ヒーローのリワーク
ファラリワーク
公式は「1人で活躍できる場面を増やし、上下の動きが中心だったのを、横にすばやく動けるようにした」としています。
- ライフ:200 → 250
- ロケット・ランチャー:撃ったあとのすき 0.85秒 → 0.80秒、弾速 毎秒35m → 毎秒40m、爆発の自分へのダメージ 50% → 25%
- ジェット・ダッシュ(新しいサブ攻撃):進んでいる方向へ横にすばやく飛ぶ。クールダウン 8秒。ダブルジャンプで使う設定も追加
- ジャンプ・ジェット:ホバー・ジェットの燃料を50%回復し、一時的に最大量をこえてためられるように。上に飛ぶ高さは20%低く、クールダウン 10秒 → 14秒
- コンカッシブ・ブラスト(敵をふき飛ばす弾):クールダウン 9秒 → 7秒、敵に30のダメージを与えるように、爆発の範囲 8m → 6m、ふき飛ばす力を10%弱く
- バレッジ:使うとホバー・ジェットの燃料がすぐ満タンに
- ホバー・ジェット:スピードアップ 20% → 40%。燃料は地面に降りないと回復しない。燃料がなくても使うと、ゆっくり落ちられる
ヒーローの調整
ヒーロー全体
- 弾の当たりの大きさ:弾の種類ごとに、もとの大きさに足す形で大きくなりました(もとの大きさが0.5mをこえる弾は対象外。例:オリーサのエネルギー・ジャベリン、ラインハルトのファイア・ストライク)
- 連射が速い・ばらける即着弾:0.05m(例:トレーサーのパルス・ピストル、リーパーのヘルファイア・ショットガン)
- ねらいが正確な即着弾:0.08m(例:キャスディのピースキーパー、ソルジャー76のヘビー・パルス・ライフル)
- 弾速のある弾のうち、ショットガン・とても連射が速いもの:0.05m(例:ロードホッグのスクラップ・ガン、ラマットラのヴォイド・アクセラレーター)
- 弾速が毎秒50mより速い弾:0.10m(例:ゼニヤッタの破壊のオーブ)
- 弾速が毎秒50m以下の弾:0.15m(例:ファラのロケット・ランチャー)
- ライフ(体力・アーマー・シールドの合計):全体で15〜25%増加。150〜175のヒーローは +25、200〜300のヒーローは +50、300より多いタンクは +75〜100(ヒーローごとの数字は下の一覧)
- アルティメットに必要なチャージ:全員10%増加
- ライフ回復パッシブ(全員):5秒間ダメージを受けないと、毎秒20ずつライフが回復する
- サポートのロール・パッシブ:自動回復が始まるまでの時間が半分の2.5秒に
- ダメージのロール・パッシブ:敵を倒したときのリロード短縮をなくし、「ダメージを与えた敵の受ける回復を2秒間20%減らす」に変更
- クイック近接攻撃のダメージ:30 → 40
ヒーローごとのライフの変化(全員)
| ヒーロー | 変わったところ |
|---|---|
| D.Va | パイロットの体力 150 → 175、メックのアーマー 300 → 375 |
| ドゥームフィスト | 体力 300 → 375 |
| ジャンカー・クイーン | 体力 300 → 375 |
| マウガ | 体力 300 → 400 |
| オリーサ | アーマー 275 → 350 |
| ラマットラ | 体力 200 → 275 |
| ラインハルト | 体力 200 → 250、アーマー 250 → 275 |
| ロードホッグ | 体力 550 → 650 |
| シグマ | シールド 200 → 275 |
| ウィンストン | 体力 200 → 225、アーマー 200 → 250 |
| レッキング・ボール | アーマー 100 → 175 |
| ザリア | 体力 100 → 175 |
| アッシュ | 体力 200 → 250 |
| バスティオン | 体力 200 → 250 |
| キャスディ | 体力 225 → 275 |
| エコー | 体力 200 → 250 |
| ゲンジ | 体力 200 → 250 |
| ハンゾー | 体力 200 → 250 |
| ジャンクラット | 体力 200 → 250 |
| メイ | 体力 250 → 300 |
| ファラ | 体力 200 → 250 |
| リーパー | 体力 250 → 300 |
| ソジョーン | 体力 200 → 250 |
| ソルジャー76 | 体力 200 → 250 |
| ソンブラ | 体力 200 → 250 |
| シンメトラ | シールド 100 → 150 |
| トールビョーン | 体力 200 → 250 |
| トレーサー | 体力 150 → 175 |
| ウィドウメイカー | 体力 175 → 200 |
| アナ | 体力 200 → 250 |
| バティスト | 体力 200 → 250 |
| ブリギッテ | 体力 150 → 200 |
| イラリ | 体力 200 → 250 |
| キリコ | 体力 200 → 250 |
| ライフウィーバー | 体力 175 → 225 |
| ルシオ | 体力 200 → 250 |
| マーシー | 体力 200 → 250 |
| モイラ | 体力 200 → 250 |
| ゼニヤッタ | 体力 75 → 100、シールド 150 → 175 |
ここから下は、ライフのほかにも変更があったヒーローです。マウガ・オリーサ・ラマットラ・ロードホッグ・シグマ・レッキング・ボール・バスティオン・メイ・リーパー・ソルジャー76・ソンブラ・トールビョーン・トレーサー・ウィドウメイカー・アナ・バティスト・イラリ・ライフウィーバー・ゼニヤッタは、ライフの変更だけです。
タンク
D.Va強化
- 自爆の最大ダメージ:900 → 1000
- 自爆の内側の爆発(距離で弱まらない範囲):4m → 6m
ドゥームフィスト強化
- ロケット・パンチの最大ダメージ:50 → 75
- ロケット・パンチで壁にぶつけたときの最大ダメージ:30 → 40
ジャンカー・クイーン強化
- ランペイジの傷(時間でダメージ):60 → 90
ラインハルト強化
- ロケット・ハンマーのダメージ:85 → 100
- チャージで壁にぶつけたときのダメージ:225 → 275
ウィンストン強化
- テスラ・キャノンのメイン攻撃:毎秒60 → 毎秒75
- プライマル・レイジのパンチのダメージ:40 → 50
ザリア強化
- パーティクル・キャノンのメイン攻撃のビームの太さ:0.15m → 0.2m
ダメージ
アッシュ強化
- ボブの武器のダメージ:14 → 17
キャスディ強化
- デッド・アイのダメージの上がり方:最初 毎秒130 → 毎秒150、そのあと 毎秒260 → 毎秒300
エコー強化
- フォーカス・ビームの太さ:0.2m → 0.25m
- コピーしたときのライフの合計の上限:300 → 350
ゲンジ強化
- 龍撃剣を振ったあとのすき:0.9秒 → 0.7秒
ハンゾー強化
- 電光石火のダメージ:65 → 75、クールダウン:10秒 → 8秒
ジャンクラット調整
- フラグ・ランチャーの弾のもとの大きさ:0.25m → 0.2m(全体で弾の当たりが大きくなったのにあわせて小さく)
ソジョーン調整
- レールガンのサブ攻撃の弾のもとの大きさ:0.1m → 0.07m(全体で弾の当たりが大きくなったのにあわせて小さく)
シンメトラ強化
- フォトン・プロジェクターのメイン攻撃のビームの太さ:0.2m → 0.25m
サポート
ブリギッテ強化
- ロケット・フレイルのダメージ:35 → 45
キリコ調整
- クナイの弾のもとの大きさ:0.18m → 0.15m(全体で弾の当たりが大きくなったのにあわせて小さく)
ルシオ強化
- サウンドウェーブのダメージ:25 → 35、ふき飛ばす力:12%アップ
- サウンドウェーブを受けた敵が動けない時間:0.3秒 → 0.45秒
マーシー調整
- ガーディアン・エンジェルをジャンプ・しゃがみで切り上げたときの効果時間:1.5秒 → 1秒
- シンパセティック・リカバリー(回復した量の一部で自分も回復):回復した量の25% → 40%
モイラ強化
- バイオティック・グラスプのサブ攻撃のダメージ:毎秒50 → 毎秒65
- バイオティック・グラスプのサブ攻撃が敵をとらえる範囲:0.6m → 0.7m
ランク・システム
公式は「プレイヤーの声をうけて、試合ごとに自分のランクがどう動いたかをわかりやすくした」としています。
ランクのリセットと認定マッチ
- ヒーローの変更と新しいランクにあわせて、ロールキュー・オープンキューとも全員のランクがリセット(ランクなし)
- 認定マッチ(ランクを決める最初の試合)を作り直し。1試合ごとに予想ランクが出る
- ランクがつくには、そのロールで10試合が必要。認定マッチの勝ち負けが最終的なランクに大きく効く
- シーズン開始のときだけ、内部のレート(マッチメイキング用の数値)を平均(だいたいゴールド3)に近づけた。上のランクほど大きく下がるので、多くのプレイヤーは前のランクより低いところから始まる
ランクの更新
- ランクの更新が「5勝または15敗ごと」から毎試合に
- スキル補正:毎試合、連勝・連敗、ランクの安定度、試合の有利・不利によって、ランクがどれだけ動いたかが表示される
- 新しいランク「チャンピオン」:グランドマスターの上の、ごく一部のプレイヤーだけのランク
- 試合前の対戦画面に、その試合のプレイヤーのランクの幅を表示
- ランクのアイコンを見やすく描き直し、ランクの説明画面も新しく
グループを組める条件
| ランク | 組める相手 |
|---|---|
| ブロンズ〜ダイヤモンド | 前後2ランク以内 |
| マスター | 前後1ランク以内 |
| グランドマスター | 前後3ディビジョン以内 |
| チャンピオン | 前後3ディビジョン以内の1人だけ |
報酬
- ライバル・ダスト(ライバル・プレイの報酬のポイント):勝ち 10、引き分け 5、負け 0
- ライバル・プレイの進捗システム:シーズン終わりのライバル・プレイのチャレンジのかわりに。勝ちで3、引き分け・負けで1の進捗がたまり、30たまるとライバル・ダスト100を追加でもらえる
- ライバル・プレイのチャレンジはなくなり、称号はシーズンの終わりにもらえる
そのほか
- レベルのバッジに新しい見た目(ヒーロー・ゲームモードはレベル500から、プレイヤーのレベルは2500から)
- レッキング・ボールの報酬の称号「Champion」を「Champ」に変更(新しいランクとまぎらわしいため。ジャンカー・クイーンの言い方にあわせた)
- マウガとイラリの一部のバッジに必要なレベルを調整
- フレンドからの推薦:試合に一定の時間いないとできないように。12時間のクールダウンつき(フレンドを外しても続く)
- 画面をもどったとき、コントローラーとキーボードで選んでいた場所を覚えるように
- 照準:新しい形(四角・ボックス・線・トライウィング・フォールオフ)、中心の点(リング・四角・三角・十字・ハート)、色(茶・ダークレッド・ライトレッド・ライトパープル・グレー・ティール)を追加
マップ
- ジャンカータウン:夜の明るさに変更。公式は「最初のチェックポイントのまわりの長い射線をさえぎり、3つ目のエリアで攻撃側がチョークを押しやすくした」としています
- 最初のポイントの近くに、身をかくせる建物と給水塔を追加(長い射線と、上のチョークからの射線をさえぎる)
- がけのそばに車を増やして身をかくせる場所を追加、がけぞいの道はせまく
- 2つ目のエリアのバルコニーの小さいヘルスパックを削除(防衛側が使いすぎていたため)
- 2つ目のチョークに縦の柱を追加(上の階から動くようにうながし、チョークを守りやすく)
- 3つ目のエリアの通路を広げ、近い距離で戦うための遮蔽物を追加
イベント・アーケード
- 新しいCO-OPイベント「コズミック・クライシス」:4人チームで、南極のエコポイントの廃墟から船を直して脱出するミッション。ヌル・セクターの怪物と戦いながら、仲間のなかにまぎれた敵にも気をつける
不具合の修正
不具合の修正の一覧
全体
- Ultra より下の設定で影がギザギザに見える不具合
- ロードアウトを選んでいると、ヒーロー選択画面でスキンを変えられない不具合
- ゴールデン武器が購入できない不具合
- ペイロードを押すときのボイスが、まちがったタイミングで流れる不具合
- 壁のぼりが失敗することがある不具合
- 安定性とパフォーマンスの改善
マップ
- 南極半島:一部の場所の明るさ
- キングス・ロウ:当たり判定がない場所
- ミッドタウン:ヒーローが動けなくなる場所
- シャンバリ・モナストリー:一部の場所のテクスチャ
ヒーロー
- ドゥームフィスト:メテオ・ストライクで地形の中に入れる不具合、サイスミック・スラムのダメージがタレットを通りぬけない不具合、オーバーヘルスが手に入らないことがある不具合、ロケット・パンチのあとに一瞬スキルが使える不具合
- エコー:コピーしたバスティオンのアルティメットの砲撃が、コピーが終わると当たらない不具合
- ライフウィーバー:ツリー・オブ・ライフがレイス・フォーム中のリーパーを回復しない不具合
- ルシオ:アンプ・イット・アップがスタンで中断されたときや、使用中に倒されたときにクールダウンに入るように
- マウガ:ヘルスパックを取っても燃焼が消えない不具合
- オリーサ:テラ・サージが、でこぼこした坂にいる敵を引きよせない不具合
- ロードホッグ:一部のスキンのハイライトの登場シーンで形がくずれる不具合、ピッグペンにピンを立てるとジャンクラットのアイコンが出る不具合
- ソンブラ:ハッキングがロケット・パンチやシールド・バッシュで中断されない不具合、ロボットを押しているときにステルスになる不具合
- トールビョーン:タレットの設置をキャンセルする設定で、置いてあるタレットがこわれるだけで新しく置けない不具合
- ウィンストン:ジャンプ中に近接攻撃しながらプライマル・レイジを使うと攻撃が止まる不具合
- ゼニヤッタ:ゴールデン武器の色がすべてのスキンで正しく出るように