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ジェットパック・キャットの調整の歴史

全5回の変更最新:2026年8月12日〜9月22日

これまでの変更

  • 強化0回
  • 弱体化1回
  • そのほか4回

パッチ解説の本文から、ジェットパック・キャットの部分だけを新しい順に集めています。シーズン中の調整まとめのページは、何回分かの変化を日付つきで1つにまとめています。

  1. 弱体化

    シーズン4 シーズン中の調整まとめ

    • 基本の移動速度:毎秒6m → 毎秒5.5m(8月14日)
    • ゴロゴロ中の自分の回復のマイナス:25% → 40%(8月14日)
    • バイオティック・パウショットの1発のダメージと回復:4.5 → 4(9月8日)
    • ライフライン:運んでいる味方がスタンや移動を止める効果を受けると外れるように。落下死するエリアの上では、味方が自動で受け入れるように(9月8日)
    • ふだんの移動とワイルド・フライトの音を大きく、聞こえやすく(9月8日)
  2. 調整

    シーズン4開始アップデート

    • アルティメットに必要なチャージ:7%増加
    • 基本の移動速度:毎秒5.5m → 毎秒6m、空中での加速:7.7 → 9.5
    • ライフラインの移動速度アップ:40% → 30%(運ぶときの速さは今までとほぼ同じになるように)
    • 「ヘッドバット」(メジャー):削除
    • ゴロゴロゴロ(メジャー・新):ゴロゴロの1回の波が3つになる
  3. 調整

    シーズン3開始アップデート

    • ワイルド・フライト:味方を運んでいる間の燃料の回復の遅さ 2倍 → 3倍
    • バイオティック・パウショットの1発のダメージと回復:4 → 4.5
    • 運搬シールド(マイナー・パーク)の長さ:5秒 → 3秒、シールドの最大:75 → 50
    • ヘッドバット(メジャー・パーク):発動に必要な速さ 毎秒16.5m → 毎秒14m、燃料が戻る効果を削除、ダメージ 30 → 50
    • 上のランクで、ヒーローによってはライフラインで運ぶのが強すぎたためです。運ぶ側の負担を増やすかわりに、武器を強くしています
  4. 調整

    シーズン2開始アップデート

    • ワイルド・フライトの加速:11%下げた
    • ひっかき攻撃(メジャー・パーク):クールダウン短縮の効果が、ひっかき攻撃のクールダウンにもかかるように
  5. 調整

    シーズン1 シーズン中の調整まとめ

    • ワイルド・フライトの回復の速さ:30 → 25(2月13日)
    • ナワバリ(メジャー・パーク)のダメージ:50% → 33%(2月24日)→ 削除(3月10日)
    • ひっかき攻撃(パーク)のクールダウン:6秒 → 8秒(2月24日)→ 6秒(3月10日、マイナーからメジャーに)。3月10日のあとも8秒のままだった不具合は、3月12日に修正
    • 空中給油(マイナー・パーク・新):バイオティック・パウショットで回復した量の15%が燃料に(3月10日)