※公式のパッチノートのページ(英語版・日本語版)は長すぎて、この回の途中までしか読めませんでした。そのため、内容は公式フォーラムに出ている同じパッチノートの全文(英語)で確かめています。日本語版のこの回は読めなかったので、名前はほかの月の日本語版パッチノートと公式のヒーローページに合わせ、公式の日本語名が見つからないものは英語名をカタカナで書いています。
ヒーローの調整
ヒーロー全体
- 新しいヒーロー「シオン」をダメージに追加
- 選ばれる率や勝率、効果が飛びぬけているパークを中心に見直しました
タンク
D.Va調整
- シールド・システム(メジャー・パーク)のシールドへの変換量:150 → 100
ドミナパーク入れ替え
- 「パワー・ムーブ」(メジャー):削除
- バリア移動(メジャー・新):バリア・アレイを出している間に、1回だけ別の場所へ動かせる
ドゥームフィスト弱体化
- パワー・マトリックス(メジャー・パーク)の長さ:1秒 → 0.8秒
ハザード調整
- スパイク・ガードの最大の長さ:3秒 → 2.5秒
- アナーキスト・レイジ(マイナー・パーク)の回復:30% → 40%
- 再結合:メジャーからマイナーに。増えるリソースの上限 50 → 25
- ディープ・リープ:マイナーからメジャーに。距離のアップ 15% → 20%
- 棘爆弾(メジャー・パーク)のダメージ:40 → 30
- 公式は「倒されにくさ・動きやすさ・倒す力がそろっていて、ほとんどの場面で強い」として、戦いの中での粘り強さを下げ、メジャー・パークで動きやすさと倒す力のどちらかを選ぶ形にしたとしています
ラマットラ強化
- 無慈悲たる覚悟(マイナー・パーク)で長くなる時間:1秒 → 2秒(アナイアレーション中は効果が半分)
- ナノ・リペア(メジャー・パーク)の回復:75 → 100
ラインハルト強化
- ファイア・ストライクのダメージ:120 → 125、弾速:30 → 33
- 動きの速いヒーローが多い中で苦しんでいたためで、遠くの相手にも当てやすくなり、体力250の相手を2発で倒せるようになります
ザリア強化
- エネルギーの減り方:毎秒2.5 → 毎秒2
- 最近のメイン攻撃とパークの弱体化で、思っていたより弱くなっていたためです。最大のダメージは低いまま、高いエネルギーを保てる時間が長くなります
ダメージ
シオン新ヒーロー
2丁の半自動の拳銃、どの方向にも出せるダッシュ、投げつけられるバイクを持つダメージ・ヒーローです。公式のヒーローページでは、スキルは牙羅拳銃(メイン武器)、罰、凶走(バイクで突っこむスキル)、回避、殺戮(アルティメット)となっています。シーズン中の調整はシーズン3 シーズン中の調整まとめにまとめています。
アンラン強化
- 怒炎衝の使ったあとのすき:0.3秒 → 0.1秒
- 熠閃舞(いっせんぶ)の使ったあとのすき:0.2秒 → 0.1秒
- スキルを続けて出しやすくするための変更で、強さ自体はあまり変わらないとしています
アッシュ調整
- ダブルバレル(マイナー・パーク):2発目のノックバックが弱くなる効果を削除
- 毒蛇の一撃(メジャー・パーク):弾が増える効果を削除
- エア・バースト(メジャー・パーク)で増える弾:3 → 6
バスティオンパークの変更
- 「装甲砲」(マイナー):削除
- スマート・ボム(マイナー・パーク):A-36タクティカル・グレネードで自分が飛ぶ力が25%アップし、自分にダメージが入らなくなる
キャスディ調整
- 不屈のガンマン(マイナー・パーク)の回復:毎秒30 → 毎秒40
- シルバー・バレット(メジャー・パーク)の出血ダメージの合計:70 → 50、長さ:2.5秒 → 1.5秒
エコー弱体化
- 部分スキャン(マイナー・パーク)で得られるアルティメット・チャージ:50% → 30%
- 一斉発射(メジャー・パーク)で増える弾:3 → 2
エムレ弱体化
- アルティメットに必要なチャージ:10%増加
- ダメージが高いぶんアルティメットがすぐたまるのに、その効果が見合っていなかったためです
ゲンジ強化
- 木の葉返しのクールダウン:10秒 → 8秒
- 無心(メジャー・パーク)の回復:毎秒35 → 毎秒50
- 戦いに入る回数を増やし、無心のパークの価値も上げるためです
ジャンクラット強化
- ボン・ボヤージュ!(マイナー・パーク)の攻撃速度アップ:25% → 35%
メイ強化
- 凍結ブラスターの射程:10m → 12m
- ディープ・フリーズ(メジャー・パーク):タンク以外の相手を凍らせる速さが30%アップ
- 凍らせる前に体力の少ない相手が倒れてしまい、ディープ・フリーズがほとんど働いていなかったためです
リーパー弱体化
- 体力:300 → 275
- 銀光の死霊(マイナー・パーク)の移動速度アップ:40% → 30%
- 恐怖の引き金のおかげで、倒されにくさと倒す力が想定より上がっていたためです
シエラ調整
- ヘリックス・ライフルの弾の大きさ:0.175m → 0.15m
- アンカー・ドローンを出す速さ:30 → 40、出せる距離:14m → 16m、つかまれる距離:17m → 19m
- タイト・グリップ(マイナー・パーク)の拡散が戻る速さ:100%速い → 70%速い
- ロック・イン(メジャー・パーク):攻撃速度が上がるのは、敵のヒーローに当てたときだけに
- 連射の速さのわりに弾が大きく、当てやすすぎたためです。そのかわりアンカー・ドローンで動きやすくしています
ソジョーン強化
- 熱エネルギー変換(メジャー・パーク)でたまるエネルギーの最大:50 → 75
トレーサー弱体化
- キネティック・リロード(マイナー・パーク)で戻る弾:20 → 12
ヴェンデッタ強化
- アルティメットに必要なチャージ:15%減少
- 猛狼(スタックがたまるほど速くなる効果)の1スタックあたりの移動速度アップ:2% → 3%、最大の長さ:5.5秒 → 7.5秒
- 前の縦斬りの射程と猛狼の速さの弱体化で、敵を倒しにくくなっていたためです
サポート
アナ弱体化
- スピード・セラム(マイナー・パーク)の移動速度アップ:40% → 30%
ブリギッテ強化
- ウィップラッシュ(メジャー・パーク)のダメージ:50 → 60
イラリー強化
- 急速展開(マイナー・パーク)のクールダウン短縮:1.5秒 → 2秒
ジェットパック・キャット調整
- ワイルド・フライト:味方を運んでいる間の燃料の回復の遅さ 2倍 → 3倍
- バイオティック・パウショットの1発のダメージと回復:4 → 4.5
- 運搬シールド(マイナー・パーク)の長さ:5秒 → 3秒、シールドの最大:75 → 50
- ヘッドバット(メジャー・パーク):発動に必要な速さ 毎秒16.5m → 毎秒14m、燃料が戻る効果を削除、ダメージ 30 → 50
- 上のランクで、ヒーローによってはライフラインで運ぶのが強すぎたためです。運ぶ側の負担を増やすかわりに、武器を強くしています
ジュノ強化
- スピード・ブラスター(メジャー・パーク)の1秒あたりの弾数:20 → 22
ライフウィーバー弱体化
- アルティメットに必要なチャージ:9%増加
- 命の樹:回復しすぎた分が追加ライフになる割合 100% → 50%
- 回復の強化でアルティメットが早くたまるようになったためで、命の樹の追加ライフは前の変更を元に戻しています
マーシー調整
- アルティメットに必要なチャージ:7%増加
- カデュケウス・スタッフのダメージ・ブースト:30% → 25%
- チェイン・ブースト(メジャー・パーク):ダメージ・ブーストを5%アップする効果を追加
- フラッシュ・ヒールで回復量が増えたためです。下げたダメージ・ブーストの分を、チェイン・ブーストのパークに移しています
ミズキ強化
- 形代のクールダウン:12秒 → 11秒、長さ:4.5秒 → 5.5秒
- 長さが短いわりにクールダウンが長く、使いにくかったためです
モイラ強化
- バイオティック・オーブのダメージ:毎秒50 → 毎秒60、回復:毎秒65 → 毎秒75、1つのオーブの最大ダメージ:200 → 250
- 動きが速く倒れにくいヒーローが多い中で、オーブの効果が出しにくかったためです(スタジアムではこの強化は入りません)
ウーヤン強化
- 引潮(メジャー・パーク)の巻き戻しの回復:50% → 100%
ランク・システム
ヒーローBAN
- 新しく「ロスター」:ロールごとにお気に入りのヒーローを3人まで選んで、試合前の段階(マップ投票・お気に入りのヒーロー・ヒーローBAN)で味方に見せられます。見せる人数は0〜2人にも変えられます
- 自分のお気に入り(ロスターの1人目)には、自動で反対票が3票入ります。味方1人の3位の票を打ち消すので、味方1人だけではBANされません(2人に投票されるとBANされます)
- ロビーBAN(新):5つ目のBANの枠で、ロールの2人までの制限をこえられます。両チームの票を合わせて、どちらのチームも1票以上入れていて合計が10票に届いたヒーローがBANされます
- BANの投票の重さ(1位7票・2位5票・3位3票)と、チームごとの合計の票が画面に出るように。結果の画面も、順番に選ぶ流れとロビーBANがわかる形に
ライブ観戦・マップ投票など
- Top 500のライブ観戦(新):Top 500のチャレンジャーのランキングに入っている人の試合を、少し遅れてリプレイと同じ操作で見られます。見られたくないときは設定(ソーシャル → プライバシー → ランキング)でオフにできます
- チートの補償:上のランクの人に戻るランクの進み具合を、プレッシャー補正に合わせて少なくする形に
- マップ投票:直近の5試合で遊んだマップは、候補に出にくくなりました
画面・設定・そのほか
- 敵と味方が倒れたときの効果音の音量を変えられるように
- 画面の表示を切り替えるキー(ALT+Z)の初期設定を削除(設定で割り当てなおせます)
- チャットの文字を見やすくする設定(背景を暗くする「ハイ・コントラスト」と、背景の濃さ)を追加
- フレンド・パネルに「お気に入り」の分類(前のアップデートで追加済み)
- 詳細情報パネルの用語を増やしました
- Nintendo Switch版のクライアントを作り直したため、ダウンロードが長くなります
- 練習場で、与えたダメージの数字がその場に浮かんで見えるように
- マッチ後の推薦のカードで、出すぎていたものを見直し(例:エコーのスティッキー・ボム)
- 配信者モードの仮の名前を追加
マップ
- ネオン・ジャンクション(ハイブリッド・新):東京の夜の街のマップ。ネオン・ジャンクションのポイントを取ったあと、ペイロードを運びます
イベント・アーケード
- アニマ・ストライク(6月16日〜7月6日):3週間の期間限定イベント。週ごとにネオン・ジャンクション、妖怪のアジト、ハシモト本社の3つの場所が開き、その週だけの道すじや報酬があります
- 発掘調査開始(6月16日〜8月10日):1週間のうち3日、1日1勝すると発掘が1回終わり、トレジャー・ボックスがもらえます。シーズンの発掘の回数に応じて、エピック・レジェンダリーのボックスも
- コミュニティ企画(6月30日〜7月13日):配信者4人が考えたバランスで遊ぶアーケードのモード
- ジャンクラットのトレジャー・ハント(7月10日〜14日):チャレンジでトレジャー・ボックスがもらえます
- 新しい見た目の段階「ウルトラ・スキン」が登場。イラリーのミシック・スキン、ハンゾーのミシック武器も
※日付は英語版の公式パッチノートのとおりです。
スタジアム
全体
- 全ヒーローを調整し、いくつかのヒーローは大きく作り直しました。公式は、特にスタジアム開始からビルドの選び方が少なかったヒーローに、新しいビルドを作るのがねらいとしています
- スタジアムのライバル・プレイで、グループを組むときのランクの制限をなくしました。ランクが上がっていく形なので制限がうまく働かず、友だちと遊べないのに、ランク差の大きい試合は起きていたためです
- オアシスの「大学」(コントロール)を、スタジアムのマップに追加
ヒーローの調整
パワーとアイテムの名前は、公式の日本語名が見つかったもの以外は英語名をカタカナで書いています。
タンク 10人
D.Va
- 高速起爆(パワー):メック召喚の範囲50%アップを追加
- レジェンダリー・ロードアウト(パワー):爆発のボーナス・ダメージ 325% → 375%
- マルチタスク・モッド:パワーに作り直し(新しい効果はパッチノートに書かれていません)
- ナノ・コーラ・ニトロ:パワーに作り直し。メックから出ている間、最大ライフ40%・移動速度30%アップ(前は「メックから出たとき4秒間ナノ・ブースト」)
- 「パーティー・プロテクター」「ウルトラワイド・マトリックス」(パワー):削除
- マスターマインド・ミティゲーター(アビリティ・レア):アビリティのライフスティール10%を追加
- プサン・ブラスター(アビリティ・エピック):コスト 10000 → 9000、アビリティ・パワー20%を削除してアーマー50を追加、爆発ダメージ 80 → 60、アルティメット・チャージがたまるように
- デヒョン・デトネーター(アビリティ):レアからエピックに、コスト 4000 → 9000。アビリティのライフスティール15%を削除して、最初のアルティメット・チャージ15%とアーマー25を追加
- 「マクロ・ミサイル」(アビリティ・エピック):削除
- オンスロート・オーディナンス(アビリティ・エピック):コスト 12000 → 10000、アビリティ・パワー 15% → 10%
ドゥームフィスト
- アフターショック(パワー)のダメージ:60% → 40%
- アステロイド・スマッシュ(パワー):範囲の敵を引きずり下ろすように。最大ダメージ 200 → 150、基本の当たったときのダメージ 50 → 75
- ジャブ・クロス(パワー):近接攻撃の速さではなく攻撃速度が上がるように、長さ 3秒 → 0.75秒
- スラム・ワム(パワー):作り直し。空中にいた時間に応じて、ダメージ最大75%・範囲最大50%アップ(前は落ちた距離1mごと)。画面に目安を表示
- ザ・ベステスト・ディフェンス(パワー)の効果の割合:35% → 50%
- ローデッド・ナックルズ(武器・エピック):近接ダメージ20%を削除して、武器パワー15%を追加
- 「ウィング・クリッパー」(アビリティ・レア):削除
- パワー・バンク(アビリティ・レア):ためすぎたときのスロウを削除
- セカンド・ウィンド(アビリティ・レア・新):ライフ25、アルティメットのコスト20%減。アルティメット・チャージを使うと、すべてのクールダウンが戻ってライフが全回復
- キャズムクラッシャー(アビリティ・エピック):サイズミック・スラム中に空中でジャンプできるように
ハザード
- バーブド・ショット(パワー):アビリティ・パワーではなく武器パワーで伸びるように、ボーナス・ダメージ 10 → 8
- ボーンロット(パワー):作り直し。武器ダメージを6回当てると敵に棘の印がつき、クイック近接攻撃かヴァイオレント・リープで50ダメージの爆発
- ブームスラングズ・ブラスター:アイテムからパワーに
- バニー・ホップ(パワー):ヴァイオレント・リープのあと、近くの味方に最大ライフ10%の追加ライフ(3秒)を追加
- 「もういっぺんかかってこい!」(パワー):削除
- ジュースド(パワー)の回復:2秒で100 → 3秒で最大ライフの30%
- スラッシャー(パワー):アルティメット・チャージが増える効果を削除、敵を無視できる距離 10m → 7m
- ツイン・ファング(パワー):作り直し。ボーンスパーの3発ごとに、50%のダメージの弾がもう1発出る
- ワンワン!(パワー):作り直し。ヴァイオレント・リープのあと3秒間、スパイク・ガードの射程50%アップ
- 「スキュワー・ブルーム」(アビリティ・レア):削除
- ブラッド・ニードル(サバイバル・エピック):コスト 11000 → 9500、最大ライフに応じた回復 0.3% → 0.5%、ライフをアーマーに
- スパイン・プロテクター(サバイバル・エピック):コスト 10000 → 9500、武器のライフスティール 5% → 10%
- スザンナズ・サポート(サバイバル・エピック):コスト 11000 → 9000、防いだダメージが回復になる割合 10% → 25%
ジャンカー・クイーン
- ブレード・パレード(パワー):ためきってから1秒長く持てるように、ボーナス・ダメージ 100% → 75%、ためるほど弾速が上がる(最大200%)、ノックバックはなしに
- 女王にひれ伏せ(パワー):ランペイジ中はアンストッパブルになり、すべてのクールダウンが戻る効果を追加。倒れさせる時間 1.5秒 → 2秒
- グレーシー、切り刻め!(パワー):作り直し。当てるたびにクールダウン1秒短縮、ジャグド・ブレードを戻すと範囲100%アップ・40ダメージ
- マーシレス・マグネティズム(パワー):作り直し。ジャグド・ブレードがクリティカルで50%のボーナス・ダメージ、引っぱる力50%アップ
- ティンカー・トラックスーツ(アビリティ・エピック):コスト 9500 → 10500、ライフ50を追加・クールダウン短縮5%を削除。ジャグド・ブレード・ランペイジ・カーネイジを当てると5秒間アビリティ・パワー20%アップに作り直し
- シック・スカル(サバイバル・エピック):コスト 10000 → 9000、ジャグド・ブレード中もダメージを減らすように、減らす割合 75% → 30%
オリーサ
- コア冷却(パワー・新):フォーティファイ中、たまる熱90%減・攻撃速度10%アップ
- クリティカル・チャージャー(パワー・新):エネルギー・ジャベリンがクリティカルで50%のボーナス・ダメージ。ためると弾速が最大200%になり、最大までためると敵をつらぬく
- 「ファクトリー・リセット」「ホット・ローテート・オー」「ジャベリン・オーバークロック」(パワー):削除
- フーヴズ・オブ・スチール(パワー):作り直し。フォーティファイ中に与えた武器ダメージの60%をシールドに(最大200)
- ラッソード(パワー):引っぱった敵1人ごとにアルティメット・チャージ3%を追加
- オラデレ・コプター・ブレード:パワーに作り直し。ジャベリン・スピンかテラ・サージ中に自由に飛べて移動速度20%アップ(テラ・サージのダメージは50%減)
- 「オプティマイズド・エナジー」(武器・レア):削除
- エレクトロ・ライツ(武器):レアからエピックに、コスト 4000 → 11000
- OR-15エスカレーター(武器・エピック・新):10000。武器のライフスティール10%、熱に応じて武器パワーが最大30%アップ
- 3Dプリンテッド・ランス(アビリティ・エピック):コスト 11000 → 10000、アーマー50を追加、アビリティ・パワー 15% → 10%、エネルギー・ジャベリンで熱がたまらなくなり、当てたときのクールダウン短縮 15% → 20%
- エフィズ・セオレム(アビリティ・エピック):アビリティのライフスティール20%を削除
- サイフォニック・スピア(サバイバル・レア):最大ライフに応じた回復 10% → 5%、長さ 3秒 → 2秒
- ソーラー・リジェナジー(サバイバル・レア):コスト 4000 → 5000
ラマットラ
- オムニウム・オーグメント(武器・レア):コスト 4500 → 5000
- ナノ・メンダー(サバイバル・エピック):コスト 11000 → 9000
- スワーリング・ウォード(アビリティ・エピック):ジャンプが高くなる効果は自分だけに
ラインハルト
- 「アンプリフィケーション・バリア」「ヴァンガード」(パワー):削除
- バリア・リコンストラクション(パワー):ロケット・ハンマーだけでなく、すべての近接ダメージでバリア・フィールドが回復するように
- クルセイダー・スラム(パワー・新):バリア・フィールド中のメイン攻撃で敵を打ち上げ、バリア・フィールドのライフの5%の近接ダメージ(クールダウン8秒)
- アイアン・ドリフト(パワー・新):チャージの長さ200%アップ。複数の敵をまとめて押さえこめて、後ろに入力すると減速
- ダンプナー・グリップ(武器・エピック):コスト 10000 → 11000
- プランZ(武器・エピック):コスト 11000 → 10000
- フェニックス・プロトコル(サバイバル・エピック):ライフ 25 → 50
- ヴィルヘルムワーゲン(サバイバル・エピック):コスト 11000 → 9500
シグマ
- アポジー・アライメント(パワー)のダメージ:50% → 75%
- マス・ドライバー(パワー):アクリーションのボーナス・ダメージ 20% → 25%、エクスペリメンタル・バリアの回復 100 → 150
- ゼロ・グラビティ(パワー):ダメージ軽減10%を削除、長さ 1.5秒 → 2.5秒、ガジェットを使ったときも飛べるように
- ザ・ハーネス(アビリティ・エピック):アクリーションが外れるとクールダウンが4秒短くなる効果を追加
ウィンストン
- 基本:バリア・プロジェクターがアビリティ・パワーで伸びるように(パッシブのキャッシュでは伸びなくなる)
- サーキット・ブレーカー(パワー):電気ダメージのライフスティール 15% → 10%、電気ダメージのアップを削除
- エレクトロ・クラスター(パワー)の範囲:20% → 15%
- ライトニング・ロッド(パワー)のはね返る距離:6m → 8m
- ルナー・リープ(パワー)の1人あたりのアルティメット・チャージ:2% → 3%
- ルーチェン・ランチャーズ:パワーに作り直し。ジャンプ・パックのダメージが電気になり、空中にいる時間で最大75%アップ(プライマル・レイジ中は2倍)
- プライマル・パンチ(パワー):テスラ・キャノンのサブ攻撃で倒してもジャンプ・パックのクールダウンが戻るように
- ポケット・プロジェクター(パワー)の小さいバリアのライフ:5% → 10%
- サージ・プロテクター(パワー):作り直し。バリア・プロジェクターの中の味方を毎秒30回復
- ヴォラタイル・ボルト(パワー):サブ攻撃のクリティカル・ダメージ 200% → 250%
- カレント・コンバーター(武器・レア):コスト 4000 → 5000、追加ライフの上限 100 → 50
- ハロルズ・グラス(武器・エピック):コスト 12000 → 11000、最大弾数25%を削除してアーマー50と武器パワー10%を追加。ジャンプ・パック中のサブ攻撃が15%強く、75%速くたまる
- ゼロG・スーツ(アビリティ・レア):コスト 6000 → 5000
- ホライゾン・エクスパンダー(アビリティ・エピック):コスト 12500 → 10000、アーマー50を追加、アビリティ・パワー 20% → 10%、プライマル・レイジの長さ50%アップを追加
- フォーティファイド・ジャンプ・パック(サバイバル・エピック):コスト 12500 → 10500
- シミアン・サプリメンツ(サバイバル・エピック):シールド25を追加
ザリア
- チャージド・リンク(パワー・新):サブ攻撃を当てるとエネルギー2と、3秒間メイン攻撃の射程20%アップ
- グラビトン・アノマリー(パワー)で短くなる長さ:50% → 25%
- ヒア・トゥ・スポット・ユー(パワー):バリア・ショットの射程20%アップを追加、回復 20% → 30%
- リミット・ブレイカー(パワー)のエネルギーの最大:125 → 150
- パーティクル・アクセラレーター(パワー):サブ攻撃の攻撃速度 15% → 20%、ボーナス 400% → 500%
- 「ビガー・ビーム」(武器・エピック):削除
- ピアシング・ビーム:パワーからアイテム(武器・エピック・11000、武器パワー15%)に
- リンクスズ・データドライブ(アビリティ・エピック):ライフ 25 → 50
ダメージ 13人
アッシュ
- 基本:ダメージと回復で入るキャッシュ5%減、ヴァイパーのスコープ時の基本ダメージ 75 → 72
- カラミティ(パワー):戻る弾 20% → 25%、外した弾もスタックを使うように
- ピン・B.O.B(パワー):3秒のクールダウンを追加して、倒さなくてももう一度チャージを出せるように。今の標的ではなく照準の方へ突っこむ
- リロード・セラピー(パワー):「回復」の種類を変更
- スタック・スティック(パワー)の燃焼が速くなる割合:25% → 40%
- ホワット・イン・ターネーション(パワー):コーチ・ガンでダメージを与えなかったとき、クールダウンが3秒戻る効果を追加
- ビルド・ア・ブラスト・バックショット(エピック):サバイバルから武器に、コスト 10000 → 11000、武器パワー10%を追加
- B.O.B・ワイヤー・ディフェンス:エピックからレア、サバイバルからアビリティに。コスト 10000 → 4000、アビリティ・パワー 10% → 5%
- シルバー・ライター(アビリティ・レア):アビリティ・パワー 10% → 5%、アルティメット・チャージ 20% → 15%
- インセンディアリー・ブラストペーパー(アビリティ・エピック):アビリティ・パワー10%を削除して、ライフ50とクールダウン短縮5%を追加
- インフラレッド・レンズ(アビリティ・エピック):コスト 10000 → 12000、武器パワー10%を追加、アビリティ・パワー 15% → 10%、ダメージ・アップは燃焼以外のダメージだけに
- ファイアスターター(サバイバル・エピック):コスト 10000 → 9000
キャスディ
- 基本:ダメージと回復で入るキャッシュ14.3%増、ピースキーパーの基本ダメージ 70 → 65
- 「バン・バン」「フル・ハウス」「ジャスト・ロール・ウィズ・イット」(パワー):削除
- バラージ・ブラスティン(パワー・新):ファニング中にはじめて弾が切れると、自動で全弾リロードして60%減のダメージで撃ち続ける
- ローリング・ガンスリンガー(パワー・新):弾を1発リロードするごとに、ライフの2%を回復
- ホット・ポテト(パワー)の投げる距離:50% → 125%
- シルバー・バレット(パワー・新):ファニングが、つらぬく弾で2.5秒かけて50のボーナス・ダメージを与えるスキルに。アビリティかガジェットを使うとクールダウンが戻る
- シンク・フラッシュト(パワー)のヒンダーの長さ:50% → 25%
- クイックロード・チェンバー(武器):レアからエピックに、コスト 4000 → 13000、ライフ 25 → 50、最大弾数20%を追加
- ストリームラインド・ポンチョ(アビリティ・レア):コスト 5000 → 4500、クールダウン短縮 10% → 5%
- イーグル・アイ(サバイバル・エピック):コスト 12000 → 9000
- フランキーズ・フィクサー(サバイバル・エピック):アビリティ・パワー10%を追加。コンバット・ロールのあと3秒で最大ライフの10%を回復する形に作り直し
フレイヤ
- 基本:テイク・エイムの爆発の基本ダメージ 80 → 75
- マイティ・ガスト(パワー)のダメージ:40 → 60
- ピーク・パフォーマンス(パワー):空中で移動速度20%アップを追加
- トラッカー・タグズ(武器・レア):コスト 4000 → 5000、効果の長さ 3秒 → 2秒
- ターニケット(サバイバル・レア)の追加ライフの長さ:5秒 → 3秒
- トキシン・ティップス(サバイバル・エピック):コスト 9000 → 9500、攻撃速度10%を追加、スロウ 30% → 20%
ゲンジ
- サイバネティック・スピード(パワー)の1スタックあたりの攻撃速度:2% → 3%
- ハジキロボ(パワー):作り直し。木の葉返しの間ずっと自動ではじき返し、最初の0.3秒ではじいた弾は50%のボーナス・クリティカル・ダメージ
- ドラゴンズ・ブレス(パワー):空中の敵へのダメージ25%アップを追加、龍撃剣での効果 50% → 100%
- フォージド・アンダー・ファイア(パワー)の木の葉返しでの回復:125% → 100%
- イアイド・ストライク(パワー):龍撃剣で振ったときは効果が50%に
- ハナムラ・ヒーリング(パワー)の追加ライフ:35% → 25%
- ラセレーション(パワー):1人目より多く当てると1人ごとに風斬りのクールダウン2秒短縮を追加、出血ダメージ 35% → 30%
- スピリット・オブ・ソウジロウ(パワー):作り直し。木の葉返しが1秒長くなり、うしろからの攻撃もはじく
- ワームズ・モウ(パワー):作り直し。手裏剣でダメージを与えると、次の風斬りのダメージ10%・距離5%アップ(5回まで重なる)
- アンブッシャー・オプティクス(武器・エピック):コスト 11000 → 9500
- トラバーサル・キネティクス(アビリティ・レア):コスト 5000 → 4500、武器パワー・アビリティ・パワー 10% → 5%
- 「デフレクティング・ダッシュ」(アビリティ・エピック):削除
- ドラゴン・ストライク(アビリティ・エピック・新):アーマー25、アビリティのライフスティール10%。龍撃剣の最初のひと振りが、100%のボーナス・クリティカル・ダメージの広い風斬りになる
ジャンクラット
- レイニン・リード(パワー):トータル・メイヘムの爆発範囲25%アップを追加、爆弾が落ちる間隔 0.25秒 → 0.35秒
- リップ・ロール(パワー・新):RIPタイヤが壊れるか爆発すると、トータル・メイヘムが発動
- スラップネル(パワー):作り直し。クイック近接攻撃でコンカッション・マインを20%のダメージで爆発させ、自分を飛ばして近くの敵をはじく(クールダウン8秒)
- サクセスフル・ハイスト(パワー・新):コンカッション・マインの爆発に当てた1人ごとにクールダウン0.5秒短縮
- トラップII・エスクァイア(パワー):コンカッション・マインが爆発するたびに発動するように
- デトネーション・ブースト:アイテムからパワーに、弾速が上がる弾 2 → 1
- ガチャボム:パワーからアイテム(アビリティ・レア)に。アビリティ・パワー5%と移動速度5%を追加
- 「インプロバイズド・エクスプロッシブズ」(アビリティ・レア)・「ジェイミソン・ザ・ジャンパー」(サバイバル・エピック):削除
- リフレッシング・レディエーション(サバイバル・エピック):追加ライフの長さ 5秒 → 3秒、コンカッション・マインのライフ 50% → 75%
メイ
- ブリズネード(パワー):作り直し。ブリザードの中の味方を毎秒最大ライフの8%回復
- 「コールド・ブラスター」(パワー):削除
- ディープ・チルズ(パワー・新):凍結ブラスターのメイン攻撃を当て続けると、敵を0.75秒凍らせる
- パーマフロスト(パワー):大きくなる効果を削除
- スノーボール(パワー):作り直し。アビリティかガジェットのあと、次の2発のアイシクルが弾速200%のスロウ30%の雪玉に
- ヒマラヤン・ハット(武器・エピック):コスト 10000 → 11000、攻撃速度15%を削除して武器パワー5%を追加。ブリザード中の武器ダメージ20%アップに作り直し
- スターディ・スノーフォート(アビリティ):エピックからレアに、コスト 10000 → 4500、アビリティ・パワー 15% → 5%、柱1本あたり 5% → 4%
- エコポイント・クライオベッド(アビリティ・エピック):アビリティ・パワー10%を追加
- スノーブート:エピックからレア、武器からサバイバルに。コスト 10000 → 4000、攻撃速度15%を削除してライフ25と移動速度5%を追加、ブリザードでも発動
- アイス・シート(サバイバル・エピック):コスト 10000 → 9000、ライフ25を削除してアーマー50を追加
ファラ
- 「フューエル・コンバージョン」(パワー):削除
- ノーズダイブ(パワー・新):空中でしゃがむと地面へ急降下して燃料50%回復(クールダウン6秒)
- 「アナズ・エイム・アシスト」(サバイバル・エピック):削除
- ロケット・プロペラント(サバイバル・エピック・新):11000。武器パワー10%・アビリティ・パワー10%、ロケット・ランチャーの自爆ダメージ90%減、アビリティのあと3秒間ロケットで自分が飛ぶ力75%アップ
リーパー
- 「ゴーステッド」「シェアード・サイフォン」「サイレント・アズ・ザ・グレイヴ」(パワー):削除
- ハーベスト・フェスト(パワー):出る確率 10% → 20%、ライフ・弾の回復 25% → 15%、移動速度 25% → 15%、出ないことが続くと出やすくなる仕組みを追加、拾える距離 1m → 2m
- ヘルシュラウド(パワー・新):レイス・フォームで敵を通りぬけると、最大ライフの25%の燃焼と、3秒間移動速度・攻撃速度30%ダウン
- ウォール・オブ・ライフ・アンド・デス(パワー・新):レイス・フォーム中は50%大きくなって弾をふせぎ、6m以内の味方を毎秒35回復
- レイス・フライト:アイテムからパワーに、空中でジャンプすると滑空できる効果を追加
- クリムゾン・クローク(アビリティ・エピック):コスト 9500 → 13000、アビリティのライフスティール10%を追加、ライフ 25 → 50、アビリティ・パワー 10% → 15%
- デヴァステーション(サバイバル・レア):コスト 4000 → 3750
ソジョーン
- 基本:チャージ・ショットの最大の基本ダメージ 120 → 115
- アフターショック(パワー):作り直し。最大までためたチャージ・ショットか、チャージ・ショットのクリティカルで、近くの別の敵に50%のダメージの爆発
- コモーション・サイクル(パワー):ディスラプター・ショットだけでなく、すべてのクールダウンを短くするように
- コンダクター・チェイス(パワー):作り直し。パワー・スライドとその後のジャンプ中、毎秒レールガンのチャージ10%と最大弾数の50%を回復(チャージの減りが75%遅いのはそのまま)
- ドリル・キック(パワー・新):パワー・スライドの速さ50%アップ、スライド中はダメージ25%軽減と近くの敵に75ダメージ
- ダイナミック・ディスパッチ(パワー):パワー・スライドとその後のジャンプ中、チャージ・ショットの弾の大きさ50%・攻撃速度35%・武器のライフスティール35%アップ
- エクスペリメンタル・テック(パワー):ディスラプター・ショットだけでなく、すべてのアビリティ・ダメージの50%でチャージがたまるように
- ファイン・チューンド・スラスターズ(パワー):作り直し。パワー・スライドが1秒長くなり、敵を倒すとクールダウンが戻る
- 「ロックト・アンド・ローデッド」「リヴァーブレーション・ラウンズ」(パワー):削除
- ズーム・ズーム・ズーム(パワー):作り直し。パワー・スライドを2回使えるように
- チャージ・コンバーター(アビリティ・エピック・新):11000。攻撃速度10%・アビリティのライフスティール15%、チャージ・ショットで使ったチャージに応じてアビリティ・パワーが最大40%アップ(3秒)
- オーバークロックド・サージ(アビリティ・エピック・新):10000。アビリティ・パワー10%・攻撃速度10%・最初のアルティメット・チャージ25%、オーバークロック中はクールダウンが300%速く戻り、倒すと2秒のびる
- アフターバーナー(サバイバル・レア):パワー・スライドの距離25%アップを追加、クールダウン短縮5%を削除
- ロケット・パワード・ジャベリン(サバイバル・エピック):コスト 4000 → 9000、近接のボーナス・ダメージ 30% → 100%
ソルジャー76
- 基本:パルス・ライフルの基本ダメージ 19 → 18
- オーラ・クラウド(パワー。前の名前はバック・オフ):バイオティック・フィールドの範囲40%アップを追加
- バイオティック・ブルズアイ(パワー):戻る弾 10% → 20%、バイオティック・フィールドの中でアルティメット・チャージが50%多くたまる効果を追加
- チェインガン(パワー)の1スタックあたりの武器パワー:0.4% → 0.5%
- フロントライナーズ(パワー)の追加ライフの長さ:3秒 → 2秒
- 「マン・オン・ザ・ラン」(パワー):削除
- オン・ミー!(パワー):最大ライフが上がる効果を削除
- ラン・アンド・ガン(パワー・新):撃ってもアビリティを使ってもスプリントが止まらない。スプリント中にダメージを与えると、スプリントの速さとライフスティールが1%ずつアップ(5秒、最大25%)
- トラック・アンド・フィールド(パワー):作り直し。すべてのクールダウンが75%速く戻り、スプリント中は毎秒最大弾数の15%を回復
- ノー・バイザー・ニーデッド(武器・エピック・新):10000。クリティカル・ダメージ15%・アルティメットのコスト20%減、タクティカル・バイザー中は攻撃速度25%・クリティカル・ダメージ35%アップ(自動で狙わなくなる)
- バッテリー・パック(アビリティ・レア):バイオティック・フィールドの長さ40%アップを削除、ヘリックス・ロケットのダメージでバイオティック・フィールドのクールダウン1秒短縮を追加
- エンドゲーム・イコライザー(アビリティ・エピック):コスト 10000 → 9000、クールダウン短縮20%を「アビリティが300%速く戻る」に変更
- ラピッド・レスポンス・レイディアス(アビリティ・エピック):範囲40%アップを長さ40%アップに変更、ボーナスの回復 10% → 25%
- アイアン・ラング(サバイバル・エピック):コスト 10000 → 9000
トールビョーン
- ブラックスミス(パワー)の回復:66% → 75%
- ハンマー投げ(パワー・新):フォージ・ハンマーを持っているとき、サブ攻撃でハンマーを投げる(タレットと味方には効果200%、クールダウン2秒)
- レット・オフ・サム・スチーム(パワー)のオーバーロードのクールダウン短縮:10% → 8%
- 「ポジティブ・リインフォースメント」(パワー):削除
- タリプレッツ(パワー)の攻撃速度:50% → 75%
- アンカー・ボルト(アビリティ・エピック・新):11000。アビリティ・パワー15%、タレットを投げる距離50%アップ、タレットを壁や天井につけられる
- 「リンドホルム・ランチャー」(アビリティ・エピック):削除
トレーサー
- 基本:ダメージと回復で入るキャッシュ14.3%増、パルス・ピストルの基本ダメージ 5.75 → 5.25
- ブリンク・ホップ(パワー・新):ブリンクが3m遠くまで行けて、空中でブリンクすると空中ジャンプができ、クールダウンが0.2秒短くなる
- 「ブリンク・オブ・アン・アイ」「フォーサイト」「T.レーサー」(パワー):削除
- バレット・タイム(パワー):範囲の敵を20%スロウする効果を追加
- クロノ・スタビライザー(パワー・新):ブリンクのあと、6m以内の味方を40、自分を10回復
- フラッシュ・フィスト(パワー)のボーナス・ダメージ:10 → 25
- ゲット・スタッフト(パワー):リコールのクールダウン2秒短縮を追加
- インパルシブ(パワー):爆発も50%速くなるように
- クアンタム・リロード(パワー・新):リコールすると、最大弾数の100%分の弾を得る(時間で減る)
- テンポータル(パワー):作り直し。3秒リコールした場所にポータルが残り、味方3人まで1回ずつ1秒前に戻れる(前は3秒)。トレーサー自身も使えるように
- クロノ・ボム(アビリティ・エピック):コスト 10500 → 11000、武器パワー10%を追加、アビリティ・パワー 20% → 15%。パルス・ボムがくっつくか当たった敵の攻撃速度・移動速度が3秒間20%ダウンする形に作り直し
ヴェンデッタ
- エイペックス・ブラッドラスト(パワー・新):猛狼の1スタックごとに、ライフスティール5%アップとクールダウンが5%速く戻る
- カタクリスマ(パワー):ソアリング・スライスのダメージでも爆発するように
- ディファイアンス・コア(パワー)のクールダウン短縮:0.7秒 → 0.5秒
- フュリアス・フリクション(パワー):プロジェクテッド・エッジでダメージを与えたあと3秒間ダメージ50%アップを追加、基本のエネルギー回復 50% → 25%
- ライフフィード・ストライク(パワー)の追加ライフの上限:100 → 200
- リポスト(パワー):遠くからのダメージだけでなく、すべてのダメージで発動するように
- スカイカット(パワー):作り直し。ソアリング・スライスのあと、次のパラティーノ・ファングの縦斬りで75%のダメージのプロジェクテッド・エッジも飛ぶ
- アンダイイング・フューリー(パワー。前の名前はコンティニュアム):作り直し。ヒンダー状態になって味方からの回復を受けなくなるかわりに、最大ライフ分の減っていく追加ライフを得て、猛狼のスタックとライフスティールが2倍に
- クレーター・クリエイター(武器・レア):コスト 4000 → 5500、武器パワー 10% → 5%、ライフ10を削除
- オンスロート・アンプリファイア(アビリティ・エピック):コスト 12000 → 10000
- リコシェ・レイザー(アビリティ・エピック):アビリティ・パワー・アビリティのライフスティール 10% → 15%
- 「マルツィアズ・マスタリー」(サバイバル・エピック):削除
- アップ・アンド・オーバー:パワーからアイテム(サバイバル・エピック・9500、ライフ50・クールダウン短縮5%)に
サポート 10人
アナ
- 基本:ダメージと回復で入るキャッシュ10%減
- 芸術的狙撃(パワー):スリープ・ダーツの基本ダメージ75を追加
- ドリーム・フィールド(パワー・新):スリープ・ダーツを当てると、5秒間自分と近くの味方を毎秒最大ライフの10%回復
- 「ドリーミー」(パワー):削除
- ホーム・レメディ(パワー):作り直し。バイオティック・グレネードの範囲30%アップ、効果の間は最大ライフの30%の追加ライフ
- ヴェノマス(パワー)のダメージ:60 → 75
- ターゲット・トラッカー:レアからエピック、アビリティから武器に。コスト 4000 → 12000、武器パワー10%とクールダウン短縮10%を追加
- アンスコープド・リソーシズ(武器・エピック):弾4発の追加を、最大弾数30%アップに変更
- クラスター・コア(アビリティ・エピック):アビリティのライフスティール25%を削除して、ライフ25とアビリティ・パワー10%を追加
- 「グレネイディアス・ピン」「リーサル・ドーズ」(アビリティ・エピック):削除
- スリープ・レジメン(レア):アビリティからサバイバルに、コスト 4500 → 4000、最大ライフ 50 → 100
- フォース・グレネード(サバイバル):エピックからレアに、コスト 9000 → 4500、ライフ 75 → 25、クールダウン短縮5%を追加、自分も飛ばされるように
- ダッシュ・ブーツ(サバイバル):レアからエピックに、コスト 4000 → 10000、クールダウン 3秒 → 5秒。どのビルドでも買われていたため、場面を選ぶアイテムにしています
ブリギッテ
- オーラ・ファーミング(パワー)の追加ライフ:5% → 4%
- バースト・エイド(パワー):作り直し。リロードでリペア・パックを1回分使って最大ライフの20%を回復し、移動速度50%アップ(クールダウン3秒)
- オプティマイザー(パワー)の自分の回復:5% → 4%
- ゴッド・レイ(パワー)の1mあたりのダメージ:4% → 5%
- ヌリファイアー・ニューロワークス(エピック):サバイバルから武器に、攻撃速度10%を追加
- スカベンジド・スチール(サバイバル・エピック):コスト 9500 → 11000
- スタジアム開始からずっと強かったため、パワーの倒されにくさを下げています
ジェットパック・キャット
- ダブル・パウショット(パワー)のボーナスの弾の効果:25% → 35%
- バウンシング・ショット(パワー)ではね返った弾の効果:35% → 50%
- フレンジー(パワー)のクールダウン:12秒 → 8秒
- ビッグ・ブープ(サバイバル・レア)のスロウ:30% → 20%
ジュノ
- ブリンク・ブースター(パワー)のクールダウン短縮:66% → 50%
- マーズウォーキング(パワー・新):ハイパー・リングが横向きになってジャンプが250%高くなる。味方が通るたびにクールダウン1秒短縮
- メディシナル・ミサイル(パワー):ボーナスの回復を削除
- パルスター・デストロイヤーズ:アイテムからパワーに。味方に当たっても爆発して20回復、爆発ダメージ 35 → 20
- ステラー・フォーカス(パワー)のアルティメット・チャージ:100% → 75%
- トーピード・グライド(パワー):作り直し。グライド・ブースト中の武器ダメージ75か武器の回復100ごとに、パルサー・トーピードのクールダウン1秒短縮
- ブースト・キック(武器・エピック。前の名前はグラビテーショナル・プッシュ):クイック近接ダメージ15%を削除してアーマー25を追加。グライド・ブーストのあと、次のクイック近接攻撃で敵を飛ばしてダメージ50%アップに作り直し
- 「スピード・トンネル」(アビリティ・レア)・「サンバースト・セラム」(サバイバル・エピック):削除
- コズミック・クーラント:パワーからアイテム(アビリティ・エピック・10000)に。最初の人数より多く当てた分だけクールダウンが短くなり、1人あたり 0.5秒 → 0.75秒、アビリティ・パワー5%を追加
- ブラック・ホール(サバイバル・エピック・新):9000。アーマー50、ハイパー・リングを通った敵を2秒間35%スロウ
- オービタル・アライメント:パワーからアイテム(サバイバル・エピック・11000)に。シールド50を追加、スロウ 35% → 20%
キリコ
- 分身の魔法(パワー):分身でもパワーが発動するように。分身のダメージと回復 65%減 → 75%減
- 「クロッシング・ガード」「トリプル・スレット」「ツーズ」(パワー):削除。ツーズはどのビルドでも強すぎたためです
- ドーナツ・デリバリー:アイテムからパワーに、クールダウン短縮5%を削除
- フォクシー・ファイアワークス(パワー):リロードではなく、アビリティかガジェットを使ったときに発動するように(次の3本のクナイが20ダメージで爆発)
- 俊足(パワー):対象なしで使ったときのクールダウンが長くなる効果を削除して、距離が50%短くなる形に。最短の距離 5m → 0m
- グッド・フォーチュン(パワー・新):クナイを当てると、前にいる味方に快気の御札を3枚飛ばす
- アワー・バイクス:アイテムからパワーに。狐走りのあと、ほかのすべてのクールダウンが戻る効果を追加
- セルフ・ケア(パワー)の御札1枚あたりの自分の回復:最大ライフの3% → 2%
- タリスマン・オブ・ライフ:アイテムからパワーに。効果を受けた味方1人ごとに神出鬼没のクールダウン1秒短縮を追加、アビリティ・パワー15%を削除
- スピリッツ・ガイダンス(武器・エピック):コスト 12000 → 10500
- サイクリスト・グローブ(アビリティ・レア):コスト 5000 → 4500、攻撃速度5%を追加、アビリティのあとの攻撃速度アップ 20% → 15%
- アイ・オブ・ザ・ヨウカイ(アビリティ・レア):コスト 4000 → 5000、最初のアルティメット・チャージ20%を追加
ルシオ
- ビート・ドロップ(パワー):作り直し。サウンド・バリアで着地すると75ダメージの爆発(クリティカル300%)、アルティメット・チャージを使うとダメージ2倍
- ファスト・フォワード(パワー):作り直し。今の移動速度と勢いに応じて、ダメージと回復が最大30%アップ
- ヒップ・ホップ:アイテムからパワーに。武器パワー・アビリティ・パワーを削除して、壁走りか空中にいる間はアビリティが10%速く戻る効果を追加
- 「レッツ・バウンス」「ソニック・ブーム」(パワー):削除
- ミックステープ(パワー)の回復:75% → 65%
- メガホン(パワー):アンプ・イット・アップの長さ15%アップを削除して、武器ダメージでアンプ・イット・アップが0.25秒のびる(最大3秒)形に
- プレミアム・ストリーミング(パワー・新):ソニック・アンプリファイアの弾速50%アップ。クロスフェードの中の味方1人ごとに攻撃速度6%アップ、与えたダメージの30%で味方を回復
- リズム・レール(パワー・新):3秒壁走りすると、次のサウンドウェーブのノックバック25%・ダメージ75%アップ
- シグネチャー・シフト(パワー):作り直し。アンプ・イット・アップ中、ソニック・アンプリファイアが撃ち続けになり弾が80%大きくなる
- ヴィヴァーチェ(パワー):作り直し。壁走りか武器ダメージで0.5秒ごとに移動速度1%アップ(5秒、最大30スタック)
- Bサイド・バップ(武器・エピック):近接ダメージ25%を削除して武器パワー10%を追加、サウンドウェーブのあとの近接攻撃が25%強く
- リフ・リフィラー(武器・エピック。前の名前はリフ・リピーター):作り直し。アンプ・イット・アップ中は毎秒最大弾数の15%を回復、武器パワー 15% → 10%、武器のライフスティール15%を追加
- エアウェーブス(アビリティ・エピック):コスト 10000 → 10500、アビリティ・パワー 15% → 10%、アルティメットのコスト20%減を追加
- オールアウト・オーディティバ(アビリティ・エピック):アビリティ・パワー 15% → 10%、武器パワー10%を追加、長さ 25% → 33%
- ナノ・ブープ(アビリティ):コスト 4000 → 11000、アビリティのライフスティール15%を追加、クールダウン短縮 5% → 10%、サウンドウェーブで飛ばした敵が壁にぶつかると50%のボーナス・ダメージ
- スピード・スケート(サバイバル・レア):作り直し。壁走り中とその後2秒、移動速度15%アップ
マーシー
- 基本:スタジアムのダメージ・ブースト 20% → 15%
- エンジェリック・アクロバティクス:アイテムからパワーに。ガーディアン・エンジェルで飛び出す速さ15%アップ、移動速度とアビリティ・パワーの効果を削除
- バトル・メディック(パワー):作り直し。つないでいた1秒ごとに、カデュケウス・ブラスターに持ちかえたあと2秒間、攻撃速度20%と武器のライフスティール20%(最大20秒)
- ディストーション(パワー):作り直し。フラッシュ・ヒールで対象に最大ライフの30%の追加ライフ(2秒)、対象の5m以内の敵をはじく
- ダブル・ドーズ(パワー・新):フラッシュ・ヒールを1回多く使える。ヴァルキリーを使うと1回分戻る
- 対価と報酬(パワー):リザレクトに必要なチャージ 1000 → 750
- 「プロテクティブ・ビーム」(パワー):削除
- セレニティ(パワー):カデュケウス・スタッフで50まで回復しすぎられるように
- サプライ・サージ(パワー):作り直し。フラッシュ・ヒールで自分と対象に2秒間、移動速度20%・クールダウンが100%速く戻る・ライフスティール20%
- テザード・ターニケット(パワー):つないだ1秒あたりの効果の長さ 1秒 → 2秒、最大 15秒 → 20秒
- 「グラス・エクストラ・フル」「ミッドエア・モビライザー」(武器・レア)・「ブレスト・ブースターズ」(アビリティ・エピック):削除
- クレパスキュラー・サークル(武器・エピック・新):武器パワー5%・アビリティ・パワー5%、ヴァルキリー中は近くの味方にも回復ビーム100%・ダメージ・ブースト50%
- トリアージ・ユニット:パワーからアイテム(アビリティ・エピック)に。アビリティ・パワー10%とガーディアン・エンジェルの移動速度15%アップ、追加の回復 25% → 20%
- フラッシュ・フィードバック(サバイバル・エピック・新):アーマー50・クールダウン短縮5%、フラッシュ・ヒールで自分も25%回復
モイラ
- 基本:本編のバイオティック・オーブの強化はスタジアムには入りません(ダメージ 毎秒50・回復 毎秒65・最大200のまま)
- チェイン・グラスプ(パワー):作り直し。アビリティかガジェットのあと2秒間、バイオティック・グラスプが10m以内の2人に連鎖する
- 「デコンストラクション」「エンパワリング・ユー」「オプティマル・オーバーフロー」「サイエンティフィック・デソッド」(パワー):削除
- デストラクションズ・ディバイド(パワー):アルティメットのコスト25%減を追加、コアレッセンスの長さ25%アップを削除
- イーサリアル・エクシジョン(パワー):作り直し。バイオティック・オーブがついた相手にバイオティック・グラスプかコアレッセンスを当てると、クリティカル・ダメージ20%アップ
- ネクロティック・オーブ(パワー・新):リロードで、最大35ダメージと3秒間与えるダメージ30%ダウンのオーブを撃つ(クールダウン8秒)
- オーブスプロージョン(パワー・新):バイオティック・オーブをもう一度押すと爆発し、容量の最大35%を回復か最大25%のダメージ
- ファンタズム(パワー):出るオーブの容量が50%少なく
- リモート・レシプロシティ(パワー・新):バイオティック・グラスプで300回復すると、3秒間射程25%・ダメージ15%アップ
- 影の一閃(パワー・新):フェード中に敵を通りぬけると、60%の効果のコアレッセンスが1.25秒出る(1人ふえるごとに0.75秒)
- ヴォイド・ホッパーズ(パワー):作り直し。通りぬけた相手1人ごとに最大ライフの10%の追加ライフ。味方なら味方も追加ライフを得て、少しの間すりぬける
- 「サブアトミック・スプリッター」(武器・エピック):削除
- オルタナティブ・エナジー(武器・エピック・新):10000。アビリティ・パワー5%・攻撃速度10%、通りぬけるたびにフェードが0.25秒のび、敵1人ごとに攻撃速度5%アップ(3秒)
- コアリージョン(アビリティ):エピックからレアに、コスト 10000 → 5000、アビリティ・パワー 15% → 5%、ダメージ・アップ 15% → 10%
- スマート・オーブズ(アビリティ・レア):コスト 4000 → 4500、武器パワー5%を追加
- レビテーション・ショール(アビリティ):レアからエピックに、コスト 4500 → 11000、アビリティ・パワー 10% → 15%
- アビス・ブーツ(サバイバル・レア):フェードの長さ25%アップを追加
ウーヤン
- バイファーケーション(パワー・新):アビリティのあと4秒間、アクティブの養神泉が前の対象にも100%で連鎖。パッシブの養神泉を1つ多く置ける
- カレント・コンフルエンス(パワー・新):養神泉の長さ25%アップ。パッシブの養神泉か守衛波浪の回復アップを受けている味方を、与えたダメージの30%で回復
- フロー・ステート(パワー):作り直し。50ダメージか75回復ごとにラッシング・トレントが1秒のびる(最大5秒)
- 霧雨(パワー):作り直し。アビリティかガジェットのあと、次の2発の水の玉からそれぞれ20%のダメージの玉が2つ出る
- パドル・ストンプ(パワー)の回復:65 → 75
- リップル・センス(パワー・新):強化した水の玉を自由に動かせて爆発範囲35%アップ。5秒ごとに、次の水の玉が当たった場所の8m以内の敵を5秒間見えるように
- 「ショア・アップ」「ストーム・サージ」「潮の守り手」(パワー):削除
- スプリッシュ・スプラッシュ(パワー):作り直し。ラッシング・トレント中に空中でクイック近接攻撃すると、まわりに75%の効果の守衛波浪(クールダウン8秒)
- ストリームライン(パワー):自分にはかからなくなり、パッシブの養神泉の回復が25%減
- タイダル・セーブ(パワー):守衛波浪を当てた1人ごとにパッシブの養神泉のエネルギー15%回復、回復 100% → 75%
- アンダートウ(パワー):ラッシング・トレントだけでなく、すべてのクールダウンを短くするように
- ウェーブシャッター(パワー・新):守衛波浪が近くでクリティカルになり、落ちていた時間に応じて幅が最大150%・効果が最大75%アップ
- 「リザーバー・リフレッシャー」(武器・レア):削除
- タイドフィル・ベイスン(武器・レア):最大弾数15%を削除して攻撃速度5%を追加
- タイドキーパーズ・コネクター(武器・エピック・新):10000。武器パワー10%、守衛波浪の回復アップの長さ50%アップ、アクティブの養神泉中はつないだ味方1人ごとに毎秒守衛波浪のクールダウン0.3秒短縮
- アクアジェット・アンプリファイア(武器・エピック):コスト 10000 → 12000、アクティブの養神泉の回復パワー25%を削除して、味方を回復すると自分もその50%回復
- 水の槍:パワーからアイテム(武器・エピック・10000)に。武器パワー10%、放した水の玉の弾速150%アップ
- ウォーター・カレッジ・ハット(アビリティ・レア):コスト 5000 → 4500、パッシブの養神泉の長さアップを削除してクールダウン短縮5%を追加
- ウーシン・ウェーブライダーズ(アビリティ・エピック):武器パワー 10% → 5%、上に速く移動でき、着地してもラッシング・トレントが止まらない
- 水の治癒師(サバイバル):エピックからレアに、コスト 9000 → 4000。ラッシング・トレント中に毎秒シールドの20%を回復する形に
- オーシャニック・オイントメント:エピックからレア、武器からサバイバルに。コスト 10000 → 4000、ライフ25を追加、強化した水の玉と守衛波浪で燃焼を消せる形に
- エアリアル・サーフ(サバイバル・エピック・新):シールド50・アビリティ・パワー15%、アビリティかガジェットのあと次のジャンプが75%高くなる(ラッシング・トレント中でなければ2倍)
- トレンシャル・トランジスター(サバイバル・エピック):コスト 10000 → 9000、アルティメットのコスト20%減を追加、シールド中のアルティメット・チャージのボーナスを削除、追加ライフがアビリティ・パワーで伸びるように
ゼニヤッタ
- 還流(パワー):内なる平穏があると、還流の回復のうち自分に入る分が減るように。回復 20% → 40%
- フライング・キック(パワー):キックのボーナス・ダメージ25%を追加
- インスタント・カルマ(パワー)の回復:35% → 25%
- シャープンド・フォーカス(パワー・新):サブ攻撃が20%速くたまり、1つためるごとに最大ライフ5%の追加ライフと移動速度5%アップ
- 「ゲンジズ・ガルバニック・グローブ」(武器・エピック):削除
- ヘイスト・サブルーチン(武器・エピック):コスト 11000 → 12000
- 救済の追求:パワーからアイテム(武器・エピック・11000、武器パワー5%・攻撃速度10%)に
- サティアズ・ソリューション(アビリティ・レア)の移動速度:10% → 5%
- フレンドシップ・ブレスレット(アビリティ・エピック):コスト 11000 → 10000
- マインド・シェイパー(アビリティ・エピック):コスト 12000 → 10000
- ハイキング・ホバーブーツ(サバイバル・レア):コスト 4000 → 3750、移動速度 10% → 5%
- ゴールデン・モンク(サバイバル・エピック):クイック近接攻撃のダメージで1秒間攻撃速度25%アップを追加
- スタジアムでの倒されにくさが飛びぬけていたため、還流と内なる平穏の組み合わせを見直し、ほかのパワーの自分の回復も下げています
共通アイテム・ガジェット
共通アイテム15個・ガジェット8個
| 名前 | 種類 | 変更 |
|---|---|---|
| アサシン・アンプリファイア | 武器・エピック | コスト 14000 → 13000、武器パワー 25% → 20% |
| エル・サカ・サプレッサー | 武器・エピック | 回復を減らす割合 30% → 35% |
| ハードライト・アクセラレーター | 武器・エピック | コスト 11000 → 12000 |
| ヴォルスカヤ製ヘビー・ウェポン | 武器・エピック | ボーナスが、最大ライフの差ではなく相手の追加の最大ライフをもとに(100ごとに5%、最大25%のまま) |
| バイオテック・マキシマイザー | アビリティ・エピック | 削除 |
| サイバー・ヴェノム | アビリティ・エピック | 回復を減らす割合 30% → 35% |
| ガジェット・マキシマイザー | アビリティ・エピック・新 | 9500。アビリティ・パワー10%・クールダウン短縮5%・ガジェットのクールダウン25%短縮 |
| ルメリコ・フュージョン・ドライブ | アビリティ・エピック | アビリティ・パワー 15% → 10% |
| ソニック・リチャージャー | アビリティ・エピック | 追加ライフの上限 75 → 100 |
| シカゴ・タイプライター | アビリティ・エピック | 作り直し。アビリティかガジェットのあと、次の3回の武器ダメージで5秒かけて相手の今のライフの5%のダメージ |
| エグゾ・スプリング | サバイバル・コモン | ガジェットからアイテムに(効果は同じ) |
| クルセイダー・ハイドローリクス | サバイバル・エピック | コスト 10500 → 11000 |
| オグンディム・リダクション・フィールド | サバイバル・エピック | コスト 11000 → 10500 |
| オーバードライブ・コア | サバイバル・エピック | 追加ライフ 300 → 150 |
| ヴァナジウム・インジェクション | サバイバル・エピック | コスト 10000 → 12000 |
| 支援フィールド | ガジェット・レア | 回復 毎秒50 → 毎秒40 |
| ダッシング・スケート | ガジェット・レア | 移動速度5%を削除 |
| キツネ・スニペット | ガジェット・レア | 削除 |
| サイフォン・スニペット | ガジェット・レア・新 | 4000。シールド25・クールダウン短縮5%。8m以内の敵をはじいて5秒間回復35%ダウン、当てた1人ごとに追加ライフ25(クールダウン25秒) |
| コロッサス・コア | ガジェット・エピック | コスト 9500 → 10000、受けるダメージの軽減 25% → 10% |
| ジェット・スケート | ガジェット・エピック | コスト 9500 → 10000、クールダウン 8秒 → 10秒 |
| 狐印の御札 | ガジェット・エピック | コスト 10000 → 11000、クールダウン 20秒 → 25秒 |
| 渦の小瓶 | ガジェット・エピック・新 | ライフ50・移動速度10%。足元に、敵を引きずり下ろしてスロウする渦を2.5秒置く(クールダウン25秒。コストはパッチノートに書かれていません) |
公式は、体力の多いチームや回復の多いチームへの対策になる共通アイテムを強くし、飛んでいる相手に手が出しにくいヒーロー向けに新しいガジェットを入れたとしています。
不具合の修正
不具合の修正 33件の一覧
| 対象 | 内容 |
|---|---|
| シエラ | ワールドカップのスキンが正しく表示されなかった |
| アッシュ | 自分のダイナマイトで受けるダメージが多すぎた |
| ブリギッテ | インスパイアの表示に、パーク「士気向上」が反映されていなかった |
| ルシオ | パークの音で居場所がわかってしまった |
| オリーサ | ラインハルトのチャージが当たる瞬間にフォーティファイを使うと、押さえこまれたままになった |
| サブロール | サバイバーの自動回復が、ダメージを受ける前に使った移動スキルで発動していた |
| ファラ | ジェット・ダッシュの前に燃料が減っていると、フューエル・ストアの燃料が入らなかった |
| シエラ | 見えていないドローンに、うっかりつかまってしまうことがあった |
| シエラ | 倒されている間に、ドローンを壊せなかった |
| シエラ | トレマー・チャージがアンプリフィケーション・マトリックスで強くならなかった |
| マーシー | 対象がいないのに、ガーディアン・エンジェルのボタンが使える表示になっていた |
| マーシー | ビームの切り替え設定が、ビームの種類を変えたときに安定しなかった |
| シエラ | アンカー・ドローンが、ラインハルトのチャージなど一部のスキルをふさいでいた |
| キャスディ | ウォーディング・スタンス中のヴェンデッタに、デッド・アイの表示が正しく出なかった |
| D.Va | 自爆中のメックに、一部の倒れさせるスキルが効かなかった |
| サブロール | リコンのパッシブで、透明のソンブラが見えてしまうことがあった |
| プッシュ | 合計の距離が同じなのに、アテナが「リードを失った」と言っていた |
| マッチ後の推薦 | カードの文字のまちがい(ハイパー・リング、パワー・スライドなど) |
| 詳細情報パネル | 文字のまちがい |
| ラマットラ | ヴォイド・バリアのクールダウンを無視できた(前のアップデートで起きた不具合) |
| スタジアム | ライフスティールでキャッシュが入っていた |
| スタジアム | ジュノのフィッション・チェンバーが攻撃速度で正しく伸びなかった |
| スタジアム | ジュノのブリンク・ブースターで、移動を止められている間もグライド・ブーストが使えた |
| スタジアム | ジュノのブリンク・ブースターで、グライド・ブーストがクールダウン短縮で伸びなくなった |
| スタジアム | ジュノのブーステッド・ロケッツとブリンク・ブースターを組み合わせると、グライド・ブーストが長くなりすぎた |
| スタジアム | アナのIVドリップとファウンテン・オブ・スーズを組み合わせたとき、追加ライフが減らなかった |
| スタジアム | ブリギッテのオプティマイザーの自分の回復が多すぎた |
| スタジアム | ゼニヤッタの還流の回復が正しくなく、アルティメット・チャージとキャッシュが入らなかった |
| スタジアム | ファウンテン・オブ・スーズで出したアナのヴェノマスのダメージが減っていなかった |
| スタジアム | マーシャン・メンダーのD.Vaへの回復が少なすぎた |
| スタジアム | ドゥームフィストのアフターショックが、1回目に当たった相手に必ず当たっていた |
| スタジアム | リキッド・ナイトロジェンが、ほかのスロウと重ならずに上書きしていた |
| スタジアム | 最初の一撃で敵を倒すと、ヴェンデッタのカタクリスマが発動しなかった |