HERO HISTORYダメージ
トールビョーンの調整の歴史
全16回の変更最新:2026年8月12日〜9月22日
これまでの変更
- 強化6回
- 弱体化2回
- そのほか8回
パッチ解説の本文から、トールビョーンの部分だけを新しい順に集めています。シーズン中の調整まとめのページは、何回分かの変化を日付つきで1つにまとめています。
- 調整
シーズン4 シーズン中の調整まとめ
- リベット・ガンのサブ攻撃の拡散:4.5度 → 4度(9月8日)
- アンカー・ボルト(メジャー・パーク)でタレットを投げられる距離のアップ:50% → 25%(9月8日)
- パーク入れ替え
シーズン1開始アップデート
- 「充填完了」(マイナー):削除
- マグマ・ヒート(マイナー・新):モルテン・コアを使うとオーバーロードも発動
- 強化
OW2 シーズン18 シーズン中の調整まとめ
- 〈オーバーロード〉の長さ:5秒 → 6秒(9月16日)
- 〈モルテン・コア〉(アルティメット)の1秒あたりのダメージ:160 → 190(9月16日)
- パーク入れ替え
OW2 シーズン18開始アップデート
- クラフトマンシップ(マイナー・パーク):削除
- ハンマー・タイム(マイナー・パーク・新):〈フォージ・ハンマー〉を持っている間、移動速度が20%アップ
- 強化
OW2 シーズン16開始アップデート
- タレット・オーバーロード(パーク):組み立て中のタレットでも、〈オーバーロード〉を使うとレベル3に変わるように
- 調整
OW2 シーズン15 シーズン中の調整まとめ
- タレット設置:タレットの基本の体力 250 → 225、ダメージ 13 → 12(3月18日)
- クラフトマンシップ(パーク):タレットの基本の体力が25増える効果を追加(3月18日)
- メジャー・パークを取ったタレットが手ごわすぎたため、タレットそのものの力の一部をパークのほうへ移しています
- パーク追加
OW2 シーズン15開始アップデート
- クラフトマンシップ:フォージ・ハンマーで味方のアーマーを回復でき、タレットの修理の回復も25%アップ
- 充填完了:オーバーロードを使うと、リベット・ガンの弾がすべてもどる
- アンカー・ボルト:タレット設置で投げられる距離が50%のびて、壁や天井にもつけられる
- タレット・オーバーロード:オーバーロードでタレットも5秒間強くなり、体力とダメージが上がる
- 強化
シーズン14開始アップデート
- フォージ・ハンマーのダメージ:55 → 70
- タレット設置の設置時間:3秒 → 2.5秒、基礎ライフ 225 → 250
- タレットは火力ではなく、早く建てられて置き直しやすくなる形で強くしました。ハンマーは、ヒーロー全体のライフが増えて弱くなっていた分を戻しています
- 調整
シーズン12開始アップデート
- 基本のライフ:250 → 225
- 基本のアーマー:50 → 75
- 合計は同じで、ライフの一部をアーマーに変えています。トレーサーのように、アーマーでダメージが減りやすい相手に倒されにくくするためです
- 強化
OW2 シーズン9 シーズン中の調整まとめ
- タレット設置のタレットのダメージ:11 → 13(3月12日)
- 強化
シーズン8開始アップデート
- オーバーロード:追加ライフ 75 → 100
前にオーバーロードの追加ライフを減らしたところ、トールビョーンが弱くなりすぎたため、元に戻しています。
- 弱体化
OW2 シーズン7開始アップデート
- リベット・ガンのメイン攻撃の撃ったあとのすき:0.48秒 → 0.51秒。連射が速すぎて、相手にとって手に負えないと感じられていたためです
- オーバーロードの追加ライフ:100 → 75。守りの面で強すぎたためです
- 強化
OW2 シーズン6開始アップデート
- 武器の切り替え時間:0.5秒 → 0.4秒
- リベット・ガンのメイン攻撃の撃ったあとのすき:0.55秒 → 0.48秒
- フォージ・ハンマーの振ったあとのすき:0.75秒 → 0.6秒。攻撃されている中でもタレットを直しやすくするためです
- 調整
シーズン5 シーズン中の調整まとめ
- リベット・ガン(サブ攻撃)の拡散:5度 → 4.5度(7月11日)
- タレット設置のタレットのダメージ:14 → 11、クールダウン:10秒 → 12秒(7月11日)
- オーバーロードを使うと、弾を6発リロードするように(7月11日)
タレットが手軽すぎるわりに大きな仕事をしていたので、力をタレットからトールビョーン本人に移しています。
- 弱体化
OW2 シーズン3開始アップデート
- タレットの基礎ライフ:250 → 225。5対5になって撃つ人が1人減り、タレットが「6人目」のように長く残っていたためです
- 復帰
OW2 シーズン1 シーズン中の調整まとめ
- ライバル・プレイに戻りました(10月25日)。あわせて、オーバーロードを続けて何回も使えた不具合を修正
- ライバル・プレイから外れた日と理由は、パッチノートには書かれていません