SEASON UPDATESシーズン中の調整

OW2 シーズン10 シーズン中の調整まとめ

OW2 シーズン10

01KEY POINTS

パッチの要点

  • アーマーが「1発ごとに5ダメージ減らす」形に戻り、タンクはヘッドショットに強く
  • ダメージのロール・パッシブで回復を減らす効果が20%に
  • ジャンカー・クイーン・レッキング・ボール・ザリア・ジャンクラット・エコー・ハンゾー・ブリギッテが強化
  • オリーサ・ロードホッグが弱体化
  • ベンチャーは弱体化のあとドリル・ダッシュを使いやすく、シグマのグラビティ・フラックスは変更して元に戻した
  • ライバル・プレイに「プレッシャー」の補正、連敗中の人は勝ちやすいチームに
  • ポルシェとのコラボ開始

02BACKGROUND

変更の背景

シーズン10の中でいちばん大きいのは、5月14日の中間アップデートです。アーマーは、もともとの「1発ごとにダメージを5減らす(最大で半分まで)」形に戻りました。公式は、連射やショットガンのように細かい弾を多く撃つ攻撃に、アーマーがよく効くようにするためと説明しています。そのかわり、1発が重い攻撃にはアーマーが効きにくくなるので、タンクのロール・パッシブで、ヘッドショットのダメージを25%減らすようにしました。戦っていないときのライフの回復も、ライフの多いタンクほど回復しやすい形に変わっています。

タンクのアルティメットは、ライフが増えたタンクに合わせて強くなりました。ザリアのグラビトン・サージは範囲と長さが増え、シグマのグラビティ・フラックスは見えていない敵にも効くようになりました。ところがシグマは、わずかな視線の判定で外れることがあった変更を、きちんと伝えられていなかったとして、5月24日に元へ戻されています。同じ日、ロードホッグはヘッドショットを減らすパッシブで強くなったとして、テイク・ア・ブリーザーとホール・ホッグが弱められました。

新ヒーローのベンチャーは、4月30日にドリル・ダッシュなどのダメージが下がりました(この回は説明なし)。5月21日には、地上でダッシュしてすぐにもぐっても損をしにくいように、ドリル・ダッシュのクールダウンの仕組みが変わっています。ライバル・プレイでは、ランクのいちばん上と下の人が平均に引き寄せられる「プレッシャー」の補正が見えるようになり、連敗している人は勝つ見こみの高いチームに入りやすくなりました。

元のパッチノート
Blizzard 公式
まとめたパッチ
5回分
確認日
2026年10月15日に公式で確認

このパッチに関係するマップアイヒェンヴァルデサモアシャンバリ・モナストリー

OW2 シーズン10(2024年4月16日〜6月19日)のあいだに出た5回のパッチを、ヒーローごと・項目ごとにまとめています。日付は英語版の公式パッチノートの日付です。

ヒーローごとの変化

ヒーロー全体

  • アーマー:1発ごとにダメージを5減らす形(最大で50%まで)に戻りました(5月14日)。連射やショットガンの攻撃によく効くようにするためです
  • 戦っていないときのライフの回復:毎秒20 → 毎秒10+最大ライフの5%(5月14日)。ライフの多いタンクにも効くようにするためです
  • ダメージのロール・パッシブ(攻撃した相手の回復を減らす効果):15% → 20%(4月30日)

タンク

タンクのロール・パッシブ

  • クリティカル(ヘッドショット)のダメージを25%減らすように(5月14日)。アーマーが1発の重い攻撃に効きにくくなったので、タンクが一気に倒されにくくするためです
  • ノックバックへの耐性:30% → 50%(5月14日)

ジャンカー・クイーン強化

  • コマンディング・シャウト:ほかのアビリティ(斧を振る技やアルティメット)を使っている間も使えるように、クールダウン:14秒 → 12秒(5月14日)

オリーサ弱体化

  • フォーティファイの長さ:4.5秒 → 3.5秒、使っている間の移動速度は20%遅く(4月30日)
  • ジャベリン・スピンのクールダウン:7秒 → 9秒(4月30日)

ロードホッグ弱体化

タンクのヘッドショットを減らすパッシブで強くなったとして、生き残りやすさが下げられました。

  • テイク・ア・ブリーザーのゲージの回復:毎秒10 → 毎秒8、最大の回復:450 → 400、クールダウン:1.5秒 → 1.25秒(5月24日)
  • ホール・ホッグ(アルティメット)のノックバック:14 → 16、1粒のダメージ:7 → 6(5月24日)。押し出して場所をとる力を上げ、倒す力を下げています

シグマ調整

  • グラビティ・フラックス(アルティメット):効果の中心が見えていなくても敵を浮かせられるように(5月14日)→ また見えている必要があるように戻した(5月24日)。わずかな視線の判定で外れることがあり、変更をうまく伝えられていなかったためです

レッキング・ボール強化

  • グラップリング・クローの当たったときのダメージ:50 → 60(5月14日)
  • パイルドライバーで敵が動けなくなる時間:0.5秒 → 0.75秒(5月14日)
  • マインフィールドのダメージ:130 → 165、爆発のノックバック:5 → 10(5月14日)

ザリア強化

  • グラビトン・サージ(アルティメット)の範囲:6m → 7m、長さ:3.5秒 → 4秒(5月14日)
  • サブ攻撃で自分が飛ばされる力を強くした(タンクのノックバックへの耐性が上がった分)(5月21日)

ダメージ

エコー強化

  • コピー(アルティメット)中のアルティメット・チャージのたまり方:4倍 → 4.5倍(5月14日)

ハンゾー強化

  • 龍撃波(アルティメット)の速さ:毎秒12m → 毎秒15m(5月14日)。動きを止めるアビリティとの組み合わせ以外でも、ダメージを出しやすくするためです

ジャンクラット強化

  • フラグ・ランチャーの当たったときのダメージ:40 → 45(合計 120 → 125)(5月14日)。シーズン9でライフが増えて倒すのに1発多く必要になったのを、2発で倒せるように戻すためです

ベンチャー調整

  • スマート・エクスカベーター(メイン攻撃)の爆発の最大ダメージ:45 → 40(4月30日)
  • ドリル・ダッシュの当たったときのダメージ:40 → 30(4月30日)
  • テクトニック・ショック(アルティメット)に必要なチャージ:10%増加(4月30日)
  • ドリル・ダッシュのクールダウン:使ったときから数え始めるように。地中で使ったときに半分になるのをやめ、かわりに地中にいる間は90%早く進むように(5月21日)
  • バロー:もぐっていられる時間が終わったあとも0.2秒、地上に出る技をためられるように(5月21日)

サポート

ブリギッテ強化

  • ラリー(アルティメット):使ったときにシールド・バッシュのクールダウンが戻るように(5月14日)。平均のライフが少なかったころは一気にダメージを出しすぎていましたが、今は倒しにくくなったためです

ランク・システム

  • 降格保護:補正の表示を、ランクの進み具合のバーの中に移動。降格保護が効いているときは、ディビジョンの範囲より下にいることを知らせないように。降格の試合で負けたときは、その試合の分だけ表示するように(5月14日)
  • プレッシャー(新しい補正):ランクのいちばん上(チャンピオンなど)といちばん下(ブロンズの下のほう)の人に出ます。上の人は勝っても進みにくく負けると大きく下がり、下の人はその反対です。これまでも計算には入っていて、見えるようにしたものです(5月14日)
  • グループ制限:グランドマスターは3ディビジョン以内、チャンピオンは1ディビジョン以内ならナローのグループになれるように。ティアの説明にもシーズン10の変更を反映(5月14日)。上のランクの待ち時間を短くするためです
  • マッチメイキング:連敗している人は、できるだけ勝つ見こみの高いチームに入るように(5月14日)。勝ちが保証されるわけではありません

マップ

  • 花村(アサルト):明るさの不具合を直して、アーケードのアサルトとカスタム・ゲームで遊べるように(4月30日)

イベント・アーケード

  • 「オーバーウォッチ 2」×ポルシェ:6月3日まで。プレミアム・ショップにポルシェのD.Vaとファラのレジェンダリー・スキン、イベントのチャレンジで無料のアイテムがもらえます(5月14日)

パッチの一覧

シーズン中の5回のパッチ(日付ごと)
  • 4月30日(アップデート):ダメージのロール・パッシブを強化、オリーサ・ベンチャーを弱体化。花村(アサルト)の明るさを直して遊べるように。配信者モードでブロックすると名前が見えた、リーダー以外が再キューのボタンを押せた、いくつかのスプレーの色が濃すぎた、D.Vaのピンでチャットに0が何個も出た、ベンチャーがドゥームフィストのロケット・パンチやオリーサのエネルギー・ジャベリンに当たると高速で飛ばされた不具合を修正(公式)
  • 5月14日(中間アップデート):アーマーと戦っていないときの回復、タンクのロール・パッシブを変更、8人のヒーローを調整。ポルシェとのコラボ開始、ライバル・プレイの補正・グループ制限・マッチメイキングの見直し。ミラーウォッチでゲーム・レポートのスタッツが出ない、ライバル・プレイの進み具合が正しく増えない、いくつかのマップの不具合、アイヒェンヴァルデ・サモア・シャンバリ・モナストリーの引っかかる場所、マーシーのスキン「ヴェンジェンス」の羽、ベンチャーのテクトニック・ショックでタレットなどもチャレンジに数えられた、地上でもぐったままになる不具合を修正(公式)
  • 5月21日(ホットフィックス):ベンチャーのドリル・ダッシュとバローを調整。ザリアのサブ攻撃で自分が飛ばされる力を、タンクのノックバックへの耐性に合わせて強くした(公式)
  • 5月24日(ホットフィックス):ロードホッグを弱体化、シグマのグラビティ・フラックスを元に戻した(公式)
  • 5月30日(不具合の修正):ゴールデン武器が買えない、ミシック・ショップの「試す」がうまく動かない不具合を修正(公式)