SEASON UPDATESシーズン中の調整

OW2 シーズン11 シーズン中の調整まとめ

OW2 シーズン11

01KEY POINTS

パッチの要点

  • 7月9日の中間アップデートで19人を調整、タンクは12人に手が入った
  • アーマーが弾1発ごとに減らすダメージが5から10に、タンク・ダメージのロール・パッシブも見直し
  • D.Va・ドゥームフィスト・ジャンカー・クイーン・オリーサ・ラインハルト・ロードホッグ・シグマ・ウィンストン・レッキング・ボール・アッシュ・ゼニヤッタが強化
  • キャスディ・アナ・イラリー・ルシオが弱体化
  • ラマットラ・ザリアは7月9日の強化を7月12日に一部戻され、マウガ・ファラも調整
  • トランスフォーマーとのコラボ、サマー・ゲーム 2024、ミシック武器が登場
  • 試合後のプレイヤー・アンケートを導入、7月23日は不具合の修正のみ

02BACKGROUND

変更の背景

シーズン11の中の調整は、7月9日の中間アップデートが中心です。アーマーが弾1発ごとに減らすダメージが5から10になり、アーマーで受け止めやすい攻撃の種類が広がりました。ダメージのロール・パッシブ(攻撃した敵の受ける回復を減らす効果)は、ほぼいつも狙われて回復にいちばん頼っているタンクには半分しか効かなくなっています。そのかわり、タンクを攻撃したときのアルティメットのたまり方はさらに減り、タンクのノックバックへの強さも「ノックバックが効いているのかわからない」として少し下げられました。

タンクは12人に手が入り、ほとんどが強化です。マウガのカーディアック・オーバードライブは、長くて対処しにくかったとして5秒から3秒に短くなるかわりに、効果が強くなりました。ラインハルトのバリアは「前に減らしすぎた」として体力が戻されています。いっぽうで、ラマットラとザリアは3日後の7月12日のホットフィックスで強化の一部が戻されました(7月12日の回は説明なし)。

ダメージでは、射程・瞬間火力・生き残る力のどれも強く、ダメージ・ヒーローの中で選ばれすぎていたキャスディの射程が短くなりました。公式は、近い距離に強く、動き回る裏取りの相手に強いヒーローに寄せるとしています。ファラのコンカッシブ・ブラストは、少しのダメージでも弱った敵へのとどめとして確実すぎたとして、作り直し前のダメージのない形に戻りました。

元のパッチノート
Blizzard 公式
まとめたパッチ
3回分
確認日
2026年10月15日に公式で確認

OW2 シーズン11(2024年6月20日〜8月19日)のあいだに出た3回のパッチを、ヒーローごと・項目ごとにまとめています。日付は英語版の公式パッチノートのタイトルの日付です(日本語版は1日あとの日付で出ています。7月9日の回は、日本語版では7月10日配信として「7月5日」の見出しの下に載っています)。

ヒーローごとの変化

ヒーロー全体

  • アーマーが弾1発ごとに減らすダメージ:5 → 10(7月9日)。アーマーの仕組みが変わって、アーマーで受け止められるヒーローや攻撃の種類が変わっていたため、その幅を広げています
  • 敵のライフ・バーが、ライフが少ないライン(ロー・ヘルス)になったときに表示されるように(7月9日)。日本語版には載っていない項目です
  • タンクのロール・パッシブ:攻撃した側のアルティメットのたまり方を減らす量 30% → 40%、ノックバックへの強さ 50% → 40%(7月9日)。タンクへの攻撃で得られるものを少し減らして、ダメージのパッシブの変更でタンクの受ける回復が増える分とつり合わせます
  • ダメージのロール・パッシブ:タンクには半分しか効かないように(回復の減少は10%)(7月9日)。タンクはほぼいつもこの効果を受けていて、回復にいちばん頼るロールのためです

タンク

D.Va強化

  • ディフェンス・マトリックスの最長時間:3秒 → 3.5秒(ゲージの減り方がゆっくりに。回復にかかる時間は同じ)(7月9日)
  • マイクロ・ミサイルの爆発のダメージ:4 → 5.5(全部直撃したときの最大 126 → 153)(7月9日)。ライフの多い相手にも効くようにしています

ドゥームフィスト強化

  • 攻撃は最大の防御なり(パッシブ):1人に当てたときにもらえるオーバーヘルス 35 → 40、オーバーヘルスが減り始めるまで 1秒 → 3秒(7月9日)。何人もまとめて当てたときに、長く戦い続けやすくなります

ジャンカー・クイーン強化

  • コマンディング・シャウトのオーバーヘルス:150 → 175(7月9日)
  • アドレナリンラッシュ(パッシブ):傷のダメージで自分が回復する倍率 2倍 → 2.5倍(7月9日)

マウガ調整

  • オーバーランのノックバックのダメージ:25 → 30、踏みつけのダメージ:60 → 75(7月9日)
  • カーディアック・オーバードライブの長さ:5秒 → 3秒(7月9日)
  • カーディアック・オーバードライブのライフ吸収:60% → 100%、ダメージ軽減:30% → 40%(7月9日)
  • カーディアック・オーバードライブ:味方が受けるライフ吸収とダメージ軽減は、マウガの半分に(7月9日)

短く強い効果にして、マウガは使うタイミング、敵はそれにどう対処するかが大事になるようにしています。

オリーサ強化

  • フォーティファイの長さ:3.5秒 → 4秒(7月9日)。前に弱めすぎた分を一部戻しました

ラマットラ調整

  • ネメシス・フォームの追加のアーマー:225 → 300(7月9日)
  • パメルのダメージ:60 → 65(7月9日)。ライフ250のヒーローを倒すのに必要なパンチの数が減ります
  • ネメシス・フォームのクールダウン:7秒 → 8秒(7月12日)
  • 基礎アーマー:100 → 75、基礎ライフ:275 → 250(7月12日)

ラインハルト強化

  • バリア・フィールドの最大体力:1400 → 1600、回復の速さ:毎秒140 → 毎秒160(7月9日)。前に減らしすぎたため増やしました
  • チャージで壁にぶつけたときのダメージ:275 → 300(7月9日)

ロードホッグ強化

  • ピッグペン:開いたあとの範囲のダメージ 毎秒30 → 毎秒45、使ったあとの硬直 0.55秒 → 0.4秒、クールダウンが少し待ってからではなく使ってすぐ数え始めるように(7月9日)。チェイン・フックとの組み合わせ以外では、ほとんど役に立っていなかったためです

シグマ強化

  • アクリーションの直撃ダメージ:40 → 80(合計 120)(7月9日)。弾の当たりが全体的に大きくなった変更の恩恵を受けていなかったので、昔の怖さを戻しています

ウィンストン強化

  • テスラ・キャノンのサブ攻撃をためる時間:1秒 → 0.85秒(7月9日)
  • プライマル・レイジ(アルティメット)で増える最大ライフ:500 → 700(7月9日)

ためる時間が見返りのわりに長く感じられたこと、プライマル・レイジがすぐ終わってしまうことへの対策です。

レッキング・ボール強化

  • クアッド・キャノン:ボールの姿のときの自動リロード 2秒 → 1.6秒(7月9日)。自分でリロードするときと同じ時間にそろえました
  • アダプティブ・シールド:味方に渡すオーバーヘルスの割合が50%アップ(1人あたり最大50のオーバーヘルスを使って、味方に最大75を渡せます)(7月9日)

ザリア調整

  • パーティクル・バリアとバリア・ショットの体力:200 → 225(7月9日)。バリア1枚でためられるエネルギーが増えます
  • パーティクル・バリアとバリア・ショットの長さ:2秒 → 2.5秒(7月9日)→ 2.25秒(7月12日)
  • パーティクル・バリアとバリア・ショットの共有クールダウン:10秒 → 11秒(7月12日)

ダメージ

アッシュ強化

  • B.O.B.:タンクのロール・パッシブを持つように(7月9日)。攻撃をたくさん受け止める役なので、ノックバックとクリティカルのダメージに強くなりました

キャスディ弱体化

  • ピースキーパーのメイン攻撃の威力が下がり始める距離:25〜35m → 20〜30m(7月9日)

射程・瞬間火力・生き残る力のどれも強く、ダメージ・ヒーローの中で圧倒的に選ばれていたためです。近い距離に強く、動き回る裏取りの相手に強いヒーローに寄せて、ほかのダメージ・ヒーローも選ばれるようにするねらいです。

ファラ調整

  • コンカッシブ・ブラストの爆発のダメージ:30 → 0(7月9日)
  • コンカッシブ・ブラストのノックバックの範囲:6m → 8m、ノックバックの強さ:11%アップ(7月9日)
  • 基礎ライフ:250 → 225(7月12日)

コンカッシブ・ブラストは、作り直しの前の形に戻りました。範囲が広く弾も速いので、少しのダメージでも、次のロケットを待たずに弱った敵へのとどめとして確実すぎたためです。

サポート

アナ弱体化

  • スリープ・ダーツがタンクに効く時間:3.5秒 → 3秒(7月9日)。いちばん当てやすい相手なので、戦いから外れる時間を短くしました

イラリー弱体化

  • ヒーリング・パイロンがこわれたとき、味方には「破壊された」の表示が出ないように(7月9日)。イラリー本人には出ます。何度も出て味方の気が散るためです
  • ヒーリング・パイロンのクールダウン:12秒 → 14秒(7月12日)
  • キャプティブ・サン(アルティメット)に必要なチャージ:12%増加(7月12日)

ルシオ弱体化

  • ソニック・アンプリファイアのノックバック:10%減少(7月12日)

ゼニヤッタ強化

  • 心頭滅却(アルティメット)に必要なチャージ:10%減少(7月9日)。このパッチのほかの変更で、ほかのヒーローより大きく影響を受けたためです

ランク・システム

  • プレイヤー・アンケート:試合のあとに、ウェブのアンケートに誘われることがあるように。PCか、画面のQRコードを読んでスマホで答えられます(7月9日)
  • オーディオ:ライフに攻撃が当たったときの音の大きさを調整し、基礎ライフ・シールド・アーマー・オーバーヘルスのどれに当たったかを聞き分けやすく(7月9日)
  • シーズン11の最初の週に、一部のプレイヤーのデイリー・ウィークリー・チャレンジの進み具合がまちがってリセットされたおわびとして、全員にティア・スキップを2つ(7月23日)

イベント・アーケード

  • トランスフォーマーとのコラボ:「オプティマスプライム」(ラインハルト)、「メガトロン」(ラマットラ)、「バンブルビー」(バスティオン)、「アーシー」(イラリー)のスキンを期間限定でショップに。7月22日までのチャレンジでアイコン・ネームカード・称号がもらえます(7月9日)
  • サマー・ゲーム 2024:アーケードに「ルシオボール」と「ウィンストンのビーチバレー」。イベントのチャレンジは7月29日まで。ロードホッグ・ライフウィーバー・キリコの「ライフガード」スキンが7月30日からショップに(7月9日)
  • ミシック武器:ミシック・プリズムでミシック・ショップから交換できる武器スキン。ラインハルトの「バウンド・デーモン」は、プレイに合わせて見た目が変わります。7月23日から(7月9日)
  • 参考:クイック・プレイ: HACKED「選べるパッシブ」(7月15日〜16日。ロールごとに3つから追加のパッシブを1つ選べる)、ジュノの先行体験(7月19日〜21日。ライバル・プレイでは使えない。シーズン12で登場)。どちらも期間限定のお知らせで、パッチの回数には入れていません

パッチの一覧

シーズン中の3回のパッチ(日付ごと)
  • 7月9日(中間アップデート):19人のヒーローを調整、アーマーとタンク・ダメージのロール・パッシブを見直し。トランスフォーマーとのコラボ、サマー・ゲーム 2024、ミシック武器、プレイヤー・アンケート。不具合の修正:ブロンズ5でランクの進み具合のバーが進まない、PCで家庭用ゲーム機のプレイヤーとボイス・テキストのチャットができない、(前のアップデートで修正済み)ログインし直すとデイリー・ウィークリー・チャレンジが0に戻る、PlayStation 5で大人数の戦いのときに画面がずれる、シーズン11のボイスがどれだけ離れていても聞こえる。ヒーローはキャスディ(インフラサイトで見えている姿を消した敵をデッド・アイがねらう)、D.Va(自爆がバリアや物のうしろの敵に当たる)、キリコ(エコーのコピーが終わるときにエコーへ神出鬼没で飛ぶと、そのあと試合中ずっと神出鬼没がこわれる)、ライフウィーバー(樹でシンメトラのタレットをペイロードの中に隠せる)、ロードホッグ(スキン「カイジュー」の武器の位置が高すぎる)(公式)
  • 7月12日(ホットフィックス):ラマットラ・ザリア・ファラ・イラリー・ルシオを弱体化。7月9日のリプレイ・コードはそのまま使えます(公式)
  • 7月23日(不具合の修正):チャレンジのリセットのおわびにティア・スキップ2つ。ラインハルトのボイスの字幕の誤字、サウンド設定にボイス・チャットの音量のスライダーがない、マーシーのリザレクトがスコアボードと進み具合に数えられない不具合を修正。前のホットフィックスで直した分として、ドラドで落ちる不具合(直してから再び選べるように)、ラマットラのアビリティのクールダウンが11秒になる、オリーサのエネルギー・ジャベリンにクリティカルが出る、ソンブラが1人に見つかっただけで敵チーム全員に姿が見える不具合も(公式)