HERO HISTORYダメージ
トレーサーの調整の歴史
全22回の変更最新:2026年8月11日
これまでの変更
- 強化8回
- 弱体化10回
- そのほか4回
パッチ解説の本文から、トレーサーの部分だけを新しい順に集めています。シーズン中の調整まとめのページは、何回分かの変化を日付つきで1つにまとめています。
- 強化・パーク入れ替え
シーズン4開始アップデート
- リコールのクールダウン:13秒 → 12秒
- 「リープ・エクステンダー」(マイナー):削除
- ファスト・リジェネレーション(マイナー・新):自動回復が始まるのが50%早くなる
- 弱体化
シーズン3開始アップデート
- キネティック・リロード(マイナー・パーク)で戻る弾:20 → 12
- 強化
シーズン2開始アップデート
- パークのコスト:マイナー10%減少、メジャー7%減少
- 調整
シーズン1開始アップデート
- パルス・ピストルのダメージ:6 → 5.75。弾の大きさは全体の大きさ(0.04m)にもどした。動き回る相手に当たりにくかったため、当てやすくするかわりにダメージを少し下げています
- リープ・エクステンダー(マイナー・パーク):ブリンクの距離20%アップ
- 「フラッシュバック」(メジャー):削除
- スティム・パック:マイナーからメジャーに
- 弱体化
OW2 シーズン19 シーズン中の調整まとめ
- パルス・ピストル:全体で大きくした弾の大きさ(0.04m)の対象から外した(11月11日)
- パーク変更
OW2 シーズン19開始アップデート
- フラッシュバック(メジャー・パーク):リコールのあとにブリンクを2回分もらえるのではなく、リコールのあと3秒間ブリンクのたまる速さが150%アップするように。ブリンクを続けて使いすぎないよう、少し間を空けています
- 弱体化
OW2 シーズン18 シーズン中の調整まとめ
- パークの解放に必要なコスト:25%増加(9月16日)
- 弱体化・パーク入れ替え
OW2 シーズン18開始アップデート
- 〈リコール〉のクールダウン:12秒 → 13秒。武器の強化で強くなっていたので、とくにメジャー・パークと合わせたときにリコールを使える回数を減らしています
- 過去からの一撃(マイナー・パーク):削除
- キネティック・リロード(マイナー・パーク・新):近接攻撃を当てると、弾が20発もどる
- 弱体化
シーズン17 シーズン中の調整まとめ
- パルス・ピストル:弾が広がる角度 3.0度 → 3.5度(7月22日)
- 強化
シーズン17開始アップデート
- パルス・ピストル(メイン攻撃):ダメージ 5.5 → 6。リーパーと同じく、以前に下げたダメージを戻しています
- 調整
OW2 シーズン16開始アップデート
- フラッシュバック(パーク):戻る〈ブリンク〉の数 3 → 2
- エンタングルメント(パーク):今の効果に加えて、追加の弾薬20を得る
- 強化
OW2 シーズン15 シーズン中の調整まとめ
- エンタングルメント(パーク)の追加ライフの長さ:3.5秒 → 6秒(3月18日)
- パーク追加
OW2 シーズン15開始アップデート
- ブリンク・パック:ヘルス・パックを取るとブリンクが1回分もどる
- 過去からの一撃:パルス・ボムの範囲が50%広がる
- フラッシュバック:リコールでブリンクがすべてもどる
- エンタングルメント:リコールで、時間とともに減る追加ライフ50
- 強化
シーズン14 シーズン中の調整まとめ
- パルス・ピストルの弾のばらつき:15%減少(1月21日)。ダメージが下がってから怖さが減っていたので、少し離れても当たりやすくしました
- 強化
OW2 シーズン13 シーズン中の調整まとめ
- リコールのクールダウン:13秒 → 12秒(11月12日)。少し前にパルス・ピストルのダメージが下がって前ほどこわくなくなったので、以前の弱体化を戻しました
- 弱体化
シーズン12 シーズン中の調整まとめ
- パルス・ピストルのダメージ:6 → 5.5(8月23日)
- 弱体化
OW2 シーズン10開始アップデート
- リコールのクールダウン:12秒 → 13秒
- パルス・ボムの弾の基本の大きさ:0.2m → 0.1m(全体の大きさは0.25m)。くっつけるのに、より正確さが必要になります
- 弱体化
OW2 シーズン9 シーズン中の調整まとめ
- パルス・ピストルのダメージが下がり始める距離:12m → 10m(2月21日)
- 強化
シーズン8開始アップデート
- パルス・ピストルのダメージ:5.5 → 6
このダメージは何度か変わってきましたが、元の値に戻りました。前に下げたのは、パルス・ピストルのダメージが下がり始める距離と拡散が、想定より強かったためです。
- 弱体化
シーズン5開始アップデート
- パルス・ピストルの拡散:15%アップ
不具合で、拡散の最大値が本来より小さくなっていたのを直したものです。公式は、強さがかなり変わるかもしれないので様子を見るとしています。
- 弱体化
シーズン2 シーズン中の調整まとめ
- パルス・ピストルのダメージ:6 → 5.5(12月15日。シーズン開始で5から6に戻したばかり)
- 強化
シーズン2開始アップデート
- パルス・ピストルのダメージ:5 → 6。前の弱体化は、距離でダメージが下がる仕組みの不具合を前提にしていました。その不具合を直したので、ダメージを戻しています