OW2 シーズン10(2024年4月16日〜6月19日)のあいだに出た5回のパッチを、ヒーローごと・項目ごとにまとめています。日付は英語版の公式パッチノートの日付です。
ヒーローごとの変化
ヒーロー全体
- アーマー:1発ごとにダメージを5減らす形(最大で50%まで)に戻りました(5月14日)。連射やショットガンの攻撃によく効くようにするためです
- 戦っていないときのライフの回復:毎秒20 → 毎秒10+最大ライフの5%(5月14日)。ライフの多いタンクにも効くようにするためです
- ダメージのロール・パッシブ(攻撃した相手の回復を減らす効果):15% → 20%(4月30日)
タンク
タンクのロール・パッシブ
- クリティカル(ヘッドショット)のダメージを25%減らすように(5月14日)。アーマーが1発の重い攻撃に効きにくくなったので、タンクが一気に倒されにくくするためです
- ノックバックへの耐性:30% → 50%(5月14日)
ジャンカー・クイーン強化
- コマンディング・シャウト:ほかのアビリティ(斧を振る技やアルティメット)を使っている間も使えるように、クールダウン:14秒 → 12秒(5月14日)
オリーサ弱体化
- フォーティファイの長さ:4.5秒 → 3.5秒、使っている間の移動速度は20%遅く(4月30日)
- ジャベリン・スピンのクールダウン:7秒 → 9秒(4月30日)
ロードホッグ弱体化
タンクのヘッドショットを減らすパッシブで強くなったとして、生き残りやすさが下げられました。
- テイク・ア・ブリーザーのゲージの回復:毎秒10 → 毎秒8、最大の回復:450 → 400、クールダウン:1.5秒 → 1.25秒(5月24日)
- ホール・ホッグ(アルティメット)のノックバック:14 → 16、1粒のダメージ:7 → 6(5月24日)。押し出して場所をとる力を上げ、倒す力を下げています
シグマ調整
- グラビティ・フラックス(アルティメット):効果の中心が見えていなくても敵を浮かせられるように(5月14日)→ また見えている必要があるように戻した(5月24日)。わずかな視線の判定で外れることがあり、変更をうまく伝えられていなかったためです
レッキング・ボール強化
- グラップリング・クローの当たったときのダメージ:50 → 60(5月14日)
- パイルドライバーで敵が動けなくなる時間:0.5秒 → 0.75秒(5月14日)
- マインフィールドのダメージ:130 → 165、爆発のノックバック:5 → 10(5月14日)
ザリア強化
- グラビトン・サージ(アルティメット)の範囲:6m → 7m、長さ:3.5秒 → 4秒(5月14日)
- サブ攻撃で自分が飛ばされる力を強くした(タンクのノックバックへの耐性が上がった分)(5月21日)
ダメージ
エコー強化
- コピー(アルティメット)中のアルティメット・チャージのたまり方:4倍 → 4.5倍(5月14日)
ハンゾー強化
- 龍撃波(アルティメット)の速さ:毎秒12m → 毎秒15m(5月14日)。動きを止めるアビリティとの組み合わせ以外でも、ダメージを出しやすくするためです
ジャンクラット強化
- フラグ・ランチャーの当たったときのダメージ:40 → 45(合計 120 → 125)(5月14日)。シーズン9でライフが増えて倒すのに1発多く必要になったのを、2発で倒せるように戻すためです
ベンチャー調整
- スマート・エクスカベーター(メイン攻撃)の爆発の最大ダメージ:45 → 40(4月30日)
- ドリル・ダッシュの当たったときのダメージ:40 → 30(4月30日)
- テクトニック・ショック(アルティメット)に必要なチャージ:10%増加(4月30日)
- ドリル・ダッシュのクールダウン:使ったときから数え始めるように。地中で使ったときに半分になるのをやめ、かわりに地中にいる間は90%早く進むように(5月21日)
- バロー:もぐっていられる時間が終わったあとも0.2秒、地上に出る技をためられるように(5月21日)
サポート
ブリギッテ強化
- ラリー(アルティメット):使ったときにシールド・バッシュのクールダウンが戻るように(5月14日)。平均のライフが少なかったころは一気にダメージを出しすぎていましたが、今は倒しにくくなったためです
ランク・システム
- 降格保護:補正の表示を、ランクの進み具合のバーの中に移動。降格保護が効いているときは、ディビジョンの範囲より下にいることを知らせないように。降格の試合で負けたときは、その試合の分だけ表示するように(5月14日)
- プレッシャー(新しい補正):ランクのいちばん上(チャンピオンなど)といちばん下(ブロンズの下のほう)の人に出ます。上の人は勝っても進みにくく負けると大きく下がり、下の人はその反対です。これまでも計算には入っていて、見えるようにしたものです(5月14日)
- グループ制限:グランドマスターは3ディビジョン以内、チャンピオンは1ディビジョン以内ならナローのグループになれるように。ティアの説明にもシーズン10の変更を反映(5月14日)。上のランクの待ち時間を短くするためです
- マッチメイキング:連敗している人は、できるだけ勝つ見こみの高いチームに入るように(5月14日)。勝ちが保証されるわけではありません
マップ
- 花村(アサルト):明るさの不具合を直して、アーケードのアサルトとカスタム・ゲームで遊べるように(4月30日)
イベント・アーケード
- 「オーバーウォッチ 2」×ポルシェ:6月3日まで。プレミアム・ショップにポルシェのD.Vaとファラのレジェンダリー・スキン、イベントのチャレンジで無料のアイテムがもらえます(5月14日)
パッチの一覧
シーズン中の5回のパッチ(日付ごと)
- 4月30日(アップデート):ダメージのロール・パッシブを強化、オリーサ・ベンチャーを弱体化。花村(アサルト)の明るさを直して遊べるように。配信者モードでブロックすると名前が見えた、リーダー以外が再キューのボタンを押せた、いくつかのスプレーの色が濃すぎた、D.Vaのピンでチャットに0が何個も出た、ベンチャーがドゥームフィストのロケット・パンチやオリーサのエネルギー・ジャベリンに当たると高速で飛ばされた不具合を修正(公式)
- 5月14日(中間アップデート):アーマーと戦っていないときの回復、タンクのロール・パッシブを変更、8人のヒーローを調整。ポルシェとのコラボ開始、ライバル・プレイの補正・グループ制限・マッチメイキングの見直し。ミラーウォッチでゲーム・レポートのスタッツが出ない、ライバル・プレイの進み具合が正しく増えない、いくつかのマップの不具合、アイヒェンヴァルデ・サモア・シャンバリ・モナストリーの引っかかる場所、マーシーのスキン「ヴェンジェンス」の羽、ベンチャーのテクトニック・ショックでタレットなどもチャレンジに数えられた、地上でもぐったままになる不具合を修正(公式)
- 5月21日(ホットフィックス):ベンチャーのドリル・ダッシュとバローを調整。ザリアのサブ攻撃で自分が飛ばされる力を、タンクのノックバックへの耐性に合わせて強くした(公式)
- 5月24日(ホットフィックス):ロードホッグを弱体化、シグマのグラビティ・フラックスを元に戻した(公式)
- 5月30日(不具合の修正):ゴールデン武器が買えない、ミシック・ショップの「試す」がうまく動かない不具合を修正(公式)