HERO HISTORYダメージ

アッシュの調整の歴史

全14回の変更最新:2026年6月16日

これまでの変更

  • 強化8回
  • 弱体化2回
  • そのほか4回

パッチ解説の本文から、アッシュの部分だけを新しい順に集めています。シーズン中の調整まとめのページは、何回分かの変化を日付つきで1つにまとめています。

  1. 調整

    シーズン3開始アップデート

    • ダブルバレル(マイナー・パーク):2発目のノックバックが弱くなる効果を削除
    • 毒蛇の一撃(メジャー・パーク):弾が増える効果を削除
    • エア・バースト(メジャー・パーク)で増える弾:3 → 6
  2. 強化

    シーズン2開始アップデート

    • エクストラ・バレル(マイナー・パーク):コーチ・ガンをもう一度使えるまでの猶予 1秒 → 2秒
  3. パーク入れ替え

    シーズン1開始アップデート

    • 「サイドワインダー」(マイナー):削除
    • ダブルバレル(マイナー・新):コーチ・ガンでノックバックしたあと、少しの間もう一度コーチ・ガンを使える(2発目のノックバックは25%弱い)
  4. 弱体化

    OW2 シーズン20 シーズン中の調整まとめ

    • 毒蛇の一撃(メジャー・パーク)で戻る弾:2 → 1(1月8日)
    • ザ・ヴァイパーのスコープ時の射撃の、威力が下がり始める〜下がりきる距離:40〜60m → 35〜55m(1月8日)。前に距離を伸ばしたことで遠くのダメージが安定しすぎたため、一部を戻しています
  5. 強化

    OW2 シーズン19 シーズン中の調整まとめ

    • ザ・ヴァイパーのサブ攻撃(スコープ)の威力が下がる距離:30〜50m → 40〜60m(11月11日)。得意な中〜遠距離で安定して戦えるようにしています
  6. パーク入れ替え

    OW2 シーズン18開始アップデート

    • 高速連射(マイナー・パーク):削除
    • 遠隔起爆(マイナー・パーク・新):〈ダイナマイト〉を投げたあと、もう一度ボタンを押すと0.5秒後に爆発する
  7. 強化

    シーズン17 シーズン中の調整まとめ

    • 高速連射(マイナー・パーク):メイン攻撃のダメージのペナルティ 15% → 10%(7月22日)
    • サイドワインダー(マイナー・パーク):アッシュと敵のノックバックの増え方 20% → 12%(7月22日)
  8. パーク追加

    OW2 シーズン15開始アップデート

    • 高速連射:スコープなしの射撃の攻撃速度が30%アップ。ダメージは15%下がる
    • サイドワインダー:コーチ・ガンで自分と敵が飛ぶ距離が20%のびる
    • 毒蛇の一撃:同じ敵にスコープの射撃を2回続けて当てると、25の追加ダメージと弾2発の補充
    • エア・バースト:空中のダイナマイトの爆発範囲が40%広がり、投げると弾が3発もどる
  9. 強化

    シーズン14開始アップデート

    • コーチ・ガン:ジャンクラットのトラバサミのように動きを止められている間も使えるように(自分は動かず、敵だけを吹き飛ばします)
  10. 弱体化

    シーズン12 シーズン中の調整まとめ

    • ザ・ヴァイパーの1発ごとのリロード時間:0.2秒 → 0.25秒(9月3日)
    • ザ・ヴァイパー(メイン攻撃)のダメージ:40 → 35(9月3日)
  11. 強化

    OW2 シーズン11 シーズン中の調整まとめ

    • B.O.B.:タンクのロール・パッシブを持つように(7月9日)。攻撃をたくさん受け止める役なので、ノックバックとクリティカルのダメージに強くなりました
  12. 強化

    OW2 シーズン9開始アップデート

    • ボブの武器のダメージ:14 → 17
  13. 強化

    OW2 シーズン6 シーズン中の調整まとめ

    • ザ・ヴァイパーの1発ごとのリロード時間:0.25秒 → 0.2秒(9月7日)。弾が空になってから全部こめなおすときの重さを軽くしています
  14. 強化

    OW2 シーズン3 シーズン中の調整まとめ

    • B.O.B:アッシュがライフルでダメージを与えた敵を、優先して撃つように(3月7日)