NEW SEASONシーズン開始

シーズン12開始アップデート

OW2 シーズン12

01KEY POINTS

パッチの要点

  • 新サポート「ジュノ」が登場
  • 新モード「クラッシュ」と新マップ「スローン・オブ・アヌビス」が登場
  • エコー・ハンゾー・ソンブラ・トールビョーン・キリコ・マーシー・モイラ・ルシオのライフが250から225に
  • オリーサ・ザリア・ソジョーンが強化、D.Va・イラリーが弱体化、ジャンクラット・ライフウィーバーは調整
  • ライバル・プレイのランクを全員リセット、推定ランクを自分のランクが出る場所すべてに表示
  • ウェーブ・リスポーンを導入、回避リストを15枠に
  • フラッシュポイントにスピード・ブースト、ファラとザリアのヒーロー・マスターを追加

02BACKGROUND

変更の背景

シーズン12「ニュー・フロンティアーズ」の目玉は、火星から来た新しいサポート「ジュノ」です。シーズン11のお試し期間では「強すぎる」と「弱すぎる」で声が分かれましたが、試合全体で見ると回復がかなり多かったため、回復を少し下げるかわりに、パルサー・トーピードやハイパー・リングなどの使い勝手を良くして実装されました。新しいモード「クラッシュ」も正式に加わり、一直線に並んだ5つのポイントを取り合う形で、クイック・プレイとライバル・プレイで遊べるようになっています。

ヒーローでは、ライフ225のグループが広がりました。キリコ・マーシー・モイラ・ルシオは「逃げるのがうまい」ことを理由にライフが減り、そのかわりにダメージや回復が上がっています。エコーは最近のダメージ・ヒーローの中でも特に強かったので、ライフを減らすだけで埋め合わせはありません。ハンゾーはライフ225の相手を一撃で倒せるので、ウィドウメイカーのような遠くからの怖さを持たせるねらいです。

システムでは、ライバル・プレイのランクが全員リセットされ、これからは半年ごとに大きなアップデートに合わせてリセットするとしています。リスポーンは、やられた味方が少しずつそろって戻る「ウェーブ・リスポーン」に変わり、ライバル・プレイにも入りました。公式は、どちらかが一方的に勝つ試合を減らすためだと説明しています。

元のパッチノート
Blizzard 公式
確認日
2026年10月15日に公式で確認

ヒーローの調整

ヒーロー全体

  • 新しいヒーロー「ジュノ」をサポートに追加。ライバル・プレイでも使えます
  • 9人のヒーロー(エコー・ハンゾー・ソンブラ・トールビョーン・キリコ・マーシー・モイラ・ルシオ・ジュノ)の基本のライフを225に。くわしくは下のヒーローごとの変更を見てください

タンク

D.Va弱体化

  • ディフェンス・マトリックスの最大の長さ:3.5秒 → 3秒。前に長くしたものの、D.Vaの成績はあまり上がらず、相手にとってストレスが大きかったため元に戻しています

オリーサ強化

  • エネルギー・ジャベリンの当たったときのダメージ:60 → 80。オリーサはまだ成績が低めなので、ジャベリンをしっかり当てたときのごほうびを大きくしています

ザリア強化

  • パーティクル・キャノン(サブ攻撃)の最小ダメージ:47 → 55
  • パーティクル・キャノン(サブ攻撃)の最大ダメージ:95 → 110
  • シーズン9の弾の大きさの見直しは、地面をねらうことが多いサブ攻撃にはあまり効かなかったので、メイン攻撃のビームと並ぶくらいの強さにしています

ダメージ

エコー弱体化

  • 基本のライフ:250 → 225。最近のダメージ・ヒーローの中でも特に強かったので、ライフが減った分の埋め合わせはありません

ハンゾー弱体化

  • 基本のライフ:250 → 225。ほかのライフ225のヒーローほど動き回れるわけではありませんが、ライフ225の相手を一撃で倒せるので、ウィドウメイカーのような遠くからの決定力があります。ハンゾー同士の撃ち合いも、決着がつきやすくなります

ジャンクラット調整

  • フラグ・ランチャーの弾が、2回はね返ったあとに半分の大きさになるように
  • フラグ・ランチャーの弾が、はね返ったときに勢いを少し保つように
  • 昔のオーバーウォッチに近いはね返り方に戻して、角度をねらいやすくしています。何度もはねたあとの弾がたまたま直撃する、ということも減ります(変更前の数字は書かれていません)

ソジョーン強化

  • レールガン(メイン攻撃)の拡散:2度 → 1.6度
  • レールガンのクリティカルで、エネルギーが10たまるように
  • レールガンのエネルギーが減る速さ(7秒たったあと):毎秒33 → 毎秒15
  • 前にサブ攻撃の最大ダメージを下げたので、今回はメイン攻撃を当てやすくし、ヘッドショットでエネルギーがたまるようにしています

ソンブラ調整

  • 基本のライフ:250 → 225
  • ウイルスの当たったときのダメージ:25 → 35
  • ステルス中の移動速度アップ:45% → 60%
  • ライフが減っても、ステルスで速く動いて有利な位置に入り、逃げやすくするための変更です

トールビョーン調整

  • 基本のライフ:250 → 225
  • 基本のアーマー:50 → 75
  • 合計は同じで、ライフの一部をアーマーに変えています。トレーサーのように、アーマーでダメージが減りやすい相手に倒されにくくするためです

サポート

ジュノ新ヒーロー

火星から来たサポートです。メディブラスター、パルサー・トーピード、ハイパー・リング(味方の移動速度を上げるリング)、グライド・ブースト、アルティメットのオービタル・レイを持っています。シーズン11のお試しからの変更は次のとおりです。

  • 基本のライフ:250 → 225
  • メディブラスターの連射(弾をまとめて撃つとき)の速さ:毎秒34発 → 毎秒28発
  • パルサー・トーピードの当たったときのダメージと回復:75 → 85
  • パルサー・トーピードの継続回復:60 → 50
  • ハイパー・リングを置ける距離:3.5m長く
  • ハイパー・リングのクールダウン:16秒 → 14秒
  • オービタル・レイのビームが進む速さ:毎秒1.9m → 毎秒2.25m

お試しでは「強すぎる」「弱すぎる」と声が分かれましたが、試合全体では回復がとても多かったため、回復を少し下げて、ほかの使い勝手を良くしています。使いやすさの改善もあわせて入りました。

  • メディブラスター:弾が少なくなると、武器の見た目と撃つ音でわかるように。ライフがほぼ満タンの味方を回復したときの音を聞こえやすく
  • パルサー・トーピード:1体もロックオンせずにキャンセルしたときのクールダウン 5秒 → 2秒。見えている相手を見つけやすくし、40mの最大距離から出た相手も5mまでは追いかけるように。キャンセルの音や当たったときの音を聞こえやすく。敵のバリアや壁に当たったときの回復の弾の見た目を新しく
  • グライド・ブースト:ドアなどの地形にぶつかったときの動きを改善
  • ハイパー・リング:自分のリングに初めて入ったときの音が自分にも聞こえるように。もう一度入ったときの音を聞こえやすく
  • オービタル・レイ:敵のアルティメットのボイスを、味方のときと聞き分けやすい声の調子に。敵のときの使い始めの音を聞こえやすく

イラリー弱体化

  • ソーラー・ライフルの最大弾数:16 → 14
  • キャプティブ・サンの弾が地形にぶつかる大きさ:0.15m → 0m
  • 弾が大きくなって当てやすくなったぶん、弾数が多すぎたため減らしています。キャプティブ・サンは壁の近くで早く爆発しないようにしました(サブ攻撃の回復ビームが近くの味方ではなく壁に当たる問題も、不具合の修正で直しています)

キリコ調整

  • 基本のライフ:250 → 225
  • クナイのクリティカル倍率:2.5倍 → 2倍
  • クナイのダメージ:45 → 60
  • クナイを投げたあとのすき:0.5秒 → 0.55秒
  • 相手からすると強く感じるのに、勝ちにはなかなかつながっていないヒーローです。逃げるのがうまいのでライフ225にして、そのかわりにクナイのダメージを安定させています

ライフウィーバー調整

  • ヒーリング・ブロッサム:回復のチャージが、ゆっくり自動でたまるように。フルチャージのときに移動速度が下がらなくなりました
  • ペタル・プラットフォーム:上がっている間だけ時間が減るように。2秒間だれも乗らないと、地面に戻るように
  • ペタル・プラットフォームの長さ:10秒 → 12秒
  • ペタル・プラットフォームのライフ:400 → 300
  • 若返りの風の回復:60 → 45
  • うっかり上を走って足場をむだにしやすかったので、使われないと元に戻るようにし、そのかわり壊しやすくしています。ブロッサムがゆっくり自動でたまるので、武器を持ちかえても回復が大きく遅れにくくなります

マーシー調整

  • 基本のライフ:250 → 225
  • カデュケウス・スタッフ(メイン攻撃)の回復:毎秒55 → 毎秒60
  • カデュケウス・スタッフ(サブ攻撃)のダメージ・アップ:25% → 30%
  • ガーディアン・エンジェルで逃げやすく、そこがマーシーの好きなところでもあるので、ライフ225にしてビームのほうを強くしています

モイラ調整

  • 基本のライフ:250 → 225
  • バイオティック・グラスプ(サブ攻撃)のダメージ:毎秒60 → 毎秒65
  • クールダウンの短いフェードとバイオティック・オーブの自己回復で倒されにくいので、ライフ225にして、攻める力を保つためにダメージを少し上げています

ルシオ調整

  • 基本のライフ:250 → 225
  • ソニック・アンプリファイア(メイン攻撃)のダメージ:18 → 22
  • とても動き回れて味方も速くできるのでライフ225のグループに入れ、近づく前の距離からでも戦えるようにメイン攻撃のダメージを上げています

ランク・システム

ランクの中間リセット

  • シーズン12に合わせて、ライバル・プレイのランクを全員リセット。ロールごとに10試合のスキル認定マッチを終えると、ランクがついてリーダーボードにも出ます
  • これからは半年ごとに、バランス調整・新ヒーロー・新モード・システムの変更などの大きいアップデートに合わせてリセットするとしています

推定ランク

  • 推定ランクを、自分のランクが出るすべての場所に表示。見えるのは自分だけです
  • グループがワイドかナローかを、推定ランクで決めるように(スキル認定中でも自動でワイドにはならない)。リセットのあとのマッチ待ちが短くなる見こみです

このプレイヤーを回避

  • 回避リストを15枠に:「固定」3枠と「最近登録」12枠
  • 「固定」に入れたプレイヤーとは同じチームにならず、期限もありません
  • 「最近登録」は7日で期限切れ。同じチームにならないように組もうとします(必ずではありません)。いっぱいのときは、残り時間がいちばん短い人が外れます
  • 「回避期限を初期化」で、「最近登録」の人の期限をのばせます
  • 回避リストをソーシャル・メニューの専用のタブに(1人以上いるときだけ表示)。シーズン11の終わりに登録していた人は外れています

ウェーブ・リスポーン

  • ライバル・プレイ以外の「グループ・リスポーン」を「ウェーブ・リスポーン」に変え、ライバル・プレイにも導入
  • ふだんのリスポーン時間:10秒 → 12秒、オーバータイム:13秒 → 14秒(フラッシュポイントのオーバータイムは長くなりません)
  • チームで最初にやられたヒーローから「ウェーブ」が始まり、6秒以内にやられた味方は自動で同じウェーブに入って、いっしょにリスポーンします(6〜12秒)
  • だれも入らなかったときは、最初の1人は2秒早く(10秒で)戻ります
  • オーバータイム中と、エスコート・ハイブリッドでペイロードがゴール近くまで来たとき(アンチ・ストールが動くのと同じタイミング)は使われません
  • 一方的な試合を減らすための変更で、くわしい考え方はディレクターのコラムで説明するとしています

そのほか

  • ショップ:すべてのスキンを、ヒーロー・ギャラリーやプレミアム・ショップから練習場で試せるように

マップ

新モード「クラッシュ」

  • 鏡写しのマップに、一直線に5つのポイント(A〜E)。開くのは1つずつで、まんなかのCから始まります
  • 相手に邪魔されずに乗り続けると取れて、1つ取るごとに1点。両チームの最後のポイント(AとE)は3点分で、取るバーが区切られています
  • 5点とるか、相手の陣地の最後のポイントを全部取ると勝ち。最後のポイントの点数は、お試しのときより多くもらえるようになりました
  • ハナオカとスローン・オブ・アヌビスで、クイック・プレイとライバル・プレイに登場(しばらくは出やすく)。アーケードでも期間限定で遊べます

新マップ「スローン・オブ・アヌビス」(クラッシュ)

  • ヘリックス・インターナショナルが神のプログラム「アヌビス」を閉じこめた神殿が舞台。オムニック・クライシスを起こした力がまた目覚めるかもしれないと、張りつめた雰囲気の場所です

フラッシュポイント

  • 自分のチームのリスポーン部屋の扉を通ると、少しの間スピード・ブーストがかかり、ポイントに早く着けるように。ダメージを受けるか与えると終わります
  • 最初のリスポーン地点と前のリスポーン地点のどちらでもかかります。移動速度アップの上限(75%)に数えられます

プッシュ

  • プッシュ・ボットの当たり判定を見直し、一部の高い場所からポイントを争えないように

マップ・モード全体

  • シーズンの始めに、新しいマップやモードが出やすくなるように
  • クラッシュとフラッシュポイントで、開いたポイントの輪郭が壁ごしに見えるように
  • クイック・プレイとライバル・プレイで、マップの明るさ(時間帯など)がランダムに

※スローン・オブ・アヌビスとハナオカは、日本語版のパッチノートでは英語の「THRONE OF ANUBIS」「HANAOKA」と書かれていて、カタカナの公式名が書かれていません。このページでは英語名をカタカナにしています。

イベント・アーケード

  • ヒーロー・マスター:ファラとザリアのコースを追加。期間限定のイベント(8月20日〜9月3日)で、弾を撃つタイミングや味方のボットを守るチャレンジがあり、バトルパスの経験値を最大22,500もらえます
  • シーズン12のスキン:リーパーのミシック・スキン「アヌビス」、プレミアム・バトルパスにドゥームフィストのレジェンダリー・スキン「バスト」やアナの「オニ」。アナのミシック武器スキン「ミッドナイト・サン」はシーズンの途中に登場予定

不具合の修正

不具合の修正 6件の一覧
対象内容
実績「もらった」が正しく獲得できなかった
武器スキン武器のバリエーションのメニューに出なかった
全体初めて遊ぶ人が、試合を待っている間にスカーミッシュできなかった
アッシュSteam版でミシック・スキンをつけると、一部の効果が出なかった
イラリー地形のふちの近くをねらうと、ソーラー・ライフルのサブ攻撃の回復ビームが味方ではなく地形に当たっていた
ジュノD.Vaがメックに乗り直したときに、パルサー・トーピードが当たったときの効果が出ていた