HERO HISTORYダメージ
エコーの調整の歴史
全14回の変更最新:2026年8月11日
これまでの変更
- 強化7回
- 弱体化2回
- そのほか5回
パッチ解説の本文から、エコーの部分だけを新しい順に集めています。シーズン中の調整まとめのページは、何回分かの変化を日付つきで1つにまとめています。
- パーク入れ替え
シーズン4開始アップデート
- 「フライト・ビーム」(メジャー):削除
- 空襲シークエンス(マイナー・新):フライト中は弾が減らない
- フォーカス・ラッシュがマイナーからメジャーに。フォーカシング・ビーム中の射程アップ 6m → 8m、移動速度アップ 15% → 25%
- 弱体化
シーズン3開始アップデート
- 部分スキャン(マイナー・パーク)で得られるアルティメット・チャージ:50% → 30%
- 一斉発射(メジャー・パーク)で増える弾:3 → 2
- 強化
シーズン2開始アップデート
- コピー(アルティメット):味方のヒーローもコピーできるように。息の合ったチームで、アルティメットの組み合わせを工夫できるようにしています
- フォーカス・ラッシュ(マイナー・パーク)の射程:4m → 6m
- 強化
シーズン1開始アップデート
- フォーカス・ラッシュ(マイナー・パーク)の移動速度アップ:10% → 20%
- 強化
OW2 シーズン19 シーズン中の調整まとめ
- フライト中に向きを変えたときの空中の加速:100%アップ(11月11日)。得意な距離でうまく位置を取れなかったためです
- パーク入れ替え
OW2 シーズン18開始アップデート
- フレンドリー・コピー(マイナー・パーク):削除
- コピー強化(マイナー・パーク):削除
- フォーカス・ラッシュ(マイナー・パーク・新):〈フォーカシング・ビーム〉中、射程が4mのび、移動速度が10%アップ
- 部分スキャン(マイナー・パーク・新):〈コピー〉したヒーローのアルティメット・チャージが50%から始まる
- 一斉発射(メジャー・パーク):撃った〈スティッキー・ボム〉のダメージが減らないように
- 強化
シーズン17開始アップデート
- トライ・ショット(メイン攻撃):弾が広がる角度 1.4度 → 1.1度。遠くの敵にも当てやすくなります
- 調整
OW2 シーズン15 シーズン中の調整まとめ
- 基本のライフ 225 → 150、シールド 0 → 75(合計は同じ)(3月25日)
- パーク追加
OW2 シーズン15開始アップデート
- フレンドリー・コピー:コピーで味方もねらえる
- コピー強化:コピー中、最初に使ったアルティメットでコピーの時間が3秒のびる
- 一斉発射:スティッキー・ボムの弾が50%増えるが、どの弾もダメージは15%下がる
- フライト・ビーム:フォーカス・ビームでキルすると、フライトのクールダウンがもどる
- 強化
シーズン14 シーズン中の調整まとめ
- フォーカス・ビームで、ライフが50%より多い敵に与える1秒あたりのダメージ:50 → 75(1月21日)。敵をダメージが大きくなるライン(ライフ50%以下)まで削りやすくなります
- 弱体化
シーズン12開始アップデート
- 基本のライフ:250 → 225。最近のダメージ・ヒーローの中でも特に強かったので、ライフが減った分の埋め合わせはありません
- 強化
OW2 シーズン10 シーズン中の調整まとめ
- コピー(アルティメット)中のアルティメット・チャージのたまり方:4倍 → 4.5倍(5月14日)
- 強化
OW2 シーズン9開始アップデート
- フォーカス・ビームの太さ:0.2m → 0.25m
- コピーしたときのライフの合計の上限:300 → 350
- 調整
OW2 シーズン4 シーズン中の調整まとめ
- コピー(アルティメット)に必要なチャージ:25%減少(5月9日)
- コピー中のアルティメットのたまり方:5.5倍 → 4倍(5月9日)
- コピーした相手のアルティメットを何回も使うことより、エコー自身がコピーを使える回数を増やす方向の調整です