HERO HISTORYタンク
ウィンストンの調整の歴史
全20回の変更最新:2026年8月12日〜9月22日
これまでの変更
- 強化9回
- 弱体化3回
- そのほか8回
パッチ解説の本文から、ウィンストンの部分だけを新しい順に集めています。シーズン中の調整まとめのページは、何回分かの変化を日付つきで1つにまとめています。
- 調整
シーズン4 シーズン中の調整まとめ
- バリア・プロジェクターのクールダウン(5対5):12秒 → 10秒、長さ:8秒 → 7秒(9月8日)
- 強化
シーズン4開始アップデート
- アルティメットに必要なチャージ:6%減少
- 回復バリア(メジャー・パーク)の回復:30 → 35
- 調整
シーズン2開始アップデート
- 基本のライフ(6対6):350 → 325(アーマーとシールドを入れた合計は 550 → 525)
- テスラ・キャノン:設置物へのダメージが50%アップ。武器の強さそのものは上げずに、一部の相手に戦いやすくしています
- パーク入れ替え
シーズン1開始アップデート
- 「バリア投げ」(マイナー):削除
- エレクトリック・チャージ(マイナー・新):メイン攻撃でダメージを与えた敵1人につき移動速度10%アップ(最大30%)
- 強化
OW2 シーズン19 シーズン中の調整まとめ
- ジャンプ・パックのクールダウン(6対6):6秒 → 5秒(11月11日)
- パーク入れ替え
OW2 シーズン18開始アップデート
- 回路ショート(マイナー・パーク):削除
- バリア投げ(マイナー・パーク・新):〈バリア・プロジェクター〉を前に投げてから張る
- 強化
シーズン17 シーズン中の調整まとめ
- 回路ショート(マイナー・パーク):タレットなど設置物へのボーナス・ダメージ 50% → 100%(7月22日)
- 弱体化
OW2 シーズン16開始アップデート
- 基本のライフ:225 → 275
- 基本のアーマー:250 → 200
- 合計は同じですが、アーマー(ダメージを減らせる体力)の分が減っています。公式は「パークで強くなりすぎたので、遊び方は大きく変えずにほかのタンクと並べる」としています
- 調整
OW2 シーズン15 シーズン中の調整まとめ
- 回路ショート(パーク):設置物へのダメージアップ 30% → 50%(3月18日)。バリアやタレットに強くなります
- プライマル・レイジ(アルティメット):必要なチャージ10%増加(3月25日)
- パーク追加
OW2 シーズン15開始アップデート
- 回路ショート:テスラ・キャノンが設置物に30%多くダメージ
- ヘビー・ランディング:プライマル・レイジ中、空中にいるほどジャンプ・パックのダメージと範囲が最大75%アップ
- チェイン・ライトニング:いちばんためたサブ攻撃が、さらに2人まで連鎖する
- 回復バリア:バリア・プロジェクターの中の味方を毎秒30回復
- 調整
シーズン14 シーズン中の調整まとめ
- テスラ・キャノンの弾数:100 → 120、サブ攻撃のフルチャージのダメージ:50 → 60(1月21日)
- プライマル・レイジ(アルティメット)に必要なチャージ:12%増加(1月21日)
- 敵のライフが増えて飛びこみが弱くなっていたので、リロードを減らして倒しきりやすくしました
- 強化
シーズン14開始アップデート
- ジャンプ・パックのダメージ:50 → 60。相手のすぐそばに着地したときほど大きなダメージになります(離れると今までどおり下がる)
- 弱体化
シーズン12 シーズン中の調整まとめ
- テスラ・キャノンのダメージ:毎秒75 → 毎秒70(9月3日)
- 強化
OW2 シーズン11 シーズン中の調整まとめ
- テスラ・キャノンのサブ攻撃をためる時間:1秒 → 0.85秒(7月9日)
- プライマル・レイジ(アルティメット)で増える最大ライフ:500 → 700(7月9日)
ためる時間が見返りのわりに長く感じられたこと、プライマル・レイジがすぐ終わってしまうことへの対策です。
- 強化
OW2 シーズン9開始アップデート
- テスラ・キャノンのメイン攻撃:毎秒60 → 毎秒75
- プライマル・レイジのパンチのダメージ:40 → 50
- 強化
シーズン8開始アップデート
- テスラ・キャノン:アーマーのダメージ軽減を無視するように
公式の説明はありません。
- 強化
OW2 シーズン7 シーズン中の調整まとめ
- テスラ・キャノンのサブ攻撃の射程:30m → 40m(10月31日)。遠くでダメージを与えるときの立ち位置の幅を広げるためです
- 調整
OW2 シーズン6開始アップデート
- テスラ・キャノンのサブ攻撃:チャージ時間 1.2秒 → 1秒、撃ったあとのすき 0.5秒 → 0.75秒。チャージの長さのわりにダメージが少なかったので、すばやく撃てるかわりに撃ったあとのすきを長くしています
- 強化
OW2 シーズン4 シーズン中の調整まとめ
- ジャンプ・パックの着地ダメージが減り始めるまでの範囲:1m → 1.3m(5月9日)
- 弱体化
OW2 シーズン3開始アップデート
- バリア・プロジェクターの体力:700 → 650