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ゼニヤッタの調整の歴史

全17回の変更最新:2026年8月12日〜9月22日

これまでの変更

  • 強化7回
  • 弱体化6回
  • そのほか4回

パッチ解説の本文から、ゼニヤッタの部分だけを新しい順に集めています。シーズン中の調整まとめのページは、何回分かの変化を日付つきで1つにまとめています。

  1. 弱体化

    シーズン4 シーズン中の調整まとめ

    • 調和のオーブが見えなくなってから切れるまで:5秒 → 3秒(9月8日)
  2. 強化

    シーズン4開始アップデート

    • 生気を司りし者(マイナー・パーク)のライフスティール:10% → 15%

    ※マウガの「みなぎる血」とエコーの「空襲シークエンス」は、英語版と日本語版でマイナー・メジャーの書き方がちがいます。このページは英語版にそろえています。

  3. 弱体化

    シーズン2開始アップデート

    • 不和のオーブのダメージ増加(6対6):30% → 25%

    ※エムレの「放熱バレル」は、英語版ではメジャー・パーク、日本語版ではマイナー・パークと書かれています。このページは英語版にそろえています。

  4. パーク入れ替え

    シーズン1開始アップデート

    • 「維摩の一黙」(マイナー):削除
    • 生気を司りし者(マイナー・新):不和のオーブがついた敵から、10%のライフスティール

    ※エコーのフォーカス・ラッシュは、日本語版では「攻撃速度」と書かれていますが、このページは英語版の「移動速度」にそろえています。

  5. 強化

    OW2 シーズン20 シーズン中の調整まとめ

    • 不和のオーブで敵が受けるダメージのアップ:25% → 30%(1月8日)。生き残る力が低くて活躍しにくかったためです
  6. 弱体化

    OW2 シーズン19 シーズン中の調整まとめ

    • 不和のオーブ(6対6):相手1人ごとにクールダウンがつくように(11月11日)
  7. 弱体化・パーク入れ替え

    OW2 シーズン18開始アップデート

    • 〈心頭滅却〉(アルティメット)に必要なチャージ:9%増加。調和のオーブの強化で、心頭滅却がかなり早くたまるようになっていたためです
    • 蹴りの境地(マイナー・パーク):削除
    • 維摩の一黙(マイナー・パーク・新):心頭滅却中、範囲内の敵全員に〈不和のオーブ〉をつける
    • 二元の理(メジャー・パーク):削除
    • 二重の調和(メジャー・パーク):〈調和のオーブ〉を2つつけられるかわりに、どちらも回復が70%になる

    ※パークの「新」は英語版のパッチノートで新しいパークと書かれているものです。太字の「マイナー」「メジャー」は、このシーズンでその種類に変わったパークです(変わる前の種類は書かれていません)。

  8. 強化

    シーズン17 シーズン中の調整まとめ

    • 調和のオーブ:1秒あたりの回復量 30 → 35(7月22日)
    • 心頭滅却:1秒あたりの回復量 300 → 400(7月22日)
  9. 強化

    シーズン17開始アップデート

    • 二元の理(メジャー・パーク):ダメージを回復に変える割合 30% → 40%。発動の条件が多いので、そのぶん見返りを大きくしました
  10. 調整

    OW2 シーズン16開始アップデート

    • 不和のオーブ(6v6のみ):見えなくなってから切れるまで 3秒 → 1.5秒
    • 沖天(パーク):ジャンプ長押しで空中に浮いていられるように
    • 二元の理(パーク):ダメージを回復に変える割合 20% → 30%
  11. パーク追加

    OW2 シーズン15開始アップデート

    • 蹴りの境地:スナップ・キックで飛ばす距離が30%のびる
    • 沖天:二段ジャンプを長押しすると、最大3秒ういていられる
    • 集中破壊:サブ攻撃のチャージが20%速くなり、破壊のオーブを1つ多くためられる
    • 二元の理:不和のオーブの敵に与えたダメージの20%だけ、調和のオーブの味方を回復

    ※ハンゾーの「鳴響矢」は、日本語版の公式ページでは「鳴響矢水」と書かれていますが、誤字とみて「鳴響矢」にしています。

  12. 強化

    シーズン12 シーズン中の調整まとめ

    • 破壊のオーブのダメージ:48 → 50(9月17日)
    • 不和のオーブの対象ごとのクールダウン:7秒 → 6秒(9月17日)
    • 味方を速くする手段が増えて、ゼニヤッタや遠くから削る構成が苦しくなっていました。ライフを増やすのは問題があるので、ダメージを上げて「打たれ弱いけど火力が高い」方向を強めています
  13. 強化

    OW2 シーズン11 シーズン中の調整まとめ

    • 心頭滅却(アルティメット)に必要なチャージ:10%減少(7月9日)。このパッチのほかの変更で、ほかのヒーローより大きく影響を受けたためです
  14. 弱体化

    OW2 シーズン9 シーズン中の調整まとめ

    • 体力:100 → 75(2月21日)
    • スナップ・キックのふき飛ばす力:25%減少(2月21日)
  15. 調整

    OW2 シーズン7 シーズン中の調整まとめ

    • 基礎のライフ:50 → 75(合計225)(10月31日)
    • 調和のオーブ:見えなくなってから効果が切れるまで:3秒 → 5秒(10月31日)
    • 不和のオーブ:効果が切れると、同じ相手には7秒つけ直せないように。つけ直せるまでの時間は、照準の新しい表示でわかります(10月31日)
    • 不和のオーブの射程:30m → 40m(10月31日)
    • 不和のオーブに相手が対処できる余地を増やし、だれにつけるかをもっと考えさせるための変更です。大きい変更なので、反応を注意して見るとしています
  16. 弱体化

    シーズン5 シーズン中の調整まとめ

    • 不和のオーブの最大射程:40m → 30m(7月11日)
    • 不和のオーブが、射線から外れた敵から消えるまでの時間:2秒 → 1.5秒(7月11日)

    不和をつけるときにゼニヤッタも危ない位置に出る必要があり、つけられた側も対処しやすくなります。

  17. 強化

    OW2 シーズン3開始アップデート

    • 破壊のオーブの弾数:20 → 25