OW2 シーズン16(2025年4月22日〜6月23日)のあいだに出た12回のパッチを、ヒーローごと・項目ごとにまとめています。日付は英語版の公式パッチノートの日付です(日本語版は1日あとの日付で出ていることが多く、4月25日・4月28日・5月1日・5月8日・5月23日の回は日本語版にありません)。
ヒーローごとの変化
タンク
ハザード強化
- クライミング(パッシブ)で足場を登るアニメーション:0.6秒 → 0.4秒(5月20日)
- アナーキスト・レイジ(メジャー・パーク):〈スパイク・ガード〉のライフ吸収 25% → 40%(5月20日)
- 公式は「速く登れれば、追いかけるのも逃げるのも楽になる。ライフ吸収は前の値では効果が足りなかった」としています
ラインハルト強化
- ファイア・ストライクの弾速:毎秒25m → 毎秒30m(5月20日)
- ファイア・ストライクを撃ったあとのすき:0.63秒 → 0.45秒(5月20日)
- 公式は「上のランクでは離れた距離で戦いにくいので、ファイア・ストライクを使いやすくする」としています
ダメージ
フレイヤ調整
4月28日に強化されたあと、5月は2回続けて弱められました。
- クイック・ダッシュのクールダウン:4.5秒 → 3.5秒(4月28日)→ 4秒(5月20日)→ 4.5秒(5月29日)
- アップドラフトのクールダウン:12秒 → 10秒(4月28日)→ 12秒(5月29日)
- テイク・エイム(サブ攻撃)でゆっくり落ちる時間:1.5秒 → 1秒(5月29日)
- テイク・エイムのリロード:1.35秒 → 1.5秒(5月29日)
- 4月28日の変更は、公式によると「前のパッチノートに書いたのに、実際には入っていなかった」ものです。5月20日は「空中にいる時間と爆発矢を撃つ回数を減らすため」に一部を戻しました(5月29日は説明なし)
ゲンジ調整
- 手裏剣の弾数:30 → 24、弾速:60 → 75(5月20日)
ハンゾー強化
- 嵐ノ弓(メイン攻撃)を引く時間:0.8秒 → 0.72秒(5月20日)。弱くなっていたので、前の速さに戻した
- 無明長矢(マイナー・パーク)でライフ・パックをハッキングしておける時間:12秒 → 30秒(5月20日)
ファラ弱体化
- アクティブ・スラスター(マイナー・パーク):〈バレッジ〉中の移動速度が20%ダウン(5月20日)
- 爆縮ショット(メジャー・パーク):敵を引きこむ距離が50%ダウン(5月20日)
- 公式は「この2つのパークで、倒すのが安定しすぎていた」としています
リーパー強化
- 恐怖の引き金(メジャー・パーク)を撃ったあとのすき:0.7秒 → 0.5秒(5月20日)。メイン攻撃に合わせて、切り替えをスムーズに
ソルジャー76調整
- スティム・パック(メジャー・パーク):自分への回復阻害をなくし、かわりに使うと75のダメージを受けるように。武器切り替えのボタンで使えるように(5月20日)
- 公式は「前のボタンは戦闘中に使いにくく、回復阻害は重すぎた」としています
ソンブラ弱体化
- トランズロケーター:ステルスになるまでの時間 0.15秒 → 0.3秒(5月20日)
- ダメージを受けてからステルスに戻るまで:1秒 → 1.3秒(5月20日)
- 公式は「透明化は相手にするとストレスなので、対処できるすきを増やす」としています
ウィドウメイカー強化
- ウィドウズ・キス(メイン攻撃)の最大の拡散:3 → 2、ダメージ:13 → 14(5月20日)
- 死のデュエット(メジャー・パーク):〈ヴェノム・マイン〉のボーナス・ダメージ 50% → 100%(5月20日)
- 公式は「マップを選ぶうえに、ヒーローBANでも外されやすいので、もっと多くの場面で使えるようにする」としています
サポート
イラリー強化
- ソーラー・ライフル(サブ攻撃)の射程:15m → 20m(5月20日)。回復のために危ない場所へ出なくてもすむように
ライフウィーバー強化
- ヒーリング・ブロッサム(メイン攻撃)が自動でたまる速さ:25%アップ(5月20日)
- スーパーブルーム(メジャー・パーク)の発動に必要なヒット数:20 → 16(5月20日)
- 公式は「ソーン・ボレーを撃つ代わりにブロッサムをためるのが、損になりすぎていた」としています
イベント・アーケード
- 5月20日:「オーバーウォッチ 2」×「ストリートファイター6」のコラボが始まりました(8つのスキン、エモートなど)
- 5月20日:「オーバーウォッチ: クラシック」2020年10月(2020年10月のパッチの状態を6v6で遊べる)
- 5月20日:マーシーのミシック武器スキン「マーシフル・マジカル・ステッキ」
- 5月20日:プレイヤー通報ツールで、通報した相手がすでに処分されていたら、すぐに知らせが届くように
スタジアム
ルールとランク
- バウンティの上限:2,000 → 3,000(5月15日)。負けている側が追いつくための仕組みなので、上限を上げた
- アーマリー(お店)の時間:ラウンド1と3は 100秒 → 75秒、ラウンド2は 75秒 → 60秒(5月15日)。売り買いを考える後半のラウンドのほうが時間が大事なため
- コールド・ゲーム(大差で試合を終わらせる仕組み)の条件:チームのキャッシュの差 15,000 → 10,000(5月20日)
- 両チームともラウンド中のキャッシュが少ないときは、ラウンドの終わりのボーナスを全員に同じだけ(5月20日)
- 勝ったときのライバル・ダスト:10 → 20(5月20日)
- プロ・オールスター・レジェンドのランク・スキル・ボーナスの上限:25 → 50(5月22日)。上のリーグの進み方を少なく見積もっていたため
- ジュノのスキン「スタジアム・オールスター」がもらえるチャレンジ「君こそスター」を、シーズン17の終わりまで延長(5月22日)
- 新しく始めた人だけにかかるはずの補正が、全員にかかっていた不具合を修正(6月3日)
フレイヤが参戦(5月20日)
- 新しいパワー12個:サイクロン・シーカーポイント・サイズミック・ショット・精密射撃・ディープ・ポケット・自給自足・ピーク・パフォーマンス・リバイバル・ボレー・アドゥ・リトル・トラップ・鎧袖一触・強烈なる突風
- 新しいアイテム9個:トラッカー・タグ・スリップストリーム・スカーフ・ポータブル・ジップライン・空中歩行ブーツ・マグネティック・メイルストロム・狩人の刻印・風編みの羽衣・止血風・毒矢
- 5月23日にダメージと回復で入るキャッシュを25%減らし、5月29日にはボーラの組み合わせを弱めました(下の表)
キャッシュの入り方(ダメージと回復で得られる量)
- 減った:キャスディ 50% → 40%(4月25日)→ さらに12.5%減(5月15日)、ラインハルト13.64%減・リーパー10%減・ソルジャー7612.5%減・キリコ16.67%減(5月1日)、ザリア12.5%減(5月15日)、フレイヤ25%減(5月23日)
- 増えた:ジュノ33.33%増・ルシオ10%増(5月1日)
パワーとアイテムの調整
日本語版のパッチノートにない回(4月25日・5月1日・5月8日)にしか出てこない名前は、英語名をカタカナにしています。
パワー・アイテムの変更の一覧(ヒーローごと)
D.Va
- プロット・アーマー(サバイバル・レア):ビーム攻撃へのダメージ軽減 30% → 65%(4月25日)。軽減したダメージがディフェンス・マトリックスで防いだ分にも数えられるように(5月8日)
- ナノ・コーラ・ナイトラス(サバイバル・エピック):ライフ 50 → 25、最大ライフのアップ 25% → 5%、ナノ・ブーストの長さ 8秒 → 4秒(5月1日)
- プサン・ブラスター(アビリティ・エピック):アルティメット・チャージがたまらないように(5月1日)
- カウンターメジャー(パワー):必要な軽減量 150 → 100(5月8日)
- マスターマインド・ミティゲーター(アビリティ・レア):必要な軽減量 300 → 200(5月8日)
- ステータス・ブースト(パワー):ディフェンス・マトリックスの回復の速さ 100% → 125%(5月8日)
- ウルトラワイド・マトリックス(パワー):ディフェンス・マトリックスの長さ 20% → 25%(5月8日)
- マルチタスク・モッド(武器・エピック):武器パワー 10% → 20%(5月8日)
- シンギジョン・パルス・プレーティング(サバイバル・エピック):アルティメット・チャージ 5% → 10%(5月8日)
- チョーク交換(パワー):フュージョン・キャノンの拡散を減らす量 66% → 50%(5月29日)
- イグニッション・バースト(パワー)・ベスビオ・プロトコル(アビリティ・レア):マグマのダメージ 30 → 80(5月29日)
ジャンカー・クイーン
- ブーミング・ボイス(アビリティ・エピック):アビリティ・パワー 25% → 15%(5月8日)
- スライシング・スプリー(サバイバル・レア):移動速度 10% → 5%、傷を負った敵の近くでの移動速度 10% → 5%、攻撃速度 5% → 10%(5月8日)
- 統率者の一撃(パワー):範囲 12m → 15m、ダメージ 30 → 50(5月29日)
- ナイフ・ツイスト(パワー):傷の延長 0.5秒 → 1秒(5月29日)
- ブレード・パレード(パワー):ダメージ 35% → 100%(5月29日)
- 慈悲なき刃(パワー):範囲 12m → 15m(5月29日)
- 肉体強化(サバイバル・エピック):ダメージ軽減 50% → 75%(5月29日)
オリーサ
- レストーティファイ(パワー):1秒ごとの回復 最大ライフの10% → 5%(5月1日)
- ソーラー・リジェナジー(サバイバル・レア):アーマーの回復 最大ライフの5% → 3%(5月1日)
- 焦土(パワー):ダメージ 10% → 20%(5月29日)
- 放熱効率アップ(武器・レア):冷える速さ 25% → 50%(5月29日)
ラインハルト
- このカボチャ頭が!(パワー):1スタックの移動速度 3% → 2%(5月8日)→ 1%(5月20日)、ライフ吸収 5% → 3%、最大スタック 5 → 10、長さ 3秒 → 2秒(5月20日)
- インパクト・バースト(パワー):ボーナス・ダメージ 20% → 15%(5月8日)
- 我が輩のもとへ!(パワー):回復 最大ライフの3% → 4%(5月20日)
- 諸突猛進(パワー):防いだダメージからの回復 15% → 5%(5月20日)
- ロケット・ストライク(アビリティ・エピック):ファイア・ストライクの弾速アップ 50% → 25%、アビリティ・パワー 20% → 10%(5月20日)
- キメラ・ストライク(アビリティ・レア):アビリティ・パワー 10% → 5%(5月20日)
- バリア再生(パワー):ダメージで戻るバリアの体力 10% → 15%(5月29日)
- 真っ赤に燃える!(パワー):このカボチャ頭が!とダンパー・グリップには効かないように(5月29日)
- ダンパー・グリップ(武器・エピック):アビリティ・パワー 10% → 15%(5月29日)
ザリア
- ライフリフト(パワー):パーティクル・バリアの体力 追加の最大ライフの100% → 50%(5月1日)→ 25%(5月8日)
- ヒア・トゥ・スポット・ユー(パワー):3秒間の回復 最大ライフの15% → 20%(5月1日)
- プレ・ワークアウト(パワー):ライフ吸収 エネルギーの20% → 15%(5月8日)
アッシュ
- ヘッド・ホンチョ(パワー):スコープなしで当てるたびのダメージ・アップ 3% → 5%(5月8日)
- B.O.B.ジュニア(パワー):攻撃速度のダウン 50% → 20%(5月8日)
- インフラレッド・レンズ(アビリティ・エピック):燃えている敵へのボーナス・ダメージが、ザ・ヴァイパーとB.O.B.だけでなくアッシュのすべてのダメージに効くように直し、25% → 20%(5月8日)
- 派手に散りな(パワー):爆発のダメージ軽減 66% → 30%(5月29日)
- モルテン・ダイナマイト(パワー):ダメージ 50 → 80(5月29日。説明文は次のシーズンまで古い数字のまま)
- リロード・セラピー(パワー):回復 3% → 10%(5月29日)
- サイドワインダー(武器・エピック):攻撃速度 10% → 15%、ダメージ 15% → 25%(5月29日)
フレイヤ
- リトル・トラップ(パワー):使えるように戻した。ボーラのスロウを60%弱め、直撃で敵を引き寄せないように(5月29日)
- 鎧袖一触(パワー):ダメージ範囲のダメージ 50% → 30%、長さ 3秒 → 2秒(5月29日)
- ディープ・ポケット(パワー):戻る弾薬 50% → 25%(5月29日)
- 自給自足(パワー):1発ごとの回復 最大ライフの3% → 4%(5月29日)
- ボレー・アドゥ(パワー):追加の矢のダメージの減り方 50% → 33%(5月29日)
- ポータブル・ジップライン(武器・エピック):武器パワー 15% → 5%(5月29日)
- マグネティック・メイルストロム(アビリティ・エピック):使えないように(5月29日)
メイ
- コールダー(パワー):ノックバックの回数 60%減、距離はアップ、1回のダメージ 10 → 20(5月1日)
- ヒーリング・ブリザード(パワー):毎秒の回復 5% → 15%(5月29日)
リーパー
- 破滅の輪舞(パワー):1スタックの攻撃速度 5% → 4%、最大スタック 8 → 10(5月15日)
- 死霊復活・こみ上げる衝動(パワー):回復がいつも2倍になる不具合と、キルなしでクールダウンが戻る不具合を修正(5月15日)
ソルジャー76
- ロケット・バイザー(パワー):長さ 0.75秒 → 0.5秒(5月1日)
- バイオティック・ブルズアイ(パワー):クリティカルで戻る弾薬 5% → 10%(5月1日)
- クレーテッド(パワー):爆発のダメージ・アップ 25% → 15%(5月20日)
- ハンカー・ダウン(パワー):バイオティック・フィールドの長さの短縮 70% → 50%(5月29日)
- チェーンガン(パワー):1発ごとの武器パワー 0.5% → 0.4%(5月29日)
- バッテリー・パック(アビリティ・レア):バイオティック・フィールドの長さ 30% → 40%(5月29日)
- 緊急回復(アビリティ・エピック):バイオティック・フィールドの範囲 30% → 40%(5月29日)
- 脚力系雑務(サバイバル・レア):攻撃速度5%をなくし、アビリティ・パワー5%に(5月29日)
アナ
- 家伝薬(パワー):追加ライフ 100% → 200%(5月15日)
- 癒しのダーツ(パワー):回復 100% → 80%、長さ 8秒 → 4秒(5月15日)
- ヴェノム(パワー):ダメージ 30 → 50(5月15日)
- クイック・スコープ(武器・レア):武器パワー 5% → 10%(5月15日)
- 静脈注射(サバイバル・レア):追加ライフ 100 → 150(5月15日)
- タクティカル・ライフル(パワー):自動でねらう角度を50%小さく(味方をねらってしまうことが多かったため)(5月29日)
- ダッシュ・ブーツ(サバイバル・レア):移動速度 5% → 10%、クールダウン 4秒 → 3秒(5月29日)
- クラスター・コア(アビリティ・エピック):1人に当たるごとのクールダウン短縮 1秒 → 2秒(5月29日)
ジュノ
- コズミック・クーラント(パワー):1人に当たるごとのクールダウン 1秒 → 0.5秒(5月1日)
- パルスター・デストロイヤー(アビリティ・エピック):アビリティ・パワー15%をなくし、アビリティのライフ吸収10%に(5月1日)
- ソーラー・シールディング(アビリティ・エピック):アビリティ・パワー 25% → 15%(5月1日)
- ハイパー・ヒーラー(パワー):追加ライフ 50 → 100(5月29日)
- ブラック・ホール(パワー):スロウの長さ 1秒 → 2秒(5月29日)
キリコ
- 自己快気(パワー):回復 5% → 15%(5月29日)
ルシオ
- クラウド・プリーザー(パワー):回復 クロスフェードの回復の200% → 150%(5月1日)→ 100%(5月8日)
- メガホン(パワー):アンプ・イット・アップの長さ 20% → 15%(5月1日)
- シグネチャー・シフト(パワー):弾の大きさ 20% → 80%(5月1日)
- Bサイド・バップ(武器・エピック):ライフ 25 → 50(5月1日)
- レッツ・バウンス(パワー):壁にぶつけたダメージ 40 → 25、ノックバック 30% → 25%(5月8日)
- ソニック・ブーム(パワー):与えたダメージからの回復 20% → 30%(5月8日)
- ファスト・フォワード(パワー):ダメージ・アップ 25% → 30%(5月8日)
- ナンバーワン・シングル(アビリティ・レア):アビリティ・パワー 10% → 5%(5月8日)
- オールアウト・オーディティヴァ(アビリティ・エピック):アビリティ・パワー 20% → 15%、アンプ・イット・アップの長さ 33% → 25%(5月8日)
モイラ
- プレケリアス・ポテンシー(パワー):回復 バイオティック・グラスプの回復の20% → 25%(5月8日)
- デストラクションズ・ディバイド(パワー):切り替えたときのコアレッセンスの効果 25% → 30%(5月8日)
共通アイテム
- サルベージ・スラッグ(武器・エピック):弾薬が戻る確率 40% → 50%、バリアへのダメージ 25% → 30%(4月25日)
- ヴォルスカヤ・オードナンス(武器・エピック):最大ライフ100ごとの武器ダメージ 3% → 5%、上限 15% → 20%(4月25日)
- アイアン・アイ(サバイバル・レア):受けるクリティカルのダメージ軽減 15% → 20%(4月25日)
- レインフォースド・チタニウム(サバイバル・レア):シールドがあるときのアビリティ・ダメージ軽減 10% → 15%(4月25日)
- ブースター・ジェット(武器・エピック):アビリティを使ったときの移動速度 20% → 10%(5月8日)
- ネビュラ・コンジット(サバイバル・エピック):武器パワー 10% → 5%(5月8日)
- チャンピオン・セット(アビリティ・エピック):値段 13,500 → 14,000、アビリティ・パワー 40% → 35%(5月20日)
- 索敵強化(武器・エピック):値段 13,000 → 14,500(5月20日)
- 蜘蛛の眼差し(武器・エピック):値段 13,500 → 14,000(5月20日)
- ナノ・コーラ(アビリティ・レア):値段 5,500 → 6,000(5月20日)
- タロン製強化モジュール(武器・レア):値段 5,500 → 6,000(5月20日)
- 闇のガントレット(サバイバル・エピック):値段 9,500 → 10,000(5月20日)
- 氷冷クーラント(武器・レア):値段 5,000 → 5,500(5月20日)
- マルチ・ツール(アビリティ・レア):値段 5,000 → 4,500、クールダウン短縮 10% → 5%、アビリティ・パワー 5% → 10%(5月20日)
- 血の復讐(サバイバル・エピック):値段 9,500 → 9,000(5月20日)
- 遺伝学者の秘薬(サバイバル・エピック):復活したあとのライフ 200 → 250(5月20日)
- イオン・ブースト(サバイバル・コモン):100の追加ライフが、ラウンドの最初だけでなくリスポーンのたびに。値段 1,000 → 1,500(5月20日)
- アドレナリン注入(サバイバル・コモン):ライフ 10 → 25、値段 1,000 → 1,500(5月20日)
パッチの一覧
シーズン中の12回のパッチ(日付ごと)
- 4月23日(ホットフィックス):スタジアムでパイロットのD.Vaが見えなくなる不具合、ゲンジの龍撃剣にアイテムのダメージ・アップが効かない不具合、ロードホッグのペント・アップ、シグマのレヴィテーションとゼニヤッタの沖天でうまく浮けない不具合、PvE「レジスタンス」の画面がわかりにくい不具合を修正(公式)
- 4月25日(ホットフィックス):スタジアムのD.Va・キャスディと共通アイテム4つを調整。チームが全員抜けて試合が早く終わるとライバル・ダストがもらえない不具合、追加ライフをこえるダメージを受けたときに追加ライフの分が余計に減る不具合を修正(公式)
- 4月28日(ホットフィックス):フレイヤを強化。ショットガンの1発ずつにアーマーの軽減が効かなくなっていた不具合、スタジアムの試合後の画面でバトルパスの経験値が出ない不具合を修正(公式)
- 5月1日(ホットフィックス):スタジアムの10人(D.Va・オリーサ・ラインハルト・ザリア・メイ・リーパー・ソルジャー76・キリコ・ジュノ・ルシオ)のパワー・アイテムとキャッシュの入り方を調整(公式)
- 5月6日(不具合の修正):開けられないトレジャー・ボックス、リプレイを見ている間にマッチするとヒーローBANに参加できない不具合、「トライアウト」でちがうスキンになる不具合、ウェーブ・リスポーンのタイマー、キャスディの早撃ち、ラインハルトのクルセイダーの焔などを修正。スタジアムでは、ラウンドの切りかわりに再接続できない不具合や、準備中に敵の選んだものが見える不具合などを修正し、アナのリソース・マネージメントを使えるように戻した(公式)
- 5月8日(ホットフィックス):スタジアムのD.Va・ジャンカー・クイーン・ラインハルト・ザリア・アッシュ・ルシオ・モイラと共通アイテム2つを調整(公式)
- 5月15日(ホットフィックス):スタジアムのバウンティの上限とアーマリーの時間を変更、ザリア・キャスディ・リーパー・アナを調整(公式)
- 5月20日(中間アップデート):12人のヒーローを調整。ストリートファイター6コラボ、「オーバーウォッチ: クラシック」2020年10月、スタジアムにフレイヤが参戦。特定のロールで並ぶとチャレンジが進まない不具合、ドゥームフィストがシグマのアクリーションでスタン中もパンチをためられた不具合、イラリーのキャプティブ・サンが木の葉返しされると爆発しない不具合、マーシーのリザレクトの不具合、スタジアムのパワーやアイテムの組み合わせの不具合などを修正し、マーシーの「対価と報酬」とゲンジの「ハジキロボ」を使えるように戻した(公式)
- 5月22日(ホットフィックス):スタジアムの上のリーグのランク・スキル・ボーナスを上げ、ジュノのスキンのチャレンジをシーズン17まで延長(公式)
- 5月23日(ホットフィックス):スタジアムのフレイヤのキャッシュの入り方を減らした(公式)
- 5月29日(ホットフィックス):フレイヤを弱体化。スタジアムの11人(D.Va・ジャンカー・クイーン・オリーサ・ラインハルト・アッシュ・フレイヤ・メイ・ソルジャー76・アナ・ジュノ・キリコ)を調整。D.Vaのチョーク交換で弾が減る不具合、フレイヤのリトル・トラップと鎧袖一触の不具合を修正(公式)
- 6月3日(不具合の修正):ヒーロー・ギャラリーの「お気に入りからランダム」が消える不具合、エコーの効果音がほかの人に聞こえる不具合、ジュノの回復の音、マーシーのミシック武器の音量、トールビョーンのアルティメットの音を修正。スタジアムでは新しい人向けの補正が全員にかかっていた不具合、D.Vaとキリコの強化オプション、ラインハルトのハンマーが真下の敵に当たらない不具合を修正(公式)