ヒーローの調整
ヒーロー全体
- 新しいヒーロー「シエラ」をダメージに追加
- 家庭用ゲーム機のエイム・アシスト:ヒットスキャン(撃った瞬間に当たる武器)の自動アシストの強さを4%下げた。OW2 シーズン20でエイム・アシストを作り直してから、家庭用ゲーム機ではヒットスキャンのヒーローがほかより強くなっていたため、それより前の強さに近づけています(レガシーの設定は変わりません)
- リコン(サブロール)のパッシブ:ライフの低い敵が見える時間 5秒 → 3.5秒。見えていることに気づいていない敵からすると長く感じるため、短くしてわかりやすくしています
タンク
シグマ弱体化
- ハイパー・リジェネレーション(マイナー・パーク):敵のヒーローにダメージを与えたときだけ、バリアのライフが回復するように
- エクスペリメンタル・バリアの最大ライフ(6対6):650 → 600
ラマットラパーク入れ替え
- 貪欲な渦:これまでパーク「復讐の渦」の効果だった、地面に当たると爆発する・空中で手動で爆発させられる動きを基本のスキルに。爆発のダメージは 50 → 15
- 「復讐の渦」(メジャー):削除
- ロング・バリア(マイナー・新):ヴォイド・バリアの長さと大きさが25%アップ
- ヴォイド・サージがマイナーからメジャーに。連射の間隔 0.75秒 → 0.6秒
- 復讐の渦で、空中の敵にも貪欲な渦を使いやすくなっていたため、その動きを基本に入れてダメージを下げています
ラインハルト設定の追加
- シールド・スラム(マイナー・パーク):クイック近接攻撃のボタンでシールド・スラムを出せるカスタム設定を追加。パークを付けたままでも、まわりを見回せるようになります
ロードホッグ弱体化・パーク入れ替え
- スクラップ・ガンのリロード時間:1.5秒 → 1.75秒
- チェイン・フックのクールダウン:6秒 → 8秒
- 「スロットル全開」(メジャー):削除
- シェア・ザ・ブリーザー(メジャー・新):テイク・ア・ブリーザーで、近くの味方も自分の回復量の50%回復する
- フックからのコンボが安定しすぎて強くなっていたため、コンボの回数を減らし、フックをよく考えて使うようにしています。スロットル全開はブルーザー(サブロール)と役割がかぶっていたため入れ替えました
ウィンストン調整
- 基本のライフ(6対6):350 → 325(アーマーとシールドを入れた合計は 550 → 525)
- テスラ・キャノン:設置物へのダメージが50%アップ。武器の強さそのものは上げずに、一部の相手に戦いやすくしています
レッキング・ボール弱体化
- 基本のライフ(6対6):475 → 450(合計は 575 → 550)
ダメージ
アンラン調整
- パークのコスト:マイナー7%減少、メジャー5%減少
- 煽火風(せんかふう)の直撃ダメージ:5 → 6
- 怒炎衝(どえんしょう)の直撃ダメージ:50 → 30
- 熠閃舞(いっせんぶ):最初に当たった敵で50、そのあと1人当たるごとに25、自分が回復するように
- 烈火(メジャー・パーク):熠閃舞の2人目からの回復が25増える効果に変更
- 火をつけるまでに時間がかかるわりにダメージが低かったため、煽火風を上げて倒しきりやすくし、熠閃舞をうまく当てると生き残りやすくしています
アッシュ強化
- エクストラ・バレル(マイナー・パーク):コーチ・ガンをもう一度使えるまでの猶予 1秒 → 2秒
バスティオン調整
- パークのコスト:マイナー10%増加、メジャー6%増加
- 変形リロード(マイナー・パーク):変形したときにクールダウンを全部戻すのではなく、4秒短縮するように
- 装甲砲(マイナー・パーク):追加ライフの減り方 毎秒100 → 毎秒50
エコー強化
- コピー(アルティメット):味方のヒーローもコピーできるように。息の合ったチームで、アルティメットの組み合わせを工夫できるようにしています
- フォーカス・ラッシュ(マイナー・パーク)の射程:4m → 6m
エムレ弱体化
- サイフォン・ブラスター:サブ攻撃を長押しすると、少し遅い速さで自動で撃ち続けるアクセシビリティ設定を追加
- 放熱バレル(メジャー・パーク):直撃で減らせる熱 100% → 60%
ジャンクラットパーク入れ替え
- 地雷再利用がマイナーからメジャーに。コンカッション・マインで敵を倒すとチャージが1つ戻る
- ボン・ボヤージュがメジャーからマイナーに。攻撃速度アップ 35% → 25%
ファラ調整・パーク入れ替え
- ホバー・ジェットの移動速度アップ:40% → 30%
- バレッジ(アルティメット):使っている間も動けるように。爆発のダメージ 30 → 25
- 「アクティブ・スラスター」(マイナー):削除
- コンカッシブ・フォース(マイナー・新):コンカッシブ・ブラストが最大50の爆発ダメージを与える
- アクティブ・スラスターの効果をバレッジに入れて、アルティメット中に少し動けるようにし、そのぶんダメージを少し下げています
リーパー調整・パーク入れ替え
- 恐怖の引き金:パークから基本のスキルに。クールダウン 3秒 → 6秒
- トリガー・フィンガー(メジャー・新):アビリティを使うかリロードすると、恐怖の引き金のクールダウンが戻る
- 中くらいの距離でも戦える手段をクールダウンつきで持たせ、使いどころを考える楽しさを足すためとしています
ソルジャー76強化・パーク入れ替え
- スプリント:走りながらリロードできるように。走りながらリロードすると、スプリントの速さのアップが50%下がる(だんだん元に戻る)。スプリントでリロードを止めるカスタム設定も追加
- 「敏捷性トレーニング」(メジャー):削除
- フル・ストライド(メジャー・新):スプリントの速さのアップが、2秒かけてさらに25%上がる
- よく動くダメージ役らしさを強めつつ、リロード中は少し遅くなるようにして、得なだけの変更にならないようにしています
ソンブラ調整
- パークのコスト:マイナー6%減少、メジャー5%減少
- ステルス:ダメージを受けて見つかっている間、移動速度のアップが50%下がるように
トレーサー強化
- パークのコスト:マイナー10%減少、メジャー7%減少
ヴェンデッタ調整
- アーマー:100 → 75
- パークのコスト:マイナー6%減少、メジャー5%減少
- 猛狼(パッシブ)の1スタックあたりの移動速度アップ:4% → 2%
- パラティーノ・ファングの縦斬りの射程アップ:2.5m → 2m
- 近づかれてからは止めにくかったため、倒されにくさと間合いに居続ける力を下げ、立ち位置とスキルの使い方をよく考えるようにしています
ウィドウメイカー強化
- パークのコスト:マイナー6%減少、メジャー4%減少
サポート
アナ強化
- バイオティック・グレネードのクールダウン:14秒 → 12秒。サポートのパッシブがなくなってから、自分の回復をグレネードにたよることが増えていたためです
ブリギッテ強化
- バリア・シールドのライフ:250 → 300。近くで戦うヒーローなのに倒されやすかったためです
- コンバット・メディック(マイナー・パーク)で戻るクールダウン:0.5秒 → 0.75秒
ジェットパック・キャット調整
- ワイルド・フライトの加速:11%下げた
- ひっかき攻撃(メジャー・パーク):クールダウン短縮の効果が、ひっかき攻撃のクールダウンにもかかるように
ジュノ弱体化
- パルサー・トーピードのクールダウン(6対6):10秒 → 12秒
- グライド・ブーストの移動速度アップ:50% → 40%
ライフウィーバー強化
- ヒーリング・ブロッサムの最大回復量:80 → 90
- 若返りの風の回復量:45 → 55
- ライフグリップ:引っぱった味方の状態異常を消す(浄化)ように
- 活力の種(メジャー・パーク)のクールダウン:14秒 → 11秒
- 倒されにくさが下がり、戦闘中の回復も減らされてから苦しんでいたため、回復と役に立つ場面を増やしています
ルシオ調整
- クロスフェードの回復量(6対6):20 → 18
- アッチェレランド(メジャー・パーク):スピード・ブースト中に自分の攻撃速度が15%アップ、アンプ・イット・アップ中はその3倍に変更
- サウンドウェーブ・ライダー(マイナー・パーク):ラウンドが始まる前にはためられないように
キリコ調整
- 神出鬼没のテレポートできる距離:35m → 30m
- 快気の御札の連射:毎秒5枚 → 毎秒7枚
- 遠くまで逃げられないように動きを減らし、味方の近くにいるようにしたぶん、回復を速くしています
ミズキ調整
- パークのコスト:マイナー16%増加、メジャー10%増加
- 癒しの波動(6対6):最小の回復量 5 → 4.5、最大の回復量 20 → 18
- 霊域結界:出している途中でミズキが倒されると、結界が出ないように
- 形代:ほかのスキルの動きの途中でも使えるように(霊域結界を出す動きの間はのぞく)。移動速度アップ 35% → 30%
- 形代でもどるのをとっさに使いやすくして、ほかの数字で全体の強さをおさえています
マーシー調整・パーク入れ替え
- フラッシュ・ヒール:パークから基本のスキルに。クールダウン 15秒 → 12秒、基本の回復量 50 → 60、ライフ50%未満の味方への回復の倍率 3倍 → 2倍
- カデュケウス・スタッフの回復量:60 → 55
- ガーディアン・エンジェルの飛び出す速さ:10%下げた
- ダブル・ドーズ(メジャー・新):フラッシュ・ヒールのチャージが1つ増えるが、基本の回復量が10下がる
- 必要なときにすぐ回復できるようになるぶん、ふだんの回復と動きを少し下げています
ウーヤン弱体化
- 飛流歩の長さ:4秒 → 3.5秒
ゼニヤッタ弱体化
- 不和のオーブのダメージ増加(6対6):30% → 25%
※エムレの「放熱バレル」は、英語版ではメジャー・パーク、日本語版ではマイナー・パークと書かれています。このページは英語版にそろえています。
ランク・システム
試合後の推薦
- 試合のあとの表彰が、新しい形で復活。各チームで活躍した2人ずつが、好きなスキンで3Dのステージに並びます
- MVPはプレイヤーの投票で決まります。チームでいちばん活躍したヒーローには1票のボーナス
- ステージの両わきのヒーローを選んで、推薦(エンドースメント)などができます。よかった点を選んで推薦する「ヒロイック・エンドースメント」(英語名をカタカナにしています)も復活
- アンランクとライバル・プレイで、はじめて試合全員でのボイスチャットが使えるように(ボタンで参加するしくみで、ほかのボイスチャットと同じように迷惑行為は監視されます)
- MVPのヒーローには専用のボイス。前に表彰があったあとに出たヒーローにも、ヒーローごとのスタッツが用意されています
マップ投票
- 「新マップ」「リワーク・マップ」のタグが付いたマップは、クイック・プレイでバトルパスの経験値ボーナス、ライバル・プレイでライバル・ダストが自動で+10。ライバル・プレイで負けたときのマイナスも少なくなります
- 4つ目の選択肢「ランダム・マップ」を追加(見えている3つのマップ以外から選ばれます)
- ほかのどのマップより6票以上多いと、くじ引きなしでそのマップに決まる(5対5では8票、6対6では9票で必ず決まる)
- ハイブリッドとエスコートのマップに、攻撃・防衛のアイコン。クイック・プレイではそのマップで自分がどちら側か、ライバル・プレイでは最初にどちら側かがわかります
- 3つのマップには、少なくとも2つのゲーム・モードが出るように
- 投票して負けたマップは、次から出やすくなります。だれも投票しなかったマップは、その試合のあいだ出にくくなります
- どの味方がどのマップに投票したかは、見えなくなりました
Nintendo Switch 2
- Nintendo Switch 2版が登場。ニンテンドーeショップから、自分の機種に合った版をダウンロードします
マップ
- 南極半島(コントロール):3つのサブマップが作り直されました。研究所は「掘削リグ」、地下施設は「アノマリー」に名前が変わり、砕氷船も作り直されています
- 公式には変更前後の画像だけが出ていて、どこがどう変わったかの説明はありません
イベント・アーケード
- オペレーション:グランド・メサ(4月14日〜5月4日、日本時間は4月15日〜5月5日):3週間のイベント。1週目のティア1、2週目のティア2のチャレンジで報酬パスを進めると、ストーリーの記録が読めます。報酬はエピックとレジェンダリーのルートボックス、レアの称号、バトルパスのティアスキップ3つ、シエラのボイス2つ・スプレー・アイコン・ネームカード
- ジャンクラットのトレジャー・ハント:5月8日〜11日(日本時間は5月9日〜12日)に復活(予告)。遊んでいると出てくるチャレンジでルートボックスがもらえます
- ミステリー・ヒーロー:6対6に。マップ投票とパークはなし、タンクは6対6用の数字。気軽に遊べる雰囲気はそのままに、不満の多かったところを減らすための変更です
- 新ミシック・スキン:ソルジャー76「ボルテッド・オーバードライブ」、ゲンジのミシック武器「スミイチモンジ」(英語名をカタカナにしています)
※ミステリー・ヒーローの見出しは、日本語版でも英語のまま(Mystery Heroes)です。
スタジアム
全体
- ライバル・プレイの新しいシーズンの始まりのランクを、前のシーズンのランクをもとに下げるように。見た目のランクを実際の強さ(MMR)に近づけ、毎シーズン目標のランクまで上がる手間を減らすためです
| 前のシーズン | 始まりのランク |
|---|---|
| コンテンダー | ノービス(5ディビジョン下) |
| エリート | コンテンダー(5ディビジョン下) |
| プロ | エリート(5ディビジョン下) |
| オールスター | エリート(10ディビジョン下) |
| レジェンド | エリート(15ディビジョン下) |
- 新しいマップ:リジアン・タワーの「ナイト・マーケット」がスタジアムに追加
新しいヒーロー
ラマットラがスタジアムに加わりました。パワーとアイテムは次のとおりです。
ラマットラのパワー12個・アイテム15個
| 名前 | 種類 | 内容 |
|---|---|---|
| 連鎖破壊 | パワー | ヴォイド・アクセラレーターでナナイトを感染させ、100ダメージを与えると20(武器パワー)ダメージの爆発 |
| ヴォイド・サージ | パワー | ヴォイド・アクセラレーターを撃ち続けると、6発の弾をまとめて放つ |
| 双璧 | パワー | ヴォイド・バリアのチャージが1つ増える |
| ヴォイド・アンプリファイア | パワー | ヴォイド・バリアが25%大きく、バリアを通ったヴォイド・アクセラレーターの弾とパメルのダメージが10%アップ |
| 最終フォーム | パワー | ネメシス・フォーム中、貪欲な渦の中で毎秒80回復 |
| セカンド・フェーズ | パワー | ネメシス・フォームを使うと、貪欲な渦のクールダウンが100%短縮 |
| 咆哮搏撃 | パワー | ネメシス・フォームでブロック中、パメルが突進するパンチに(クールダウン4秒) |
| ヒール変換 | パワー | ブロックで防いだダメージの50%を3秒かけて回復 |
| 報復の波動 | パワー | ブロックを解くと、防いだダメージの100%(最大100)を6m以内の敵に与える |
| 巨大渦 | パワー | 貪欲な渦の範囲が50%、ダメージが30%アップ |
| 破滅の前触れ | パワー | 貪欲な渦を爆発させると50ダメージ、当たった敵1人ごとにアルティメット・チャージ2% |
| 苦悶 | パワー | アナイアレーション(アルティメット)のダメージ50%アップ、長さ2秒アップ |
| フュージョン・コア | 武器・レア(4,000) | 攻撃速度5%。ブロックで防ぐと3秒間攻撃速度15%アップ |
| オーバードライバー | 武器・レア(4,500) | 武器パワー10%、ヴォイド・アクセラレーターの弾が50%大きい |
| ロング・パメル | 武器・レア(4,500) | 武器パワー10%、パメルの射程25%アップ |
| R-7000パワーセル | 武器・エピック(12,500) | 武器パワー5%、ヴォイド・アクセラレーターの弾速50%アップ。撃ち続けると3秒かけて武器パワーが最大20%アップ |
| 憤怒の拳 | 武器・エピック(13,000) | アビリティ・パワー10%、攻撃速度10%。パメルのダメージがアビリティ・パワーでも上がる |
| ネメシス・プロトコル | アビリティ・レア(4,000) | クールダウン短縮5%。貪欲な渦が当たった敵1人ごとに、ネメシス・フォームのクールダウンが1秒短縮 |
| ベクター強化 | アビリティ・レア(4,000) | クールダウン短縮5%、貪欲な渦の高さ100%アップ |
| バリア・エクステンダー | アビリティ・エピック(10,000) | シールド25、クールダウン短縮10%、ヴォイド・バリアの長さ50%アップ |
| 躍動の螺旋 | アビリティ・エピック(10,000) | アビリティ・パワー15%、クールダウン短縮10%。貪欲な渦の中の味方はジャンプの高さ300%・移動速度25%アップ |
| 殲滅の力場 | アビリティ・エピック(9,000) | 始まりのアルティメット・チャージ15%、アナイアレーションの範囲50%アップ。使うと6m以内の敵を引き寄せる |
| 確固たる意思 | サバイバル・レア(4,500) | シールド25。ブロック中に受ける回復5%アップ、ブロック中の移動速度ダウンがなくなる |
| 弟弟子の加護 | サバイバル・レア(4,000) | ライフ25。ネメシス・フォームが終わると追加ライフ100 |
| 破壊と再生 | サバイバル・レア(5,000) | アーマー25。アナイアレーションのダメージの20%が追加ライフに |
| 守護と慈悲 | サバイバル・エピック | シールド25、ヴォイド・バリアのライフ35%アップ。ヴォイド・バリアを出すと6m以内の味方を100回復(コストは書かれていません) |
| 不死の凶星 | サバイバル・エピック(9,000) | ライフ50、武器とアビリティのライフスティール10%。ネメシス・フォーム中はライフスティールがさらに15%アップ |
ヒーローの調整
シグマ
- オービタル・シンフォニー(パワー):攻撃速度が上がるのに必要な吸収ダメージ 100 → 50。武器パワーのビルドでも選べるように、少しだけ強くしています
ウィンストン
- ダメージと回復で入るキャッシュ:12.5%アップ
- ライトニング・ロッド(パワー):はね返るダメージ 50% → 75%
- 激烈ボルト(パワー):クリティカル・ダメージ 175% → 200%
- 原始の剛皮(パワー):始まりのアルティメット・チャージ+25%を追加
- 最近苦しんでいたため、まず小さい強化から入れて様子を見るとしています
フレイヤ
- ディープ・ポケット(パワー)の弾の回復:40% → 30%
- 自給自足(パワー)の回復:最大ライフの8% → 6%
- マシンガンのように撃つビルドが強すぎたため、それを支えるパワーを下げています
ジャンクラット
- デトネーション・ブースト(武器・エピック):武器パワー5%を削除
- 強化マイン(サバイバル・エピック)の追加ライフ:最大ライフの8% → 6%
- ジェイミソン・ザ・ジャンパー(サバイバル・エピック):武器パワー10%を削除、アビリティ・パワー 10% → 15%、コンカッション・マインで自爆したときのクールダウン短縮 15% → 10%
- このアイテムの組み合わせが強すぎたためです
ヴェンデッタ
- ダメージと回復で入るキャッシュ:5%アップ
- タイフーン・チャージ(パワー):のびた時間の回転ダメージ 50% → 75%
- ダブル・ダッシュ(パワー):もう一度使ったときのダメージ 50% → 75%
- 斬撃波(パワー):ただで出るブレード・ウェーブのダメージ 50% → 75%
- オーバーロード・ストライク(パワー):小さいサンダリング・ブレードのダメージ 25% → 50%
- 大地の剣(パワー)の爆発ダメージ:20 → 30
- ビルドの幅を広げるために弱い選択肢を上げ、いちばん強いビルドは様子を見るとしています
アナ
- パーフェクト・フォーミュラ(サバイバル・レア):ナノ・ブーストの長さアップ 15% → 25%
ジュノ
- メディマスター(パワー)のクリティカル倍率:200% → 175%(味方へのクリティカルについての説明も直した)
- フィッション・チェンバー(パワー・新):ハイパー・リングの効果を受けている間、メディブラスターが完全なフルオートに
- ヒーリング・フォーメーション(パワー・新):ハイパー・リングの中の味方が、自分の与えたダメージの40%回復
- ステラー・フォーカス(パワー):グライド・ブーストか浮いている間、ダメージと回復でたまるアルティメット・チャージが100%アップする効果を追加
- 「ラリー・リング」(パワー)・「ブラック・ホール」(パワー):削除
- パルス・スパイク(武器・エピック):パルサー・トーピードのあとの攻撃速度アップを削除し、味方へのロックオンの速さ35%アップを追加。コスト 11,000 → 10,000
- ロング・レンジ・ブラスター(武器・エピック):12mより遠い相手へのダメージと回復のアップを削除し、威力が下がり始める距離を5mのばす効果を追加
- グラビテーショナル・プッシュ(武器・エピック)のコスト:10,000 → 9,000
- ラックス・ループ(アビリティ・レア):アビリティ・パワー 10% → 5%、武器パワー5%を追加
- スピード・トンネル(アビリティ・レア・新・5,000):グライド・ブーストを使いながらハイパー・リングを通ると、グライド・ブーストのクールダウンが50%短縮
- ブーステッド・ロケット(サバイバル・エピック)のコスト:12,000 → 9,500
- 武器パワーのビルドと、あまり選ばれないパワー・アイテムを強くするための変更です
ウーヤン
- 水の槍(パワー):強化していないメイン攻撃の弾速 100% → 150%
- 癒しの潮流(パワー):養神泉を使っている間の自分の回復 75% → 100%
- あまり使われていないパワーを、ほかの選択肢と並ぶように強くしています
ゼニヤッタ
- 還流(パワー):与えたダメージから回復する割合 35% → 30%
- 救済の追求(パワー):オーブが追いかけるライフのライン 35% → 50%
- 倒されにくさを少し下げて、様子を見るとしています
※ジュノのスタジアムの変更は、日本語版のこの回には載っていません。日本語版で名前が確認できたもの(メディマスター、ロング・レンジ・ブラスター、ヒーリング・フォーメーション)と前のシーズンの表記(ラリー・リング、ブラック・ホール、グラビテーショナル・プッシュ)以外は、英語名をカタカナにしています。
不具合の修正
不具合の修正 20件の一覧
| 対象 | 内容 |
|---|---|
| ライフウィーバー | メイン攻撃とサブ攻撃の切りかえに遅れがあった |
| ミズキ | 呪縛を心頭滅却中のゼニヤッタに当てても「妨害した敵」に数えられなかった |
| ミズキ | 霊域結界を出したあとにミズキが動くと、結界が消えた |
| ウーヤン | カスタム・ゲームで、水球を操作できる時間が0になっていた |
| ジュノ | ミシック武器を付けていると、倒したときの効果音が出なかった |
| ジェットパック・キャット | ライフラインの味方を落とすと、ゴロゴロが止まっていた |
| アッシュ | 遠隔起爆の表示が、倒されたあとも画面に残っていた |
| スタジアム | ヴェンデッタの縦斬りが、三人称で動いているときに照準とずれていた |
| スタジアム | アナの索敵強化で、ヘッドショット以外でも敵が見えるようになっていた |
| スタジアム | アナのリーサル・ドーズの追加ライフが、アビリティ・パワーで正しく上がらなかった |
| スタジアム | 家伝薬を付けていると、イシスの涙のバイオティック・グレネードの追加ライフがふつうのグレネードと同じになっていた |
| スタジアム | ジャンカー・クイーンのブレード・パレードのボーナス・ダメージが、パワーを外しても残っていた |
| スタジアム | アッシュの派手に散りなを付けていると、ダイナマイトが爆発しても起爆デバイスの表示が消えなかった |
| スタジアム | 焼夷ショットで、コーチ・ガンの弾が何発も当たると燃焼のボーナス・ダメージが2回入っていた |
| スタジアム | 鋼鉄の眼差しで、ヴェンデッタからのクリティカル・ダメージが減らなかった |
| スタジアム | ヴェンデッタの大地の剣が味方にダメージを与えていた |
| スタジアム | D.Vaのプサン・ブラスターで、アルティメット・チャージが正しくたまらなかった |
| スタジアム | サティヤの機知でのびた範囲の敵に、邪念の輪で不和のオーブが付かなかった |
| スタジアム | モイラがバリアにダメージを与えても、弾薬回収で回復しなかった |
| スタジアム | モイラのマルチボールのオーブが、本来の量で出なかった |