HERO HISTORYタンク

D.Vaの調整の歴史

全21回の変更最新:2026年10月6日

これまでの変更

  • 強化7回
  • 弱体化7回
  • そのほか7回

パッチ解説の本文から、D.Vaの部分だけを新しい順に集めています。シーズン中の調整まとめのページは、何回分かの変化を日付つきで1つにまとめています。

  1. 強化

    シーズン5開始アップデート

    • マイクロ・ミサイルの連射速度:毎秒11発 → 14発(合計ダメージは同じで、早く撃ち切れる)
  2. 強化

    シーズン4 シーズン中の調整まとめ

    • メックの基本の体力(5対5):175 → 200(9月8日)
  3. 調整

    シーズン3開始アップデート

    • シールド・システム(メジャー・パーク)のシールドへの変換量:150 → 100
  4. 弱体化

    シーズン2 シーズン中の調整まとめ

    • マイクロ・ミサイルの直撃ダメージ:3 → 2(5月12日)。最大ライフの低い相手をすばやく倒しきる力を下げています
  5. 弱体化

    シーズン1 シーズン中の調整まとめ

    • ブースターのクールダウン:3.5秒 → 4秒(3月10日)。動きが多いD.Vaは、サブロール「イニシエーター」の回復を受けやすかったため、その効果も下げるねらいです
  6. 弱体化

    シーズン1開始アップデート

    • 基本のライフ(5対5):375 → 325(合計 700 → 650)
    • 基本のライフ(6対6):300 → 250(合計 600 → 550)
    • 動ける・守れる・ライフが多いの3つがそろっていて、倒しきるのがむずかしすぎたためです。メックから降ろしやすくしています
  7. 弱体化

    OW2 シーズン20 シーズン中の調整まとめ

    • 延長ブースター(マイナー・パーク):ダメージ・アップが効いていなかった不具合を修正(12月11日)
    • 延長ブースターの追加ダメージ:100% → 40%(1月8日)。ブースターで攻めるのを後押しするパークですが、マイナー・パークにしては強すぎたためです
  8. 調整

    OW2 シーズン19 シーズン中の調整まとめ

    • 延長ブースター(パーク):ブースターのダメージが100%アップ(11月11日)
    • ライフ(6対6):350 → 300(11月11日)
    • ディフェンス・マトリックスのたまる速さ(6対6):15%ダウン(11月11日)
  9. パーク入れ替え

    OW2 シーズン18開始アップデート

    • ヘビー・ロケット(メジャー・パーク):削除
    • フュージョン・エイム(メジャー・パーク・新):リロードのボタンで、3秒間〈フュージョン・キャノン〉の弾の広がりが75%小さくなる
  10. 調整

    シーズン17 シーズン中の調整まとめ

    • ヘビー・ロケット(メジャー・パーク):ロケットの数 8 → 7、直撃のダメージ 7 → 5、爆発のダメージ 14 → 22、爆発の範囲 2.75m → 3m、弾が落ちやすく(7月22日)
  11. パーク入れ替え

    OW2 シーズン16開始アップデート

    • バニー・プレス:緊急脱出用スーツと1つにまとめました
    • バニー・パワー(マイナー・パーク・新):〈緊急脱出!〉のあと、75の追加ライフを一時的に得る。〈メック召喚〉のダメージ範囲が50%アップ
    • 延長ブースター(マイナー・パーク・新):〈ブースター〉で敵に当てると、ブースターの長さが0.5秒のびる
    • 公式は「どのヒーローにも、苦手な相手への答えがあるようにしたい」としています
  12. パーク追加

    OW2 シーズン15開始アップデート

    • バニー・プレス:メック召喚のダメージの範囲が50%広がる
    • 緊急脱出用スーツ:緊急脱出!で75の一時的な追加ライフ
    • シールド・システム:ライフのうち150をシールドに変える。ディフェンス・マトリックスで防いだダメージの25%だけシールドが回復
    • ヘビー・ロケット:マイクロ・ミサイルが、数が少ないかわりにダメージと爆発が大きいロケットになる
  13. 弱体化

    シーズン12 シーズン中の調整まとめ

    • メックのアーマー:375 → 325(9月17日)
    • メックの基本のライフ:200 → 225(9月17日)
    • 成績が高すぎるわけではないものの、とても倒しにくいヒーローでした。アーマーの一部をふつうのライフに変えて、合計を25減らしています。同じ回でアーマー自体も弱くなったので、ようすを見て調整するとしています
  14. 弱体化

    シーズン12開始アップデート

    • ディフェンス・マトリックスの最大の長さ:3.5秒 → 3秒。前に長くしたものの、D.Vaの成績はあまり上がらず、相手にとってストレスが大きかったため元に戻しています
  15. 強化

    OW2 シーズン11 シーズン中の調整まとめ

    • ディフェンス・マトリックスの最長時間:3秒 → 3.5秒(ゲージの減り方がゆっくりに。回復にかかる時間は同じ)(7月9日)
    • マイクロ・ミサイルの爆発のダメージ:4 → 5.5(全部直撃したときの最大 126 → 153)(7月9日)。ライフの多い相手にも効くようにしています
  16. 強化

    OW2 シーズン11開始アップデート

    • フュージョン・キャノンの弾の広がり:3.75度 → 3.375度
    • ブースターでぶつかったときのダメージ:15 → 25

    前のパッチでアーマーを持つ相手に弱くなったため、かわりに小さい相手と戦いやすくしています。

  17. 弱体化

    OW2 シーズン9 シーズン中の調整まとめ

    • ライト・ガンの弾のもとの大きさ:0.25m → 0.2m(全体で0.3m)(2月21日)
  18. 強化

    OW2 シーズン9開始アップデート

    • 自爆の最大ダメージ:900 → 1000
    • 自爆の内側の爆発(距離で弱まらない範囲):4m → 6m
  19. 強化

    OW2 シーズン7 シーズン中の調整まとめ

    • フュージョン・キャノンを撃っている間の移動速度の低下:40% → 30%(10月31日)
    • マイクロ・ミサイルの弾の速さ:40 → 50(10月31日)
    • ミサイルが中くらいの距離で当てやすくなり、動き回る相手にもついていきやすくして、飛びこむときの脅威を増やすためです
  20. 強化

    OW2 シーズン6開始アップデート

    • ブースターのクールダウン:4秒 → 3.5秒
    • メックからの緊急脱出:脱出している0.4秒の間、ダメージを受けないように。メックがこわれたあと、操作できるようになる前に倒されることがあったためです
  21. 調整

    OW2 シーズン1 シーズン中の調整まとめ

    • フュージョン・キャノンの拡散:3.5度 → 3.75度(11月17日)
    • ブースターの衝突ダメージ:25 → 15(11月17日)
    • メック召喚(アルティメット)に必要なチャージ:12%減少(11月17日。公式には「前回のアップデートで修正」と書かれています)