HERO HISTORYタンク

レッキング・ボールの調整の歴史

全19回の変更最新:2026年8月12日〜9月22日

これまでの変更

  • 強化8回
  • 弱体化7回
  • そのほか4回

パッチ解説の本文から、レッキング・ボールの部分だけを新しい順に集めています。シーズン中の調整まとめのページは、何回分かの変化を日付つきで1つにまとめています。

  1. 弱体化

    シーズン4 シーズン中の調整まとめ

    • アダプティブ・バリア(メジャー・パーク)の長さ:1.5秒 → 1秒(9月8日)
  2. 弱体化

    シーズン2開始アップデート

    • 基本のライフ(6対6):475 → 450(合計は 575 → 550)
  3. パーク入れ替え

    シーズン1開始アップデート

    • 「底なしの頬袋」(マイナー):削除
    • マルチ・ボール(マイナー・新):マインフィールドを使ってから5秒以内にもう一度アルティメットを押すと、地雷を7個追加で置く
  4. 弱体化

    OW2 シーズン19 シーズン中の調整まとめ

    • 基本のアーマー:175 → 125(11月11日)
    • 基本のライフ(6対6):500 → 475(11月11日)
    • アダプティブ・シールドで1人あたりに得る追加ライフ(6対6):75 → 50(11月11日)
    • 体力が多くて動きも速く、強い妨害がないと反撃しにくかったため、アダプティブ・シールドをうまく使うほど生き残れるようにしています
  5. 強化

    OW2 シーズン19開始アップデート

    • アダプティブ・バリア(メジャー・パーク):追加ライフを使わなくなった。見た目の大きさもザリアのバリアに合わせて大きく
  6. 弱体化

    OW2 シーズン18 シーズン中の調整まとめ

    • 〈クアッド・キャノン〉の最大弾数:100 → 80(9月16日)
    • 〈マインフィールド〉(アルティメット)の地雷が残る時間:20秒 → 16秒(9月16日)
  7. パーク入れ替え

    OW2 シーズン18開始アップデート

    • 転送効率アップ(メジャー・パーク):削除
    • アダプティブ・バリア(メジャー・パーク):〈アダプティブ・シールド〉を使うと、追加ライフを50使って1.4秒のバリアを出す
  8. 弱体化

    OW2 シーズン16開始アップデート

    • アーマー(6v6のみ):150 → 100
  9. 強化

    OW2 シーズン15 シーズン中の調整まとめ

    • 転送効率アップ(パーク):味方に分ける追加ライフのコストの軽減 33% → 50%(3月18日)
  10. パーク追加

    OW2 シーズン15開始アップデート

    • スチームローラー:ロールでぶつかったときのダメージが、タンクには100%アップ
    • 底なしの頬袋:ヘルス・パックで回復する量が100増える
    • ハング・タイム:パイルドライバーのため時間がのび、空中で動けて、ダメージが最大50%アップ
    • 転送効率アップ:アダプティブ・シールドをもう一度押すと、まわりの味方1人につきクールダウンが1.5秒減り、味方が得るライフも33%増える
  11. 強化

    OW2 シーズン13 シーズン中の調整まとめ

    • クアッド・キャノンの弾数:80 → 100(10月29日)
    • グラップリング・クローの長さ:6秒 → 8秒(10月29日)
  12. 強化

    OW2 シーズン11 シーズン中の調整まとめ

    • クアッド・キャノン:ボールの姿のときの自動リロード 2秒 → 1.6秒(7月9日)。自分でリロードするときと同じ時間にそろえました
    • アダプティブ・シールド:味方に渡すオーバーヘルスの割合が50%アップ(1人あたり最大50のオーバーヘルスを使って、味方に最大75を渡せます)(7月9日)
  13. 強化

    OW2 シーズン10 シーズン中の調整まとめ

    • グラップリング・クローの当たったときのダメージ:50 → 60(5月14日)
    • パイルドライバーで敵が動けなくなる時間:0.5秒 → 0.75秒(5月14日)
    • マインフィールドのダメージ:130 → 165、爆発のノックバック:5 → 10(5月14日)
  14. 強化

    OW2 シーズン10開始アップデート

    • グラップリング・クロー:地形に引っかけたままジャンプを長押しすると、ワイヤーを巻き取りながら引っかけた場所へ移動できるように(ヒーローの設定でボタンを変えられます)
    • グラップリング・クロー:ノックバックできる速さになる前にキャンセルしたときのクールダウンは1秒に。ハック・ハインダー(移動を止める効果)・スタンで止められたときは、これまでどおりのクールダウン
    • グラップリング・クロー:使える時間の上限は、ノックバックできる速さになってから数えるように
    • アダプティブ・シールド:もう一度使うと、近くの味方に合計300までの追加ライフ(1人あたり最大75)を配れるように(新しい使い方)
    • アダプティブ・シールドが敵と味方を数える範囲:10m → 13m
    • マインフィールドの地雷のライフ:50 → 60
  15. 強化

    OW2 シーズン7開始アップデート

    • クアッド・キャノンの拡散が最大になるまでの弾数:20 → 30。すぐ近く以外でも敵を倒しきりやすくして、パイルドライバーとの組み合わせ頼みを減らすためです
  16. 強化

    シーズン5 シーズン中の調整まとめ

    • クアッド・キャノンを手動でリロードする時間:2秒 → 1.6秒(7月11日)。ボールの形のときの自動リロードは2秒のままです
  17. 弱体化

    OW2 シーズン4 シーズン中の調整まとめ

    • アダプティブ・シールドの長さ:9秒 → 7秒(5月9日)
  18. 弱体化

    OW2 シーズン3 シーズン中の調整まとめ

    • マインフィールド(アルティメット)の地雷が使えるようになるまで:1.5秒 → 1秒(シーズン開始)→ 1.25秒(3月7日)
    • グラップリング・クロー:アビリティのアイコンの上に、切れるまでの時間の表示を追加(3月7日)
    • ヒーローごとの設定に「転がっているときの照準感度」(Nintendo Switchは「転がっているときのジャイロ感度」も)を追加。ふつうの視点と、転がっているときの3人称視点で、感度を別にできます(3月7日)
  19. 調整

    OW2 シーズン3開始アップデート

    • 基礎ライフ(ロールキューあり):600 → 450、かわりにシールド 0 → 150(時間がたつと回復します)
    • パイルドライバーのクールダウン:10秒 → 8秒
    • マインフィールド(アルティメット)の地雷が使えるようになるまで:1.5秒 → 1秒
    • マインフィールドに必要なチャージ:9%増加

    公式は、5対5になったときにあまり変更がなかったのに、ひとりのタンクとしてとても強かったとしています。回復するシールドで、ライフ・パックを取りに下がる時間が減り、戦いに戻りやすくなるねらいです。