NEW SEASONシーズン開始

シーズン2開始アップデート

シーズン2(2026年)

01KEY POINTS

パッチの要点

  • 新ダメージ「シエラ」が登場
  • マーシーのフラッシュ・ヒール、リーパーの恐怖の引き金がパークから基本のスキルに
  • アナ・ブリギッテ・ライフウィーバー・エコー・アッシュ・トレーサー・ウィドウメイカーが強化
  • ロードホッグ・エムレ・ジュノ・ウーヤン・ゼニヤッタ・シグマ・レッキング・ボールが弱体化
  • ラマットラ・ジャンクラット・ファラ・ソルジャー76はパーク入れ替え、ウィンストン・アンラン・バスティオン・ソンブラ・ヴェンデッタ・ジェットパック・キャット・ルシオ・キリコ・ミズキは調整、ラインハルトは設定の追加
  • 試合後の推薦(MVP投票)が復活、マップ投票に「ランダム・マップ」、ミステリー・ヒーローは6対6に
  • 南極半島が作り直し、Nintendo Switch 2版も登場
  • オペレーション:グランド・メサ開始、スタジアムにラマットラとリジアンのナイト・マーケットが参戦

02BACKGROUND

変更の背景

シーズン2「大いなる頂」は、ストーリー「帝国の覇者」の続きとして、新しいダメージ・ヒーローのシエラが加わったシーズンです。イベント「オペレーション:グランド・メサ」では、シエラがタロンに立ち向かったあとの話と、タロンがウォッチポイント:グランド・メサをねらった理由が語られます。試合のあとにMVPを投票で決める「推薦」も、新しい形で戻ってきました。

ヒーローでは、パークで人気のあった効果を基本のスキルに入れる変更が目立ちます。マーシーのフラッシュ・ヒールは「おもしろくて腕の差が出る」として基本のスキルになり、そのぶんふだんの回復とガーディアン・エンジェルの速さが少し下がりました。リーパーの恐怖の引き金も基本のスキルになり、ファラはバレッジ中に動けるように、ソルジャー76は走りながらリロードできるようになっています。

いっぽうでロードホッグは「フックからのコンボが安定しすぎていた」としてチェイン・フックのクールダウンが長くなり、ヴェンデッタは近づかれると手に負えなかったとしてアーマーなどが下がりました。キリコは遠くまで逃げられないよう神出鬼没の距離が短くなるかわりに、快気の御札を速く投げられるようになっています。

元のパッチノート
Blizzard 公式
確認日
2026年10月15日に公式で確認

このパッチに関係するマップ南極半島リジアン・タワー

ヒーローの調整

ヒーロー全体

  • 新しいヒーロー「シエラ」をダメージに追加
  • 家庭用ゲーム機のエイム・アシスト:ヒットスキャン(撃った瞬間に当たる武器)の自動アシストの強さを4%下げた。OW2 シーズン20でエイム・アシストを作り直してから、家庭用ゲーム機ではヒットスキャンのヒーローがほかより強くなっていたため、それより前の強さに近づけています(レガシーの設定は変わりません)
  • リコン(サブロール)のパッシブ:ライフの低い敵が見える時間 5秒 → 3.5秒。見えていることに気づいていない敵からすると長く感じるため、短くしてわかりやすくしています

タンク

シグマ弱体化

  • ハイパー・リジェネレーション(マイナー・パーク):敵のヒーローにダメージを与えたときだけ、バリアのライフが回復するように
  • エクスペリメンタル・バリアの最大ライフ(6対6):650 → 600

ラマットラパーク入れ替え

  • 貪欲な渦:これまでパーク「復讐の渦」の効果だった、地面に当たると爆発する・空中で手動で爆発させられる動きを基本のスキルに。爆発のダメージは 50 → 15
  • 「復讐の渦」(メジャー):削除
  • ロング・バリア(マイナー・新):ヴォイド・バリアの長さと大きさが25%アップ
  • ヴォイド・サージがマイナーからメジャーに。連射の間隔 0.75秒 → 0.6秒
  • 復讐の渦で、空中の敵にも貪欲な渦を使いやすくなっていたため、その動きを基本に入れてダメージを下げています

ラインハルト設定の追加

  • シールド・スラム(マイナー・パーク):クイック近接攻撃のボタンでシールド・スラムを出せるカスタム設定を追加。パークを付けたままでも、まわりを見回せるようになります

ロードホッグ弱体化・パーク入れ替え

  • スクラップ・ガンのリロード時間:1.5秒 → 1.75秒
  • チェイン・フックのクールダウン:6秒 → 8秒
  • 「スロットル全開」(メジャー):削除
  • シェア・ザ・ブリーザー(メジャー・新):テイク・ア・ブリーザーで、近くの味方も自分の回復量の50%回復する
  • フックからのコンボが安定しすぎて強くなっていたため、コンボの回数を減らし、フックをよく考えて使うようにしています。スロットル全開はブルーザー(サブロール)と役割がかぶっていたため入れ替えました

ウィンストン調整

  • 基本のライフ(6対6):350 → 325(アーマーとシールドを入れた合計は 550 → 525)
  • テスラ・キャノン:設置物へのダメージが50%アップ。武器の強さそのものは上げずに、一部の相手に戦いやすくしています

レッキング・ボール弱体化

  • 基本のライフ(6対6):475 → 450(合計は 575 → 550)

ダメージ

アンラン調整

  • パークのコスト:マイナー7%減少、メジャー5%減少
  • 煽火風(せんかふう)の直撃ダメージ:5 → 6
  • 怒炎衝(どえんしょう)の直撃ダメージ:50 → 30
  • 熠閃舞(いっせんぶ):最初に当たった敵で50、そのあと1人当たるごとに25、自分が回復するように
  • 烈火(メジャー・パーク):熠閃舞の2人目からの回復が25増える効果に変更
  • 火をつけるまでに時間がかかるわりにダメージが低かったため、煽火風を上げて倒しきりやすくし、熠閃舞をうまく当てると生き残りやすくしています

アッシュ強化

  • エクストラ・バレル(マイナー・パーク):コーチ・ガンをもう一度使えるまでの猶予 1秒 → 2秒

バスティオン調整

  • パークのコスト:マイナー10%増加、メジャー6%増加
  • 変形リロード(マイナー・パーク):変形したときにクールダウンを全部戻すのではなく、4秒短縮するように
  • 装甲砲(マイナー・パーク):追加ライフの減り方 毎秒100 → 毎秒50

エコー強化

  • コピー(アルティメット):味方のヒーローもコピーできるように。息の合ったチームで、アルティメットの組み合わせを工夫できるようにしています
  • フォーカス・ラッシュ(マイナー・パーク)の射程:4m → 6m

エムレ弱体化

  • サイフォン・ブラスター:サブ攻撃を長押しすると、少し遅い速さで自動で撃ち続けるアクセシビリティ設定を追加
  • 放熱バレル(メジャー・パーク):直撃で減らせる熱 100% → 60%

ジャンクラットパーク入れ替え

  • 地雷再利用がマイナーからメジャーに。コンカッション・マインで敵を倒すとチャージが1つ戻る
  • ボン・ボヤージュがメジャーからマイナーに。攻撃速度アップ 35% → 25%

ファラ調整・パーク入れ替え

  • ホバー・ジェットの移動速度アップ:40% → 30%
  • バレッジ(アルティメット):使っている間も動けるように。爆発のダメージ 30 → 25
  • 「アクティブ・スラスター」(マイナー):削除
  • コンカッシブ・フォース(マイナー・新):コンカッシブ・ブラストが最大50の爆発ダメージを与える
  • アクティブ・スラスターの効果をバレッジに入れて、アルティメット中に少し動けるようにし、そのぶんダメージを少し下げています

リーパー調整・パーク入れ替え

  • 恐怖の引き金:パークから基本のスキルに。クールダウン 3秒 → 6秒
  • トリガー・フィンガー(メジャー・新):アビリティを使うかリロードすると、恐怖の引き金のクールダウンが戻る
  • 中くらいの距離でも戦える手段をクールダウンつきで持たせ、使いどころを考える楽しさを足すためとしています

ソルジャー76強化・パーク入れ替え

  • スプリント:走りながらリロードできるように。走りながらリロードすると、スプリントの速さのアップが50%下がる(だんだん元に戻る)。スプリントでリロードを止めるカスタム設定も追加
  • 「敏捷性トレーニング」(メジャー):削除
  • フル・ストライド(メジャー・新):スプリントの速さのアップが、2秒かけてさらに25%上がる
  • よく動くダメージ役らしさを強めつつ、リロード中は少し遅くなるようにして、得なだけの変更にならないようにしています

ソンブラ調整

  • パークのコスト:マイナー6%減少、メジャー5%減少
  • ステルス:ダメージを受けて見つかっている間、移動速度のアップが50%下がるように

トレーサー強化

  • パークのコスト:マイナー10%減少、メジャー7%減少

ヴェンデッタ調整

  • アーマー:100 → 75
  • パークのコスト:マイナー6%減少、メジャー5%減少
  • 猛狼(パッシブ)の1スタックあたりの移動速度アップ:4% → 2%
  • パラティーノ・ファングの縦斬りの射程アップ:2.5m → 2m
  • 近づかれてからは止めにくかったため、倒されにくさと間合いに居続ける力を下げ、立ち位置とスキルの使い方をよく考えるようにしています

ウィドウメイカー強化

  • パークのコスト:マイナー6%減少、メジャー4%減少

サポート

アナ強化

  • バイオティック・グレネードのクールダウン:14秒 → 12秒。サポートのパッシブがなくなってから、自分の回復をグレネードにたよることが増えていたためです

ブリギッテ強化

  • バリア・シールドのライフ:250 → 300。近くで戦うヒーローなのに倒されやすかったためです
  • コンバット・メディック(マイナー・パーク)で戻るクールダウン:0.5秒 → 0.75秒

ジェットパック・キャット調整

  • ワイルド・フライトの加速:11%下げた
  • ひっかき攻撃(メジャー・パーク):クールダウン短縮の効果が、ひっかき攻撃のクールダウンにもかかるように

ジュノ弱体化

  • パルサー・トーピードのクールダウン(6対6):10秒 → 12秒
  • グライド・ブーストの移動速度アップ:50% → 40%

ライフウィーバー強化

  • ヒーリング・ブロッサムの最大回復量:80 → 90
  • 若返りの風の回復量:45 → 55
  • ライフグリップ:引っぱった味方の状態異常を消す(浄化)ように
  • 活力の種(メジャー・パーク)のクールダウン:14秒 → 11秒
  • 倒されにくさが下がり、戦闘中の回復も減らされてから苦しんでいたため、回復と役に立つ場面を増やしています

ルシオ調整

  • クロスフェードの回復量(6対6):20 → 18
  • アッチェレランド(メジャー・パーク):スピード・ブースト中に自分の攻撃速度が15%アップ、アンプ・イット・アップ中はその3倍に変更
  • サウンドウェーブ・ライダー(マイナー・パーク):ラウンドが始まる前にはためられないように

キリコ調整

  • 神出鬼没のテレポートできる距離:35m → 30m
  • 快気の御札の連射:毎秒5枚 → 毎秒7枚
  • 遠くまで逃げられないように動きを減らし、味方の近くにいるようにしたぶん、回復を速くしています

ミズキ調整

  • パークのコスト:マイナー16%増加、メジャー10%増加
  • 癒しの波動(6対6):最小の回復量 5 → 4.5、最大の回復量 20 → 18
  • 霊域結界:出している途中でミズキが倒されると、結界が出ないように
  • 形代:ほかのスキルの動きの途中でも使えるように(霊域結界を出す動きの間はのぞく)。移動速度アップ 35% → 30%
  • 形代でもどるのをとっさに使いやすくして、ほかの数字で全体の強さをおさえています

マーシー調整・パーク入れ替え

  • フラッシュ・ヒール:パークから基本のスキルに。クールダウン 15秒 → 12秒、基本の回復量 50 → 60、ライフ50%未満の味方への回復の倍率 3倍 → 2倍
  • カデュケウス・スタッフの回復量:60 → 55
  • ガーディアン・エンジェルの飛び出す速さ:10%下げた
  • ダブル・ドーズ(メジャー・新):フラッシュ・ヒールのチャージが1つ増えるが、基本の回復量が10下がる
  • 必要なときにすぐ回復できるようになるぶん、ふだんの回復と動きを少し下げています

ウーヤン弱体化

  • 飛流歩の長さ:4秒 → 3.5秒

ゼニヤッタ弱体化

  • 不和のオーブのダメージ増加(6対6):30% → 25%

※エムレの「放熱バレル」は、英語版ではメジャー・パーク、日本語版ではマイナー・パークと書かれています。このページは英語版にそろえています。

ランク・システム

試合後の推薦

  • 試合のあとの表彰が、新しい形で復活。各チームで活躍した2人ずつが、好きなスキンで3Dのステージに並びます
  • MVPはプレイヤーの投票で決まります。チームでいちばん活躍したヒーローには1票のボーナス
  • ステージの両わきのヒーローを選んで、推薦(エンドースメント)などができます。よかった点を選んで推薦する「ヒロイック・エンドースメント」(英語名をカタカナにしています)も復活
  • アンランクとライバル・プレイで、はじめて試合全員でのボイスチャットが使えるように(ボタンで参加するしくみで、ほかのボイスチャットと同じように迷惑行為は監視されます)
  • MVPのヒーローには専用のボイス。前に表彰があったあとに出たヒーローにも、ヒーローごとのスタッツが用意されています

マップ投票

  • 「新マップ」「リワーク・マップ」のタグが付いたマップは、クイック・プレイでバトルパスの経験値ボーナス、ライバル・プレイでライバル・ダストが自動で+10。ライバル・プレイで負けたときのマイナスも少なくなります
  • 4つ目の選択肢「ランダム・マップ」を追加(見えている3つのマップ以外から選ばれます)
  • ほかのどのマップより6票以上多いと、くじ引きなしでそのマップに決まる(5対5では8票、6対6では9票で必ず決まる)
  • ハイブリッドとエスコートのマップに、攻撃・防衛のアイコン。クイック・プレイではそのマップで自分がどちら側か、ライバル・プレイでは最初にどちら側かがわかります
  • 3つのマップには、少なくとも2つのゲーム・モードが出るように
  • 投票して負けたマップは、次から出やすくなります。だれも投票しなかったマップは、その試合のあいだ出にくくなります
  • どの味方がどのマップに投票したかは、見えなくなりました

Nintendo Switch 2

  • Nintendo Switch 2版が登場。ニンテンドーeショップから、自分の機種に合った版をダウンロードします

マップ

  • 南極半島(コントロール):3つのサブマップが作り直されました。研究所は「掘削リグ」、地下施設は「アノマリー」に名前が変わり、砕氷船も作り直されています
  • 公式には変更前後の画像だけが出ていて、どこがどう変わったかの説明はありません

イベント・アーケード

  • オペレーション:グランド・メサ(4月14日〜5月4日、日本時間は4月15日〜5月5日):3週間のイベント。1週目のティア1、2週目のティア2のチャレンジで報酬パスを進めると、ストーリーの記録が読めます。報酬はエピックとレジェンダリーのルートボックス、レアの称号、バトルパスのティアスキップ3つ、シエラのボイス2つ・スプレー・アイコン・ネームカード
  • ジャンクラットのトレジャー・ハント:5月8日〜11日(日本時間は5月9日〜12日)に復活(予告)。遊んでいると出てくるチャレンジでルートボックスがもらえます
  • ミステリー・ヒーロー:6対6に。マップ投票とパークはなし、タンクは6対6用の数字。気軽に遊べる雰囲気はそのままに、不満の多かったところを減らすための変更です
  • 新ミシック・スキン:ソルジャー76「ボルテッド・オーバードライブ」、ゲンジのミシック武器「スミイチモンジ」(英語名をカタカナにしています)

※ミステリー・ヒーローの見出しは、日本語版でも英語のまま(Mystery Heroes)です。

スタジアム

全体

  • ライバル・プレイの新しいシーズンの始まりのランクを、前のシーズンのランクをもとに下げるように。見た目のランクを実際の強さ(MMR)に近づけ、毎シーズン目標のランクまで上がる手間を減らすためです
前のシーズン始まりのランク
コンテンダーノービス(5ディビジョン下)
エリートコンテンダー(5ディビジョン下)
プロエリート(5ディビジョン下)
オールスターエリート(10ディビジョン下)
レジェンドエリート(15ディビジョン下)

新しいヒーロー

ラマットラがスタジアムに加わりました。パワーとアイテムは次のとおりです。

ラマットラのパワー12個・アイテム15個
名前種類内容
連鎖破壊パワーヴォイド・アクセラレーターでナナイトを感染させ、100ダメージを与えると20(武器パワー)ダメージの爆発
ヴォイド・サージパワーヴォイド・アクセラレーターを撃ち続けると、6発の弾をまとめて放つ
双璧パワーヴォイド・バリアのチャージが1つ増える
ヴォイド・アンプリファイアパワーヴォイド・バリアが25%大きく、バリアを通ったヴォイド・アクセラレーターの弾とパメルのダメージが10%アップ
最終フォームパワーネメシス・フォーム中、貪欲な渦の中で毎秒80回復
セカンド・フェーズパワーネメシス・フォームを使うと、貪欲な渦のクールダウンが100%短縮
咆哮搏撃パワーネメシス・フォームでブロック中、パメルが突進するパンチに(クールダウン4秒)
ヒール変換パワーブロックで防いだダメージの50%を3秒かけて回復
報復の波動パワーブロックを解くと、防いだダメージの100%(最大100)を6m以内の敵に与える
巨大渦パワー貪欲な渦の範囲が50%、ダメージが30%アップ
破滅の前触れパワー貪欲な渦を爆発させると50ダメージ、当たった敵1人ごとにアルティメット・チャージ2%
苦悶パワーアナイアレーション(アルティメット)のダメージ50%アップ、長さ2秒アップ
フュージョン・コア武器・レア(4,000)攻撃速度5%。ブロックで防ぐと3秒間攻撃速度15%アップ
オーバードライバー武器・レア(4,500)武器パワー10%、ヴォイド・アクセラレーターの弾が50%大きい
ロング・パメル武器・レア(4,500)武器パワー10%、パメルの射程25%アップ
R-7000パワーセル武器・エピック(12,500)武器パワー5%、ヴォイド・アクセラレーターの弾速50%アップ。撃ち続けると3秒かけて武器パワーが最大20%アップ
憤怒の拳武器・エピック(13,000)アビリティ・パワー10%、攻撃速度10%。パメルのダメージがアビリティ・パワーでも上がる
ネメシス・プロトコルアビリティ・レア(4,000)クールダウン短縮5%。貪欲な渦が当たった敵1人ごとに、ネメシス・フォームのクールダウンが1秒短縮
ベクター強化アビリティ・レア(4,000)クールダウン短縮5%、貪欲な渦の高さ100%アップ
バリア・エクステンダーアビリティ・エピック(10,000)シールド25、クールダウン短縮10%、ヴォイド・バリアの長さ50%アップ
躍動の螺旋アビリティ・エピック(10,000)アビリティ・パワー15%、クールダウン短縮10%。貪欲な渦の中の味方はジャンプの高さ300%・移動速度25%アップ
殲滅の力場アビリティ・エピック(9,000)始まりのアルティメット・チャージ15%、アナイアレーションの範囲50%アップ。使うと6m以内の敵を引き寄せる
確固たる意思サバイバル・レア(4,500)シールド25。ブロック中に受ける回復5%アップ、ブロック中の移動速度ダウンがなくなる
弟弟子の加護サバイバル・レア(4,000)ライフ25。ネメシス・フォームが終わると追加ライフ100
破壊と再生サバイバル・レア(5,000)アーマー25。アナイアレーションのダメージの20%が追加ライフに
守護と慈悲サバイバル・エピックシールド25、ヴォイド・バリアのライフ35%アップ。ヴォイド・バリアを出すと6m以内の味方を100回復(コストは書かれていません)
不死の凶星サバイバル・エピック(9,000)ライフ50、武器とアビリティのライフスティール10%。ネメシス・フォーム中はライフスティールがさらに15%アップ

ヒーローの調整

シグマ

  • オービタル・シンフォニー(パワー):攻撃速度が上がるのに必要な吸収ダメージ 100 → 50。武器パワーのビルドでも選べるように、少しだけ強くしています

ウィンストン

  • ダメージと回復で入るキャッシュ:12.5%アップ
  • ライトニング・ロッド(パワー):はね返るダメージ 50% → 75%
  • 激烈ボルト(パワー):クリティカル・ダメージ 175% → 200%
  • 原始の剛皮(パワー):始まりのアルティメット・チャージ+25%を追加
  • 最近苦しんでいたため、まず小さい強化から入れて様子を見るとしています

フレイヤ

  • ディープ・ポケット(パワー)の弾の回復:40% → 30%
  • 自給自足(パワー)の回復:最大ライフの8% → 6%
  • マシンガンのように撃つビルドが強すぎたため、それを支えるパワーを下げています

ジャンクラット

  • デトネーション・ブースト(武器・エピック):武器パワー5%を削除
  • 強化マイン(サバイバル・エピック)の追加ライフ:最大ライフの8% → 6%
  • ジェイミソン・ザ・ジャンパー(サバイバル・エピック):武器パワー10%を削除、アビリティ・パワー 10% → 15%、コンカッション・マインで自爆したときのクールダウン短縮 15% → 10%
  • このアイテムの組み合わせが強すぎたためです

ヴェンデッタ

  • ダメージと回復で入るキャッシュ:5%アップ
  • タイフーン・チャージ(パワー):のびた時間の回転ダメージ 50% → 75%
  • ダブル・ダッシュ(パワー):もう一度使ったときのダメージ 50% → 75%
  • 斬撃波(パワー):ただで出るブレード・ウェーブのダメージ 50% → 75%
  • オーバーロード・ストライク(パワー):小さいサンダリング・ブレードのダメージ 25% → 50%
  • 大地の剣(パワー)の爆発ダメージ:20 → 30
  • ビルドの幅を広げるために弱い選択肢を上げ、いちばん強いビルドは様子を見るとしています

アナ

  • パーフェクト・フォーミュラ(サバイバル・レア):ナノ・ブーストの長さアップ 15% → 25%

ジュノ

  • メディマスター(パワー)のクリティカル倍率:200% → 175%(味方へのクリティカルについての説明も直した)
  • フィッション・チェンバー(パワー・新):ハイパー・リングの効果を受けている間、メディブラスターが完全なフルオートに
  • ヒーリング・フォーメーション(パワー・新):ハイパー・リングの中の味方が、自分の与えたダメージの40%回復
  • ステラー・フォーカス(パワー):グライド・ブーストか浮いている間、ダメージと回復でたまるアルティメット・チャージが100%アップする効果を追加
  • 「ラリー・リング」(パワー)・「ブラック・ホール」(パワー):削除
  • パルス・スパイク(武器・エピック):パルサー・トーピードのあとの攻撃速度アップを削除し、味方へのロックオンの速さ35%アップを追加。コスト 11,000 → 10,000
  • ロング・レンジ・ブラスター(武器・エピック):12mより遠い相手へのダメージと回復のアップを削除し、威力が下がり始める距離を5mのばす効果を追加
  • グラビテーショナル・プッシュ(武器・エピック)のコスト:10,000 → 9,000
  • ラックス・ループ(アビリティ・レア):アビリティ・パワー 10% → 5%、武器パワー5%を追加
  • スピード・トンネル(アビリティ・レア・新・5,000):グライド・ブーストを使いながらハイパー・リングを通ると、グライド・ブーストのクールダウンが50%短縮
  • ブーステッド・ロケット(サバイバル・エピック)のコスト:12,000 → 9,500
  • 武器パワーのビルドと、あまり選ばれないパワー・アイテムを強くするための変更です

ウーヤン

  • 水の槍(パワー):強化していないメイン攻撃の弾速 100% → 150%
  • 癒しの潮流(パワー):養神泉を使っている間の自分の回復 75% → 100%
  • あまり使われていないパワーを、ほかの選択肢と並ぶように強くしています

ゼニヤッタ

  • 還流(パワー):与えたダメージから回復する割合 35% → 30%
  • 救済の追求(パワー):オーブが追いかけるライフのライン 35% → 50%
  • 倒されにくさを少し下げて、様子を見るとしています

※ジュノのスタジアムの変更は、日本語版のこの回には載っていません。日本語版で名前が確認できたもの(メディマスター、ロング・レンジ・ブラスター、ヒーリング・フォーメーション)と前のシーズンの表記(ラリー・リング、ブラック・ホール、グラビテーショナル・プッシュ)以外は、英語名をカタカナにしています。

不具合の修正

不具合の修正 20件の一覧
対象内容
ライフウィーバーメイン攻撃とサブ攻撃の切りかえに遅れがあった
ミズキ呪縛を心頭滅却中のゼニヤッタに当てても「妨害した敵」に数えられなかった
ミズキ霊域結界を出したあとにミズキが動くと、結界が消えた
ウーヤンカスタム・ゲームで、水球を操作できる時間が0になっていた
ジュノミシック武器を付けていると、倒したときの効果音が出なかった
ジェットパック・キャットライフラインの味方を落とすと、ゴロゴロが止まっていた
アッシュ遠隔起爆の表示が、倒されたあとも画面に残っていた
スタジアムヴェンデッタの縦斬りが、三人称で動いているときに照準とずれていた
スタジアムアナの索敵強化で、ヘッドショット以外でも敵が見えるようになっていた
スタジアムアナのリーサル・ドーズの追加ライフが、アビリティ・パワーで正しく上がらなかった
スタジアム家伝薬を付けていると、イシスの涙のバイオティック・グレネードの追加ライフがふつうのグレネードと同じになっていた
スタジアムジャンカー・クイーンのブレード・パレードのボーナス・ダメージが、パワーを外しても残っていた
スタジアムアッシュの派手に散りなを付けていると、ダイナマイトが爆発しても起爆デバイスの表示が消えなかった
スタジアム焼夷ショットで、コーチ・ガンの弾が何発も当たると燃焼のボーナス・ダメージが2回入っていた
スタジアム鋼鉄の眼差しで、ヴェンデッタからのクリティカル・ダメージが減らなかった
スタジアムヴェンデッタの大地の剣が味方にダメージを与えていた
スタジアムD.Vaのプサン・ブラスターで、アルティメット・チャージが正しくたまらなかった
スタジアムサティヤの機知でのびた範囲の敵に、邪念の輪で不和のオーブが付かなかった
スタジアムモイラがバリアにダメージを与えても、弾薬回収で回復しなかった
スタジアムモイラのマルチボールのオーブが、本来の量で出なかった