ヒーローの調整
ヒーロー全体
- 新しいヒーロー「ジュノ」をサポートに追加。ライバル・プレイでも使えます
- 9人のヒーロー(エコー・ハンゾー・ソンブラ・トールビョーン・キリコ・マーシー・モイラ・ルシオ・ジュノ)の基本のライフを225に。くわしくは下のヒーローごとの変更を見てください
タンク
D.Va弱体化
- ディフェンス・マトリックスの最大の長さ:3.5秒 → 3秒。前に長くしたものの、D.Vaの成績はあまり上がらず、相手にとってストレスが大きかったため元に戻しています
オリーサ強化
- エネルギー・ジャベリンの当たったときのダメージ:60 → 80。オリーサはまだ成績が低めなので、ジャベリンをしっかり当てたときのごほうびを大きくしています
ザリア強化
- パーティクル・キャノン(サブ攻撃)の最小ダメージ:47 → 55
- パーティクル・キャノン(サブ攻撃)の最大ダメージ:95 → 110
- シーズン9の弾の大きさの見直しは、地面をねらうことが多いサブ攻撃にはあまり効かなかったので、メイン攻撃のビームと並ぶくらいの強さにしています
ダメージ
エコー弱体化
- 基本のライフ:250 → 225。最近のダメージ・ヒーローの中でも特に強かったので、ライフが減った分の埋め合わせはありません
ハンゾー弱体化
- 基本のライフ:250 → 225。ほかのライフ225のヒーローほど動き回れるわけではありませんが、ライフ225の相手を一撃で倒せるので、ウィドウメイカーのような遠くからの決定力があります。ハンゾー同士の撃ち合いも、決着がつきやすくなります
ジャンクラット調整
- フラグ・ランチャーの弾が、2回はね返ったあとに半分の大きさになるように
- フラグ・ランチャーの弾が、はね返ったときに勢いを少し保つように
- 昔のオーバーウォッチに近いはね返り方に戻して、角度をねらいやすくしています。何度もはねたあとの弾がたまたま直撃する、ということも減ります(変更前の数字は書かれていません)
ソジョーン強化
- レールガン(メイン攻撃)の拡散:2度 → 1.6度
- レールガンのクリティカルで、エネルギーが10たまるように
- レールガンのエネルギーが減る速さ(7秒たったあと):毎秒33 → 毎秒15
- 前にサブ攻撃の最大ダメージを下げたので、今回はメイン攻撃を当てやすくし、ヘッドショットでエネルギーがたまるようにしています
ソンブラ調整
- 基本のライフ:250 → 225
- ウイルスの当たったときのダメージ:25 → 35
- ステルス中の移動速度アップ:45% → 60%
- ライフが減っても、ステルスで速く動いて有利な位置に入り、逃げやすくするための変更です
トールビョーン調整
- 基本のライフ:250 → 225
- 基本のアーマー:50 → 75
- 合計は同じで、ライフの一部をアーマーに変えています。トレーサーのように、アーマーでダメージが減りやすい相手に倒されにくくするためです
サポート
ジュノ新ヒーロー
火星から来たサポートです。メディブラスター、パルサー・トーピード、ハイパー・リング(味方の移動速度を上げるリング)、グライド・ブースト、アルティメットのオービタル・レイを持っています。シーズン11のお試しからの変更は次のとおりです。
- 基本のライフ:250 → 225
- メディブラスターの連射(弾をまとめて撃つとき)の速さ:毎秒34発 → 毎秒28発
- パルサー・トーピードの当たったときのダメージと回復:75 → 85
- パルサー・トーピードの継続回復:60 → 50
- ハイパー・リングを置ける距離:3.5m長く
- ハイパー・リングのクールダウン:16秒 → 14秒
- オービタル・レイのビームが進む速さ:毎秒1.9m → 毎秒2.25m
お試しでは「強すぎる」「弱すぎる」と声が分かれましたが、試合全体では回復がとても多かったため、回復を少し下げて、ほかの使い勝手を良くしています。使いやすさの改善もあわせて入りました。
- メディブラスター:弾が少なくなると、武器の見た目と撃つ音でわかるように。ライフがほぼ満タンの味方を回復したときの音を聞こえやすく
- パルサー・トーピード:1体もロックオンせずにキャンセルしたときのクールダウン 5秒 → 2秒。見えている相手を見つけやすくし、40mの最大距離から出た相手も5mまでは追いかけるように。キャンセルの音や当たったときの音を聞こえやすく。敵のバリアや壁に当たったときの回復の弾の見た目を新しく
- グライド・ブースト:ドアなどの地形にぶつかったときの動きを改善
- ハイパー・リング:自分のリングに初めて入ったときの音が自分にも聞こえるように。もう一度入ったときの音を聞こえやすく
- オービタル・レイ:敵のアルティメットのボイスを、味方のときと聞き分けやすい声の調子に。敵のときの使い始めの音を聞こえやすく
イラリー弱体化
- ソーラー・ライフルの最大弾数:16 → 14
- キャプティブ・サンの弾が地形にぶつかる大きさ:0.15m → 0m
- 弾が大きくなって当てやすくなったぶん、弾数が多すぎたため減らしています。キャプティブ・サンは壁の近くで早く爆発しないようにしました(サブ攻撃の回復ビームが近くの味方ではなく壁に当たる問題も、不具合の修正で直しています)
キリコ調整
- 基本のライフ:250 → 225
- クナイのクリティカル倍率:2.5倍 → 2倍
- クナイのダメージ:45 → 60
- クナイを投げたあとのすき:0.5秒 → 0.55秒
- 相手からすると強く感じるのに、勝ちにはなかなかつながっていないヒーローです。逃げるのがうまいのでライフ225にして、そのかわりにクナイのダメージを安定させています
ライフウィーバー調整
- ヒーリング・ブロッサム:回復のチャージが、ゆっくり自動でたまるように。フルチャージのときに移動速度が下がらなくなりました
- ペタル・プラットフォーム:上がっている間だけ時間が減るように。2秒間だれも乗らないと、地面に戻るように
- ペタル・プラットフォームの長さ:10秒 → 12秒
- ペタル・プラットフォームのライフ:400 → 300
- 若返りの風の回復:60 → 45
- うっかり上を走って足場をむだにしやすかったので、使われないと元に戻るようにし、そのかわり壊しやすくしています。ブロッサムがゆっくり自動でたまるので、武器を持ちかえても回復が大きく遅れにくくなります
マーシー調整
- 基本のライフ:250 → 225
- カデュケウス・スタッフ(メイン攻撃)の回復:毎秒55 → 毎秒60
- カデュケウス・スタッフ(サブ攻撃)のダメージ・アップ:25% → 30%
- ガーディアン・エンジェルで逃げやすく、そこがマーシーの好きなところでもあるので、ライフ225にしてビームのほうを強くしています
モイラ調整
- 基本のライフ:250 → 225
- バイオティック・グラスプ(サブ攻撃)のダメージ:毎秒60 → 毎秒65
- クールダウンの短いフェードとバイオティック・オーブの自己回復で倒されにくいので、ライフ225にして、攻める力を保つためにダメージを少し上げています
ルシオ調整
- 基本のライフ:250 → 225
- ソニック・アンプリファイア(メイン攻撃)のダメージ:18 → 22
- とても動き回れて味方も速くできるのでライフ225のグループに入れ、近づく前の距離からでも戦えるようにメイン攻撃のダメージを上げています
ランク・システム
ランクの中間リセット
- シーズン12に合わせて、ライバル・プレイのランクを全員リセット。ロールごとに10試合のスキル認定マッチを終えると、ランクがついてリーダーボードにも出ます
- これからは半年ごとに、バランス調整・新ヒーロー・新モード・システムの変更などの大きいアップデートに合わせてリセットするとしています
推定ランク
- 推定ランクを、自分のランクが出るすべての場所に表示。見えるのは自分だけです
- グループがワイドかナローかを、推定ランクで決めるように(スキル認定中でも自動でワイドにはならない)。リセットのあとのマッチ待ちが短くなる見こみです
このプレイヤーを回避
- 回避リストを15枠に:「固定」3枠と「最近登録」12枠
- 「固定」に入れたプレイヤーとは同じチームにならず、期限もありません
- 「最近登録」は7日で期限切れ。同じチームにならないように組もうとします(必ずではありません)。いっぱいのときは、残り時間がいちばん短い人が外れます
- 「回避期限を初期化」で、「最近登録」の人の期限をのばせます
- 回避リストをソーシャル・メニューの専用のタブに(1人以上いるときだけ表示)。シーズン11の終わりに登録していた人は外れています
ウェーブ・リスポーン
- ライバル・プレイ以外の「グループ・リスポーン」を「ウェーブ・リスポーン」に変え、ライバル・プレイにも導入
- ふだんのリスポーン時間:10秒 → 12秒、オーバータイム:13秒 → 14秒(フラッシュポイントのオーバータイムは長くなりません)
- チームで最初にやられたヒーローから「ウェーブ」が始まり、6秒以内にやられた味方は自動で同じウェーブに入って、いっしょにリスポーンします(6〜12秒)
- だれも入らなかったときは、最初の1人は2秒早く(10秒で)戻ります
- オーバータイム中と、エスコート・ハイブリッドでペイロードがゴール近くまで来たとき(アンチ・ストールが動くのと同じタイミング)は使われません
- 一方的な試合を減らすための変更で、くわしい考え方はディレクターのコラムで説明するとしています
そのほか
- ショップ:すべてのスキンを、ヒーロー・ギャラリーやプレミアム・ショップから練習場で試せるように
マップ
新モード「クラッシュ」
- 鏡写しのマップに、一直線に5つのポイント(A〜E)。開くのは1つずつで、まんなかのCから始まります
- 相手に邪魔されずに乗り続けると取れて、1つ取るごとに1点。両チームの最後のポイント(AとE)は3点分で、取るバーが区切られています
- 5点とるか、相手の陣地の最後のポイントを全部取ると勝ち。最後のポイントの点数は、お試しのときより多くもらえるようになりました
- ハナオカとスローン・オブ・アヌビスで、クイック・プレイとライバル・プレイに登場(しばらくは出やすく)。アーケードでも期間限定で遊べます
新マップ「スローン・オブ・アヌビス」(クラッシュ)
- ヘリックス・インターナショナルが神のプログラム「アヌビス」を閉じこめた神殿が舞台。オムニック・クライシスを起こした力がまた目覚めるかもしれないと、張りつめた雰囲気の場所です
フラッシュポイント
- 自分のチームのリスポーン部屋の扉を通ると、少しの間スピード・ブーストがかかり、ポイントに早く着けるように。ダメージを受けるか与えると終わります
- 最初のリスポーン地点と前のリスポーン地点のどちらでもかかります。移動速度アップの上限(75%)に数えられます
プッシュ
- プッシュ・ボットの当たり判定を見直し、一部の高い場所からポイントを争えないように
マップ・モード全体
- シーズンの始めに、新しいマップやモードが出やすくなるように
- クラッシュとフラッシュポイントで、開いたポイントの輪郭が壁ごしに見えるように
- クイック・プレイとライバル・プレイで、マップの明るさ(時間帯など)がランダムに
※スローン・オブ・アヌビスとハナオカは、日本語版のパッチノートでは英語の「THRONE OF ANUBIS」「HANAOKA」と書かれていて、カタカナの公式名が書かれていません。このページでは英語名をカタカナにしています。
イベント・アーケード
- ヒーロー・マスター:ファラとザリアのコースを追加。期間限定のイベント(8月20日〜9月3日)で、弾を撃つタイミングや味方のボットを守るチャレンジがあり、バトルパスの経験値を最大22,500もらえます
- シーズン12のスキン:リーパーのミシック・スキン「アヌビス」、プレミアム・バトルパスにドゥームフィストのレジェンダリー・スキン「バスト」やアナの「オニ」。アナのミシック武器スキン「ミッドナイト・サン」はシーズンの途中に登場予定
不具合の修正
不具合の修正 6件の一覧
| 対象 | 内容 |
|---|---|
| 実績 | 「もらった」が正しく獲得できなかった |
| 武器スキン | 武器のバリエーションのメニューに出なかった |
| 全体 | 初めて遊ぶ人が、試合を待っている間にスカーミッシュできなかった |
| アッシュ | Steam版でミシック・スキンをつけると、一部の効果が出なかった |
| イラリー | 地形のふちの近くをねらうと、ソーラー・ライフルのサブ攻撃の回復ビームが味方ではなく地形に当たっていた |
| ジュノ | D.Vaがメックに乗り直したときに、パルサー・トーピードが当たったときの効果が出ていた |