミシック・スキン「ラー」のナノ・ブーストの見た目、スタジアムのフレイヤ・ジュノ・リーパー・ラマットラの不具合を修正し、止めていたパワーをまた使えるように。英語版では見出しの上の日付が5月13日になっています(公式)
- 5月21日(ホットフィックス):スタジアムのジェットパック・キャットのパワー4つを強化。トイ・ボムがパワーを外しても残る、リフレッシャーとレッド・プロミス・レギュレーターでジュノのグライド・ブーストのクールダウンがずっと0になる不具合を修正(公式)
- 5月26日(不具合の修正):ショップで通貨を複数選べない、試合後の推薦でジャンカー・クイーンのスタッツがまちがう、バトルパスの残り時間、ナノ・ブーストを受けた側の見た目の不具合を修正。リプレイ・コードはリセット(公式)