HERO HISTORYダメージ
バスティオンの調整の歴史
全16回の変更最新:2026年10月6日
これまでの変更
- 強化5回
- 弱体化5回
- そのほか6回
パッチ解説の本文から、バスティオンの部分だけを新しい順に集めています。シーズン中の調整まとめのページは、何回分かの変化を日付つきで1つにまとめています。
- 弱体化
シーズン5開始アップデート
- モード変更(変形)の長さ:6秒 → 5秒
- パークの変更
シーズン3開始アップデート
- 「装甲砲」(マイナー):削除
- スマート・ボム(マイナー・パーク):A-36タクティカル・グレネードで自分が飛ぶ力が25%アップし、自分にダメージが入らなくなる
- 調整
シーズン2開始アップデート
- パークのコスト:マイナー10%増加、メジャー6%増加
- 変形リロード(マイナー・パーク):変形したときにクールダウンを全部戻すのではなく、4秒短縮するように
- 装甲砲(マイナー・パーク):追加ライフの減り方 毎秒100 → 毎秒50
- 弱体化
OW2 シーズン20 シーズン中の調整まとめ
- 偵察モードのダメージ:25 → 23(1月8日)。シーズン開始で連射速度を上げたら、思ったよりダメージが上がりすぎたためです
- 強化
OW2 シーズン20開始アップデート
- 偵察モードの連射速度:毎秒5発 → 毎秒6発。偵察モードのダメージが弱く、砲台モードにたよりすぎていたためです
- パーク入れ替え
OW2 シーズン18開始アップデート
- スマート・ボム(マイナー・パーク):削除
- 変形リロード(マイナー・パーク・新):モードを切り替えると、〈A-36タクティカル・グレネード〉のクールダウンがリセットされる
- 強化
シーズン17 シーズン中の調整まとめ
- 砲台モード(アルティメット)に必要なチャージ:7%減少(7月22日)
- 強化
シーズン17開始アップデート
- 体の大きさと当たり判定:10%小さく。ライフとアーマーが多いぶん、体を小さくして倒されにくくしました
- 弱体化
OW2 シーズン15 シーズン中の調整まとめ
- 自己修復(パーク):回復するのにゲージを使うように(3月18日)。ダメージの少ないヒーローとの撃ち合いが不公平にならないように、回復できる量に限りをつけています
- パーク追加
OW2 シーズン15開始アップデート
- スマート・ボム:A-36タクティカル・グレネードで自分が飛ぶ力が25%アップし、自分にはダメージが入らない
- 装甲砲:砲台モードで300の一時的な追加ライフ
- リンドホルム製爆薬:強襲モードが、回転する機関砲のかわりに遅い爆発弾を撃つ
- 自己修復:アビリティ2のボタンで、すばやく自分を回復
- 強化
シーズン12 シーズン中の調整まとめ
- 強襲モードの拡散:2.2度 → 2度(9月17日)
- 砲台モード(アルティメット)に必要なチャージ:12%減少(9月17日)
- 強襲モードで、遠くの小さい相手に当てやすくしています。タンク相手にはあまり変わりません
- 弱体化
OW2 シーズン7 シーズン中の調整まとめ
- 強襲モードのクールダウン:10秒 → 12秒(10月31日)
- 強襲モードの弾の拡散:10%広く(10月31日)
- 弱体化
OW2 シーズン6 シーズン中の調整まとめ
- A-36タクティカル・グレネードの直撃ダメージ:15 → 30(8月10日)→ 15(9月7日)。弾が大きくなって当てやすくなったためです
- 砲台モード(アルティメット):クリティカルにならないように(9月7日)。意図せず変わっていたのを直す変更です
- 変形したときのアーマーの回復を削除(9月21日)。シーズン開始で入った「強襲モードに変形するとアーマーを50回復」がなくなりました
- 強化
OW2 シーズン6開始アップデート
- A-36タクティカル・グレネード:爆発ダメージが距離で減る最大の割合 70% → 50%、爆発までの時間 0.5秒 → 0.35秒、弾の大きさ 0.2 → 0.25、直撃ダメージ 15 → 30、反動からの戻りを速く
- 偵察モードのリロード時間:1.5秒 → 1.2秒
- 強襲モードに変形すると、アーマーのライフを50回復するように
- 砲台モードの狙っている間の移動速度:毎秒20m → 毎秒25m
- 体が大きく動けないぶん、強みを出しにくかったとして、細かい強化をまとめて入れています
- 調整
シーズン2開始アップデート
- 設定:砲撃(アルティメット):狙ってから砲弾が落ちてくるまで 1秒 → 0.6秒、爆発のダメージ 300 → 250
- 設定:砲撃:自分の砲撃の爆発で、バスティオン自身がダメージを受けなくなった
- 設定:砲撃:次の砲撃を置けるまでの最短の間隔を20%短縮
- モード変更のクールダウン:12秒 → 10秒
公式によると、敵がすぐに逃げればよけられる設計でしたが、よけるのが簡単すぎたため、落ちるまでを短くしてダメージを下げました。爆発の中心から離れるほどダメージは小さくなります。
- 復帰
OW2 シーズン1 シーズン中の調整まとめ
- ラインナップに戻りました(10月25日)。あわせて、砲台モードで3発より多く撃てた不具合と、砲台モード中に武器が見えなくなる不具合を修正
- ラインナップから外れた日と理由は、パッチノートには書かれていません