日付は英語版の公式パッチノートの日付です(日本語版は8月11日配信として出ています)。
ヒーローの調整
ヒーロー全体
- 新しいヒーロー「イラリー」をサポートに追加
- アーマー:アーマーのライフのダメージ軽減を、ほかのダメージ軽減と足し算に。合計の軽減は最大50%まで。掛け算で重なると、一部のヒーローが軽減の上限をこえてしまっていたためです
タンク
D.Va強化
- ブースターのクールダウン:4秒 → 3.5秒
- メックからの緊急脱出:脱出している0.4秒の間、ダメージを受けないように。メックがこわれたあと、操作できるようになる前に倒されることがあったためです
ドゥームフィスト強化
- サイズミック・スラムのクールダウン:7秒 → 6秒。ほかのタンクより倒される回数が多かったため、スキルの待ち時間を減らしています
- パワー・ブロック:体にくっついた投射物(くっつく爆弾など)のダメージも軽減するように
オリーサ強化
- オーグメント・フュージョン・ドライバーの威力が落ちはじめる距離:15m → 20m
- フォーティファイの追加ライフ:75 → 125。アーマーの変更で、フォーティファイが弱くなる場面があったためです
ラマットラ調整
- ブロック(ネメシス・フォーム):体にくっついた投射物のダメージも軽減するように(ドゥームフィストのパワー・ブロックと同じ)
- アナイアレーション(アルティメット)に必要なチャージ:12%増加。強さのわりに、たまるのが早すぎたためです
シグマ調整
- 地面での止まりやすさ(減速)を、ほかのヒーローと同じに。ふわっとした動きのせいで、タンクのパッシブ(ノックバックを減らす効果)が効いていないように感じられたためです
ウィンストン調整
- テスラ・キャノンのサブ攻撃:チャージ時間 1.2秒 → 1秒、撃ったあとのすき 0.5秒 → 0.75秒。チャージの長さのわりにダメージが少なかったので、すばやく撃てるかわりに撃ったあとのすきを長くしています
ダメージ
バスティオン強化
- A-36タクティカル・グレネード:爆発ダメージが距離で減る最大の割合 70% → 50%、爆発までの時間 0.5秒 → 0.35秒、弾の大きさ 0.2 → 0.25、直撃ダメージ 15 → 30、反動からの戻りを速く
- 偵察モードのリロード時間:1.5秒 → 1.2秒
- 強襲モードに変形すると、アーマーのライフを50回復するように
- 砲台モードの狙っている間の移動速度:毎秒20m → 毎秒25m
- 体が大きく動けないぶん、強みを出しにくかったとして、細かい強化をまとめて入れています
キャスディ調整
- ライフ:200 → 225
- ピースキーパーの威力が落ちる距離:25〜45m → 25〜35m
- マグネティック・グレネード:飛んでいられる時間を最大1.5秒に、スロウ 30% → 25%
- マグネティック・グレネードを作り直したあとも成績がふるわないため、ライフを戻しつつ、近〜中距離で戦うヒーローになるよう遠くへの強さを下げています
ハンゾー弱体化
- 嵐ノ弓:壁を登っている間は、弓を引いた状態が保たれないように。使う側は気持ちのいい動きでしたが、やられる側のストレスが大きかったためです
ソルジャー76弱体化
- ヘリックス・ロケットの爆発ダメージ:90 → 80
- タクティカル・バイザー(アルティメット)に必要なチャージ:10%増加
- 前回の強化で倒す力が強くなりすぎたため、一瞬で出せるダメージを下げています
ソンブラ弱体化
- EMP(アルティメット)に必要なチャージ:15%増加。強さのわりに、使える回数が多すぎたためです
- EMP:ライフウィーバーの「命の樹」を一瞬でこわさず、ほかの相手と同じく最大ライフの割合のダメージを与えるように
トールビョーン強化
- 武器の切り替え時間:0.5秒 → 0.4秒
- リベット・ガンのメイン攻撃の撃ったあとのすき:0.55秒 → 0.48秒
- フォージ・ハンマーの振ったあとのすき:0.75秒 → 0.6秒。攻撃されている中でもタレットを直しやすくするためです
サポート
イラリー新ヒーロー
太陽の力を使うサポートです。シーズン中の調整はOW2 シーズン6 シーズン中の調整まとめにまとめています。
- ソーラー・ライフル(メイン攻撃):自動でチャージされる、遠くまで届くライフル
- ソーラー・ライフル(サブ攻撃):太陽のエネルギーを使う、中距離の回復ビーム
- アウトバースト:動いている方向へ飛び出し、敵をノックバック。ジャンプを押し続けると高く飛べます
- ヒーリング・パイロン:味方を回復するパイロンを置く
- キャプティブ・サン(アルティメット):爆発する太陽の玉を撃つ。当たった敵はスロウになり、大きなダメージを受けると爆発します
アナ調整
- バイオティック・ライフルの1発のダメージと回復:75 → 70(遠くで強すぎた前回の変更を戻した)
- スコープなしの弾の大きさ:0 → 0.1。近くの敵に当てやすくなります
ブリギッテ弱体化
- バリア・シールドのライフ:300 → 250
- ラリー(アルティメット)に必要なチャージ:6%増加
- 強さと生き残りやすさが、ほかのヒーローとくらべて高かったためです
キリコ調整
- 鈴のご加護:ノックバックを削除、回復 50 → 40。弱体化の効果を消したときは30の回復を追加
- クナイ:ダメージ 40 → 45、投げたあとのすき 0.55秒 → 0.5秒、クリティカルの倍率 3倍 → 2.5倍
- 鈴は弱体化を消すタイミングが合うほど回復が増える形に。クナイはクリティカルかどうかの差を小さくして、ダメージを安定させています
ライフウィーバー調整
- ライフ 200 → 175、シールド 0 → 50(体が大きいので、一部をシールドに)
- ソーン・ボレー:2つの弾のうち1つの拡散を25%小さく。中距離で当てやすくなります
- 若返りの風(ダッシュ)の回復:25 → 50
- ライフグリップ:引っぱった味方が動けない時間 0.45秒 → 0.75秒(すぐに動いて引っぱりを打ち消せないように)
- 命の樹(アルティメット):回復しすぎた分の50%が追加ライフになるように(最大100)
ルシオ強化
- クロスフェード:アンプ・イット・アップ中の自分への回復の減少 60% → 0%。ほかのサポートくらいに生き残りやすくするためです
マーシー弱体化
- カデュケウス・スタッフのサブ攻撃(ダメージ・ブースト):30% → 25%。回復とダメージ・ブーストのどちらを使うか迷うくらいの強さは残しています
CO-OPモードだけの調整
ストーリー任務やイベント任務などのCO-OPモードでは、手ごたえを残すために、CO-OPモードだけのヒーロー調整が入りました(対戦には関係ありません)。
- 全ヒーロー:時間がたつだけでアルティメットがたまらないように。アルティメットに必要なチャージも増えています(数字の記載なし)
- ウィンストン:テスラ・キャノンのサブ攻撃が近くの敵4人まで連鎖(連鎖するたびダメージは減る)。ジャンプ・パックの着地ダメージが、空中にいる時間で最大250%まで上がる(2.5秒)
- ザリア:パーティクル・バリアとバリア・ショットの長さ 2秒 → 3秒、グラビトン・サージのダメージ 毎秒5 → 毎秒30(合計105)、エネルギーの減り方 毎秒2 → 毎秒1.5
- キャスディ:デッド・アイのたまる速さ 毎秒130 → 毎秒325、加速後 毎秒260 → 毎秒650、1人あたりの最大1560ダメージ
- エコー:フォーカス・ビーム 毎秒50 → 毎秒85。コピーで味方もコピーできるように、長さ 15秒 → 20秒、コピー中のアルティメットのたまる倍率 4倍 → 9倍
- ゲンジ:手裏剣 27 → 29、木の葉返し 2秒 → 3秒、龍撃剣 6秒 → 8秒
- メイ:凍結ブラスターのメイン攻撃 毎秒55 → 毎秒100
- ファラ:ホバー・ジェットとジャンプ・ジェットの移動速度30%アップ、コンカッシブ・ブラストの爆発ダメージ 0 → 30、バレッジの爆発ダメージ 30 → 35、ホバー・ジェットの燃料20%アップ
- トールビョーン:タレットのダメージ 11 → 15
- トレーサー:パルス・ピストルの弾数 40 → 60、ダメージ 5.5 → 5、パルス・ボム 350 → 550
- ブリギッテ:シールド・バッシュ 50 → 60、ラリー 10秒 → 15秒(ストーリー任務ではバリア・シールドが大きくならない)、インスパイアの回復 75 → 55
- ルシオ:サウンドウェーブのクールダウン 5秒 → 4秒、クロスフェードのスピード・ブーストで攻撃速度も20%アップ
ランク・システム
ランク
- トップ500ランキングにのるのに必要な勝利数:25 → 50(ほかのライバル・プレイのモードと同じに)
チャレンジ
- ウィークリー・チャレンジ「日進月歩」を追加:プログレッションのレベルを8上げると、バトルパスの経験値ではなく150オーバーウォッチ・クレジット。ウィークリーのコインの数にも数えられます
- ウィークリーのオーバーウォッチ・コインをもらえるチャレンジ数:4/8/11 → 4/9/12
- 「インベージョン」ストーリー任務のチャレンジ(ライフタイム)、全38人のプレイヤー・プログレッションのチャレンジ(アイコンがもらえる)、ライバル・プレイのチャレンジにゴールドの称号を追加
そのほか
- 練習場に「射撃場」を追加:止まっている的・動く的、大きい的・小さい的を撃ってスコアを競えます
- オン・ファイア:「ブレイズ」の状態が最低10秒続くように、効果音に3秒のクールダウン、見た目の演出を強化
- ピン・システム:シンメトラのテレポーターにピンをしたとき、目印の表示を消すように(イラリーのヒーリング・パイロンと同じ)。ライフ・パックにもピンができるように。ライフウィーバーが敵のペタル・プラットフォームを自分のものとしてピンしていた不具合を修正
- テキストチャット:フィルターの「フィルターなし」を削除し、「フレンドリー」と「大人向け」の2つに。「フィルターなし」にしていた人は「大人向け」になります
マップ
新モード「フラッシュポイント」
- 両チームで、マップの中に出てくる「フラッシュポイント」を取り合うモード。確保の進み方はコントロールに近く、より速く進みます
- 1つ取ると、マップの別の場所に次のフラッシュポイントが出て、また取り合いに。スポーン地点は、そのときのフラッシュポイントから両チームがほぼ同じ距離になるように変わります
- 5つのうち、先に3つ取ったチームの勝ち。確保率が99%のときに相手がいるとオーバータイムになります
- まずはクイック・プレイで遊べて、ライバル・プレイにはシーズン中に入る予定とされていました
新マップ
- スラバーサ(フラッシュポイント):庭園や水路、市場・寺院・遺跡のあるマップ。時間帯は朝
- ニュー・ジャンク・シティ(フラッシュポイント):ジャンカータウンの門の外、こわれたオムニウムに広がる町。時間帯は朝
シーズン6の時間帯(ライティング)
- ブリザード・ワールドの夜とパライソの夕方が新しく追加。ほかのマップも時間帯が入れ替わりました
シーズン6の時間帯の一覧
| モード | マップと時間帯 |
|---|---|
| プッシュ | ニュー・クイーン・ストリート(夜明け)、コロッセオ(朝)、エスペランサ(朝) |
| ハイブリッド | ブリザード・ワールド(夜・新)、アイヒェンヴァルデ(朝)、ハリウッド(夜)、キングス・ロウ(夜)、ミッドタウン(朝)、ヌンバーニ(朝)、パライソ(夕方・新) |
| エスコート | ドラド(夕方)、ハバナ(朝)、ウォッチポイント:ジブラルタル(朝)、ジャンカータウン(朝)、サーキット・ロイヤル(朝)、リアルト(夕方)、ルート66(朝)、シャンバリ・モナストリー(夜) |
| コントロール | 南極半島(夜)、釜山(朝)、イリオス(夕方)、リジャン・タワー(夜明け)、ネパール(朝)、オアシス(朝) |
| フラッシュポイント | ニュー・ジャンク・シティ(朝・新マップ)、スラバーサ(朝・新マップ) |
イベント・アーケード
- 「インベージョン」ストーリー任務:ヌル・セクターの侵攻と戦うCO-OPの任務。ショップの「インベージョン・バンドル」を買うと遊べて、すべてクリアするとソジョーンと、レジェンダリー・スキン「ヴィジランテ」が手に入ります。遊ぶ場所は「ウィンストンのデスク」で、プレイすると情報データベースのストーリーやムービーなども解放されます
- 期間限定イベント「キングス・ロウ - アンダーワールド」:8月10日〜9月5日。だれでも無料で遊べるイベント任務で、ヌル・セクターに占拠されたキングス・ロウでオムニックを助けます。OR14を回復する新しい敵も登場
- バトルパス:インベージョンのスキンなどが入った新しいバトルパス
不具合の修正
不具合の修正 47件の一覧
| 対象 | 内容 |
|---|---|
| 全般 | ライバル・プレイの称号が外れることがあった。坂や階段で範囲ダメージの当たり方がばらついていた。ヒーロー解放のチャレンジが進まないことがあった。コントローラーでチャレンジの画面を操作できなかった |
| 全般 | AI戦:キャスディのボットがデッド・アイのあとスキルを使えなかった、アナのボットが間をあけてしか回復せず1発ごとにリロードしていた、トールビョーンのボットがモルテン・コア(アルティメット)を使えなかった |
| 全般 | プッシュの進み具合の表示がチームの色になっていなかった。キャリア・プロフィールの「ベスト」のスタッツの一部が正しく記録されなかった。バトルパスの画面から出られず再起動が必要になることがあった。ロール選択でボーナス経験値の表示が出なかった |
| 全般 | デスマッチで、敵のライフバーを見せるスキルが全員に見せていた。ヒーロー・ギャラリーの高画質スクリーンショットにノイズが出た。スコアボードで大きい数字が正しく出なかった。一部のスキルが特定の場所で天井をすりぬけた |
| ジャンカータウン | 燃料タンクの当たりが見た目と合っていなかった |
| リジャン・タワー | イモータリティ・フィールドがこわれてしまう場所があった |
| ミッドタウン | 動けなくなる場所があった |
| パライソ | 当たりがない場所があった |
| アッシュ | スコープをのぞくとライフルが体にめりこんだ。B.O.B.がハックされている間、正しいアニメーションにならなかった |
| バティスト | 家庭用ゲーム機で、イモータリティ・フィールドがエイム・アシストのじゃまをした |
| バスティオン | 強襲モードのクールダウンが正しく短くならないことがあった |
| キャスディ | 勝利ポーズ「フラッシュバン」で足がゆがんだ。デッド・アイのすぐあとの近接攻撃がキャンセルされることがあった。飛んでいる・落ちている敵をマグネティック・グレネードで倒してもキルにならなかった |
| ジャンカー・クイーン | スキルで使えなくされたとき、ランページが使えない表示にならなかった |
| ジャンクラット | トータル・メイヘムで倒されたときの爆弾が、ペタル・プラットフォームをすりぬけた |
| キリコ | しゃがんだ味方や天井の低い場所の味方をねらいにくかった。神出鬼没で、相手とちがう高さに出る・マップの外や地形にはまる・動く足場の味方へ移動できないことがあった。ミシック・スキンのカスタマイズで見た目が乱れた |
| ライフウィーバー | 命の樹の中にかくれられた。「アビリティ3を離して発動」の設定で、命の樹がペタル・プラットフォームをじゃました。花の色がスキンに合わせて変わらなかった。ペタル・プラットフォームで近接攻撃のアニメーションをキャンセルできた |
| ルシオ | クロスフェードの演出が手ではなく足に出た。「バード」スキンでリスポーン後に弦がのびた |
| モイラ | 観戦者からフェードの見た目が正しく見えなかった |
| オリーサ | フォーティファイで、敵のテラ・サージやメイのディープ・チルのスロウを正しく防げなかった |
| ファラ | 一部のスキンで、ハイライト・イントロ「ミッション完了」の音が出なかった |
| ラインハルト | チャージで、ブリギッテのシールド・バッシュ中に当たると、ピンにならずに全ダメージが入った |
| ソンブラ | トランスロケーターとペタル・プラットフォームで、遊べる範囲の外に出られた |
| ウィドウメイカー | 一部のスキンで、ハイライト・イントロ「アイ・シー・ユー」の音が出なかった |
| ウィンストン | バリアの上の部分にパルス・ボムをつけられると、ダメージを防げなかった |
| ザリア | バリアを張っているときにラインハルトのアース・シャターを受けると、エネルギーがたまらなかった |