ヒーローの調整
ヒーロー全体
- 新しいヒーロー「D.Mon」をタンクに追加(サブロール:ストールワート)
- フランカー(サブロール):ライフ・パックから得られる追加の回復 75 → 50。小さいライフ・パックが、このサブロールのヒーローには効きすぎていたためです
- 使われていないパークのいくつかを新しいパークに入れ替え、一部のヒーローのアルティメットに必要なチャージを見直しました
タンク
D.Mon新ヒーロー
MEKA部隊のパイロット、ユナ・イがメック「ビースト」に乗って戦うタンクです。プラズマ・セイバー、パワー・バリア、ジェット・ドライブ、フュージョン・リピーターなどのスキルを持っています。シーズン中の調整はシーズン4 シーズン中の調整まとめにまとめています。
ドミナ強化
- パノプティコン(アルティメット)のバリアの体力:450 → 500。敵が抜け出しにくくなり、爆発まで持ちこたえやすくなります
ドゥームフィスト強化
- サイズミック・スラムのダメージ:50 → 60
ハザード調整
- アルティメットに必要なチャージ:7%増加
- 棘爆弾(メジャー・パーク):必要なボーンスパーの命中数 14 → 12
マウガ調整
- みなぎる血(メジャー・パーク):1発ごとに得られる追加ライフ 3 → 4
- オーバーランのクールダウン(5対5):5秒 → 6秒。一度攻めこんだら、すぐには逃げにくくなります
オリーサパーク入れ替え
- 「チャージ・ジャベリン」(メジャー):削除
- ヘビー・ジャベリン(メジャー・新):エネルギー・ジャベリンのノックバックが25%アップし、壁にぶつけたときのダメージが15増える
ウィンストン強化
- アルティメットに必要なチャージ:6%減少
- 回復バリア(メジャー・パーク)の回復:30 → 35
ダメージ
キャスディパーク入れ替え
- 「不屈のガンマン」(マイナー):削除
- タンブルウィード(マイナー・新):コンバット・ロールのあと、移動速度が60%アップ(1.5秒かけて元に戻る)
エコーパーク入れ替え
- 「フライト・ビーム」(メジャー):削除
- 空襲シークエンス(マイナー・新):フライト中は弾が減らない
- フォーカス・ラッシュがマイナーからメジャーに。フォーカシング・ビーム中の射程アップ 6m → 8m、移動速度アップ 15% → 25%
エムレ強化
- アルティメットに必要なチャージ:6%減少
- 敵性対象、抑制(マイナー・パーク)のスロウの長さ:1秒 → 1.5秒
ゲンジ強化
- アルティメットに必要なチャージ:6%減少
ファラ弱体化
- コンカッシブ・ブラストのクールダウン:7秒 → 8秒。移動と敵を飛ばす両方に使えるスキルなので、使える回数を減らしています
シオン弱体化
- 凶走(バイクで突っこむスキル)を地上で出したときの当たる範囲:1.5m → 1m。バイクの大きさに合わせた変更で、地上で当てるにはより正確さが必要になります
トレーサー強化・パーク入れ替え
- リコールのクールダウン:13秒 → 12秒
- 「リープ・エクステンダー」(マイナー):削除
- ファスト・リジェネレーション(マイナー・新):自動回復が始まるのが50%早くなる
ヴェンデッタ強化
- ソアリング・スライスのリスポーン直後のクールダウン:7秒 → 3秒
ベンチャー強化
- アルティメットに必要なチャージ:8%減少
- 深度掘削(マイナー・パーク):ドリル・ダッシュの距離アップ 50% → 75%
- 土の鎧(メジャー・パーク):得られるシールドの合計 30 → 40
サポート
ジェットパック・キャット調整
- アルティメットに必要なチャージ:7%増加
- 基本の移動速度:毎秒5.5m → 毎秒6m、空中での加速:7.7 → 9.5
- ライフラインの移動速度アップ:40% → 30%(運ぶときの速さは今までとほぼ同じになるように)
- 「ヘッドバット」(メジャー):削除
- ゴロゴロゴロ(メジャー・新):ゴロゴロの1回の波が3つになる
ジュノ強化
- パルサー・トーピードの最短のロックオン時間:0.5秒 → 0.35秒。近くの敵に、とっさに撃ちやすくなります
ライフウィーバー調整
- ライフグリップで引っぱられた味方は、0.6秒たつとジャンプで引っぱりを止められるように
- 引っぱる基本の速さ:毎秒30m → 毎秒25m。15mより遠くから引っぱると、ゆっくり始まって加速します
- 引っぱりを止める操作をオフにできるヒーロー設定を追加
ミズキ弱体化
- 形代(もどれる場所を置くスキル)のクールダウン:11秒 → 12秒
- 呪縛の弾の大きさ:0.35 → 0.3
- 変幻出没(メジャー・パーク)の移動速度アップ:25% → 20%
ウーヤン強化
- 守衛波浪の幅:10度 → 15度。味方と敵をまとめて巻きこみやすくなります
ゼニヤッタ強化
- 生気を司りし者(マイナー・パーク)のライフスティール:10% → 15%
※マウガの「みなぎる血」とエコーの「空襲シークエンス」は、英語版と日本語版でマイナー・メジャーの書き方がちがいます。このページは英語版にそろえています。
ランク・システム
新しいティア「エメラルド」
- プラチナとダイヤモンドの間に、新しいランク「エメラルド」を追加。エメラルドの称号と武器チャームもあります
- ランクの分布を見直し、プラチナとダイヤモンドだった人の多くがエメラルドに。チャンピオンの上の段階も、これまでより入りにくくなります
- ライバル・プレイの画面に、自分のランクがほかのプレイヤーの中でどのくらいの位置かを示す「ランク分布インジゲーター」を追加
チーム・ドライブ(テスト・イベント)
- 短い期間のドライブで、勝つと勝ったプレイヤー同士で自動でグループが組まれます。グループで連勝するほど「フェイム」のボーナスが大きくなり、グラディエーター・ランクを早く進められます
- 最後は「トライアル」(直近4試合で3勝)を突破するとクリア。報酬はプレイヤー・カードのフレームで、先着1万人には順位入りの称号も
- 自動でグループを組みたくないときは、設定(ソーシャル → 全般 → グループ)でオフにできます
- 1回目は9月4日〜7日(日本時間は9月5日3:00〜9月8日3:00)
チャレンジャー・ポイント
- 上位ランクで勝ったときのポイントを増加:グランドマスター2 175 → 200、グランドマスター1 200 → 250、チャンピオン5 250 → 350、チャンピオン4 300 → 450、チャンピオン3 400 → 550、チャンピオン2 550 → 700、チャンピオン1 700 → 900
- 公式は「調整だけでは直せない根本的な問題がある」という声も受けて、解決策を話し合っているとしています
画面・スタッツ・そのほか
- チーム・ステータス・インジゲーター:キルログの上に、敵と味方の生き残っている人数を表示。倒された味方はリスポーンまでのバーも出ます(設定でオフにできます。到着までの目安をふくめて表示する「ダイナミック」の設定も試せます)
- 新スタッツ「防衛」:味方の近くで大きなダメージを防いだときに記録されます。「防衛」のデイリー・チャレンジも追加
- 「救出」のスタッツに数えられる場面が増えました(スキルの追加ライフで味方が倒されずにすんだとき、ジェットパック・キャットが崖から落ちた味方をつかんだときなど)。救出のデイリー・チャレンジは 12回 → 10回
- 回復や状態異常の表示、サポートから見た味方の体力バーの演出を改善
- 2キル以上の連続キルに、新しい表示とボイス
- 倒した敵に自分が与えたダメージの割合(%)を、アクティビティ・フィードに表示(復活)
- ピン・システムの中身を作り直して、平均で約1.5倍効率的に(中間アップデートで直す予定の不具合もあり)
- デイリー・チャレンジ「アンタッチャブル」の条件:10キル → 5キル
- ムービーを好きな位置から見られるように(コントローラー・キーボードは10秒ずつ)。途中まで見た位置も覚えます
マップ
- プサン(コントロール):ダウンタウン・MEKA基地・サンクチュアリの3エリアが作り直されました
- アイヒェンヴァルデ(ハイブリッド):ポイントA・B・Cが作り直されました
- パライソ(ハイブリッド):ポイントA・B・Cが作り直されました
- どれも公式には変更前後の画像だけが出ていて、どこがどう変わったかの説明はありません
イベント・アーケード
- シューティング・スター:MEKA総選挙(8月11日〜31日、日本時間は8月12日〜9月1日):応援するMEKA部隊のメンバーを選んで報酬パスを進めると、そのメンバーに1票入ります。いちばん票を集めたメンバーのプレイヤー・カードが、参加した全員にもらえます。5人全員のパスを終えると6つ目のパスも
- ワールドカップ応援イベント(9月1日〜14日、日本時間は9月2日〜15日):チャレンジで「チア」を集めて、AMER・ASIA・EMEAのどれかを応援。いちばんチアを集めた地域が勝つと、参加した全員に武器チャーム
- バトルパスのリニューアル:報酬を手に入れる順番を選べるように(最初のトラックを終えたあと)。1つのバトルパスにつき1回、スキンを決められた中から別のスキンに交換できます
スタジアム
D.Va
- メディカル・マトリックス(パワー):ディフェンス・マトリックスで150ダメージ防ぐごとに、自分をその15%、6m以内の味方をその25%回復(前は防いだダメージの30%を自分だけ回復)
- チョーク交換(パワー):8mより遠くの敵に武器でダメージを与えると、ディフェンス・マトリックスの回復が33%速くなる効果を追加
- イグニッション・バースト(パワー):ダメージ 60 → 40、長さ 3秒 → 2秒
- MEKA脱出シールド(パワー・新):メック召喚の範囲50%アップ。メックから出る・乗るときに、最大ライフの20%の追加ライフ(5秒)
- MEKAイジェクター(パワー・作り直し):自爆が25%早く爆発し、アルティメット・チャージの消費が50%少ない。そのかわりダメージは75%減り、爆発後に戻るチャージは75%だけ
- スタッツ・ブースト(パワー):ブースターのダメージで、ブースターの長さ0.5秒・ディフェンス・マトリックスのゲージ5%・最大ライフの5%を回復(前は「ブースター開始から2秒間、マトリックスの回復が125%速い」)
- トッキ・スラム(パワー):最大シールドとアーマーではなく最大ライフをもとにした威力に。割合 25% → 15%、ブースターのダメージあつかいに
- ナノ・コーラ・ニトロ(武器・レア):メックから出ている間、移動速度20%・攻撃速度10%・最大弾数50%アップ(ライフ25、武器パワー5%、5000)
- マトリックス・エンハンスメント(武器・エピック・新):ディフェンス・マトリックスで150ダメージ防ぐと、3秒間武器ダメージ20%アップ(攻撃速度10%)
- D.Mon式起爆装置(アビリティ・エピック・作り直し):自爆中、メックが空中で爆発するかブースターでダメージを与えると、爆発が100%大きくなり、敵が5秒間50%多くダメージを受ける
- ロボ・ボウリング(アビリティ・エピック・新):自爆中、ブースターの速さ50%アップ、300%のボーナス・ダメージ、敵を打ち上げる(アーマー25、アビリティ・パワー15%)
- MEKA部隊強化スーツ(サバイバル・エピック・作り直し):メックから出ている間、ジャンプ長押しで飛べて、サブ攻撃長押しで最大80ダメージ・30%スロウ(3秒)の爆発弾
- 「ベスビオ・プロトコル」(アビリティ・レア)・「プロテクション・マトリックス」(サバイバル・レア):削除
ほかのヒーロー
- オリーサ:クリティカル・チャージャー(パワー)のクリティカル・ダメージ 75% → 100%。ヒート・ショットをパワーに作り直し、武器パワーではなく武器ダメージが上がるように(最大 40% → 30%)。コア冷却を武器アイテム(エピック・10000)に作り直し、武器ライフスティール15%を追加、フォーティファイ中の攻撃速度 10% → 15%。3Dプリンテッド・ランスに「エネルギー・ジャベリンのクリティカルでさらに1.5秒短縮」を追加
- ラマットラ:復讐の渦の爆発ボーナス・ダメージ 50 → 25、巨大渦の貪欲な渦のボーナス・ダメージ 30% → 15%
- ザリア:対爆ブーツ(サバイバル・エピック)のコスト 3750 → 9000
- アッシュ:B.O.B.ジュニア(パワー)のアルティメット・チャージの減り方 50% → 60%
- ジャンクラット:クール・フラグ(武器・エピック・新)。フラグ・ランチャーをはねさせずに直撃させると、すべてのアビリティのクールダウンが20%短くなる(武器パワー10%、11000)
- トレーサー:ポケット・ボム(パワー)でのパルス・ボムのダメージ減少 60% → 70%
- アナ:芸術的狙撃(パワー)はスコープでスリープ・ダーツを当てるとクールダウンが5秒短縮、75の基本ダメージはスコープ時だけに。ドリーム・フィールド(パワー)の回復 最大ライフの15% → 20%
- ジェットパック・キャット:ゴロゴロ大独唱(パワー)の1人ごとの延長 15% → 10%・最大 75% → 50%。肉球スタンプ(パワー)がアビリティだけでなくすべてのダメージで発動。弾薬リサイクルにゴロゴロのクールダウン短縮20%を追加。ゴロゴロ・エクスパンダーのコスト 10000 → 11000、コンフォーマル・タンクのコスト 10000 → 5000
- キリコ:俊足(パワー)に「対象なしで使うとクールダウン20%短縮」を追加。狐火の刃(パワー)の強化ショット 3 → 5。鋭利なクナイ(パワー)のクールダウン返却 20% → 25%
- ウーヤン:恵みの水(パワー)の長さ 4秒 → 5秒。霧雨(パワー)の強化ショット 2 → 3、追加の玉1つあたりのダメージ 20% → 30%。ほどばしる泉のコスト 12000 → 10000。潮の守り手のコスト 10000 → 11000・アビリティ・パワー10%追加・1秒ごとのクールダウン短縮 0.3秒 → 0.5秒。水の槍のコスト 10000 → 12000・武器パワー 10% → 20%。雲竜水のコスト 4000 → 3750。「水の治癒師」は削除。水分補給(サバイバル・エピック・新):ラッシング・トレントを使うと、回復25%減の養神泉を自分にかける(シールド50、9000)
不具合の修正
不具合の修正 16件の一覧
| 対象 | 内容 |
|---|---|
| ブリギッテ | パーク「インスパイアリング・ストライク」で、すぐに回復する効果が出なかった |
| ミズキ | もどる場所がペイロードに近すぎると、形代でもどれなかった |
| カスタム・ゲーム | 設定に「エクセキューション」が切り替えられる項目として出なかった |
| チャレンジ | 「A Wee Minidin」がクリアしにくくなっていた |
| リーパー | 「ダイアー・トリガー」で撃っている間に、リロードを予約できなかった |
| サブロール | サバイバーの自動回復が、移動スキルを使っていないのに発動していた |
| ドゥームフィスト | パーク「サバイバル・オブ・ザ・フィッテスト」で、最大の追加ライフが正しくなかった |
| ハンゾー | コントローラーでフロスト・アローのパークを使うと起きる不具合 |
| スタジアム | (前のアップデートで修正済み)ボルテックス・バイアルのライフの量、スリー・タップ・トミーガンがD.Vaで正しく動かない、フレンドリー・フィッシャーとアステロイド・スマッシュで距離減衰がなかった、ルシオのナノ・ブープとリバーブのダメージが多すぎた |
| スタジアム | D.VaがMEKAパンチでバリアや設置物を壊すと、ブースターのクールダウンがリセットできた |
| スタジアム | ジャンクラットのパワー「バンゴー」がリチウム・アロイの燃焼を上書きしていた、アイテム「リフレッシング・レディエーション」でサクセスフル・ハイストのクールダウン短縮が消えていた |
| スタジアム | スカイライン・ナナイトが継続ダメージで正しく動かなかった |