ヒーローの調整
ヒーロー全体
- 新しいヒーロー「ウーヤン」をサポートに追加
- アーマーとダメージ軽減のルールを元に戻しました。アーマーは今までどおり1発のダメージを7減らし(受けるダメージの最大50%まで)、ダメージ軽減とアーマーを合わせても50%までしか減らせません(ラマットラの〈ブロック〉やハザードの〈スパイク・ガード〉のように、それ以上へらすスキルは別)。シーズン16からの不具合で、決めていたのとちがう重なり方になっていたためです
- ダメージ軽減だけで50%をこえているときは、アーマーで追加に減ることはありません
- ウーヤン以外の43人のパークを入れ替え・調整しました
タンク
D.Vaパーク入れ替え
- ヘビー・ロケット(メジャー・パーク):削除
- フュージョン・エイム(メジャー・パーク・新):リロードのボタンで、3秒間〈フュージョン・キャノン〉の弾の広がりが75%小さくなる
ドゥームフィストパーク入れ替え
- ワン・ツー(マイナー・パーク):〈ロケット・パンチ〉で敵を壁にぶつけると、〈ハンド・キャノン〉がリロードされ、さらに2発多く入るように
- サイズミック・パワー(メジャー・パーク):削除
- アフターショック(メジャー・パーク・新):〈サイズミック・スラム〉が当たった敵の移動速度を1.5秒間30%下げる
- パワー・マトリックス(メジャー・パーク):吸収したダメージで、〈パワー・ブロック〉と同じだけパンチが強化されるように。パワー・ブロックとそろえるための変更です
ハザード弱体化・パーク入れ替え
- 〈スパイク・ガード〉(サブ攻撃):敵にダメージを与えている間だけ弾が回復するように
- 〈ジャギー・ウォール〉:ノックバックのダメージ 50 → 40、壁の体力 400 → 350。とくにパーク「再結合」と組み合わせたとき、壁だけで効果が大きすぎたためです
- 向こう見ず(マイナー・パーク):削除
- ディープ・リープ(マイナー・パーク):〈バイオレント・リープ〉の距離アップ 20% → 15%
- アナーキスト・レイジ(マイナー・パーク):〈スパイク・ガード〉のライフ吸収 40% → 25%
- 再結合(メジャー・パーク):もともとのゲージより先に、追加のゲージを使うように
- 棘爆弾(メジャー・パーク・新):ボーンスパーが当たった敵にトゲがささり、近接攻撃か〈バイオレント・リープ〉の切りつけで爆発して40ダメージ
ジャンカー・クイーンパーク入れ替え
- 八つ裂きブーメラン(マイナー・パーク):削除
- ランペイジ・チャージ(マイナー・パーク・新):〈ランペイジ〉を使うと阻止不能になり、すべてのクールダウンがリセットされる
- 深傷(メジャー・パーク):削除
- ハリケーン・ブレード(メジャー・パーク):〈ギザギザブレード〉を呼び戻すとき、範囲が100%広がり、当たったときのダメージが30増える
マウガパーク入れ替え
- 2つの心臓(マイナー・パーク):削除
- 灼熱のサモア魂(マイナー・パーク):〈焼夷チェーンガン〉で敵を炎上させると、追加ライフ50
オリーサパーク入れ替え
- ヒートシンク(マイナー・パーク):削除
- フリーティング・ブルワーク(マイナー・パーク):削除
- ディフェンス・プロトコル(マイナー・パーク・新):〈テラ・サージ〉をためている間、毎秒100回復
- 移動要塞(マイナー・パーク・新):〈フォーティファイ〉中は移動速度が下がらず、熱もたまらない
ラマットラ弱体化・パーク入れ替え
- 〈貪欲な渦〉:敵に効き始めたときに、横の動きを止めないように
- 〈ネメシス・フォーム〉の追加アーマー:300 → 250
- 〈ブロック〉(ネメシス・フォーム中):使ったあとに1秒のクールダウンがつくように
- ロング・バリア(マイナー・パーク):削除
- 無慈悲たる覚悟(マイナー・パーク・新):ネメシス・フォーム中に敵を倒すと、フォームの長さが1秒のびる(〈アナイアレーション〉中はその半分)
- 公式は「ブロックしているネメシス・フォームが固すぎた」としています。貪欲な渦の変更は、とくにパーク「復讐の渦」と組み合わせたときに、敵の動きが急に止まるのをなくすためです
ラインハルトパーク入れ替え
- クルセイダーの覚悟(マイナー・パーク):削除
- チャージ&リチャージ(マイナー・パーク・新):〈チャージ〉で進んでいる間、〈バリア・フィールド〉が毎秒150回復
- 撃砕(メジャー・パーク):削除
- 燃え上がる憤怒(メジャー・パーク・新):〈ファイア・ストライク〉が敵1人に当たるごとに、2秒間攻撃速度が25%アップ
ロードホッグスキル変更・パーク入れ替え
- 〈スクラップ・ガン〉(メイン攻撃):前の形に戻しました。遠くまで飛ぶ大きな4発の弾をなくし、弾の数 16 → 25、1発のダメージ 6.25 → 6
- 〈スクラップ・ガン〉(サブ攻撃):はじける前の弾は、クリティカルにならないように
- 〈ピッグ・ペン〉(アビリティ2):削除
- 〈テイク・ア・ブリーザー〉:サブ攻撃からアビリティ2へ。はじめから切り替え式になり、切り替え中はアビリティ1・メイン攻撃・サブ攻撃でも止められるように。止められるようになるまでの時間 0.8秒 → 0.6秒
- ペント・アップ(マイナー・パーク):削除
- 榴弾(マイナー・パーク・新):スクラップ・ガンのサブ攻撃の射程が50%のび、弾の広がりが25%小さくなる
- シェア・ザ・ブリーザー(メジャー・パーク):削除
- 豚印の運送便(メジャー・パーク・新):〈チェイン・フック〉で引きよせた距離に応じて、最大250の追加ライフ
- 公式は「ピッグ・ペンで存在感を出すつもりが、フックのコンボばかりが強くなった」として、前のスクラップ・ガンに戻したと説明しています
シグマパーク入れ替え
- ビッグ・インパクト(マイナー・パーク):削除
- ハイパー・リジェネレーション(マイナー・パーク・新):〈ハイパースフィア〉で与えたダメージの50%だけ、〈エクスペリメンタル・バリア〉が回復する
ウィンストンパーク入れ替え
- 回路ショート(マイナー・パーク):削除
- バリア投げ(マイナー・パーク・新):〈バリア・プロジェクター〉を前に投げてから張る
レッキング・ボールパーク入れ替え
- 転送効率アップ(メジャー・パーク):削除
- アダプティブ・バリア(メジャー・パーク):〈アダプティブ・シールド〉を使うと、追加ライフを50使って1.4秒のバリアを出す
ザリアパーク入れ替え
- グラビトン・クラッシュ(マイナー・パーク):削除
- エネルギー・コンバーター(マイナー・パーク・新):〈パーティクル・キャノン〉のサブ攻撃が当たるたびに、エネルギーが3たまる
ダメージ
アッシュパーク入れ替え
- 高速連射(マイナー・パーク):削除
- 遠隔起爆(マイナー・パーク・新):〈ダイナマイト〉を投げたあと、もう一度ボタンを押すと0.5秒後に爆発する
バスティオンパーク入れ替え
- スマート・ボム(マイナー・パーク):削除
- 変形リロード(マイナー・パーク・新):モードを切り替えると、〈A-36タクティカル・グレネード〉のクールダウンがリセットされる
キャスディ弱体化・パーク入れ替え
- 基本のライフ:275 → 250。武器の変更で安定して強くなっていたので、ほかのヒットスキャン(撃った瞬間に当たる武器)のヒーローに近づけています
- クイック・ドロー(マイナー・パーク):削除
- バン・バン(マイナー・パーク):2発の〈フラッシュバン〉のダメージの減り方 30% → 40%
- シルバー・バレット(メジャー・パーク・新):〈ピースキーパー〉のサブ攻撃が、敵をつらぬいて出血させる1発に変わる。〈コンバット・ロール〉と〈デッドアイ〉でクールダウンがリセットされる
エコーパーク入れ替え
- フレンドリー・コピー(マイナー・パーク):削除
- コピー強化(マイナー・パーク):削除
- フォーカス・ラッシュ(マイナー・パーク・新):〈フォーカシング・ビーム〉中、射程が4mのび、移動速度が10%アップ
- 部分スキャン(マイナー・パーク・新):〈コピー〉したヒーローのアルティメット・チャージが50%から始まる
- 一斉発射(メジャー・パーク):撃った〈スティッキー・ボム〉のダメージが減らないように
フレイヤパーク入れ替え
- フロスト・アロー(マイナー・パーク):削除
- 索敵本能(マイナー・パーク):削除
- 狩人の本能(マイナー・パーク・新):〈テイク・エイム〉を直接当てた敵の位置が、3秒間見える
- ダッシュ・ブースト(マイナー・パーク・新):〈クイック・ダッシュ〉の距離が20%のびる
- 風の狩人(メジャー・パーク):削除
- エアリアル・リカバリー(メジャー・パーク・新):〈アップドラフト〉のあと、着地するまで毎秒30回復
ゲンジパーク入れ替え
- 剣舞(マイナー・パーク):削除
- 旋風刃(マイナー・パーク・新):クイック近接攻撃を当てると、〈風斬り〉のクールダウンが3秒短くなる
- 旋風剣(メジャー・パーク):ライフが半分より少ない敵に〈風斬り〉を当てると、25の継続ダメージ
ハンゾーパーク入れ替え
- 疾風の矢(マイナー・パーク・新):矢が当たると、ためた長さに応じて〈体術〉のクールダウンが最大1秒短くなる
- 山神の秘技(メジャー・パーク):削除
- 矢散五裂(メジャー・パーク):最初にはね返ったとき、〈電光石火〉の矢が5本(それぞれ33%のダメージ)に分かれ、もう1回はね返る
ジャンクラットパーク入れ替え
- アルミ・フレーム(マイナー・パーク):削除
- 地雷再利用(マイナー・パーク・新):〈コンカッション・マイン〉でとどめをさすと、1回分もどる
- チクタク・チクタク(メジャー・パーク):削除
- ボン・ボヤージュ(メジャー・パーク・新):〈コンカッション・マイン〉で飛んだあと、3秒間攻撃速度が35%アップ
メイパーク入れ替え
- 極寒(マイナー・パーク):削除
- 永久凍土(マイナー・パーク):削除
- スケート・リンク(マイナー・パーク・新):〈ブリザード〉の中にいる味方は、移動速度が25%アップし、毎秒50回復
- アイシクル・ジャンプ(マイナー・パーク・新):2段ジャンプで小さな氷の柱を出し、その勢いで高く飛ぶ
ファラパーク入れ替え
- 爆縮ショット(メジャー・パーク):削除
- 対地観測(メジャー・パーク・新):〈コンカッシブ・ブラスト〉が当たった敵の位置が3秒間見え、その間は敵1人につき次の〈ロケット・ランチャー〉の直撃が30%多くダメージ
リーパーパーク入れ替え
- 死神の影(マイナー・パーク):削除
- 瞬く影(マイナー・パーク・新):〈シャドウ・ステップ〉の使うまでの時間とクールダウンが25%短くなるかわりに、距離が25%短くなる
ソジョーン調整・パーク入れ替え
- 基本のライフ:250 → 225
- 〈レールガン〉(メイン攻撃)の1秒に撃てる数:15 → 16
- 〈パワー・スライド〉のクールダウン:8秒 → 7秒
- ラージ・マガジン(マイナー・パーク):削除
- 減速フィールド(マイナー・パーク・新):〈ディスラプター・ショット〉が当たった敵の移動速度を25%下げる
- 減圧吸入(メジャー・パーク):削除
- 熱エネルギー変換(メジャー・パーク・新):〈パワー・スライド〉ですべっている間に、エネルギーが最大50たまる
- 公式は「勝率は低めでも、相手にするとストレスが大きい」として、ライフを減らすかわりに動きとメイン攻撃を強くしています
ソルジャー76パーク入れ替え
- 野戦治療(マイナー・パーク):削除
- 戦術的掃射(マイナー・パーク・新):〈タクティカル・バイザー〉中、〈ヘリックス・ロケット〉のクールダウンが80%短くなる
- スティム・パック(メジャー・パーク):〈バイオティック・フィールド〉のかわりに使うスキルになり、5秒間、毎秒30回復して攻撃速度が20%アップ
ソンブラパーク入れ替え
- ホワイト・ハット(メジャー・パーク):削除
- バックドア(メジャー・パーク・新):〈ハック〉したライフ・パックから、最大50の追加ライフ
シンメトラパーク入れ替え
- 次世代テレポーター(マイナー・パーク):削除
- 秩序と調和(マイナー・パーク):ビームのたまり具合に関係なく、〈フォトン・プロジェクター〉のメイン攻撃の射程が20%のびる
- ホバリング・バリア(メジャー・パーク・新):〈テレポーター〉のかわりに、前へ進むバリアを出せる。もう一度ボタンを押すと、バリアの進みがゆっくりになる
トールビョーンパーク入れ替え
- クラフトマンシップ(マイナー・パーク):削除
- ハンマー・タイム(マイナー・パーク・新):〈フォージ・ハンマー〉を持っている間、移動速度が20%アップ
トレーサー弱体化・パーク入れ替え
- 〈リコール〉のクールダウン:12秒 → 13秒。武器の強化で強くなっていたので、とくにメジャー・パークと合わせたときにリコールを使える回数を減らしています
- 過去からの一撃(マイナー・パーク):削除
- キネティック・リロード(マイナー・パーク・新):近接攻撃を当てると、弾が20発もどる
ベンチャーパーク入れ替え
- 脈動検知(マイナー・パーク):削除
- 深度掘削(マイナー・パーク・新):地中にいる間、〈ドリル・ダッシュ〉の距離が50%のびる
- 超スマート・エクスカベーター(メジャー・パーク):削除
- スマート・エクステンダー(メジャー・パーク・新):アビリティ2で〈スマート・エクスカベーター〉を強化すると、4秒間、弾のとどく距離が100%のびる
ウィドウメイカーパーク入れ替え
- 精密射撃(マイナー・パーク):削除
- スナイパーの本能(マイナー・パーク・新):〈グラップリング・フック〉を使ったあと2秒間、スコープのチャージが100%速くなる
- 死のデュエット(メジャー・パーク):削除
- シーカー・マイン(メジャー・パーク・新):〈ヴェノム・マイン〉が10m以内の敵に毒針を撃ち、作動したあとも残る
サポート
ウーヤン新ヒーロー
水をあやつるサポートです。8月14日からのお試し(シーズン17)のあと、次のように手直しして正式に登場し、ライバル・プレイでも使えるようになりました。公式は「お試しの評判がよかったので、使い心地の調整にしぼった」としています。シーズン中の調整はOW2 シーズン18 シーズン中の調整まとめにまとめています。
- クイック近接攻撃で、水の玉のコントロールと〈養神泉〉(回復)を止めるように
- 〈飛流歩〉(アビリティ1):はじめの加速が50%アップ、ジャンプの高さが2mアップ。高い場所に上がりやすくするためです
- 〈守衛波浪〉(アビリティ2):最大の射程が5m短くなり、衝撃波が落ちていける高さ 3m → 20m。高い段差の下にもとどくようにするためです
- 〈驚濤破〉(アルティメット)を自分に使うときの時間:0.8秒 → 0.6秒
アナパーク入れ替え
- スピード・セラム(マイナー・パーク・新):〈ナノ・ブースト〉を使うと、アナと味方の移動速度が40%アップ
- モズ(メジャー・パーク):削除
- バイオティック・バウンス(メジャー・パーク):ダメージと回復 25 → 60
バティストパーク入れ替え
- フィールド・メディシン(マイナー・パーク):削除
- バイオティック・リロード(マイナー・パーク・新):3点バーストを撃ちきると回復弾が1発もどり、回復弾を直接当てるとメイン攻撃の弾が3発もどる
- 自動回復(マイナー・パーク):どのアビリティを使っても、肩のタレットが味方に最大3発撃つように(1発25回復)
ブリギッテパーク入れ替え
- バリア修復(マイナー・パーク):削除
- コンバット・メディック(マイナー・パーク・新):近接攻撃で〈リペア・パック〉のクールダウンが0.5秒短くなる
- クイック・リペア(メジャー・パーク):削除
- 奮起の一撃(メジャー・パーク・新):〈シールド・バッシュ〉で2秒間移動速度が30%アップし、そのとき発動した〈インスパイア〉の回復がすぐに入る
イラリーパーク入れ替え
- ソーラー・パワー(メジャー・パーク):削除
- ソーラー・フレア(メジャー・パーク):〈ソーラー・ライフル〉の回復ビーム中にメイン攻撃を押すと、エネルギーをすべて使って、前にいる味方を最大120回復
ジュノパーク入れ替え
- セカンド・イグニッション(マイナー・パーク):削除
- ロックオン(マイナー・パーク):クールダウン短縮 1.5秒 → 1秒
- マスター・ブラスター(メジャー・パーク):削除
- リフト・オフ(メジャー・パーク・新):3段ジャンプができる
- スピード・ブラスター(メジャー・パーク):〈グライド・ブースト〉中、〈メディブラスター〉を撃ち続けられる
キリコパーク入れ替え
- すり足(メジャー・パーク):削除
- 二の手の構え(メジャー・パーク・新):〈神出鬼没〉のあと2秒間、攻撃とリロードの速さが40%アップ
- 狐火(メジャー・パーク):〈鈴のご加護〉で味方の移動速度が上がる量 40% → 30%、かわりにクールダウンの回復が100%速くなるように
ライフウィーバー弱体化・パーク入れ替え
- 基本のライフ:225 → 200。強化が重なって対処しにくくなっていたので、ほかのサポートに近づけています
- 生命の輪(マイナー・パーク):削除
- ライフウィービング(マイナー・パーク):〈リジュヴェネイティング・ダッシュ〉で次の〈ヒーリング・ブロッサム〉に足される回復 40 → 20
- 強かなるは花の一片(メジャー・パーク・新):上がった〈ペタル・プラットフォーム〉の上にいる味方は、攻撃速度が25%アップ
ルシオパーク入れ替え
- ベース・ドロップ(マイナー・パーク):削除
- サウンドウェーブ・ライダー(マイナー・パーク・新):壁走りをすると次の〈サウンドウェーブ〉が強くなり、ノックバックが25%、ダメージが50%アップ
マーシーパーク入れ替え
- 天使の翼(マイナー・パーク):削除
- ディヴァイン・ムーブ(マイナー・パーク・新):〈ガーディアン・エンジェル〉をキャンセルしたあと、移動の速さが15%アップ
モイラパーク入れ替え
- バニッシュ(マイナー・パーク):削除
- アップラッシュ(マイナー・パーク):削除
- 一極集中(マイナー・パーク・新):〈コアレッセンス〉を回復だけ・ダメージだけに切り替えられ、効果が25%アップ
- 高濃度注入(マイナー・パーク):すぐに入る回復 50 → 30
- 汚染(メジャー・パーク):削除
- リバーサル(メジャー・パーク・新):〈バイオティック・オーブ〉をもう一度使うと、向きが逆になる
- ファントム・ステップ(メジャー・パーク・新):〈フェード〉が0.5秒長くなり、ジャンプの高さが50%アップ
ゼニヤッタ弱体化・パーク入れ替え
- 〈心頭滅却〉(アルティメット)に必要なチャージ:9%増加。調和のオーブの強化で、心頭滅却がかなり早くたまるようになっていたためです
- 蹴りの境地(マイナー・パーク):削除
- 維摩の一黙(マイナー・パーク・新):心頭滅却中、範囲内の敵全員に〈不和のオーブ〉をつける
- 二元の理(メジャー・パーク):削除
- 二重の調和(メジャー・パーク):〈調和のオーブ〉を2つつけられるかわりに、どちらも回復が70%になる
※パークの「新」は英語版のパッチノートで新しいパークと書かれているものです。太字の「マイナー」「メジャー」は、このシーズンでその種類に変わったパークです(変わる前の種類は書かれていません)。
ランク・システム
ライバル・プレイのリセット
- ロール・キューとオープン・キューのランクを、全員アンランクに戻しました。ロールごとに10試合の認定マッチでランクが決まります
- マスター・グランドマスター・チャンピオンに入る人の割合を増やしました(実力どおりの位置に落ち着いたあとで)
- 報酬は、シーズンの最後のランクではなく、シーズン中にいちばん高かったランクで決まるように(トップ500だけは、シーズン終了時にトップ500にいる必要があります)。ダイヤモンド以上でフレイヤのスキン「ギャラクシー」
ヒーロー・スキル・レート(復活)
- ヒーローごとの実力を0〜5,000の数字で見られるようになりました(5,000がチャンピオン1の上限)。マッチメイキングには使われません
- 前にスキル・レートをなくしたのは、数字が「実力そのもの」と受け取られ、チームの中で比べ合ってしまったためです。今回はヒーローごとに自分の得意・不得意を見るためのものとして戻しています
- 44人すべてのヒーローで、ヒーローごとに5試合の認定が必要です。1試合で3分以上使い、その試合でよく使った上位3人に入ったヒーローが対象になります。ロール・キューとオープン・キューは別です
- 試合の終わりの画面とキャリア・プロフィールで確認できます。スキル・レートは今回はじめてソフト・リセットされます
参加の条件
- ライバル・プレイを始めるのに必要な勝ち数を、アンランクのモードで合計20勝に下げました
- 初めて遊ぶ人も、最初からすべてのヒーローを使えるように
そのほか
- ヒーロー・プログレッション2.0:ヒーロー・レベルが上がりやすくなり、レベルに応じたフレーム(アセンデッド・ボーダー)やプレステージの表示、ハイライト・イントロやエモートなどの報酬、節目でトレジャー・ボックスも。プロフィール全体のプログレッション・レベルも追加
- 詳細情報パネル:試合中と練習場の「ヒーロー情報」で、武器・アビリティ・パッシブのダメージ・回復・クールダウン・射程などの細かい数字を見られるように(アルティメット・チャージと連射速度はまだ。パークとスタジアムのパワー・アイテムは対象外)
- コンソールでマウス&キーボードが使えるように。「PCプール」は「マウス&キーボード・プール」、「コンソール・プール」は「コントローラー・プール」に名前が変わります。マウス&キーボード・プールではエイム・アシストは使えず、PCでコントローラーを使ってもコントローラー・プールには入れません。許可されていない機器でプールの制限を回避するのは不正行為としてあつかわれます
- チャットのリアルタイム対応:迷惑・不快と判断されたメッセージは、ほかのプレイヤーから見えなくなります(自分で見て通報することもでき、ソーシャルの設定でオフにもできます)
イベント・アーケード
- サマー・ゲーム 2025(9月2日〜15日、日本時間は9月3日〜):ルシオボールとルシオボール・リミックスが初めて三人称視点に。ウィンストンのビーチバレーも復活。ログインと試合で、夏の色のルシオのスキンなどがもらえます
- ジャンクラットのトレジャー・ハント(9月12日〜15日、日本時間は9月13日〜):どのモードでも、1日に2・5・10試合でトレジャー・ボックス。勝つと2試合分に数えられ、期間中に最大9個
スタジアム
クイック・プレイ(新しい遊び方)
- 5ラウンド中3ラウンド先取の、短くて気軽なスタジアム。パワーはラウンド1・2・3・5で選び、キャッシュも早くたまります
- ふつうのクイック・プレイと同じクロスプレイとグループのルールで、実力に関係なくフレンドと組めます
- 抜けた人の代わりに途中参加でき、途中参加した人は味方の平均と同じキャッシュをもらい、そのラウンド中の1分間アーマリーで買い物ができます
新しいルール「ペイロード・レース」と新マップ
- 左右対称のマップで、両チームがそれぞれ自分のペイロードをゴールまで押すルールです。相手のペイロードに乗ると止められ、だれも押していないペイロードはゆっくり戻ります。チェックポイントをこえた分は戻りません
- 時間切れのときは、先にゴールしたか、より遠くまで押したチームの勝ち
- 新マップ:パウダー・ケグ・マイン、テムズ・ディストリクト(どちらもペイロード・レース)、オアシス・ガーデン(コントロール)。日本語版では英語のまま書かれているので、カタカナにしています
スタジアムのライバル・プレイ
- 新しく始める人は、スタジアムのクイック・プレイで10勝するとライバル・プレイに参加できます(シーズン16・17に遊んだ人は不要)
- 報酬:エリートに届くとエピック・スキン「スタジアム・エリート」(タンクはラインハルト、ダメージはメイ、サポートはアナ)、どのロールでもオールスターに届くとD.Vaのレジェンダリー・スキン「スタジアム・オールスター」
- グループの制限:ルーキー〜エリートは制限なし、プロは15ディビジョン以内、オールスターは10、レジェンドは5ディビジョン以内
- 途中退出者補償:自分のグループ以外に抜けた人がいた試合は、負けたときのポイントの減りが少なくなります(上のリーグほど補償は小さい)。抜けた本人は全部減り、ライバル・プレイ全体に出場停止
- スタジアム・ポイントの動的調整:1試合で増減するポイントが、今のランクと予想されるランクの差から決まるように。差が大きいほど早く予想のランクへ動き、予想のランクに近づくまではランクが下がりません
- 敗北時の補償:負けた試合でも、取ったラウンドごとにスタジアム・ポイントとコンペティティブ・ポイントが入ります(オールスターとレジェンドは対象外)
画面・操作
- スコアボードが、ラウンドごと・試合全体のキャッシュの表示の設定にしたがうように
- 三人称視点のカメラの動きをなめらかに。ラインハルトが〈バリア・フィールド〉を張ってもカメラが地面の高さに下がらないように、三人称でもエイム・アシストが正しく効くように
- ヒーロー選択画面から、操作とカメラの設定を開けるように。近接攻撃がとどく距離を知らせる表示、アナとアッシュの三人称のスコープ(一人称に切り替えるか、肩ごしにズームするか)、壁走り中のルシオのカメラの左右を切り替える設定を追加
- アーマリーで、ステータスにマウスを合わせると、どの武器・アビリティに効くのかが出るように。アビリティの説明をはじめから表示し、くわしいビルドの表示をすぐ開けるボタンも
- オーバータイムのリスポーン時間を2秒短縮
- アヌビス神殿の両チームのリスポーン地点をうしろに下げ、目標まで約1.5秒長くかかるように
- 試合の最後にエンドースができるように
バランス調整
日本語版のパッチノートはファラのアイテムの途中で切れて読めないため、そこから先(ファラの残りのアイテム、サポート、アーマリー)の名前のうち、ほかの回でも確かめられなかったものは英語名をカタカナにしています。
- D.Va:トッキ・スラム(パワー)のダメージ 30% → 25%、メディカル・マトリックス(パワー)の回復 50% → 40%。マトリックスとトッキ・スラムのビルドが強すぎたためです
- ジャンカー・クイーン:ナイフとブレードのビルドを強化。慈悲なき刃(パワー)の距離 15m → 25m、ナイフ・ツイスト(パワー)の長さ 1秒 → 2秒、ブレード・パレード(パワー)のためる時間 1秒 → 0.65秒、グレーシー、切り刻め!(パワー)に1秒間35%のスロウを追加、統率者の一撃(パワー)の長さ 3秒 → 2秒・距離の条件をなくした、闘いのスリル(パワー)の回復 50% → 100%、ビッグ・マグネット(アビリティ・レア)で空中の敵を下に引っぱれるように。空を飛ぶ敵が増えるシーズンなので、斧以外の組み合わせも選べるようにしています
- シグマ:ゼログラビティ(パワー)に飛んでいる間のダメージ10%軽減を追加、枷の力(アビリティ・エピック)にアビリティのライフ吸収15%を追加。近づいてくる相手に押しきられないようにするためです
- アッシュ:頭領の一撃(パワー)はリロードしてもリセットされないかわりに、上限 30% → 15%。クイック・デトネーション(パワー)は、リロード・セラピーで回復する量をリロードした弾の分だけに
- キャスディ:朝焼け(パワー)のスロウ 1.5秒 → 2.5秒、シンク・フラッシュ(パワー)にフラッシュバンの効果時間50%アップを追加、空砲(パワー)のアルティメット・チャージ 15% → 20%、クイック・ドロー(パワー)の距離 9m → 15m、お尋ね者(サバイバル・レア)に「空中の敵にはデッドアイが35%速くたまる」を追加。空を飛ぶ相手に強いパワーが増えたためです
- フレイヤ:ダメージと回復で入るキャッシュを11.7%増やしました(ドラフトが入ったことで、ほかのダメージ・ヒーローより稼げていなかったため)
- メイ:消火(サバイバル・レア)に、メイン攻撃を空中の敵に当てると1.5秒間35%スロウする効果を追加
- アナ:ダメージと回復で入るキャッシュを11%増やしました(試合の後半にいちばん稼げていなかったため)。ヴェノム(パワー)の長さを2秒に、トランキライザー(アビリティ・エピック)にクールダウン短縮10%を追加
- ジュノ:オービタル・アライメント(パワー)でオービタル・レイの中の敵が浮き上がるように、ブリンク・ブースト(パワー)のクールダウン短縮 30% → 40%。ブリンクのような動きができなくなって弱くなっていたためです
- ルシオ:ビート・ドロップ(パワー)でサウンド・バリア中に敵の上に着地したときの最大ダメージ 200 → 250(公式のコメントは「もっとダンクを」)
- マーシー:ずっと強いヒーローだったので、組み合わせの幅を広げる変更です。クレパスキュラー・サークル(パワー)は削除、トリアージ・ユニット(パワー)はケイデュケウス・スタッフ以外の回復にも効くかわりに 35% → 25%、スレッド・オブ・フェイト(パワー)の連鎖の効果 50% → 35%、バトル・メディック(パワー)の1スタックの攻撃速度 4% → 3%、セレニティ(パワー)の回復 20% → 10%、プロテクティブ・ビーム(パワー)は見えなくなった味方とも1秒長くつながるように。新しいパワーのテザード・ターニケット(ブラスターに持ちかえたあと、つないでいた秒数に応じて味方を回復)とサプライ・サージ(スタッフのリロードで味方の移動速度・弾・クールダウンを回復)を追加。グラス・エクストラ・フルはパワーから武器アイテム(レア・4,500)になり、満タンの味方への追加ライフ 50 → 25。チェイン・エヴォーカー(サバイバル・エピック)はアーマー50がライフ50に、エンジェリック・アクロバティクス(アビリティ・エピック)はアビリティ・パワー15%を追加して値段 10,000 → 11,000、ブレスド・ブースター(サバイバルからアビリティ・エピックへ)はアビリティ・パワー10%を追加してライフ 50 → 25
ウィンストンが参戦(パワー12個・アイテム14個)
パワー
- サーキット・ブレイカー:電撃ダメージ5%アップ、電撃ダメージの15%を追加ライフに(最大100)
- 流量強化:テスラ・キャノンのメイン攻撃の射程20%アップ、当たった敵1人ごとにダメージ3%アップ
- ライトニング・ロッド:フルチャージのサブ攻撃が、6m以内のほかの敵に50%のダメージで連鎖
- 激烈ボルト:テスラ・キャノンのサブ攻撃がクリティカルになる(175%)
- 大きな飛躍:ジャンプ・パックの着地でダメージを与えた敵1人につきアルティメット・チャージ2%。ジャンプ・パック中は1秒ごとに最大ライフの5%の追加ライフ(最大100)
- 月面着陸:ジャンプ・パックの着地でダメージを与えた敵1人につき、最大ライフの7%回復
- プリーモ・パンチ:近接攻撃かジャンプ・パックで敵を倒すとジャンプ・パックのクールダウンがリセット。アーマー25ごとに近接ダメージ5%アップ
- ポケット・プロジェクター:バリア・プロジェクターを使うと、体力5%の小さなプロジェクターも自分につける
- サージ・プロテクター:バリアの中の味方は、1秒ごとに25の一時的な追加ライフ(最大100)
- テスラ・フィールド:バリアの中の敵に、1秒ごとに40の電撃ダメージ
- 轟力落:ジャンプ・パック中にジャンプすると、すばやく前に叩きつける。プライマル・レイジ中は叩きつけの速さが50%アップ
- 原始の剛皮:プライマル・レイジを使うと、最大アーマーの100%のアーマー
アイテム
- 電流コンバータ(武器・レア・4,000):武器のライフ吸収10%。テスラ・キャノンのサブ攻撃のダメージの15%を追加ライフに(最大100)
- デストラクター(武器・レア・4,000):最大弾数15%。テスラ・キャノンの設置物へのダメージが50%アップ
- ジブラルタル・ジェネレーター(武器・エピック・10,000):武器パワー10%。バリア・プロジェクターの中では武器パワーがさらに10%
- ハロルドの眼鏡(武器・エピック・12,000):最大弾数25%。テスラ・キャノンのサブ攻撃のダメージ25%アップ
- 無重力スーツ(アビリティ・レア・4,000):クールダウン短縮5%、移動速度5%。ジャンプ・パックのあと、次のジャンプで2秒間移動速度50%アップ
- ホライゾン・エクスパンダー(アビリティ・エピック・11,000):アビリティ・パワー20%。空中にいる時間に応じて、ジャンプ・パックの着地の範囲が最大100%広がる
- プロトタイプ・バリア(アビリティ・エピック・値段の記載なし):クールダウン短縮10%。バリア・プロジェクターが消えるとき、近くの敵に25%の電撃ダメージ
- ルーチェン製ランチャー(アビリティ・エピック・12,000):プライマル・レイジの長さ50%、ジャンプ・パックの基本ダメージ50%。プライマル・レイジ中はジャンプ・パックのダメージが電撃になり、空中にいる時間に応じて最大100%アップ
- ウィントン(サバイバル・コモン・3,500):ライフ10。ラウンドに勝つと2,000のボーナス・キャッシュ
- 最高級ピーナツ・バター(サバイバル・レア・4,000):ライフ25。ジャンプ・パックで悪い効果を消す
- スマート・アーマー(サバイバル・レア・4,000):アーマー25。ライフが50%より少ないとき、ショットガン(リーパー・ジャンカー・クイーン・D.Vaのメイン攻撃など)から受けるダメージ25%減
- 脱出フェーズ(サバイバル・エピック・9,000):アーマー50。プライマル・レイジが終わると追加ライフ100
- 新類人猿の英知(サバイバル・エピック・10,000):バリア・プロジェクターの長さ50%、体力300アップ
- 超電導ユニット(サバイバル・エピック・10,000):アーマー50。ジャンプ・パック中に受けるダメージ35%減
ファラが参戦(パワー12個・アイテム9個)
パワー
- 回避機動:ジャンプ・ジェットのあと、コンカッシブ・ブラストが敵を追いかけ、直撃すると1.5秒間移動を妨害
- エクストラ・チャージ:コンカッシブ・ブラストが1回分多く使える
- ブラスト&ロックオン:コンカッシブ・ブラストでノックバックした敵に、追いかける小型ロケットを3発
- 電撃砲火:バレッジ中の移動速度40%アップ。ジェット・ダッシュのあとは、バレッジの小型ロケットが60%少なくなる
- カーペット・ボム:バレッジ中の移動速度40%アップ、バレッジの長さ50%アップ
- 回生システム:小型ロケットにアビリティのライフ吸収50%
- 発射効率アップ:ロケット・ランチャーの直撃で燃料が10もどり、クールダウンが1秒短くなる
- 予備タンク接続:直撃するたびに最大燃料が2ふえる(最大25回)
- トリプル・ボレー:アビリティのあと、次のメイン攻撃で40%のダメージのロケットを3発
- 燃料変換:ジェット・ダッシュのクールダウンが50%短くなるかわりに、燃料を65使う
- 赤外線誘導弾:ジェット・ダッシュのあと、次のメイン攻撃が敵を追いかける
- スピード・キル:武器でダメージを与えると、3秒間移動速度5%・攻撃速度3%アップ(最大6回。直撃は2回分)
アイテム
- ブラスト強化(武器・エピック・11,000):武器パワー15%、ロケットの爆発範囲25%
- 高精度照準(武器・エピック・13,500):武器パワー20%。ロケットの直撃で弾が1発もどる
- カイロ式リカバリー(アビリティ・レア・4,000):ライフ25、クールダウン短縮5%。コンカッシブ・ブラストで自分が飛ばされると、3秒間移動速度20%アップ
- オーバーチャージング・ブラスト(アビリティ・レア・4,000):アビリティ・パワー10%、小型ロケットの爆発範囲25%
- ヘリックス・インヒビター(アビリティ・エピック・11,000):アビリティ・パワー20%。コンカッシブ・ブラストが当たった敵を2秒間20%スロウ
- フライト・プラン(サバイバル・レア・4,500):ライフ25。ジャンプ・ジェットかジェット・ダッシュのあと、3秒間追加ライフ25
- チューンド・タービン(サバイバル・レア・4,500):ライフ25。ホバー・ジェットの燃料の減りが20%少ない
- フォワード・シールディング(サバイバル・エピック・11,000):ライフ25、アビリティ・パワー10%。バレッジ中は3秒間、最大ライフの25%の追加ライフ
- アナズ・エイム・アシスト(サバイバル・エピック・12,000):ライフ50。ロケットの直撃で、3秒かけて最大ライフの15%回復
ブリギッテが参戦(パワー12個・アイテム10個)
パワー
- バースト・エイド:クイック近接攻撃でリペア・パックのチャージをすべて使い、1つにつき最大ライフの20%回復と3秒間攻撃速度5%アップ(クールダウン10秒)
- 義烈の猛撃:シールド・バッシュかウィップ・ショットのあと、次のロケット・フレイルで5m以内の味方を与えたダメージの100%回復
- ワールウィップ:シールド・バッシュかウィップ・ショットのあと、次の振りが5m以内の敵全員に当たる
- オプティマイザー:動いているリペア・パック1つにつき、リペア・パックの回復10%アップ、1秒ごとに自分の最大ライフの5%回復
- パックスタッカー:リペア・パックの長さ50%アップ。アビリティでダメージを与えると、動いているリペア・パックが1秒のびる
- ゴッド・レイ:10mより遠い敵へのアビリティ・ダメージで、1mごとに4%のボーナス・ダメージの燃焼
- メイス・トゥ・フェイス:ウィップ・ショットが1m大きくなり、複数の敵に当たる。ウィップ・ショットで発動したインスパイアは1秒長い
- メンダー・ベンダー:シールド・バッシュのあと、バリア・シールドの体力を33%回復してインスパイアを発動
- シールド・スロー:シールド・バッシュのあと、次の振りでシールドのブーメランを投げる(シールド・バッシュの60%のダメージ)
- リンドホルム・ウォール:バリア・シールドの大きさ60%・体力100%アップ。シールド・バッシュが複数の敵に当たる
- オーラ・ファーミング:アビリティでインスパイアが発動すると、効果を受けた味方にブリギッテの最大ライフの5%の追加ライフ(5秒)
- コンセクレイテッド・グラウンド:アルティメット・チャージ25%から始まる。ラリー中はインスパイアが1.5秒ごとに発動し、クールダウンが25%速く回復
アイテム
- オムニ・ブースト(武器・レア・4,000):ライフ25、武器パワー5%、シールド・バッシュの距離40%
- ヘイスト・ペースト(アビリティ・レア・4,000):ライフ25、アビリティ・パワー5%。リペア・パックを受けた味方の移動速度10%アップ
- チェイン・エクステンダー(アビリティ・エピック・9,000):アビリティ・パワー15%、ウィップ・ショットの射程50%
- リビルド(アビリティ・エピック・9,500):アーマー50、クールダウン短縮5%。アビリティでダメージを与えるとアルティメット・チャージ3%
- ミッツィズ・メディシン(アビリティ・エピック・10,000):アビリティ・パワー10%、クールダウン短縮10%。リペア・パックで満タンをこえて最大75の追加ライフ
- スクワイアズ・サッチェル(サバイバル・レア・4,000):アーマー25。バリア・シールド中は受けるダメージ25%減
- ヴァルキリアン・コア(サバイバル・レア・4,000):アーマー25。バリア・シールドが壊れたとき、50%早く回復が始まる
- ドラゴンズ・インシネレーター(サバイバル・エピック・9,000):アーマー25、ラリーの長さ20%。ラリー中、敵は毎秒最大ライフの5%燃え、同じだけブリギッテが回復
- ヌリファイア・ニューロワークス(サバイバル・エピック・10,000):アーマー50。ロケット・フレイルのダメージでリペア・パックのクールダウンが0.5秒短くなる
- ハードライト・ウィーヴ(サバイバル・エピック・10,000):アーマー25。バリア・シールドの体力が最大アーマーの150%分アップ
アーマリー(だれでも使えるアイテム)の調整
空を飛ぶ相手への対策をコモンとレアのアイテムで選びやすくし、あまり使われていないレアのアイテムに倒されにくさを足して、中盤からダメージ重視の組み合わせもできるようにする変更です。
新しいアイテム
- バリスティック・バッファー(サバイバル・コモン・1,000):ライフ10。20mより遠くからダメージを受けると、3秒間追加ライフ50(クールダウン15秒)
- イカロス・プロトコル(武器・レア・4,000):ライフ25、武器パワー5%。3mより高い空中の敵に武器でダメージを与えると、10のボーナス・ダメージと3秒間25%スロウ(クールダウン10秒)
- スカイライン・ナナイト(アビリティ・レア・4,000):アビリティのライフ吸収10%。3mより高い空中の敵へのアビリティ・ダメージで、3秒かけて20%のボーナス・ダメージ
変更したアイテム
- エレクトロライト(サバイバル・コモン):ライフ10を追加
- フィールド・レーション(サバイバル・コモン):移動速度アップが最初のリスポーンだけでなく毎回に。移動速度 20% → 30%
- ファースト・エイド・キット(サバイバル・コモン):シールドの回復が始まるまでの時間も短く
- ストックパイル(武器・レア):ライフ10を追加
- エマージェンシー・チップ(武器・レア):「ライフ150未満の間、武器のライフ吸収15%」から、「ライフ150より下がりそうになると、追加ライフ50と武器のライフ吸収15%を3秒間(1ライフにつき1回)」に
- テクノリーチ(武器・レア):ライフ25を追加、武器パワー5%を攻撃速度5%に
- カスタム・ストック(武器・レア):ライフ10を追加
- リスト・ラップ(アビリティ・レア):ライフ10を追加
- ジャンカー・ワッチャマジグ(アビリティ・レア):ライフ25を追加
- バイタリティ・アンプリファイア(アビリティ・レア):値段 4,500 → 5,000。ライフが50%より多いときはアビリティ・パワー10%、それ以外はアビリティのライフ吸収15%とクールダウンが10%速く回復
- ヴィシュカー・コンデンサー(サバイバル・レア):値段 4,000 → 3,750、ライフからシールドへの変換 100 → 150
- 強化チタン(サバイバル・レア):シールドがある間、アビリティ・パワー5%を追加
- アイアン・アイ(サバイバル・レア):値段 4,000 → 3,750、移動速度5%を追加
- 血の復讐(サバイバル):エピックからレアに、値段 9,000 → 4,000
- クルセイダー・ハイドロリクス(サバイバル・レア):アーマーがある間、攻撃速度5%を追加。受けたダメージの20%を回復するのではなく、3秒間の追加ライフに(軽減前のダメージで、0.2秒ごとに計算)
- ソニック・リチャージャー(アビリティ・エピック):値段 9,500 → 9,000
- オーバードライブ・コア(武器・エピック):値段 10,000 → 9,500
不具合の修正
不具合の修正 13件の一覧
| 対象 | 内容 |
|---|---|
| ハザード | アルティメットが、メックに乗っているD.Vaに多くダメージを与えていた |
| マーシー | リザレクトをキャンセルしても、アニメーションが止まらなかった |
| ラマットラ | パーク「復讐の渦」が、決めていたより広い範囲の敵に効いていた |
| ソジョーン | パーク「オーバーチャージ」で、アルティメットのあとにチャージが多く減っていた |
| スタジアム | 三人称視点でエイム・アシストが安定しなかった |
| スタジアム | 「ビルドをリセット」で、前の値がすべて消えなかった |
| スタジアム | アッシュの「アイアンサイト」のModを使えるように戻した |
| スタジアム | D.Vaがメック召喚を使うたびに、ジャンカー・ワッチャマジグでアルティメット・チャージが25%たまっていた |
| スタジアム | メイがコマンダーズ・クリップをつけていると、クライオフリーズ中に弾が自動で回復しなかった |
| スタジアム | マーシーのパワー「ワンビュランス」が、アビリティの回復として数えられていなかった(バイオテック・マキシマイザー、カタリティック・クリスタル) |
| スタジアム | ソルジャー76のハンカー・ダウンとダブル・ヘリックスで、アイアンクラッド・エグゾースト・ポートとハードライト・アクセラレーターの効果が1回で何回も入っていた |
| スタジアム | ソルジャー76のチェーンガンが、通信が重いと反動が大きくなっていた |
| スタジアム | ゼニヤッタのMod「サルベージド・スラッグ」で弾が正しく回復しなかった |