NEW SEASONシーズン開始

OW2 シーズン6開始アップデート

OW2 シーズン6

01KEY POINTS

パッチの要点

  • 新サポート「イラリー」が登場
  • 新モード「フラッシュポイント」と新マップ2つ(スラバーサ・ニュー・ジャンク・シティ)
  • 有料の「インベージョン」ストーリー任務が開始、全部クリアでソジョーンを解放
  • アーマーのダメージ軽減が、ほかの軽減と足し算(最大50%)に
  • D.Va・ドゥームフィスト・オリーサ・バスティオン・トールビョーン・ルシオが強化
  • ハンゾー・ソルジャー76・ソンブラ・ブリギッテ・マーシーが弱体化
  • ラマットラ・シグマ・ウィンストン・キャスディ・アナ・キリコ・ライフウィーバーは調整
  • トップ500の条件が50勝に、射撃場とイベント「キングス・ロウ - アンダーワールド」も追加

02BACKGROUND

変更の背景

シーズン6は「オーバーウォッチ 2: インベージョン」として、PvEのストーリー任務と新しいヒーロー、新しいモードがまとめて入った回です。新サポートの「イラリー」は、遠くまで届くソーラー・ライフルで攻撃しながら、回復ビームと置いておけるヒーリング・パイロンで味方を支えるヒーローです。新モードの「フラッシュポイント」は、広いマップの中で順番に出てくる拠点を両チームで取り合い、5つのうち3つを先に取ったほうが勝ちになります。ストーリー任務は、ショップで「インベージョン・バンドル」を買うと遊べて、すべてクリアするとソジョーンが使えるようになります。

ヒーロー全体では、アーマーのダメージ軽減が、ほかのダメージ軽減(オリーサのフォーティファイなど)と掛け算ではなく足し算になり、最大50%までになりました。公式によると、掛け算で重なると決められた上限をこえて固くなるヒーローがいたためです。そのぶん弱くなったオリーサは、フォーティファイの追加ライフが増えています。

ほかのヒーローでは、成績がふるわないキャスディはライフを225に戻し、そのかわりピースキーパーの威力が落ちはじめる距離を短くして、近〜中距離で戦うヒーローにしています。キリコの鈴のご加護はノックバックがなくなり、弱体化を消したときだけ回復が増えるようになりました。ライフウィーバーは、体の大きさに合わせてライフの一部をシールドに移し、命の樹の回復しすぎた分が追加ライフになるようになっています。

元のパッチノート
Blizzard 公式
確認日
2026年10月15日に公式で確認

このパッチに関係するマップスラバーサニュー・ジャンク・シティ

日付は英語版の公式パッチノートの日付です(日本語版は8月11日配信として出ています)。

ヒーローの調整

ヒーロー全体

  • 新しいヒーロー「イラリー」をサポートに追加
  • アーマー:アーマーのライフのダメージ軽減を、ほかのダメージ軽減と足し算に。合計の軽減は最大50%まで。掛け算で重なると、一部のヒーローが軽減の上限をこえてしまっていたためです

タンク

D.Va強化

  • ブースターのクールダウン:4秒 → 3.5秒
  • メックからの緊急脱出:脱出している0.4秒の間、ダメージを受けないように。メックがこわれたあと、操作できるようになる前に倒されることがあったためです

ドゥームフィスト強化

  • サイズミック・スラムのクールダウン:7秒 → 6秒。ほかのタンクより倒される回数が多かったため、スキルの待ち時間を減らしています
  • パワー・ブロック:体にくっついた投射物(くっつく爆弾など)のダメージも軽減するように

オリーサ強化

  • オーグメント・フュージョン・ドライバーの威力が落ちはじめる距離:15m → 20m
  • フォーティファイの追加ライフ:75 → 125。アーマーの変更で、フォーティファイが弱くなる場面があったためです

ラマットラ調整

  • ブロック(ネメシス・フォーム):体にくっついた投射物のダメージも軽減するように(ドゥームフィストのパワー・ブロックと同じ)
  • アナイアレーション(アルティメット)に必要なチャージ:12%増加。強さのわりに、たまるのが早すぎたためです

シグマ調整

  • 地面での止まりやすさ(減速)を、ほかのヒーローと同じに。ふわっとした動きのせいで、タンクのパッシブ(ノックバックを減らす効果)が効いていないように感じられたためです

ウィンストン調整

  • テスラ・キャノンのサブ攻撃:チャージ時間 1.2秒 → 1秒、撃ったあとのすき 0.5秒 → 0.75秒。チャージの長さのわりにダメージが少なかったので、すばやく撃てるかわりに撃ったあとのすきを長くしています

ダメージ

バスティオン強化

  • A-36タクティカル・グレネード:爆発ダメージが距離で減る最大の割合 70% → 50%、爆発までの時間 0.5秒 → 0.35秒、弾の大きさ 0.2 → 0.25、直撃ダメージ 15 → 30、反動からの戻りを速く
  • 偵察モードのリロード時間:1.5秒 → 1.2秒
  • 強襲モードに変形すると、アーマーのライフを50回復するように
  • 砲台モードの狙っている間の移動速度:毎秒20m → 毎秒25m
  • 体が大きく動けないぶん、強みを出しにくかったとして、細かい強化をまとめて入れています

キャスディ調整

  • ライフ:200 → 225
  • ピースキーパーの威力が落ちる距離:25〜45m → 25〜35m
  • マグネティック・グレネード:飛んでいられる時間を最大1.5秒に、スロウ 30% → 25%
  • マグネティック・グレネードを作り直したあとも成績がふるわないため、ライフを戻しつつ、近〜中距離で戦うヒーローになるよう遠くへの強さを下げています

ハンゾー弱体化

  • 嵐ノ弓:壁を登っている間は、弓を引いた状態が保たれないように。使う側は気持ちのいい動きでしたが、やられる側のストレスが大きかったためです

ソルジャー76弱体化

  • ヘリックス・ロケットの爆発ダメージ:90 → 80
  • タクティカル・バイザー(アルティメット)に必要なチャージ:10%増加
  • 前回の強化で倒す力が強くなりすぎたため、一瞬で出せるダメージを下げています

ソンブラ弱体化

  • EMP(アルティメット)に必要なチャージ:15%増加。強さのわりに、使える回数が多すぎたためです
  • EMP:ライフウィーバーの「命の樹」を一瞬でこわさず、ほかの相手と同じく最大ライフの割合のダメージを与えるように

トールビョーン強化

  • 武器の切り替え時間:0.5秒 → 0.4秒
  • リベット・ガンのメイン攻撃の撃ったあとのすき:0.55秒 → 0.48秒
  • フォージ・ハンマーの振ったあとのすき:0.75秒 → 0.6秒。攻撃されている中でもタレットを直しやすくするためです

サポート

イラリー新ヒーロー

太陽の力を使うサポートです。シーズン中の調整はOW2 シーズン6 シーズン中の調整まとめにまとめています。

  • ソーラー・ライフル(メイン攻撃):自動でチャージされる、遠くまで届くライフル
  • ソーラー・ライフル(サブ攻撃):太陽のエネルギーを使う、中距離の回復ビーム
  • アウトバースト:動いている方向へ飛び出し、敵をノックバック。ジャンプを押し続けると高く飛べます
  • ヒーリング・パイロン:味方を回復するパイロンを置く
  • キャプティブ・サン(アルティメット):爆発する太陽の玉を撃つ。当たった敵はスロウになり、大きなダメージを受けると爆発します

アナ調整

  • バイオティック・ライフルの1発のダメージと回復:75 → 70(遠くで強すぎた前回の変更を戻した)
  • スコープなしの弾の大きさ:0 → 0.1。近くの敵に当てやすくなります

ブリギッテ弱体化

  • バリア・シールドのライフ:300 → 250
  • ラリー(アルティメット)に必要なチャージ:6%増加
  • 強さと生き残りやすさが、ほかのヒーローとくらべて高かったためです

キリコ調整

  • 鈴のご加護:ノックバックを削除、回復 50 → 40。弱体化の効果を消したときは30の回復を追加
  • クナイ:ダメージ 40 → 45、投げたあとのすき 0.55秒 → 0.5秒、クリティカルの倍率 3倍 → 2.5倍
  • 鈴は弱体化を消すタイミングが合うほど回復が増える形に。クナイはクリティカルかどうかの差を小さくして、ダメージを安定させています

ライフウィーバー調整

  • ライフ 200 → 175、シールド 0 → 50(体が大きいので、一部をシールドに)
  • ソーン・ボレー:2つの弾のうち1つの拡散を25%小さく。中距離で当てやすくなります
  • 若返りの風(ダッシュ)の回復:25 → 50
  • ライフグリップ:引っぱった味方が動けない時間 0.45秒 → 0.75秒(すぐに動いて引っぱりを打ち消せないように)
  • 命の樹(アルティメット):回復しすぎた分の50%が追加ライフになるように(最大100)

ルシオ強化

  • クロスフェード:アンプ・イット・アップ中の自分への回復の減少 60% → 0%。ほかのサポートくらいに生き残りやすくするためです

マーシー弱体化

  • カデュケウス・スタッフのサブ攻撃(ダメージ・ブースト):30% → 25%。回復とダメージ・ブーストのどちらを使うか迷うくらいの強さは残しています

CO-OPモードだけの調整

ストーリー任務やイベント任務などのCO-OPモードでは、手ごたえを残すために、CO-OPモードだけのヒーロー調整が入りました(対戦には関係ありません)。

  • 全ヒーロー:時間がたつだけでアルティメットがたまらないように。アルティメットに必要なチャージも増えています(数字の記載なし)
  • ウィンストン:テスラ・キャノンのサブ攻撃が近くの敵4人まで連鎖(連鎖するたびダメージは減る)。ジャンプ・パックの着地ダメージが、空中にいる時間で最大250%まで上がる(2.5秒)
  • ザリア:パーティクル・バリアとバリア・ショットの長さ 2秒 → 3秒、グラビトン・サージのダメージ 毎秒5 → 毎秒30(合計105)、エネルギーの減り方 毎秒2 → 毎秒1.5
  • キャスディ:デッド・アイのたまる速さ 毎秒130 → 毎秒325、加速後 毎秒260 → 毎秒650、1人あたりの最大1560ダメージ
  • エコー:フォーカス・ビーム 毎秒50 → 毎秒85。コピーで味方もコピーできるように、長さ 15秒 → 20秒、コピー中のアルティメットのたまる倍率 4倍 → 9倍
  • ゲンジ:手裏剣 27 → 29、木の葉返し 2秒 → 3秒、龍撃剣 6秒 → 8秒
  • メイ:凍結ブラスターのメイン攻撃 毎秒55 → 毎秒100
  • ファラ:ホバー・ジェットとジャンプ・ジェットの移動速度30%アップ、コンカッシブ・ブラストの爆発ダメージ 0 → 30、バレッジの爆発ダメージ 30 → 35、ホバー・ジェットの燃料20%アップ
  • トールビョーン:タレットのダメージ 11 → 15
  • トレーサー:パルス・ピストルの弾数 40 → 60、ダメージ 5.5 → 5、パルス・ボム 350 → 550
  • ブリギッテ:シールド・バッシュ 50 → 60、ラリー 10秒 → 15秒(ストーリー任務ではバリア・シールドが大きくならない)、インスパイアの回復 75 → 55
  • ルシオ:サウンドウェーブのクールダウン 5秒 → 4秒、クロスフェードのスピード・ブーストで攻撃速度も20%アップ

ランク・システム

ランク

  • トップ500ランキングにのるのに必要な勝利数:25 → 50(ほかのライバル・プレイのモードと同じに)

チャレンジ

  • ウィークリー・チャレンジ「日進月歩」を追加:プログレッションのレベルを8上げると、バトルパスの経験値ではなく150オーバーウォッチ・クレジット。ウィークリーのコインの数にも数えられます
  • ウィークリーのオーバーウォッチ・コインをもらえるチャレンジ数:4/8/11 → 4/9/12
  • 「インベージョン」ストーリー任務のチャレンジ(ライフタイム)、全38人のプレイヤー・プログレッションのチャレンジ(アイコンがもらえる)、ライバル・プレイのチャレンジにゴールドの称号を追加

そのほか

  • 練習場に「射撃場」を追加:止まっている的・動く的、大きい的・小さい的を撃ってスコアを競えます
  • オン・ファイア:「ブレイズ」の状態が最低10秒続くように、効果音に3秒のクールダウン、見た目の演出を強化
  • ピン・システム:シンメトラのテレポーターにピンをしたとき、目印の表示を消すように(イラリーのヒーリング・パイロンと同じ)。ライフ・パックにもピンができるように。ライフウィーバーが敵のペタル・プラットフォームを自分のものとしてピンしていた不具合を修正
  • テキストチャット:フィルターの「フィルターなし」を削除し、「フレンドリー」と「大人向け」の2つに。「フィルターなし」にしていた人は「大人向け」になります

マップ

新モード「フラッシュポイント」

  • 両チームで、マップの中に出てくる「フラッシュポイント」を取り合うモード。確保の進み方はコントロールに近く、より速く進みます
  • 1つ取ると、マップの別の場所に次のフラッシュポイントが出て、また取り合いに。スポーン地点は、そのときのフラッシュポイントから両チームがほぼ同じ距離になるように変わります
  • 5つのうち、先に3つ取ったチームの勝ち。確保率が99%のときに相手がいるとオーバータイムになります
  • まずはクイック・プレイで遊べて、ライバル・プレイにはシーズン中に入る予定とされていました

新マップ

  • スラバーサ(フラッシュポイント):庭園や水路、市場・寺院・遺跡のあるマップ。時間帯は朝
  • ニュー・ジャンク・シティ(フラッシュポイント):ジャンカータウンの門の外、こわれたオムニウムに広がる町。時間帯は朝

シーズン6の時間帯(ライティング)

  • ブリザード・ワールドの夜とパライソの夕方が新しく追加。ほかのマップも時間帯が入れ替わりました
シーズン6の時間帯の一覧
モードマップと時間帯
プッシュニュー・クイーン・ストリート(夜明け)、コロッセオ(朝)、エスペランサ(朝)
ハイブリッドブリザード・ワールド(夜・新)、アイヒェンヴァルデ(朝)、ハリウッド(夜)、キングス・ロウ(夜)、ミッドタウン(朝)、ヌンバーニ(朝)、パライソ(夕方・新)
エスコートドラド(夕方)、ハバナ(朝)、ウォッチポイント:ジブラルタル(朝)、ジャンカータウン(朝)、サーキット・ロイヤル(朝)、リアルト(夕方)、ルート66(朝)、シャンバリ・モナストリー(夜)
コントロール南極半島(夜)、釜山(朝)、イリオス(夕方)、リジャン・タワー(夜明け)、ネパール(朝)、オアシス(朝)
フラッシュポイントニュー・ジャンク・シティ(朝・新マップ)、スラバーサ(朝・新マップ)

イベント・アーケード

  • 「インベージョン」ストーリー任務:ヌル・セクターの侵攻と戦うCO-OPの任務。ショップの「インベージョン・バンドル」を買うと遊べて、すべてクリアするとソジョーンと、レジェンダリー・スキン「ヴィジランテ」が手に入ります。遊ぶ場所は「ウィンストンのデスク」で、プレイすると情報データベースのストーリーやムービーなども解放されます
  • 期間限定イベント「キングス・ロウ - アンダーワールド」:8月10日〜9月5日。だれでも無料で遊べるイベント任務で、ヌル・セクターに占拠されたキングス・ロウでオムニックを助けます。OR14を回復する新しい敵も登場
  • バトルパス:インベージョンのスキンなどが入った新しいバトルパス

不具合の修正

不具合の修正 47件の一覧
対象内容
全般ライバル・プレイの称号が外れることがあった。坂や階段で範囲ダメージの当たり方がばらついていた。ヒーロー解放のチャレンジが進まないことがあった。コントローラーでチャレンジの画面を操作できなかった
全般AI戦:キャスディのボットがデッド・アイのあとスキルを使えなかった、アナのボットが間をあけてしか回復せず1発ごとにリロードしていた、トールビョーンのボットがモルテン・コア(アルティメット)を使えなかった
全般プッシュの進み具合の表示がチームの色になっていなかった。キャリア・プロフィールの「ベスト」のスタッツの一部が正しく記録されなかった。バトルパスの画面から出られず再起動が必要になることがあった。ロール選択でボーナス経験値の表示が出なかった
全般デスマッチで、敵のライフバーを見せるスキルが全員に見せていた。ヒーロー・ギャラリーの高画質スクリーンショットにノイズが出た。スコアボードで大きい数字が正しく出なかった。一部のスキルが特定の場所で天井をすりぬけた
ジャンカータウン燃料タンクの当たりが見た目と合っていなかった
リジャン・タワーイモータリティ・フィールドがこわれてしまう場所があった
ミッドタウン動けなくなる場所があった
パライソ当たりがない場所があった
アッシュスコープをのぞくとライフルが体にめりこんだ。B.O.B.がハックされている間、正しいアニメーションにならなかった
バティスト家庭用ゲーム機で、イモータリティ・フィールドがエイム・アシストのじゃまをした
バスティオン強襲モードのクールダウンが正しく短くならないことがあった
キャスディ勝利ポーズ「フラッシュバン」で足がゆがんだ。デッド・アイのすぐあとの近接攻撃がキャンセルされることがあった。飛んでいる・落ちている敵をマグネティック・グレネードで倒してもキルにならなかった
ジャンカー・クイーンスキルで使えなくされたとき、ランページが使えない表示にならなかった
ジャンクラットトータル・メイヘムで倒されたときの爆弾が、ペタル・プラットフォームをすりぬけた
キリコしゃがんだ味方や天井の低い場所の味方をねらいにくかった。神出鬼没で、相手とちがう高さに出る・マップの外や地形にはまる・動く足場の味方へ移動できないことがあった。ミシック・スキンのカスタマイズで見た目が乱れた
ライフウィーバー命の樹の中にかくれられた。「アビリティ3を離して発動」の設定で、命の樹がペタル・プラットフォームをじゃました。花の色がスキンに合わせて変わらなかった。ペタル・プラットフォームで近接攻撃のアニメーションをキャンセルできた
ルシオクロスフェードの演出が手ではなく足に出た。「バード」スキンでリスポーン後に弦がのびた
モイラ観戦者からフェードの見た目が正しく見えなかった
オリーサフォーティファイで、敵のテラ・サージやメイのディープ・チルのスロウを正しく防げなかった
ファラ一部のスキンで、ハイライト・イントロ「ミッション完了」の音が出なかった
ラインハルトチャージで、ブリギッテのシールド・バッシュ中に当たると、ピンにならずに全ダメージが入った
ソンブラトランスロケーターとペタル・プラットフォームで、遊べる範囲の外に出られた
ウィドウメイカー一部のスキンで、ハイライト・イントロ「アイ・シー・ユー」の音が出なかった
ウィンストンバリアの上の部分にパルス・ボムをつけられると、ダメージを防げなかった
ザリアバリアを張っているときにラインハルトのアース・シャターを受けると、エネルギーがたまらなかった