ヒーローの調整
ヒーロー全体
- シーズン18でパークを入れ替えたあとの手直しとして、パークを中心に調整しました。選ばれる割合や試合のデータ、プレイヤーの声をもとに、どのパークも選ぶ意味があって公平になるようにするためです
タンク
ドゥームフィスト調整
- パワー・ブロックのダメージ軽減:80% → 75%。受けきられると手を出しにくかったため、相手が押し切りやすいように少しだけ下げました
- アフターショック(メジャー・パーク)のスロウの長さ:1.5秒 → 2秒、スロウの強さ:30% → 40%
ハザード強化
- アナーキスト・レイジ(マイナー・パーク)のライフスティール:25% → 30%
ジャンカー・クイーンパーク変更
- ランペイジ・チャージ(マイナー・パーク):すべてのクールダウンをリセットするのではなく、すべてのクールダウンを6秒短縮するように
マウガ強化
- ケージ・ファイト(アルティメット)に必要なチャージ:6%減少。強いアルティメットですが、たまるのが遅かったためです
- みなぎる血(メジャー・パーク):最大の追加ライフ 100 → 150、クリティカルで得られる追加ライフ 2 → 3
ラインハルト強化
- チャージ&リチャージ(マイナー・パーク):バリア・フィールドの回復の速さ 150 → 200
レッキング・ボール強化
- アダプティブ・バリア(メジャー・パーク):追加ライフを使わなくなった。見た目の大きさもザリアのバリアに合わせて大きく
ダメージ
キャスディ強化
- 不屈のガンマン(マイナー・パーク)の毎秒の回復:20 → 30
フレイヤ強化
- 矢の雨(メジャー・パーク)で戻ってくる弾:4 → 8
メイ調整
- アイシクル・ジャンプ(マイナー・パーク):アイス・ウォールとクールダウンを共有しなくなった。かわりにクールダウン 6秒 → 10秒
リーパー弱体化・パーク入れ替え
- レイス・フォームの移動速度アップ:50% → 40%
- 瞬く影:マイナー・パークからメジャー・パークに
- 「貪欲なる死霊」(メジャー):削除
- 銀光の死霊(マイナー・新):レイス・フォームが終わると、2秒間移動速度が40%アップ
- 瞬く影があると、攻めこむのも逃げるのも安定しすぎていたためです。動き回りたい人向けに、新しいマイナー・パークを足しています
トレーサーパーク変更
- フラッシュバック(メジャー・パーク):リコールのあとにブリンクを2回分もらえるのではなく、リコールのあと3秒間ブリンクのたまる速さが150%アップするように。ブリンクを続けて使いすぎないよう、少し間を空けています
ウィドウメイカー強化
- シーカー・マイン(メジャー・パーク)のダメージ:25 → 50
サポート
アナ強化
- ヘッド・ハンティング(メジャー・パーク)のクリティカルの倍率:1.5倍 → 2倍
バティスト調整
- アサルト・バースト(メジャー・パーク):再生バーストの回復がなくならないように。攻撃速度アップは 30% → 25%
イラリー調整
- ソーラー・フレア(メジャー・パーク):使うエネルギー 最大の100% → 50%。爆発の回復は使ったエネルギーで変わらず、いつも100に
ジュノ強化
- オービタル・レイ(アルティメット)に必要なチャージ:8%減少。サポートの中でも強いアルティメットですが、たまるのが遅すぎたため、ほかのヒーローに近づけました(それでもたまりにくいほうです)
キリコ調整
- 狐火(メジャー・パーク)の長さ:3秒 → 2秒
- 二の手の構え(メジャー・パーク)の長さ:2秒 → 3秒
ライフウィーバー強化
- ライフウィービング(マイナー・パーク):リジュベネイティング・ダッシュの回復 20 → 30
- 強かなるは花の一片(メジャー・パーク)の攻撃速度アップ:25% → 30%
ウーヤン調整
- 基本の体力:250 → 225
- 玄武之杖(メイン攻撃):爆発の最大ダメージ 70 → 60、直撃の最大ダメージ 30 → 40
- 氾濫(マイナー・パーク)の回復のリソースのたまり方:33% → 50%
- 均衡(マイナー・パーク)の自動回復:40% → 30%
- 引潮(メジャー・パーク):戻ってくる波の回復を50%減少
- 回復・ダメージ・動きのどれも強かったため、体力を下げて倒されやすくしました。玄武之杖は、爆発で当てるより直撃させたほうが強くなっています
ランク・システム
- ヒーロー・マスター:モードとコースが遊べなくなりました。クイック・プレイ、ライバル・プレイ、スタジアムに力を入れるためです
- チーム・テキストチャット(設定の ソーシャル → テキストチャット):ウィスパー・グループ・チーム・マッチのチャンネルごとに色を選べるように(最初は今までの色)。コミュニケーション・ピンの色も選べます。チャンネルを切り替えると小さな表示が出ます
イベント・アーケード
- 新モード「ホーンテッド・マスカレード」:チームにいるヒーローのマスクをかぶって戦うアーケードのモードです。マスクごとに、味方を強くしたり敵を弱くしたりする効果があります。物語でつながりのあるヒーローには、特別なボーナスもあります
- ハロウィン・テラー2025:4人で協力して、ジャンケンシュタイン博士とゾンビのオムニックからアドラーズブルンを守るモード「ジャンケンシュタインの復讐」と、続きのお話「ジャンケンシュタインの復讐:怒りの花嫁」が復活。ソジョーン・ジャンカー・クイーン・キリコ・アッシュが、バンシーのモイラやガーゴイルのウィンストンなどと戦います
- 新しいミシック・スキンも登場しています(パッチノートには名前の記載なし)
ホーンテッド・マスカレードのマスク 22種類
| マスク | だれでも | 特定のヒーローだけ |
|---|---|---|
| オリーサ | 吹き飛ばされにくく、デバフが短くなる | ソジョーン:ディスラプター・ショットを味方のオリーサにくっつけられる |
| ラマットラ | 近くの敵の移動速度を30%下げる | ゼニヤッタ:ネメシス・フォーム中の味方のラマットラに不和のオーブをつけると、近くの敵にも効く(ラマットラへの追加ダメージはなし) |
| ラインハルト | アーマー50、近接攻撃のダメージがアップ | ブリギッテ:近くにいる間、バリア・シールドが大きく、かたくなる |
| ロードホッグ | 30秒ごとにライフを100回復 | ジャンクラット:コンカッション・マインの爆発でガソリンをつけ、10秒以内に爆発ダメージを当てると燃える |
| ウィンストン | 近接攻撃で敵を吹き飛ばす | トレーサー:パルス・ボムを味方のウィンストンにつけられ、どちらも起爆できる |
| ゲンジ | 二段ジャンプができる | ハンゾー:味方のゲンジの風斬りか龍撃剣を受けた敵にマークがつき、矢が追いかける |
| ハンゾー | 遠くの敵ほどダメージがアップ | ゲンジ:龍撃剣の途中で龍撃波を出せる(龍撃剣はそこで終わる) |
| ジャンクラット | 倒された敵が爆発する | ロードホッグ:チェイン・フックが当たると爆発。コンカッション・マインで起爆すると爆発のダメージと範囲がアップ |
| メイ | 近くの敵へのダメージが25%アップ | ジュノ:味方のメイのスロウを受けた敵にパルサー・トーピードを当てると、1.5秒凍らせる |
| リーパー | ダメージを与えると回復する | モイラ:近くのリーパーにバイオティック・オーブをくっつけられる |
| ソジョーン | クリティカルで得るアルティメット・チャージが50%アップ | オリーサ:エネルギー・ジャベリンが地形に刺さると、そこにディスラプター・ショットができる |
| ソルジャー76 | 攻撃速度がアップ | アナ:バイオティック・グレネードが当たった場所にバイオティック・フィールドができる |
| シンメトラ | ライフの50%がシールドになる | ライフウィーバー:ペタル・プラットフォームにバリアがつく |
| トールビョーン | 10秒間アーマーを得るアビリティが増える | マーシー:カデュケウス・スタッフで、味方にオーバーロードをかけられる |
| トレーサー | 移動速度がアップ | ウィンストン:バリア・プロジェクターの位置へリコールできる |
| アナ | 受けるダメージが15%減る | ソルジャー76:使っている間、ヘリックス・ロケットが当たった敵を回復できなくするアビリティが増える |
| ブリギッテ | 近接攻撃で近くの味方を回復 | ラインハルト:ブリギッテのインスパイアを受けている間、チャージがぶつかると爆発。インスパイアは3回まで重なる |
| ジュノ | ジャンプ長押しで空中にとどまれる | メイ:アイス・ウォールがオービタル・レイにふれると、ブリザードが起きる |
| ライフウィーバー | 空中かペタル・プラットフォームの上でダメージがアップ | シンメトラ:タレットが味方もねらい、当たった味方にアーマーがたまる |
| マーシー | 基本のライフが20%アップ | トールビョーン:タレットが、範囲内の味方に回復かダメージ・ブーストを切り替えて与える |
| モイラ | ライフがいつも自動回復し、倒すと10秒間回復の速さがアップ | リーパー:レイス・フォーム中の移動速度とジャンプの高さがアップ |
| ゼニヤッタ | 効果の小さい調和のオーブがいつもつく | ラマットラ:味方のゼニヤッタの不和のオーブを起爆でき、ダメージを与えて近くの敵に不和のオーブを一時的につける |
スタジアム
全体
ライバル・プレイ
- 7ラウンド中4ラウンド先取 → 5ラウンド中3ラウンド先取に。パワーはラウンド1・2・3・5の最初に選びます。コールド・ゲーム(大差で試合を終わらせる仕組み)はなし
- ラウンドの終わりのキャッシュ:ラウンド1 5,000 → 7,500、ラウンド2 4,000 → 5,000、ラウンド3から 3,500 → 4,250。ダメージと回復で入るキャッシュも増加(数字の記載なし)
- MVPのボーナス:1,000 → 1,500
- 3シーズンたってプレイヤーがモードをよくわかってきたことと、クイック・プレイの短い形がうまくいっていたことから、短い形にしたと公式は説明しています
新しいアイテム「ガジェット」
- ボタンを押すと、クールダウンつきの追加のアビリティを使えるアイテムです。一度に1つだけ持てて、HUDのアビリティの近くに出ます
- 「ガジェットを使う」の操作が増えたため、ほかの操作の割り当てが変わった場合があります。初期設定はキーボードが「3」、コントローラーが十字キーの上
- ラインハルトの「ロケット・ブーツ」(サバイバル・レア)は、ガジェットの「エグゾ・スプリング」と効果がかぶるため削除
ガジェット 14個
| 名前 | レア度(コスト) | 能力 | 使ったときの効果 | クールダウン |
|---|---|---|---|---|
| オーラ・リパルス | コモン(1,500) | ライフ25 | 8m以内の敵をすべて吹き飛ばす | 35秒 |
| バリア・スニペット | コモン(1,500) | ライフ25 | 3秒間、追加ライフ50 | 45秒 |
| エグゾ・スプリング | コモン(1,500) | ライフ25 | しゃがみを長押しすると、次のジャンプが最大250%高くなる | 20秒 |
| フェザー・シューズ | コモン(1,500) | ライフ25 | 5秒間、移動速度25%アップ(ダメージを与えると終わる) | 20秒 |
| メディキット | コモン(1,500) | ライフ25 | 10秒間、毎秒20回復(ダメージを受けると終わる) | 25秒 |
| ジェット・ブーツ | レア(3,750) | ライフ25 | 短い距離をダッシュ | 20秒 |
| 支援フィールド | レア(4,000) | アーマー25、武器パワー5% | 3秒間、毎秒50回復する回復フィールドを置く | 20秒 |
| 狐印の御札 | レア(4,000) | シールド25、クールダウン短縮5% | 3秒間、追加ライフ50と移動速度20%アップ。デバフを受けていれば追加ライフがさらに100 | 35秒 |
| お狐様の護身符 | エピック(9,000) | シールド50、受ける悪い効果の長さ40%減 | ほとんどの悪い効果を消して75回復、0.65秒の無敵と移動速度75%アップ | 45秒 |
| ジェット・シューズ | エピック(9,500) | ライフ25、武器パワー10%、アビリティ・パワー10% | 短い距離をダッシュ | 12秒 |
| ネクロ・バースト | エピック(10,000) | シールド50、アビリティ・パワー15% | 8m以内の敵を吹き飛ばしてスロウ、3秒間回復を30%減らす | 20秒 |
| スーパー・セラム | エピック(10,000) | ライフ25、攻撃速度10%、武器のライフスティール10% | 5秒間、攻撃速度50%アップ・武器ダメージ15%ダウン。弾をすべて補充 | 35秒 |
| コロッサス・コア | エピック(11,000) | ライフ・シールド・アーマー10%、吹き飛ばしとスロウへの抵抗40% | 3秒間、大きくなってCC無効・受けるダメージ25%減・最大ライフ25%アップ。そのかわり与えるダメージと回復が50%減 | 45秒 |
| リフレッシャー | エピック(13,000) | ライフ25 | すべてのアビリティのクールダウンを8秒短縮 | 75秒 |
画面・アーマリー
- スタジアム戦闘テキスト:与えたダメージや回復の数字が、その場に浮かんで見えるように(一人称・三人称どちらでも。スタジアムの試合と練習場で表示)。大きさ・透明度・出す種類を変えられ、オフにもできます
- アーマリーのフィルタ機能:アイテムの種類・能力・レア度・コスト・関係するアビリティで探せる新しいタブ。説明を全部表示して並べかえられ、そのまま売り買いもできます
- アーマリーのサブタブ機能:アイテムを細かい分類に分けて表示。保存したビルドやお手本のビルドにも対応
- 詳細情報パネル:アビリティ・パワーや武器パワーなどの能力に対応。ライフ・アーマー・シールド・移動速度・近接攻撃のダメージがわかる「ヒーロー情報」も追加
マップ
- プサンのサンクチュアリ(コントロール。サイトのマップページでは「寺院」)を、スタジアムのマップに追加
新しいヒーロー
ハザード(タンク)・ソジョーン(ダメージ)・トールビョーン(ダメージ)がスタジアムに加わりました。パワーとアイテムは次のとおりです。
ハザードのパワー12個・アイテム11個
| 名前 | 種類 | 内容 |
|---|---|---|
| クルール・ショット | パワー | ボーンスパーの弾が当たった相手に、スパイク・ガードのとげが2本飛んで10ダメージ |
| レイジング・スティング | パワー | スパイク・ガードのとげのダメージ10アップ、とげのたまる速さ25%アップ |
| もういっぺんかかってこい! | パワー | スパイク・ガードのとげが当たるごとに、バイオレント・リープのクールダウンが0.1秒短縮。スパイク・ガード中の移動速度ダウンを90%軽く |
| ニードル・ストーム | パワー | スパイク・ガードが、前にいる敵全員をねらう |
| バニー・ホップ | パワー | スラッシュせずにバイオレント・リープを終えると、バイオレント・リープとジャギー・ウォールのクールダウンが2秒戻る |
| スラッシュ・ショット | パワー | バイオレント・リープのスラッシュで、80ダメージの貫通する弾が飛ぶ(10m以内の敵には当たらない)。バイオレント・リープのダメージでアルティメット・チャージが25%多くたまる |
| ツイン・ファング | パワー | バイオレント・リープのあと、次のボーンスパーで65%のダメージの弾がもう1発ただで出る |
| ワンワン | パワー | バイオレント・リープが当たるたびに、スパイク・ガードのエネルギーが15%たまる。スパイク・ガードのリソース30%アップ |
| 鋼鉄の壁 | パワー | ジャギー・ウォールが35%大きく、吹き飛ばしに40の追加ダメージ |
| バナジウム・ウォーター | パワー | ジャギー・ウォールを出すと、12m以内の味方を2秒で100回復 |
| オフ・ザ・ウォール | パワー | ジャギー・ウォールを出すと、1.5秒後に8m以内の敵を吹き飛ばして80ダメージ |
| レイン・アゲイン | パワー | ヘヴィ・レイン(アルティメット)のコストが20%少ない。使ったあと、すべてのクールダウンがリセットされ、10秒間クールダウン短縮25% |
| バイオ・ディスラプター | 武器・レア(4,000) | 武器パワー5%。リロードか弾を得たあと5秒間、武器のライフスティール15% |
| アドレナリン・スパイク | 武器・エピック(11,000) | 武器パワー10%。クリティカルを当てると3秒間攻撃速度1%アップ(最大25回) |
| 怪鳥の爪 | アビリティ・レア(5,000) | アビリティ・パワー10%、クールダウン短縮5%。空中の敵へのスラッシュのダメージ25%アップ |
| ヘビー・ヘッジホッグ | アビリティ・レア(5,500) | アビリティ・パワー10%、スパイク・ガードの射程50%アップ |
| タッチアップ流チューニング | アビリティ・エピック(10,000) | アビリティ・パワー10%、クールダウン短縮5%。バイオレント・リープのあと5秒間、とげのダメージ25%アップ |
| フリークス・タクティクス | アビリティ・エピック(10,000) | アビリティ・パワー15%、アビリティのライフスティール10%、スパイク・ガードのリソース50%アップ。ジャギー・ウォールが当たるとスパイク・ガードのエネルギーが25%たまる |
| ブームスラング・ブラスター | アビリティ・エピック(11,000) | アビリティ・パワー10%、アビリティのライフスティール10%。スパイク・ガード中のクイック近接攻撃で、とげを5本飛ばす(クールダウン10秒) |
| ホーム・グラウンド | サバイバル・レア(4,000) | ジャギー・ウォールから9m以内にいる間、移動速度とジャンプの速さがアップ(日本語版の説明。英語版はブラッド・ニードルと同じ説明になっています) |
| ヘルス・ジェネレーター | サバイバル・エピック(10,000) | 武器パワー10%、武器のライフスティール5%。スパイク・ガードの弾を1発リロードするごとに最大ライフの2%回復 |
| スージーの献身 | サバイバル・エピック(11,000) | ライフ50、ジャギー・ウォールのライフ65%アップ。ジャギー・ウォールが防いだダメージの10%を回復 |
| ブラッド・ニードル | サバイバル・エピック(11,000) | ライフ50、スパイク・ガードの最大リソース50%アップ。とげが当たるたびに最大ライフの0.3%回復 |
ソジョーンのパワー12個・アイテム8個
| 名前 | 種類 | 内容 |
|---|---|---|
| スーパー・キャパシター | パワー | レールガンのチャージの上限が150%に(フルチャージの攻撃やアビリティで使うのは100%まで) |
| 振動弾 | パワー | フルチャージのチャージ・ショットのあと4秒間、チャージ・ショットの弾が25%大きくなる(最大3回) |
| 特殊炸裂弾 | パワー | レールガンのチャージが25%多くたまり、減るのが75%遅くなる |
| エナジー・サイクル | パワー | チャージ・ショットで使ったチャージに応じて、ディスラプター・ショットのクールダウンが最大35%戻る |
| アフターショック | パワー | チャージ・ショットでとどめを刺すと、与えたダメージの75%の爆発が起きる |
| ハード・スタック | パワー | ディスラプター・ショットが敵にくっつく。くっついたときのダメージは50%少ない |
| 試作型モジュール | パワー | ディスラプター・ショットの範囲の敵を15%スロウ。与えたダメージの33%がレールガンのチャージに |
| REチャージ | パワー | パワー・スライド中、攻撃速度25%アップ、武器のライフスティール50% |
| フルカスタム・スラスター | パワー | パワー・スライド中、受けるダメージ25%減。パワー・スライドの長さ100%アップ |
| 非正規戦闘術 | パワー | パワー・スライドを始めたときとジャンプしたときに、小さいディスラプター・ショットを出す |
| ローディング・スライド | パワー | パワー・スライド中、レールガンの弾が減らず、毎秒最大弾数の50%が戻る |
| 自動照準システム | パワー | オーバークロック中、レールガンのメイン攻撃が自動で敵をねらう |
| エスプレッソ注入 | 武器・レア(4,500) | 武器パワー5%、移動速度10%。オーバークロック中に倒すと、オーバークロックが2秒のびる |
| ロケット・パンチ | 武器・レア(5,000) | ライフ25、武器パワー5%。パワー・スライド中のクイック近接攻撃が敵を吹き飛ばし、ダメージ30%アップ |
| マーフィーのサポーター | 武器・エピック(12,000) | 武器パワー15%。倒すとパワー・スライドのクールダウンがリセット |
| 追加アクセラレーター | 武器・エピック(11,000) | 武器パワー10%、攻撃速度10%。レールガンのチャージを使うと、3秒間、使ったチャージの50%ぶん弾速がアップ |
| エネルギー・ドレイン | アビリティ・レア(5,000) | アビリティ・パワー10%。ディスラプター・ショットで倒すとアルティメット・チャージ10% |
| カナダ軍制式キャリブレーター | アビリティ・レア(5,000) | アビリティ・パワー10%、ディスラプター・ショットの弾速50%アップ |
| リャオ特製デバイス | アビリティ・エピック(4,500) | アビリティ・パワー15%、ディスラプター・ショットの長さ15%アップ |
| アフターバーナー | サバイバル・エピック(4,500) | ライフ25、クールダウン短縮5%、パワー・スライドのジャンプの高さ5%アップ |
トールビョーンのパワー12個・アイテム10個
| 名前 | 種類 | 内容 |
|---|---|---|
| 我が子の力 | パワー | オーバーロード中、タレットが1レベル上がる(最大レベル3) |
| タレット3兄弟 | パワー | タレットを3台まで置ける。レベル1・ライフ50%・攻撃速度66%で始まり、フォージ・ハンマーでたたくと15秒まで一時的にレベルが上がる |
| 相互フィードバック | パワー | 置いたタレットが5秒間、追加ライフ200。フォージ・ハンマーでタレットをたたくと、自分が5秒間追加ライフ10(最大50) |
| プチ・マグマ | パワー | オーバーロードのあと、ダメージの続く時間が66%短いモルテン・コアを2発撃てる |
| スウェーデン式サウナ | パワー | モルテン・コアの中の味方を、1秒ごとにモルテン・コアのダメージの50%回復 |
| アーマーを持ってけ! | パワー | オーバーロードのあと、最大ライフの20%のアーマーがもらえるアーマー・パックを2つ投げる(重ならない) |
| ドワーフの戦神 | パワー | オーバーロードで、5m以内の味方にもオーバーロードの追加ライフの50%と攻撃速度10%アップ |
| 蒸気管バイパス | パワー | オーバーロードを使っていない間、武器のダメージと回復でオーバーロードのクールダウンが10%短縮 |
| ダブル・リベット | パワー | リベット・ガンの5発ごとに、メイン攻撃とサブ攻撃を両方撃つ(おまけの弾のダメージは25%少ない) |
| 追撃マーカー | パワー | タレットのダメージで敵に8秒間マーク。マークした敵には武器のライフスティール20%、武器ダメージ15%アップ |
| 焔の槌 | パワー | オーバーロード中、フォージ・ハンマーを振るたびに3mの範囲に最大ライフの10%のダメージの爆発 |
| ブラックスミス | パワー | フォージ・ハンマーで味方をたたくと、フォージ・ハンマーのダメージの66%回復 |
| 鬼にハンマー | 武器・レア(4,000) | アーマー25、攻撃速度5%。フォージ・ハンマーを持っている間、移動速度15%アップ |
| リベット・リフレッシャー | 武器・レア(4,000) | 武器パワー5%、リロードの速さ30%アップ。オーバーロードで最大弾数の25%をさらにリロード |
| ハンマー・ディフェンス | 武器・エピック(10,000) | アーマー50、攻撃速度10%。フォージ・ハンマーでダメージか回復を与えると、最大ライフの2%の追加ライフ(最大20%) |
| 熱耐性向上 | 武器・エピック(10,000) | 武器パワー10%、武器のライフスティール10%、オーバーロードの長さ20%アップ。オーバーロードが終わると3秒間攻撃速度20%アップ |
| スクラップ回収キット | アビリティ・レア(4,500) | ライフ25、アビリティ・パワー5%。タレットがこわされると、タレット設置のクールダウンが1秒短縮、3秒間追加ライフ25 |
| 溶岩渡り | アビリティ・レア(4,500) | アビリティ・パワー5%、クールダウン短縮5%。モルテン・コアの上にいる間、移動速度20%アップ |
| スマート・タレット | アビリティ・エピック(9,000) | アビリティ・パワー10%、攻撃速度10%。リベット・ガンのサブ攻撃でダメージを与えた敵を、タレットがねらう |
| リンドホルム・ランチャー | アビリティ・エピック(10,000) | アビリティ・パワー15%、タレットがねらう範囲15%アップ、タレットを投げる距離50%アップ |
| スーパー・オーバーロード | サバイバル・レア(5,000) | クールダウン短縮10%。オーバーロードの追加ライフが、最大アーマーの30%ぶん増える |
| 鉄血注入 | サバイバル・エピック(9,000) | アーマー50。オーバーロード中、30%大きくなり、毎秒最大ライフの5%回復 |
ヒーローの調整
オリーサ
- アドバンスト・スローボティクス(パワー)のダメージ:50% → 75%
ラインハルト
- ロケット・ブーツ(サバイバル・レア):削除(上のガジェットのとおり)
シグマ
- ゼロ・グラビティ(パワー):飛べる時間 2.5秒 → 4秒、ダメージ軽減 10% → 15%
- オービタル・スフィア(パワー。英語版の名前は Apogee Alignment):まわりを回るハイパースフィアのダメージが少なくなる効果を削除
- トリニスフィア(パワー):3つ目のハイパースフィアのダメージ 50% → 75%
- 公式は「思っていたほど空中にいられず、強さも足りなかった」として、長く飛べて強く当てられるようにしたとしています
ジャンクラット
- 爆裂パンチ(パワー)のクールダウン:10秒 → 6秒
リーパー
- 搾取の舞(パワー):シャドウ・ステップを速くする効果 30% → 15%
- こみ上げる衝動(パワー):倒したときのレイス・フォームのクールダウン短縮 100% → 50%
アナ
- アビリティ・パワーを伸ばすビルドが中盤から終盤に弱かったため、作り直しました
- 新しいパワー:芸術的狙撃(スコープ中にスリープ・ダーツをライフルから撃てて、弾速150%アップ)、イシスの涙(スリープ・ダーツが当たった場所に、回復と阻害が50%のバイオティック・グレネードの効果)、ナノ・グレネード(バイオティック・グレネードで味方全員に効果25%のナノ・ブーストを1.5秒)、鷹匠(ナノ・ブーストに攻撃速度20%アップとアルティメット・チャージ15%を追加)
- 「ポテンシャル最大化」(パワー):削除
- ヴェノム(パワー)のダメージ:75 → 60
- パワーからアイテムに作り直し:タクティカル・ライフル(武器・レア・5,000。武器パワー10%、スコープ中は味方を自動でねらえて、移動速度の下がり方も小さい)、睡眠療法(アビリティ・レア・4,500。ライフ25、敵を眠らせるたびにライフ10、最大50)、タイム・アウト(サバイバル・エピック・9,000。ライフ75、バイオティック・グレネードで敵を吹き飛ばし、効果中は自分の移動速度20%アップ)
- リーサル・ドーズ(アビリティ・エピック):アビリティのライフスティール 50% → 10%、かわりに追加ライフ60を得るように
- クラスター・コア(アビリティ・エピック)のクールダウン短縮:2秒 → 1秒
- 「トランキライザー」「ダブル・ドーズ」(アビリティ・エピック):削除
- ※日本語版では、リーサル・ドーズと削除されたトランキライザーがどちらも「トランキライザー」と書かれています。このページは英語版にそろえ、リーサル・ドーズは英語名をカタカナにしています
ブリギッテ
- バースト・エイド(パワー):使うボタンがクイック近接攻撃からリロードに。リペア・パック1つあたりの回復 最大ライフの20% → 25%、攻撃速度アップ 5% → 10%
- 義烈の猛撃(パワー):次にロケット・フレイルを振ったときではなく、次にロケット・フレイルでダメージを与えたときに回復するように
ルシオ
- いちばん安定しているビルドを少しおさえ、あまり選ばれないものを強くして、リバーブを作り直しました
- リバーブ(パワー):サウンドウェーブが1回分増えるのではなく、使ってから4秒以内に効果75%減でもう一度使えるように
- ファン・サービス(パワー):一律20の回復から、サウンドウェーブのダメージに応じた回復に
- 「レッツ・バウンス」(パワー):一律25の追加ダメージから、サウンドウェーブのダメージに応じた追加ダメージに
- ウォール・バイビング(パワー)の毎秒の追加ライフ:最大ライフの3% → 4%
- ミックス・テープ(パワー):スピード・ブースト1秒ごとの回復 クロスフェードの回復の50% → 75%
- NO.1シングル(アビリティ・レア)のコスト:4,000 → 4,500
- ヒップ・ホップ(サバイバル・エピック):武器パワー10%とアビリティ・パワー10%を追加、ライフ25を削除、コスト 9,000 → 9,500
ゼニヤッタ
- 巡る因果(パワー)の回復:30% → 50%
- 二重の調和(パワー)の回復の減り方:40% → 35%
アーマリー
- エリアル・カウンター(武器):レア → コモン、コスト 4,000 → 1,500、武器パワー5%を削除。空中の敵への追加ダメージとスロウが、アビリティのダメージでも出るように
- 弾薬回収(武器・エピック):トールビョーンのタレットなどの設置物にダメージを与えると、ダメージアップと弾が戻る効果を追加(数字の記載なし)
- 液体窒素(アビリティ・エピック):アビリティのダメージのスロウ 20% → 10%。アビリティやアイテムで上がった移動速度へのスロウを15%強くする効果を追加
- シカゴ・タイプライター(アビリティ・エピック)のコスト:10,000 → 11,000
- 心拍センサー(サバイバル・コモン):削除
- 反射コーティング(サバイバル・コモン・新):ライフ25。スタン・スリープ・移動妨害・回復阻害を受けると、3秒間追加ライフ75(クールダウン20秒)。コスト1,500
不具合の修正
不具合の修正 11件の一覧
| 対象 | 内容 |
|---|---|
| チャーム | ミュージック・フェスティバルのチャームを、装備できないヒーローがいた |
| カスタム・ゲーム | ドラフトが終わったあとに抜けると、固まることがあった |
| リーパー | 試合の途中から入ってリーパーを使うと、フレームレートが下がった |
| キャスディ | アビリティを使ったあと、シルバー・バレットが撃てないことがあった |
| ジャンカー・クイーン | ランペイジ・チャージをつけていると、ランペイジ中にフラッシュバンが効いてしまった |
| ウーヤン | 養神泉の届く距離が、決められたより長かった |
| スタジアム | クイック・プレイの試合中にだれかがグループに入る・招待されると、チーム全員が試合から抜けさせられた |
| スタジアム | 回復で得るアルティメット・チャージが、武器パワーとアビリティ・パワーで増えていなかった |
| スタジアム | ジャンカー・クイーンのビッグ・マグネットで、ギザギザブレードの引き寄せが強くならなかった |
| スタジアム | マーシーの波状支援が、ハードライト・アクセラレーターの「アビリティを使ったとき」に数えられなかった |
| スタジアム | ファラのブラスト&ロックオンで、アルティメット・チャージがたまらなかった |