HERO HISTORYダメージ
ゲンジの調整の歴史
全13回の変更最新:2026年10月6日
これまでの変更
- 強化7回
- 弱体化3回
- そのほか3回
パッチ解説の本文から、ゲンジの部分だけを新しい順に集めています。シーズン中の調整まとめのページは、何回分かの変化を日付つきで1つにまとめています。
- 強化
シーズン5開始アップデート
- 風斬りのダメージ:50 → 60
- 龍撃剣のダメージ:110 → 100(そのかわり振る速さが15%アップ)
- 強化
シーズン4開始アップデート
- アルティメットに必要なチャージ:6%減少
- 強化
シーズン3開始アップデート
- 木の葉返しのクールダウン:10秒 → 8秒
- 無心(メジャー・パーク)の回復:毎秒35 → 毎秒50
- 戦いに入る回数を増やし、無心のパークの価値も上げるためです
- 強化
OW2 シーズン20 シーズン中の調整まとめ
- 手裏剣の弾数:24 → 30(1月8日)
- 弱体化
OW2 シーズン19 シーズン中の調整まとめ
- 手裏剣の弾のもとの大きさ:0.1 → 0.05(11月11日)
- 弱体化
OW2 シーズン18 シーズン中の調整まとめ
- 〈木の葉返し〉のクールダウン:8秒 → 10秒(9月16日)
- パーク入れ替え
OW2 シーズン18開始アップデート
- 剣舞(マイナー・パーク):削除
- 旋風刃(マイナー・パーク・新):クイック近接攻撃を当てると、〈風斬り〉のクールダウンが3秒短くなる
- 旋風剣(メジャー・パーク):ライフが半分より少ない敵に〈風斬り〉を当てると、25の継続ダメージ
- 調整
OW2 シーズン16 シーズン中の調整まとめ
- 手裏剣の弾数:30 → 24、弾速:60 → 75(5月20日)
- 強化
OW2 シーズン15 シーズン中の調整まとめ
- 剣舞(パーク):壁登りでも二段ジャンプがもどるように(3月18日)
- 無心(パーク)の回復:毎秒25 → 毎秒35(3月18日)
- 旋風剣(パーク):キルのあとに効果が出る時間 6秒 → 10秒、追加ダメージが入る時間 2秒 → 1秒(3月18日)
- 公式は「パークの条件がせますぎた」として、ほかのメジャー・パークに合わせて強めています
- パーク追加
OW2 シーズン15開始アップデート
- 剣舞:風斬りで二段ジャンプがもどる
- 龍の飢え:龍撃剣の振りに30%のライフ吸収
- 旋風剣:キルのすぐあとの風斬りが、持続ダメージ25を追加で与える
- 無心:木の葉返しの間、毎秒25回復
- 強化
OW2 シーズン9開始アップデート
- 龍撃剣を振ったあとのすき:0.9秒 → 0.7秒
- 強化
シーズン5開始アップデート
- 手裏剣の最大弾数:24 → 30
- 弱体化
OW2 シーズン1 シーズン中の調整まとめ
- 手裏剣の最大弾数:30 → 24(11月17日)
- 手裏剣のダメージ:29 → 27(11月17日)