ヒーローの調整
ヒーロー全体
- ダメージのロール・パッシブ:回復を減らす割合 25% → 30%
- ライフの自己回復(パッシブ):回復が始まるまでの時間 5秒 → 6秒
- 公式によると、ダメージのヒーローの影響力を上げて、戦いの最中の回復による立て直しを少し弱めるための変更です
タンク
ジャンカー・クイーン強化
- コマンディング・シャウト:自分の追加ライフ 175 → 200、味方の追加ライフ 50 → 75、自分の効果時間 5秒 → 4秒、味方の効果時間 3秒 → 4秒
- クールダウンは効果が切れてから始まるので、自分の効果時間が短くなったぶん、次に使えるまでも早くなります
マウガ強化
- バーサーカー(パッシブ):追加ライフに変える割合 40% → 50%。以前の変更を元に戻して、打たれ強さを少し取り戻しました
ラマットラ強化
- ナノ・リペア(メジャー・パーク):1秒あたりの回復量 50 → 75。貪欲な渦の短い時間のあいだでも、回復がしっかり入るようにしました
ザリア強化
- グラビトン・クラッシュ(マイナー・パーク):継続ダメージ 最大ライフの30% → 40%
- スポッター(メジャー・パーク):移動速度アップ 15% → 25%
- もう一方のパークと並んで選ばれるように、2つのパークを強くしました
ダメージ
バスティオン強化
- 体の大きさと当たり判定:10%小さく。ライフとアーマーが多いぶん、体を小さくして倒されにくくしました
エコー強化
- トライ・ショット(メイン攻撃):弾が広がる角度 1.4度 → 1.1度。遠くの敵にも当てやすくなります
ファラパーク変更
- ヘリックス・シールド(マイナー・パーク):ロケットを直撃させたときに、シールドの自動回復が始まるように(数値の変更や説明はありません)
リーパー強化
- ヘルファイア・ショットガン(メイン攻撃):弾1つあたりのダメージ 5.4 → 5.75(1発の合計 108 → 115)
- マップ投票とヒーローBANで強くなりすぎる心配が減ったとして、以前に下げたダメージを一部戻しました
ソルジャー76操作の変更
- スティム・パック(メジャー・パーク):PCでの初期のキーを「次の武器」から「武器1を装備」に変更(説明はありません)
トレーサー強化
- パルス・ピストル(メイン攻撃):ダメージ 5.5 → 6。リーパーと同じく、以前に下げたダメージを戻しています
ベンチャー強化
- スマート・エクスカベーター(メイン攻撃):撃ったあとの硬直 0.7秒 → 0.6秒。連続で撃ちやすくしつつ、スキルとの組み合わせで一気に倒す力は上げないようにしています
サポート
ライフウィーバー強化
- 浄化の手(マイナー・パーク):味方の悪い効果(デバフ)を消したとき、ライフグリップのクールダウンが4秒短くなるように
ルシオ強化
- クロスフェード:回復の曲の基本の回復量 毎秒16 → 20。ヒーローのライフが増えて、ほかのサポートより回復が見劣りしていたためです
モイラ強化
- バイオティック・グラスプ(サブ攻撃):1秒あたりの回復量 70 → 80。ダメージのロール・パッシブが強くなったぶんを、直接の回復で補っています
ゼニヤッタ強化
- 二元の理(メジャー・パーク):ダメージを回復に変える割合 30% → 40%。発動の条件が多いので、そのぶん見返りを大きくしました
ランク・システム
- マップ投票:クイック・プレイ・ライバル・プレイ・ミステリー・ヒーローズで、試合の前に3つのマップから投票するように。票が多いほど選ばれやすく、たとえばキングス・ロウに9票・アイヒェンヴァルデに1票・パライソに0票なら、選ばれる確率は90%・10%・0%です。ライバル・プレイではマップ投票のあとにヒーローBAN(決まったマップは画面右上に出ます)。チームごとの投票が見えて、チームのチャットは使えますが、相手チームのチャットは表示されません
- 通報:深刻な危害をくわえるという脅しを報告する「緊急」の項目を追加(スコアボードのかんたん通報ボタン以外のすべての通報で使えます)。うその通報をした人は、アカウントに処分が出ることがあります
- プレイヤー推薦:推薦スコアの計算を見直し、状況に応じて変わるように(例:負けたあとに相手チームを推薦すると多めに加算)。まったく推薦しないプレイヤーがいても、味方のスコアはあまり下がらなくなりました。しばらくはスコアが動きやすいそうです
- 配信者保護:著作権のある音楽を流さないオプションを追加(オンにすると、ロビーではオーバーウォッチ 2 のテーマ曲が流れます)。「自分の名前を隠す」で使われる名前が増え、試合ごとに別の名前になります
- 最高のプレイ(POTG):味方を5秒以上生かしたセーブや、とても多い回復で、サポートが選ばれやすく
- このアップデートは全体の入れ替え(リベース)なので、ダウンロードが大きく、空き容量が多めに必要でした
マップ
- 新マップ「アートリス」:モロッコをモチーフにしたフラッシュポイントのマップ。高級リゾートと歴史ある職人街があり、ハイパーループの乗り物でマップを移動できます
イベント・アーケード
- シーズン17「パワード・アップ!」:プレミアム・バトルパスに「オーバーウォッチ・アカデミー」「8ビット」「サクラ」のスキン。D.Vaのミシック・スキン(虎の精霊)とリーパーのミシック武器が、シーズン開始と同時に登場しました
- シーズン開始のチャレンジ:6月24日〜30日にクイック・プレイ・ライバル・プレイ・スタジアムで17試合遊ぶと、エピック・トレジャー・ボックス4つ(レジェンダリー・スキン1つが確定)
- ハック&カオス(7月15日〜28日):8ビットのソンブラがハッキングした、コントロールのマップだけの6v6の期間限定モード。ラウンドごとに下の16の「マッチ・モディファイア」のどれかがかかります
ハック&カオスのマッチ・モディファイア 16種類
| モディファイア | 内容 |
|---|---|
| ミニマックス | ヒーローの大きさが50%小さく、ライフが30%少ない |
| クラウチ&ハイド | しゃがむと透明に。近くでは見つかり、ダメージを受けたり攻撃したりすると解ける |
| ライト・マイ・ファイア | 「オン・ファイア」のヒーローはクールダウンが短く、ダメージか回復が増えるが、全員から見える |
| チャージ・パック | ライフ・パックでアルティメット・チャージも増える |
| パワー・パンチ | クイック近接攻撃で敵をノックバック |
| ヴァンパイア・ヒーリング | ライフの自己回復がなくなるかわりに、与えたダメージでライフを吸収 |
| ドッグファイト | 空中にいると与えるダメージ・受けるダメージが50%増え、重力も弱い |
| 戦線即復帰 | リスポーンまでの時間が短い(延長戦は除く) |
| バーサーカー | ライフの自己回復がなく、ライフが10%減るごとに攻撃速度とクールダウン短縮が6%ずつ増える |
| スーパー・ジャンプ | ジャンプが200%高い |
| 動体検知 | 25m以内で動いている敵が壁ごしに見える(しゃがんでいる敵は見えない) |
| エクスプロージョン | 倒されると爆発し、近くのヒーローにダメージ |
| ハイパー・スピード | 全員の移動速度が20%アップ |
| バフ・ハント | 1分ごとにランダムな1人がライフ・ダメージ・アルティメットのたまり方を強化され、その人を倒すと強化を奪える |
| ダメージ・パック | ライフ・パックで10〜20秒(倒されるまで)ダメージが20%アップ |
| 遺志の球 | 倒されると球を落とし、拾った味方のダメージ・アーマー・移動速度が上がる |
スタジアム
全体
- 新しいヒーロー:シグマ(タンク)・ジャンクラット(ダメージ)・ゼニヤッタ(サポート)。パワーとアイテムは下の折りたたみにまとめています
- 新しいマップ:エスペランサ(プッシュ)、サモア(コントロール。英語版の名前は Samoa Volcano)。どちらもスタジアム用のマップです
- ビルド:「スタジアム・フォージ」(練習場から入れます)で、ヒーローごとに10個までビルドを作って保存できるように。名前と説明をつけられ、共有コード(最大1年有効)で人に渡せます。試合中のほかのプレイヤーやリプレイのビルドをコピーすることもできます
- アーマリー:タブ表示になり、保存したビルドをすぐ呼び出せるように。お手本のビルドを全21人ぶん作り直し、アイテムの数を 9個 → 12個、序盤・終盤・自由枠に分けました
- カスタム・ゲームでスタジアムを遊べるように
- ドライブ:シーズン17から、スタジアムの試合もドライブの進み具合に入るように
- 三人称カメラ:アナとアッシュのスコープをのぞく見た目を作り直し、カメラが近くの味方にぶつかると味方がなめらかに透けるように
- ランク:リセットされ、全員がルーキーのディビジョン1から。各ロールではじめてエピックに上がると、エピック・エリート・スキン(オリーサ・ゲンジ・モイラ)。オールスターに上がると、レジェンダリー・スキンのオールスター・マーシーとオールスター・ジュノ(どちらもシーズン17が終わるともらえません)。シーズン16のマッチメイキング改善でオールスターまで時間がかかるようになったため、期間をのばした形です
- ランク:プロ・オールスター・レジェンドで、ランクが上がる・下がるまでの幅を小さく
新しいヒーロー
シグマのパワー12個・アイテム7個
| 名前 | 種類 | 内容 |
|---|---|---|
| ゼログラビティ | パワー | アビリティを使うと2.5秒間飛べる |
| ハイパーループ | パワー | ハイパースフィアを直撃させると、アクリーションのクールダウンが0.5秒短縮 |
| トリニスフィア | パワー | メイン攻撃で、ダメージが50%少ない3つ目のハイパースフィアを撃つ |
| 事象の地平面 | パワー | キネティック・グラスプで吸収したダメージで、エクスペリメンタル・バリアのライフも回復(あふれた分は追加ライフに) |
| オービタル・シンフォニー | パワー | キネティック・グラスプが終わると、吸収したダメージ100ごとに攻撃速度10%アップ(4秒、最大4回) |
| オービタル・バリア | パワー | ライフが50%少ない小さなエクスペリメンタル・バリアが、自分のまわりを回る |
| フィルハーモニー | パワー | エクスペリメンタル・バリアの最大ライフが25%アップ。出している間も、50%遅い速さでライフが回復し続ける |
| マス・ドライバー | パワー | エクスペリメンタル・バリアを通ったアクリーションの弾速が300%、ダメージが20%アップ |
| シンギュラリティ | パワー | アクリーションの爆発ダメージが25%アップし、敵を爆発の中心に引き寄せる |
| 重力のマエストロ | パワー | アルティメットのコストが50%少ないが、グラビティ・フラックスの範囲が50%小さい |
| オービタル・スフィア | パワー | アビリティを使うと、ダメージが50%少ないハイパースフィアが2つ自分のまわりを回る |
| 天体物理の力 | パワー | クイック近接攻撃を当てた敵を1秒浮かせる(クールダウン10秒) |
| ヴェロシティ・ブースト | 武器・レア(4500) | 攻撃速度10%、ハイパースフィアの射程15%アップ |
| グラビティ・アンプリファイア | 武器・レア(5000) | 武器パワー10%、アビリティ・パワー5%。グラビティ・フラックスで浮かせる時間が20%長く、浮いた敵へのハイパースフィアのダメージが25%アップ |
| 同期シールド | アビリティ・レア(4500) | シールド25。バリアの後ろでは武器パワーと攻撃速度5%、前では移動速度とライフスティール5% |
| ビーム・スプリッター | サバイバル・レア(4000) | シールド25、クールダウン短縮5%。キネティック・グラスプ中はビームのダメージを50%軽減 |
| 反物質ブースト | 武器・エピック(10000) | 武器パワー15%、ハイパースフィアの爆発範囲35%アップ |
| 枷の力 | アビリティ・エピック(11000) | アビリティ・パワー25%、アクリーションの爆発範囲50%アップ |
| デ・カイパー理論 | サバイバル・エピック(11000) | シールド50。エクスペリメンタル・バリアが、1秒ごとに近くの味方をシグマのライフの3%回復 |
ジャンクラットのパワー12個・アイテム11個
| 名前 | 種類 | 内容 |
|---|---|---|
| おまけにもう1発! | パワー | 25%の確率で、フラグ・ランチャーがダメージ66%減の弾をもう1発撃つ |
| ビッグバン | パワー | はねたフラグ・ランチャーの弾が33%大きくなる |
| 煤だらけのファイター | パワー | コンカッション・マインを起爆すると、1.5秒間攻撃速度15%アップ、最大弾数の20%を回復 |
| ファイア・フラグ | パワー | はねずに直撃したフラグ・ランチャーの弾が、2秒かけて20%の追加ダメージを与える炎上 |
| クール・フラグ | パワー | はねずに直撃させると、すべてのアビリティのクールダウンが25%短縮 |
| セットでお届け | パワー | スティール・トラップのチャージが1つ増える |
| トラップ・イン・ザ・ボム | パワー | 置いて0.5秒たったコンカッション・マインを起爆すると、動きを止めずに遅くするミニ・スティール・トラップが出る |
| 爆裂パンチ | パワー | クイック近接攻撃が爆発し、最大100%のダメージで自分と近くの敵を吹き飛ばす(クールダウン10秒) |
| ホップ!ステップ! | パワー | コンカッション・マインで飛んだあと、着地した場所で効果50%減のコンカッション・マインが爆発 |
| ボムボム・レイン | パワー | 自分を吹き飛ばして空中にいる間、0.4秒ごとにダメージ25%減のトータル・メイヘムの爆弾を落とす |
| サプライズ・プレゼント | パワー | トータル・メイヘムの爆発範囲が20%アップし、爆弾がランダムに増える |
| RIPロール | パワー | アルティメットのコストが20%少ない。アルティメット中はRIPタイヤに乗り、壊されるか起爆すると飛び出す |
| モア・バウンス | 武器・レア(4500) | ライフ25、攻撃速度5%、フラグ・ランチャーのはねる距離25%アップ |
| スパイク・グローブ | 武器・レア(4500) | ライフ25、武器パワー5%。空中の敵へのダメージ10%、クイック近接攻撃は25%アップ |
| スーパーIED | アビリティ・レア(4000) | アビリティのライフスティール10%、開始時のアルティメット・チャージ10%。RIPタイヤの爆発の0.5秒後にトータル・メイヘムが発動 |
| スピード配達 | アビリティ・レア(4000) | アビリティ・パワー5%、スティール・トラップのライフ50%アップ。壊されるとクールダウンの33%が戻る |
| サーマル・トラップ | サバイバル・レア(4000) | ライフ25。スティール・トラップが発動すると相手の位置がわかり、3秒間自分の移動速度25%・攻撃速度10%アップ |
| デトネーション・ブースト | 武器・エピック(10000) | ライフ25、武器パワー5%。コンカッション・マインの起爆後、次の2発のフラグ・ランチャーの弾速200%アップ、空中の敵へのダメージ10%アップ |
| メイヘム&チャージ | アビリティ・エピック(10000) | ライフ50、アビリティ・パワー10%。トータル・メイヘムでダメージを与えるとアルティメット・チャージ3% |
| フォークス特製火薬 | アビリティ・エピック(10000) | アビリティ・パワー10%、アビリティのライフスティール10%、コンカッション・マインの爆発範囲15%アップ。地面から5m以上の高さで起爆するとさらに25%アップ |
| フレーム軽量化 | アビリティ・エピック(10000) | ライフ25、スティール・トラップを投げる距離50%アップ。かかった敵は3秒で50のアビリティ・ダメージの炎上 |
| ジェイミソン・ザ・ジャンパー | サバイバル・エピック(10000) | 武器パワー10%、アビリティ・パワー10%、コンカッション・マインで自分が飛ぶ距離20%アップ |
| 強化マイン | サバイバル・エピック(10000) | クールダウン短縮10%、コンカッション・マインのライフ50%アップ。爆発を当てた相手1人ごとに、最大ライフの5%の追加ライフ(3秒) |
ゼニヤッタのパワー12個・アイテム14個
| 名前 | 種類 | 内容 |
|---|---|---|
| 旋風脚 | パワー | 空中でのクイック近接攻撃がダッシュ・キックになり、敵を壁にぶつけるとスタン(クールダウン5秒) |
| 破壊のマントラ | パワー | 破壊のオーブのサブ攻撃で、ためられるオーブが3つ増える |
| 救済の追求 | パワー | サブ攻撃のオーブが、ライフ35%未満の敵を追いかける |
| 還流 | パワー | 調和のオーブがついた味方を、ゼニヤッタが与えたダメージの35%回復 |
| 二重の調和 | パワー | 調和のオーブを2つ目もつけられるが、どちらも回復が45%少ない |
| 信ずるものに力を | パワー | 調和のオーブの相手が見えなくなってからオーブが戻るまでの時間が5秒長い |
| 内なる平穏 | パワー | 回復が75%少ない調和のオーブが、いつも自分についている |
| 不和と業 | パワー | 不和のオーブの相手にクリティカルを当てると、破壊のオーブが爆発して50(アビリティ・パワーで増える)のダメージ |
| 蝕む邪念 | パワー | 不和のオーブをつけると、相手に5秒で50(アビリティ・パワーで増える)の継続ダメージ |
| 巡る因果 | パワー | 不和のオーブの相手から受けたダメージの30%を、2秒かけて回復 |
| 邪念の輪 | パワー | 心頭滅却の間、範囲内の敵全員に不和のオーブをつける |
| 没我の舵 | パワー | 心頭滅却を途中でやめられ、アルティメット・チャージを最大65%残せる |
| 天空に祝福あれ | アビリティ・レア(4000) | アビリティ・パワー10%。空中の味方への調和のオーブの回復が15%アップ |
| サティヤの機知 | アビリティ・レア(4000) | アビリティ・パワー10%、移動速度10%。心頭滅却の範囲が1秒ごとに1m広がる |
| 智慧の足袋 | サバイバル・レア(4000) | 移動速度10%。空中でジャンプすると最大3秒浮いていられる |
| 情の転移 | サバイバル・レア(4000) | シールド25。サブ攻撃でオーブを1つためるごとにライフ3%回復 |
| 不和の忘れ形見 | サバイバル・レア(4500) | アーマー25。不和のオーブの敵を倒すと、そのラウンドの間アーマー5(最大50) |
| 高速処理 | 武器・エピック(11000) | 攻撃速度15%。調和か不和のオーブを使うと、3秒間弾速100%アップ |
| 師弟の双手 | 武器・エピック(12000) | 武器パワー10%、攻撃速度10%。サブ攻撃のためが20%速い |
| 知覚のオーブ | 武器・エピック(11000) | 武器パワー15%、アビリティ・パワー15%。不和のオーブの相手の位置がわかる |
| 増幅の腕珠 | アビリティ・エピック(11000) | アビリティ・パワー10%。相手との距離が近いほど回復が最大20%アップ |
| 回向 | アビリティ・エピック(12000) | アビリティ・パワー15%、開始時のアルティメット・チャージ15%。心頭滅却を受けた味方のクールダウンが15%速く進む |
| モンデッタの真言 | アビリティ・エピック(11000) | 心頭滅却の長さ30%アップ。終わったあと、回復した量の100%の追加ライフ |
| 黄金行者 | サバイバル・エピック(10000) | アーマー50。アーマー50ごとにクイック近接攻撃のダメージ5%アップ |
| 僧侶の波動 | サバイバル・エピック(10000) | アーマー50。シールドがなくなると近くの敵を吹き飛ばして80ダメージ(シールドが全回復してから6秒に1回まで) |
| 師の庇護 | サバイバル・エピック(10000) | シールド50。調和のオーブがついた味方が受けるアビリティのダメージを10%軽減 |
ヒーローの調整
D.Va
- MEKAパンチ(パワー):ブースターで倒すとブースターのクールダウンもリセット。ブースター中のクイック近接攻撃は、ダメージ75%アップのかわりに攻撃速度50%アップに(日本語版は「ダメージ増加率 50%から75%」と書いていますが、英語版に合わせています)
- デヒョン・デトネーター(アビリティ・レア):爆発の範囲にいる敵に危険の表示が出るように。範囲 200% → 100%
- ナノ・コーラ・ニトロ(サバイバル・エピック):ライフ 25 → 50、ライフ5%アップの効果は削除
ジャンカー・クイーン
- 勝利あるのみ(パワー):クールダウン短縮 100% → 50%
- グレーシー、切り刻め!(パワー):敵1人に当たるごとのクールダウン短縮 1秒 → 2秒
オリーサ
- ジャベリン・グラスプ(サバイバル・レア):ライフ25を追加
- 会心の投擲(アビリティ・レア):クールダウン短縮5%を追加
ラインハルト
- バースト・インパクト(パワー):最初に当たった敵のまわりの敵だけにダメージを与えるように。爆発のダメージ ファイア・ストライクの15% → 30%
- マグマ・ストライク(パワー):ファイア・ストライク2回ごとに溶岩の道が出るように(「2秒以内に続けて」の条件を削除)
- バイタル・ジェネレーター:サバイバル・アイテム(エピック)からパワーに変更。バリア・フィールドのライフはアイテムで増えた最大ライフだけをもとに、増え方 100% → 250%
- 我が輩のもとへ!(パワー):最大ライフをもとにした回復 4% → 5%
- キメラ・ストライク(アビリティ):レアからエピックに。ファイア・ストライクの弾速25%アップと、2人目からの敵1人ごとにクールダウン5%短縮を追加
- 諸突猛進:パワーからサバイバル・アイテム(エピック・11000)に変更。アーマー50を追加し、軽減したダメージで回復する効果は削除
- ロケット・ストライク(アビリティ・エピック):削除
ザリア
- エネルギー(パッシブ):バリア1つから得られるエネルギーは、バリアのライフに関係なく最大45に
- バリア・ベネフィット(パワー):残ったバリアのライフから得る追加ライフ 50% → 100%、長さ 3秒 → 2秒
- バイオティック・シールド(パワー):エネルギーに応じた回復を削除し、バリアをかけた相手を1秒ごとにザリアの最大ライフの5%回復するように
- 核分裂フィールド(パワー):最大エネルギーの増え方が25%少なくなる効果を追加
- ライフ・リフト(パワー):アイテムで増えた最大ライフだけをもとに。バリアのライフの増え方 25% → 50%
- ノーリミット(パワー):最大エネルギー 150 → 125
- ヴォルスカヤ・ヴォルテックス(パワー):アルティメット・チャージがたまらない不具合を修正。ダメージ 100 → 80
- ビッグ・ビーム(武器・エピック):コスト 11000 → 12000
- 超電導ユニット(アビリティ・エピック):バリアの長さが延びる効果を削除。パーティクル・バリアが壊れるか切れたあと、その間に防いだダメージの50%の追加ライフ(だんだん減る)を得るように
- リンクス・データドライブ(アビリティ・エピック):味方へのクールダウン返却(20%)を削除。バリア・ショットで防いだダメージの30%のライフを回復するように
アッシュ
- B.O.B.ジュニア(パワー):長さ 20秒 → 10秒
- リロード・セラピー(パワー):キャッシュ(スタジアムのお金)を生まないように
- 白銀の拍車(サバイバル・レア):長さ 3秒 → 5秒。コーチ・ガンを使うと最大弾数の25%をリロードする効果を追加
キャスディ
- ファニング撃ち(サブ攻撃):スタジアムだけ、6発目から弾が広がるように
- デッドマン・ウォーキング(パワー):クリティカルで倒したときに弾が増えるように。増える弾は最大4
- 鉛の雨に飛び込め(パワー):ダメージ軽減 50% → 25%(コンバット・ロール中の合計は75%)
フレイヤ
- ダメージと回復で得られるキャッシュ:13.3%アップ
- リトル・トラップ(パワー):ダメージの減り方 60% → 50%。ミニのボーラ・ショットの範囲は25%小さく、見た目の効果も控えめに
- 狩人の刻印(サバイバル・レア):武器パワー5%を追加。バウンティ750以上の敵を倒したときのボーナス 250 → 350
ゲンジ
- 仕込み刀(パワー):クイック近接攻撃のダメージ 25 → 15、近接攻撃のライフスティール 50% → 60%
- 刀の傷(パワー):継続ダメージ 風斬りの25% → 35%。アビリティのライフスティールが効かない不具合も修正
- 奇襲用センサー(武器・エピック):コスト 10000 → 11000
- 抜き一文字(アビリティ・エピック):アビリティ・パワー 10% → 15%
メイ
- アバランチ(パワー):削除
- コールド・ブラスター(パワー・新):ブリザードの中にいる敵へのメイン攻撃のダメージが20%アップ
- 永久凍土(パワー):アビリティ・パワーが30%より多い間、体が15%大きくなるように
- ヒマラヤの頂(武器・エピック):攻撃速度 10% → 15%
リーパー
- ザ・リーピング(パッシブ):ライフスティールの回復でキャッシュが入っていた不具合を修正
- 搾取の舞(パワー):シャドウ・ステップの発動が30%速くなる効果を追加
- 死霊復活(パワー):回復 10% → 7%
- 影の住人(武器):エピックからレア(3750)に。シャドウ・ステップが速くなる効果を削除し、武器パワー5%・移動速度5%と「アビリティを使うと近くの敵の位置が3秒わかる」効果に
- クラウド・コントロール(アビリティ):エピックからレア(4000)に。アビリティ・パワーのかわりにアビリティのライフスティール10%、敵1人ごとのアビリティ・パワー 5% → 4%。デス・ステップで出したデス・ブロッサムにも効くように修正
- 破滅の亡霊(アビリティ・エピック):デス・ステップで出したデス・ブロッサムに移動速度アップが効かない不具合を修正
- 紅の外套:サバイバルからアビリティ・アイテム(エピック・9500)に。デス・ブロッサムを始めると、範囲内の敵1人ごとに最大ライフの5%の追加ライフ
- 蹂躙(サバイバル・レア):アビリティのライフスティールをライフ25に変更。得られるライフの上限 100 → 75、コスト 4000 → 3750
ソルジャー76
- 前線兵(パワー):バイオティック・フィールドを複数出すと追加ライフが重なるように。最大ライフをもとにした追加ライフ 30% → 25%
アナ
- ダブル・ドーズ(アビリティ・レア):敵にだけ効くように作り直し、最大30%で重ならないように。クールダウン短縮 35% → 30%
ジュノ
- 回避グライド(アイテム):削除
- ロックオン・シールド:アビリティからサバイバル・アイテム(レア)に。アビリティ・パワー10%をライフ25に変更、追加ライフ 50% → 25%
- 補助ブースター(サバイバル):レアからエピックに、コスト 4000 → 12000。グライド・ブースト中は受けるダメージが10%減るように
- メディミサイル(パワー):回復が30増える効果を削除
キリコ
- 三重の刃(パワー):弾の広がりが50%小さく
- 自己快気(パワー):快気の御札を1枚投げるごとに、自分を最大ライフの3%回復するように作り直し
- ドーナツ便(アビリティ・エピック):回復 80 → 120、アビリティ・パワー10%をクールダウン短縮10%に変更(日本語版のこの項目は「ヒーリング・シフト」と書かれていますが、不具合の修正の欄にある名前に合わせています)
ルシオ
- ファン・サービス(パワー):回復をクロスフェードの回復量の100%から20に(アンプ・イット・アップ中は2倍)
- ヴィヴァーチェ(パワー):壁走り中のサウンドウェーブのクールダウン短縮と弾の追加を削除。壁走り1秒ごとに移動速度3%・攻撃速度1.5%アップ(5秒、最大10回重なる)に
- ソニック・ブーム(パワー):クイック近接攻撃のダメージでも回復が出るように
アーマリー
- 新アイテム:対空Mod(武器・エピック・10000):シールド25、攻撃速度10%、空中の敵に武器を当てると3秒で25%の追加ダメージ
- 新アイテム:オーバードライブ・コア(サバイバル・エピック・10000):シールド25、武器パワー10%。1回の命につき1度、ライフが30%を下回るダメージを受けたとき、先に300の追加ライフ(だんだん減る)
- 新アイテム:ソニック・リチャージ(アビリティ・エピック・9500):シールド25、アビリティ・パワー10%。ライフの自己回復で、最大75まで追加ライフになる
- 新アイテム:バイタル・アンプリフィケーション(アビリティ・レア・4500):シールド25、アビリティのライフスティール10%。ライフ80%以上の間はアビリティ・パワー10%
- 新アイテム:エマージェンシー・チップ(武器・レア・4500):シールド25、武器パワー5%。ライフ150未満の間は武器のライフスティール15%
- 弾薬回収(武器・エピック):コスト 9500 → 9000
- バイオライト・オーバーフロー(アビリティ・レア):追加ライフ 50 → 75
- イオン・ブースト(サバイバル・コモン):コスト 1500 → 1000
- 衝撃吸収材(サバイバル・レア):コスト 4000 → 3750
- 鋼鉄の眼差し(サバイバル・レア):コスト 4500 → 4000
- 神聖なる救済(サバイバル・エピック):100より多いダメージを受けたときの回復 15% → 20%。ゼニヤッタの旋風脚、メイのスノーボール・フライト、アナのダッシュ・ブーツでも「アビリティを使ったとき」の効果が出るように
不具合の修正
不具合の修正 22件の一覧
| 対象 | 内容 |
|---|---|
| 全般 | 途中参加で、実力(MMR)が大きくちがうプレイヤーが入ることがあった |
| 全般 | 「自分の名前を隠す」で、試合ごとに表示される名前が変わることについての修正(英語版の書き方があいまいで、くわしい中身ははっきりしません) |
| アッシュ | ミシック武器の色が、回復や攻撃で変わらなかった(英語版の本文ではアナのミシック武器と書かれています) |
| キャスディ | デッドアイがハザードのスパイク・ガードを考えに入れていなかった |
| キャスディ | デッドアイで壊せる物を撃ちぬけなかった |
| フレイヤ | シルエットのアイコンがレベル10ではなくレベル20で解放されていた |
| フレイヤ | ハイライト・イントロの「お気に入りからランダム」がなくなっていた |
| スタジアム全体 | メニューを開いたまま倒されると、画面が動かなくなった |
| スタジアムのアナ | 「筋力増加」が「ピンポイント処方」と重ならなかった |
| スタジアムのキャスディ | 「フランキーズ・フィクサー」で50の追加ライフが入らなかった |
| スタジアムのD.Va | メックに乗り直さないとダメージの強化が反映されなかった |
| スタジアムのD.Va | 「ベスビオ・プロトコル」の溶岩に、ほかの強化の効果が乗らなかった |
| スタジアムのD.Va | 「レジェンダリー・ロードアウト」をアビリティの強化と組み合わせると、ダメージが大きくなりすぎた |
| スタジアムのフレイヤ | 「リトル・トラップ」をつけてテイク・エイムを使うと、弾の広がりが最大になった |
| スタジアムのジャンカー・クイーン | 強化の効果が近接攻撃のダメージに乗らなかった |
| スタジアムのジュノ | 「オービタル・アライメント」で敵が遅くならなかった |
| スタジアムのキリコ | 「自己快気」の不具合を直して、また使えるように |
| スタジアムのキリコ | 「ドーナツ便」がアビリティ・パワーで強くならなかった |
| スタジアムのメイ | スノーボール・フライトが、アビリティ・パワーの強化と組み合わせても強くならなかった |
| スタジアムのモイラ | 「虚無の住人たち」をつけると、味方のライフが見えるサポートの表示が消えた |
| スタジアムのリーパー | 「紅の外套」の計算に、基礎のライフしか使われていなかった |
| スタジアムのザリア | 「ヴォルスカヤ・ヴォルテックス」の遅くする渦で、アルティメット・チャージがたまらなかった |