HERO HISTORYダメージ

ゲンジの調整の歴史

全13回の変更最新:2026年10月6日

これまでの変更

  • 強化7回
  • 弱体化3回
  • そのほか3回

パッチ解説の本文から、ゲンジの部分だけを新しい順に集めています。シーズン中の調整まとめのページは、何回分かの変化を日付つきで1つにまとめています。

  1. 強化

    シーズン5開始アップデート

    • 風斬りのダメージ:50 → 60
    • 龍撃剣のダメージ:110 → 100(そのかわり振る速さが15%アップ)
  2. 強化

    シーズン4開始アップデート

    • アルティメットに必要なチャージ:6%減少
  3. 強化

    シーズン3開始アップデート

    • 木の葉返しのクールダウン:10秒 → 8秒
    • 無心(メジャー・パーク)の回復:毎秒35 → 毎秒50
    • 戦いに入る回数を増やし、無心のパークの価値も上げるためです
  4. 強化

    OW2 シーズン20 シーズン中の調整まとめ

    • 手裏剣の弾数:24 → 30(1月8日)
  5. 弱体化

    OW2 シーズン19 シーズン中の調整まとめ

    • 手裏剣の弾のもとの大きさ:0.1 → 0.05(11月11日)
  6. 弱体化

    OW2 シーズン18 シーズン中の調整まとめ

    • 〈木の葉返し〉のクールダウン:8秒 → 10秒(9月16日)
  7. パーク入れ替え

    OW2 シーズン18開始アップデート

    • 剣舞(マイナー・パーク):削除
    • 旋風刃(マイナー・パーク・新):クイック近接攻撃を当てると、〈風斬り〉のクールダウンが3秒短くなる
    • 旋風剣(メジャー・パーク):ライフが半分より少ない敵に〈風斬り〉を当てると、25の継続ダメージ
  8. 調整

    OW2 シーズン16 シーズン中の調整まとめ

    • 手裏剣の弾数:30 → 24、弾速:60 → 75(5月20日)
  9. 強化

    OW2 シーズン15 シーズン中の調整まとめ

    • 剣舞(パーク):壁登りでも二段ジャンプがもどるように(3月18日)
    • 無心(パーク)の回復:毎秒25 → 毎秒35(3月18日)
    • 旋風剣(パーク):キルのあとに効果が出る時間 6秒 → 10秒、追加ダメージが入る時間 2秒 → 1秒(3月18日)
    • 公式は「パークの条件がせますぎた」として、ほかのメジャー・パークに合わせて強めています
  10. パーク追加

    OW2 シーズン15開始アップデート

    • 剣舞:風斬りで二段ジャンプがもどる
    • 龍の飢え:龍撃剣の振りに30%のライフ吸収
    • 旋風剣:キルのすぐあとの風斬りが、持続ダメージ25を追加で与える
    • 無心:木の葉返しの間、毎秒25回復
  11. 強化

    OW2 シーズン9開始アップデート

    • 龍撃剣を振ったあとのすき:0.9秒 → 0.7秒
  12. 強化

    シーズン5開始アップデート

    • 手裏剣の最大弾数:24 → 30
  13. 弱体化

    OW2 シーズン1 シーズン中の調整まとめ

    • 手裏剣の最大弾数:30 → 24(11月17日)
    • 手裏剣のダメージ:29 → 27(11月17日)