NEW SEASONシーズン開始

シーズン4開始アップデート

シーズン4(2026年)

01KEY POINTS

パッチの要点

  • 新タンク「D.Mon」が登場
  • プサン・アイヒェンヴァルデ・パライソが作り直し
  • ランクに新ティア「エメラルド」、チーム・ドライブも始まった
  • ドミナ・ドゥームフィスト・ウィンストン・エムレ・ゲンジ・トレーサー・ヴェンデッタ・ベンチャー・ジュノ・ウーヤン・ゼニヤッタが強化
  • ファラ・シオン・ミズキが弱体化、フランカーのライフ・パックの回復も減少
  • オリーサ・キャスディ・エコーのパーク入れ替え、ハザード・マウガ・ジェットパック・キャット・ライフウィーバーは調整
  • 生き残っている人数の表示や新スタッツ「防衛」など、画面の情報が見やすく
  • MEKA総選挙・ワールドカップ応援イベント開始、スタジアムはD.Vaを中心に11人を調整

02BACKGROUND

変更の背景

シーズン4の目玉は、これまでストーリーにだけ登場していたMEKA部隊のパイロット、ユナ・イこと「D.Mon」のヒーロー化です。メック「ビースト」に乗って前に立つタンクで、チーム全員でいっしょに動くと力を出せるヒーローとして紹介されています。舞台のプサンも、ジャンカーとタロンに襲われた跡が残る姿に作り直されました。アイヒェンヴァルデとパライソも見た目と地形が変わっていますが、公式のパッチノートには変更前後の画像だけで、文章の説明はありません。

ランクでは、プラチナとダイヤモンドの間に新しいティア「エメラルド」が入りました。公式によると、プレイヤーの多くがゴールドとプラチナに集まっていて、真ん中あたりの人にも「次の目標」ができるようにするのがねらいです。チャンピオンの上のほうはこれまでより入りにくくなります。

ヒーローは、使われていないパークの入れ替えと、アルティメットのたまりやすさの見直しが中心です。フランカー(裏取り役)の小さいライフ・パックからの追加回復は、効きすぎていたとして減らされました。

元のパッチノート
Blizzard 公式
確認日
2026年10月15日に公式で確認

このパッチに関係するマッププサンアイヒェンヴァルデパライソ

ヒーローの調整

ヒーロー全体

  • 新しいヒーロー「D.Mon」をタンクに追加(サブロール:ストールワート)
  • フランカー(サブロール):ライフ・パックから得られる追加の回復 75 → 50。小さいライフ・パックが、このサブロールのヒーローには効きすぎていたためです
  • 使われていないパークのいくつかを新しいパークに入れ替え、一部のヒーローのアルティメットに必要なチャージを見直しました

タンク

D.Mon新ヒーロー

MEKA部隊のパイロット、ユナ・イがメック「ビースト」に乗って戦うタンクです。プラズマ・セイバー、パワー・バリア、ジェット・ドライブ、フュージョン・リピーターなどのスキルを持っています。シーズン中の調整はシーズン4 シーズン中の調整まとめにまとめています。

ドミナ強化

  • パノプティコン(アルティメット)のバリアの体力:450 → 500。敵が抜け出しにくくなり、爆発まで持ちこたえやすくなります

ドゥームフィスト強化

  • サイズミック・スラムのダメージ:50 → 60

ハザード調整

  • アルティメットに必要なチャージ:7%増加
  • 棘爆弾(メジャー・パーク):必要なボーンスパーの命中数 14 → 12

マウガ調整

  • みなぎる血(メジャー・パーク):1発ごとに得られる追加ライフ 3 → 4
  • オーバーランのクールダウン(5対5):5秒 → 6秒。一度攻めこんだら、すぐには逃げにくくなります

オリーサパーク入れ替え

  • 「チャージ・ジャベリン」(メジャー):削除
  • ヘビー・ジャベリン(メジャー・新):エネルギー・ジャベリンのノックバックが25%アップし、壁にぶつけたときのダメージが15増える

ウィンストン強化

  • アルティメットに必要なチャージ:6%減少
  • 回復バリア(メジャー・パーク)の回復:30 → 35

ダメージ

キャスディパーク入れ替え

  • 「不屈のガンマン」(マイナー):削除
  • タンブルウィード(マイナー・新):コンバット・ロールのあと、移動速度が60%アップ(1.5秒かけて元に戻る)

エコーパーク入れ替え

  • 「フライト・ビーム」(メジャー):削除
  • 空襲シークエンス(マイナー・新):フライト中は弾が減らない
  • フォーカス・ラッシュがマイナーからメジャーに。フォーカシング・ビーム中の射程アップ 6m → 8m、移動速度アップ 15% → 25%

エムレ強化

  • アルティメットに必要なチャージ:6%減少
  • 敵性対象、抑制(マイナー・パーク)のスロウの長さ:1秒 → 1.5秒

ゲンジ強化

  • アルティメットに必要なチャージ:6%減少

ファラ弱体化

  • コンカッシブ・ブラストのクールダウン:7秒 → 8秒。移動と敵を飛ばす両方に使えるスキルなので、使える回数を減らしています

シオン弱体化

  • 凶走(バイクで突っこむスキル)を地上で出したときの当たる範囲:1.5m → 1m。バイクの大きさに合わせた変更で、地上で当てるにはより正確さが必要になります

トレーサー強化・パーク入れ替え

  • リコールのクールダウン:13秒 → 12秒
  • 「リープ・エクステンダー」(マイナー):削除
  • ファスト・リジェネレーション(マイナー・新):自動回復が始まるのが50%早くなる

ヴェンデッタ強化

  • ソアリング・スライスのリスポーン直後のクールダウン:7秒 → 3秒

ベンチャー強化

  • アルティメットに必要なチャージ:8%減少
  • 深度掘削(マイナー・パーク):ドリル・ダッシュの距離アップ 50% → 75%
  • 土の鎧(メジャー・パーク):得られるシールドの合計 30 → 40

サポート

ジェットパック・キャット調整

  • アルティメットに必要なチャージ:7%増加
  • 基本の移動速度:毎秒5.5m → 毎秒6m、空中での加速:7.7 → 9.5
  • ライフラインの移動速度アップ:40% → 30%(運ぶときの速さは今までとほぼ同じになるように)
  • 「ヘッドバット」(メジャー):削除
  • ゴロゴロゴロ(メジャー・新):ゴロゴロの1回の波が3つになる

ジュノ強化

  • パルサー・トーピードの最短のロックオン時間:0.5秒 → 0.35秒。近くの敵に、とっさに撃ちやすくなります

ライフウィーバー調整

  • ライフグリップで引っぱられた味方は、0.6秒たつとジャンプで引っぱりを止められるように
  • 引っぱる基本の速さ:毎秒30m → 毎秒25m。15mより遠くから引っぱると、ゆっくり始まって加速します
  • 引っぱりを止める操作をオフにできるヒーロー設定を追加

ミズキ弱体化

  • 形代(もどれる場所を置くスキル)のクールダウン:11秒 → 12秒
  • 呪縛の弾の大きさ:0.35 → 0.3
  • 変幻出没(メジャー・パーク)の移動速度アップ:25% → 20%

ウーヤン強化

  • 守衛波浪の幅:10度 → 15度。味方と敵をまとめて巻きこみやすくなります

ゼニヤッタ強化

  • 生気を司りし者(マイナー・パーク)のライフスティール:10% → 15%

※マウガの「みなぎる血」とエコーの「空襲シークエンス」は、英語版と日本語版でマイナー・メジャーの書き方がちがいます。このページは英語版にそろえています。

ランク・システム

新しいティア「エメラルド」

  • プラチナとダイヤモンドの間に、新しいランク「エメラルド」を追加。エメラルドの称号と武器チャームもあります
  • ランクの分布を見直し、プラチナとダイヤモンドだった人の多くがエメラルドに。チャンピオンの上の段階も、これまでより入りにくくなります
  • ライバル・プレイの画面に、自分のランクがほかのプレイヤーの中でどのくらいの位置かを示す「ランク分布インジゲーター」を追加

チーム・ドライブ(テスト・イベント)

  • 短い期間のドライブで、勝つと勝ったプレイヤー同士で自動でグループが組まれます。グループで連勝するほど「フェイム」のボーナスが大きくなり、グラディエーター・ランクを早く進められます
  • 最後は「トライアル」(直近4試合で3勝)を突破するとクリア。報酬はプレイヤー・カードのフレームで、先着1万人には順位入りの称号も
  • 自動でグループを組みたくないときは、設定(ソーシャル → 全般 → グループ)でオフにできます
  • 1回目は9月4日〜7日(日本時間は9月5日3:00〜9月8日3:00)

チャレンジャー・ポイント

  • 上位ランクで勝ったときのポイントを増加:グランドマスター2 175 → 200、グランドマスター1 200 → 250、チャンピオン5 250 → 350、チャンピオン4 300 → 450、チャンピオン3 400 → 550、チャンピオン2 550 → 700、チャンピオン1 700 → 900
  • 公式は「調整だけでは直せない根本的な問題がある」という声も受けて、解決策を話し合っているとしています

画面・スタッツ・そのほか

  • チーム・ステータス・インジゲーター:キルログの上に、敵と味方の生き残っている人数を表示。倒された味方はリスポーンまでのバーも出ます(設定でオフにできます。到着までの目安をふくめて表示する「ダイナミック」の設定も試せます)
  • 新スタッツ「防衛」:味方の近くで大きなダメージを防いだときに記録されます。「防衛」のデイリー・チャレンジも追加
  • 「救出」のスタッツに数えられる場面が増えました(スキルの追加ライフで味方が倒されずにすんだとき、ジェットパック・キャットが崖から落ちた味方をつかんだときなど)。救出のデイリー・チャレンジは 12回 → 10回
  • 回復や状態異常の表示、サポートから見た味方の体力バーの演出を改善
  • 2キル以上の連続キルに、新しい表示とボイス
  • 倒した敵に自分が与えたダメージの割合(%)を、アクティビティ・フィードに表示(復活)
  • ピン・システムの中身を作り直して、平均で約1.5倍効率的に(中間アップデートで直す予定の不具合もあり)
  • デイリー・チャレンジ「アンタッチャブル」の条件:10キル → 5キル
  • ムービーを好きな位置から見られるように(コントローラー・キーボードは10秒ずつ)。途中まで見た位置も覚えます

マップ

  • プサン(コントロール):ダウンタウン・MEKA基地・サンクチュアリの3エリアが作り直されました
  • アイヒェンヴァルデ(ハイブリッド):ポイントA・B・Cが作り直されました
  • パライソ(ハイブリッド):ポイントA・B・Cが作り直されました
  • どれも公式には変更前後の画像だけが出ていて、どこがどう変わったかの説明はありません

イベント・アーケード

  • シューティング・スター:MEKA総選挙(8月11日〜31日、日本時間は8月12日〜9月1日):応援するMEKA部隊のメンバーを選んで報酬パスを進めると、そのメンバーに1票入ります。いちばん票を集めたメンバーのプレイヤー・カードが、参加した全員にもらえます。5人全員のパスを終えると6つ目のパスも
  • ワールドカップ応援イベント(9月1日〜14日、日本時間は9月2日〜15日):チャレンジで「チア」を集めて、AMER・ASIA・EMEAのどれかを応援。いちばんチアを集めた地域が勝つと、参加した全員に武器チャーム
  • バトルパスのリニューアル:報酬を手に入れる順番を選べるように(最初のトラックを終えたあと)。1つのバトルパスにつき1回、スキンを決められた中から別のスキンに交換できます

スタジアム

D.Va

  • メディカル・マトリックス(パワー):ディフェンス・マトリックスで150ダメージ防ぐごとに、自分をその15%、6m以内の味方をその25%回復(前は防いだダメージの30%を自分だけ回復)
  • チョーク交換(パワー):8mより遠くの敵に武器でダメージを与えると、ディフェンス・マトリックスの回復が33%速くなる効果を追加
  • イグニッション・バースト(パワー):ダメージ 60 → 40、長さ 3秒 → 2秒
  • MEKA脱出シールド(パワー・新):メック召喚の範囲50%アップ。メックから出る・乗るときに、最大ライフの20%の追加ライフ(5秒)
  • MEKAイジェクター(パワー・作り直し):自爆が25%早く爆発し、アルティメット・チャージの消費が50%少ない。そのかわりダメージは75%減り、爆発後に戻るチャージは75%だけ
  • スタッツ・ブースト(パワー):ブースターのダメージで、ブースターの長さ0.5秒・ディフェンス・マトリックスのゲージ5%・最大ライフの5%を回復(前は「ブースター開始から2秒間、マトリックスの回復が125%速い」)
  • トッキ・スラム(パワー):最大シールドとアーマーではなく最大ライフをもとにした威力に。割合 25% → 15%、ブースターのダメージあつかいに
  • ナノ・コーラ・ニトロ(武器・レア):メックから出ている間、移動速度20%・攻撃速度10%・最大弾数50%アップ(ライフ25、武器パワー5%、5000)
  • マトリックス・エンハンスメント(武器・エピック・新):ディフェンス・マトリックスで150ダメージ防ぐと、3秒間武器ダメージ20%アップ(攻撃速度10%)
  • D.Mon式起爆装置(アビリティ・エピック・作り直し):自爆中、メックが空中で爆発するかブースターでダメージを与えると、爆発が100%大きくなり、敵が5秒間50%多くダメージを受ける
  • ロボ・ボウリング(アビリティ・エピック・新):自爆中、ブースターの速さ50%アップ、300%のボーナス・ダメージ、敵を打ち上げる(アーマー25、アビリティ・パワー15%)
  • MEKA部隊強化スーツ(サバイバル・エピック・作り直し):メックから出ている間、ジャンプ長押しで飛べて、サブ攻撃長押しで最大80ダメージ・30%スロウ(3秒)の爆発弾
  • 「ベスビオ・プロトコル」(アビリティ・レア)・「プロテクション・マトリックス」(サバイバル・レア):削除

ほかのヒーロー

  • オリーサ:クリティカル・チャージャー(パワー)のクリティカル・ダメージ 75% → 100%。ヒート・ショットをパワーに作り直し、武器パワーではなく武器ダメージが上がるように(最大 40% → 30%)。コア冷却を武器アイテム(エピック・10000)に作り直し、武器ライフスティール15%を追加、フォーティファイ中の攻撃速度 10% → 15%。3Dプリンテッド・ランスに「エネルギー・ジャベリンのクリティカルでさらに1.5秒短縮」を追加
  • ラマットラ:復讐の渦の爆発ボーナス・ダメージ 50 → 25、巨大渦の貪欲な渦のボーナス・ダメージ 30% → 15%
  • ザリア:対爆ブーツ(サバイバル・エピック)のコスト 3750 → 9000
  • アッシュ:B.O.B.ジュニア(パワー)のアルティメット・チャージの減り方 50% → 60%
  • ジャンクラット:クール・フラグ(武器・エピック・新)。フラグ・ランチャーをはねさせずに直撃させると、すべてのアビリティのクールダウンが20%短くなる(武器パワー10%、11000)
  • トレーサー:ポケット・ボム(パワー)でのパルス・ボムのダメージ減少 60% → 70%
  • アナ:芸術的狙撃(パワー)はスコープでスリープ・ダーツを当てるとクールダウンが5秒短縮、75の基本ダメージはスコープ時だけに。ドリーム・フィールド(パワー)の回復 最大ライフの15% → 20%
  • ジェットパック・キャット:ゴロゴロ大独唱(パワー)の1人ごとの延長 15% → 10%・最大 75% → 50%。肉球スタンプ(パワー)がアビリティだけでなくすべてのダメージで発動。弾薬リサイクルにゴロゴロのクールダウン短縮20%を追加。ゴロゴロ・エクスパンダーのコスト 10000 → 11000、コンフォーマル・タンクのコスト 10000 → 5000
  • キリコ:俊足(パワー)に「対象なしで使うとクールダウン20%短縮」を追加。狐火の刃(パワー)の強化ショット 3 → 5。鋭利なクナイ(パワー)のクールダウン返却 20% → 25%
  • ウーヤン:恵みの水(パワー)の長さ 4秒 → 5秒。霧雨(パワー)の強化ショット 2 → 3、追加の玉1つあたりのダメージ 20% → 30%。ほどばしる泉のコスト 12000 → 10000。潮の守り手のコスト 10000 → 11000・アビリティ・パワー10%追加・1秒ごとのクールダウン短縮 0.3秒 → 0.5秒。水の槍のコスト 10000 → 12000・武器パワー 10% → 20%。雲竜水のコスト 4000 → 3750。「水の治癒師」は削除。水分補給(サバイバル・エピック・新):ラッシング・トレントを使うと、回復25%減の養神泉を自分にかける(シールド50、9000)

不具合の修正

不具合の修正 16件の一覧
対象内容
ブリギッテパーク「インスパイアリング・ストライク」で、すぐに回復する効果が出なかった
ミズキもどる場所がペイロードに近すぎると、形代でもどれなかった
カスタム・ゲーム設定に「エクセキューション」が切り替えられる項目として出なかった
チャレンジ「A Wee Minidin」がクリアしにくくなっていた
リーパー「ダイアー・トリガー」で撃っている間に、リロードを予約できなかった
サブロールサバイバーの自動回復が、移動スキルを使っていないのに発動していた
ドゥームフィストパーク「サバイバル・オブ・ザ・フィッテスト」で、最大の追加ライフが正しくなかった
ハンゾーコントローラーでフロスト・アローのパークを使うと起きる不具合
スタジアム(前のアップデートで修正済み)ボルテックス・バイアルのライフの量、スリー・タップ・トミーガンがD.Vaで正しく動かない、フレンドリー・フィッシャーとアステロイド・スマッシュで距離減衰がなかった、ルシオのナノ・ブープとリバーブのダメージが多すぎた
スタジアムD.VaがMEKAパンチでバリアや設置物を壊すと、ブースターのクールダウンがリセットできた
スタジアムジャンクラットのパワー「バンゴー」がリチウム・アロイの燃焼を上書きしていた、アイテム「リフレッシング・レディエーション」でサクセスフル・ハイストのクールダウン短縮が消えていた
スタジアムスカイライン・ナナイトが継続ダメージで正しく動かなかった