ヒーローの調整
タンク
ジャンカー・クイーン弱体化
- コマンディング・シャウトの追加ライフ:200 → 150
- ランペイジ(アルティメット)に必要なチャージ:15%増加
前の調整で、ダメージと自己回復が増えて長く戦えるようになり、アルティメットもたまりやすくなっていました。アドレナリン・ラッシュの回復も強くなったので、そのぶんコマンディング・シャウトで自分が得る追加ライフを減らしています。
ロードホッグ強化
- テイク・ア・ブリーザー:使い終わってから2.5秒間、受ける回復が50%アップ
ロードホッグは動きにくく、ダメージを防ぐ手段も少ないタンクです。もともと自分ひとりで持ちこたえる力はあるので、今回は味方のサポートからの回復で立て直しやすくする方向の変更です。
ダメージ
キャスディ調整
- マグネティック・グレネード:投げた弾が飛ぶ最大距離(10m)を削除
- マグネティック・グレネード:近く(1.5m)の敵に吸いつき、最大1秒追いかけるように
- マグネティック・グレネード:当たったときのダメージ 0 → 10、爆発のダメージ 120 → 70
- マグネティック・グレネードがくっついた敵は、移動速度が30%ダウンし、新しい状態「HINDERED」(移動スキルを止められ、使えなくなる)に
近くで投げればほぼ当たる大ダメージのスキルから、狙って投げる足止めの道具に変えています。「HINDERED」という名前は、トレーサーのパルス・ボムの「くっついた」表示とまちがえないように選ばれました。
ゲンジ強化
- 手裏剣の最大弾数:24 → 30
ハンゾー弱体化
- 嵐ノ弓の最大ダメージ:125 → 120
- 鳴響矢(敵の位置を見せる矢):当たったときの音が敵にも聞こえるように。打ちこんだ直後の見た目も、少しの間だけ敵に見えるように
ライフ250のヒーローを、ヘッドショット1発で倒せないようにするための変更です。鳴響矢は、近くの敵が気づけるようにしています。
メイ調整
- 凍結ブラスターの1秒あたりのダメージ:100 → 55
- 凍結ブラスター(メイン攻撃)の移動速度低下:いつも40% → 当て続けた長さで 30〜50% に変わる
- メイン攻撃を当て続けると効果がたまり、たまりきると1.5秒間、移動速度が75%ダウンするように
- この状態の敵には、サブ攻撃(つらら)が40の追加ダメージ
以前の「凍らせて動けなくする」ほどではなく、メイン攻撃の手ごたえを一部取りもどす変更です。
リーパー弱体化
- 移動を封じられている間(トールビョーンのスティール・トラップ、ザリアのグラビトン・サージ、キャスディのマグネティック・グレネードなど)は、レイス・フォームを使えなくなった
トレーサーのリコールやソンブラのトランズロケーターはすでに同じ形だったので、そろえています。
トレーサー弱体化
- パルス・ピストルの拡散:15%アップ
不具合で、拡散の最大値が本来より小さくなっていたのを直したものです。公式は、強さがかなり変わるかもしれないので様子を見るとしています。
ウィドウメイカー弱体化
- ウィドウズ・キス(スコープ時)のダメージが下がり始める距離:70〜100m → 40〜60m
- いちばん下がったときのダメージの割合:30%減 → 50%減
射線の長いマップで、遠くから一撃で倒される場面を減らすためです。フルチャージならライフ200のヒーローを約50mまで一撃で倒せて、ライフ150の相手はヘッドショットならどの距離でも一撃のままです。
サポート
ライフウィーバー強化
- 背中の花びらの大きさと当たり判定:10%小さく
- ヒーリング・ブロッサムの最大回復:65 → 75
- ソーン・ボレーの1発のダメージ:5 → 6、弾の大きさ:0.1 → 0.125、弾数:60 → 70
- ペタル・プラットフォームの乗れる広さ:15%アップ。置いたあと、持ち上がる反応の範囲は半径2m → 0.75mに
- ライフグリップのクールダウン:20秒 → 16秒。引きよせた味方を50回復するように
- 命の樹(アルティメット)に必要なチャージ:8%増加
登場から力を出しきれていなかったので、ほぼ全体をわかりやすく強くしています。命の樹は回復とダメージが上がったぶん、コストを上げました。ペタル・プラットフォームの反応範囲が小さくなったのは、うっかり持ち上がるのを防ぐためです。
モイラ弱体化
- 移動を封じられている間は、フェードを使えなくなった(リーパーと同じ理由)
ランク・システム
オン・ファイアの復活
- 新しい状態「ブレイズ」:チームでとくに活躍しているプレイヤーがなる、オン・ファイアより上の状態(保つのはむずかしい)
- ヒーローのアイコンとスコアボードに新しい演出。キルログにも初めて出るように
- オン・ファイアの敵を倒すと、自分がオン・ファイアに
- キルやダメージのほか、防いだダメージ・救出・回復・アシスト・目標の確保や防衛・ダメージを強化した量・敵の足止めなどでも、オン・ファイアに近づくように
チャレンジ
- ライフウィーバーを解除できるチャレンジを追加。全部クリアするとライフウィーバーが使えるように
- ウィークリー・チャレンジは、終わっていないものが週ごとにリセットされず、進みが次の週にすべて持ち越されるように(クリアしたものは今までどおりリセット)
- 「〇勝する」のウィークリー・チャレンジは「〇試合をこなす(勝つと2試合分)」に。必要な数は増えますが、平均でかかる試合数は変わりません(例:「10勝する」と「30試合をこなす」はどちらも平均で約20試合)
マッチメイキング
- 腕前の差が小さい試合を作るための仕組みを追加。シーズンのはじめはひかえめに設定し、シーズン中に調整を続けます
- 腕前の幅が広い似たようなグループどうしを同じ試合に入れ、ソロのプレイヤーがその試合に入りにくく
- クイック・プレイの途中参加(バックフィル)で、待ち時間がとても長い・途中参加が来ない問題を修正
- 一部の新しいプレイヤーのライバル・プレイの内部レート(MMR)が、実力に合わない値になっていた不具合を修正(試合をするうちに正しい値に近づきます)
- デスマッチなどのFFA(自由参加の個人戦)で、レートが正しく更新されない大きな不具合を修正。それまでのレートは意味がなくなったため、FFAのレートを全員リセット(しばらくは試合の質が下がります)
ライバル・プレイ
- ランク不参加:前のシーズンにライバル・プレイを1試合もしていないと「不参加」になり、ランクとディビジョンが表示されなくなります。ロール・キューではロールごと、オープン・キューは1つのランクで判定。戻ってきたら、5勝して次のランク更新を迎えると表示が戻ります
- ライバル・ミステリー・ヒーロー:シーズン5のあいだ、ずっと遊べるように。ライバル・プレイのチャレンジも戻り、称号とライバル・ポイントがもらえます
- はじめてのライバル・プレイの試合で使う、腕前の見こみ(MMR)の精度を改善
マップ
- ウォッチポイント:ジブラルタル:防衛側の最後のリスポーン地点を全部作り直し、前のリスポーン地点にも出口を追加。格納庫の外の第1ポイントまわりの道と、格納庫の中の遮蔽物と道も変わりました
- プサン:新しいライティング「くもり」
- リアルト:新しいライティング「夕暮れ」
イベント・アーケード
- アーケードに、初めてのクリエイター製ワークショップ・ゲーム・モードが登場(パッチノートにモードの名前は書かれていません)
- プロップハント(ものに化けて隠れるモード)の「まやかしと魔法」を追加
- サマー・ゲームの復刻を予告(開始はシーズン5 シーズン中の調整まとめの7月11日)
不具合の修正
不具合の修正の一覧
| 対象 | 内容 |
|---|---|
| ピン | ライフウィーバーのペタル・プラットフォームのピンでボイスが出ない、見えていない「最後に見た位置」のピンに線が出ない、味方が置いた命の樹やプラットフォームが敵として表示される、コントローラーのピン・ホイールの遅延中に照準が固まる(一部の家庭用ゲーム機の動作の重さも改善) |
| 全体 | 回復の弾がフェード中のモイラなど姿を消している相手に当たってしまう、ウルトラワイド画面の黒い帯、Top 500のプレイヤーに試合後の流れが出ない、南極半島の画像が履歴に出ない |
| 音 | リバーブ(残響)の不具合のため、いったん別の方式に切り替え(本格的な修正はのちのパッチで) |
| マップ | コロッセオでプレイ範囲の外に出られる場所、ハリウッドの干し草でD.Vaの自爆が防げない、キングス・ロウのバスとタクシーの中に設置物を置ける、リジャン・タワー(ナイト・マーケットで範囲の外に立てる、トールビョーンのタレットがほぼ隠れる場所)、ネパールのドラムで動けなくなる、ヌンバーニのトンネル上のつるが弾をさえぎる、オアシスでキリコの神出鬼没で動けなくなる場所 |
| アナ | スリープ・ダーツがとどめになったとき、命中率に数えられない |
| バティスト | ヒーローを変えるとイモータリティ・フィールドのクールダウンの表示がずれる |
| ドゥームフィスト | ロケット・パンチのスタン中にジャンプで早く抜けられる、命の樹とメテオ・ストライクでプレイ範囲の外で回復できる、ロケット・パンチがペタル・プラットフォームにダメージを与えない、パワー・ブロックの範囲ダメージの軽減とジャンカー・クイーンの出血への効き方 |
| D.Va | メイン攻撃をマウス・ホイールに割り当てると連射が速くなる |
| エコー | デュプリケートでシンメトラとレッキング・ボールのアルティメットが消える、デュプリケート中の回復・命の樹が終わると止まる、デュプリケート直後にスティッキー・ボムが爆発しない |
| ライフウィーバー | ライフグリップがペイロードに引っかかる、ヒーリング・ブロッサムとライフグリップの射線判定、サブ攻撃でプラットフォームを置けない、空中から引きよせた味方が段差に乗らない、引きよせた味方がマップの外の即死の面で倒される、味方のプラットフォームのピンが赤くなる、しゃがみ歩きの足音がない、命の樹で敵のタレットがこわれない、命の樹がプッシュボットにくっつく |
| マーシー | ヒーローを変えるとリザレクトのクールダウンが消える、ヴァルキリーでガーディアン・エンジェルのクールダウンがリセットされない |
| オリーサ | すべてのダメージでクリティカルの反応が出る |
| ラマットラ | ネメシス・フォームとアナイアレーションのダメージとライフ吸収、ブロックとジャンカー・クイーンの出血・アナのナノ・ブーストの重なり方 |
| ソジョーン | 敵のディスラプター・ショットの画面の演出がわかりにくい |
| ソンブラ | トランズロケーターがバスケットボールなどの動くものにくっつく、デスマッチでペタル・プラットフォームをハックできない |
| トールビョーン | ライフウィーバーとの組み合わせでタレットを壁に置ける |
| ワークショップ | アビリティのクールダウン・チャージ・リソースの設定、Communicate、オリーサのアビリティ1の有効化、弾数・最大弾数の設定、Is Communicating が正しく動かない |