HERO HISTORYダメージ
フレイヤの調整の歴史
全11回の変更最新:2026年8月12日〜9月22日
これまでの変更
- 強化5回
- 弱体化2回
- そのほか4回
パッチ解説の本文から、フレイヤの部分だけを新しい順に集めています。シーズン中の調整まとめのページは、何回分かの変化を日付つきで1つにまとめています。
- 弱体化
シーズン4 シーズン中の調整まとめ
- リバースドロー・クロスボウのダメージ:30 → 28(9月8日)
- テイク・エイムの爆発矢の爆発ダメージ:80 → 75、当たったときの効果音を小さく(9月8日)
- 矢の雨(マイナー・パーク)で戻ってくる矢:8 → 5(9月8日)
- 強化
シーズン3 シーズン中の調整まとめ
- リバースドロー・クロスボウの連射速度:5 → 5.5(7月14日)
- テイク・エイムの撃ったあとのすき:0.5秒 → 0.4秒、爆発までの時間:1秒 → 0.8秒(7月14日)
- 強化
シーズン2 シーズン中の調整まとめ
- アップドラフトのクールダウン:12秒 → 10秒(5月12日)
- ライジング・ウィンド(メジャー・パーク):アップドラフトで上がる高さが減らないように(5月12日)
- バウンティ・ハンティング:たまるアルティメット・チャージのボーナス 25% → 33%(5月12日)
- パーク入れ替え
シーズン1開始アップデート
- 「狩人の本能」(マイナー):削除
- 矢の雨:メジャーからマイナーに
- ライジング・ウィンド(メジャー・新):アップドラフトが1回分増えるかわりに、上がる高さが20%低い
- 強化
OW2 シーズン20 シーズン中の調整まとめ
- リバースドロー・クロスボウの最大の拡散:2度 → 1.5度。拡散が広がるのをゆっくりにして、横に広がる形に(1月8日)
- テイク・エイムの直撃ダメージ:40 → 30(12月9日のシーズン開始)→ 35(1月8日)。体力225のヒーローを倒せる組み合わせを戻すためです
- 調整
OW2 シーズン20開始アップデート
- リバースドロー・クロスボウのダメージ:25 → 30
- テイク・エイムの直撃ダメージ:40 → 30、爆発ダメージ:90 → 80
- クイック・ダッシュの移動距離:15%アップ
- ボーラ・ショット:当たった敵の移動を止める長さ 1.2秒 → 1.4秒、まわりのスロウ 25% → 45%
- 遠くの敵を、テイク・エイムの爆発矢2発ですぐ倒せてしまうのを減らし、そのぶん基本の攻撃を安定させる調整です
- 強化
OW2 シーズン19開始アップデート
- 矢の雨(メジャー・パーク)で戻ってくる弾:4 → 8
- パーク入れ替え
OW2 シーズン18開始アップデート
- フロスト・アロー(マイナー・パーク):削除
- 索敵本能(マイナー・パーク):削除
- 狩人の本能(マイナー・パーク・新):〈テイク・エイム〉を直接当てた敵の位置が、3秒間見える
- ダッシュ・ブースト(マイナー・パーク・新):〈クイック・ダッシュ〉の距離が20%のびる
- 風の狩人(メジャー・パーク):削除
- エアリアル・リカバリー(メジャー・パーク・新):〈アップドラフト〉のあと、着地するまで毎秒30回復
- 弱体化
シーズン17 シーズン中の調整まとめ
- リバースドロー・クロスボウ(メイン攻撃):ダメージ 30 → 25、弾数 12 → 15(7月22日)
- 調整
OW2 シーズン16 シーズン中の調整まとめ
4月28日に強化されたあと、5月は2回続けて弱められました。
- クイック・ダッシュのクールダウン:4.5秒 → 3.5秒(4月28日)→ 4秒(5月20日)→ 4.5秒(5月29日)
- アップドラフトのクールダウン:12秒 → 10秒(4月28日)→ 12秒(5月29日)
- テイク・エイム(サブ攻撃)でゆっくり落ちる時間:1.5秒 → 1秒(5月29日)
- テイク・エイムのリロード:1.35秒 → 1.5秒(5月29日)
- 4月28日の変更は、公式によると「前のパッチノートに書いたのに、実際には入っていなかった」ものです。5月20日は「空中にいる時間と爆発矢を撃つ回数を減らすため」に一部を戻しました(5月29日は説明なし)
- 新ヒーロー・強化
OW2 シーズン16開始アップデート
3月にお試しがあった、元・救助隊のエースで、今は賞金稼ぎをしているダメージ・ヒーローです。武器は〈リバースドロー・クロスボウ〉、アルティメットは敵どうしをしばりつける〈ボーラ・ショット〉で、ダッシュと上昇の2つの移動スキルを持っています。シーズン開始のパッチノートでは、次の変更が書かれています。
- マイナー・パークを手に入れるまでの時間:18%短縮(ほかのヒーローに合わせた)
- リバースドロー・クロスボウ:拡散が最大になるまでの発射数 8 → 12
- ボーラ・ショットのダメージと爆発の範囲:5m → 5.5m
- ボーラ・ショットの継続ダメージ:75 → 90
- 公式は「ほかのダメージ・ヒーローより倒す力が足りない」としています