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ジュノの調整の歴史

全16回の変更最新:2026年8月11日

これまでの変更

  • 強化5回
  • 弱体化4回
  • そのほか7回

パッチ解説の本文から、ジュノの部分だけを新しい順に集めています。シーズン中の調整まとめのページは、何回分かの変化を日付つきで1つにまとめています。

  1. 強化

    シーズン4開始アップデート

    • パルサー・トーピードの最短のロックオン時間:0.5秒 → 0.35秒。近くの敵に、とっさに撃ちやすくなります
  2. 強化

    シーズン3開始アップデート

    • スピード・ブラスター(メジャー・パーク)の1秒あたりの弾数:20 → 22
  3. 弱体化

    シーズン2開始アップデート

    • パルサー・トーピードのクールダウン(6対6):10秒 → 12秒
    • グライド・ブーストの移動速度アップ:50% → 40%
  4. 強化

    OW2 シーズン20開始アップデート

    • メディブラスターが、敵にクリティカル(頭への命中)を出せるように。近づかれたときに身を守りやすくなります
  5. 強化

    OW2 シーズン19 シーズン中の調整まとめ

    • グライド・ブースト中に向きを変えたときの空中の加速:50%アップ(11月11日)。前の空中での動きやすさを少しだけ戻しています
  6. 強化

    OW2 シーズン19開始アップデート

    • オービタル・レイ(アルティメット)に必要なチャージ:8%減少。サポートの中でも強いアルティメットですが、たまるのが遅すぎたため、ほかのヒーローに近づけました(それでもたまりにくいほうです)
  7. パーク入れ替え

    OW2 シーズン18開始アップデート

    • セカンド・イグニッション(マイナー・パーク):削除
    • ロックオン(マイナー・パーク):クールダウン短縮 1.5秒 → 1秒
    • マスター・ブラスター(メジャー・パーク):削除
    • リフト・オフ(メジャー・パーク・新):3段ジャンプができる
    • スピード・ブラスター(メジャー・パーク):〈グライド・ブースト〉中、〈メディブラスター〉を撃ち続けられる
  8. 調整

    シーズン17 シーズン中の調整まとめ

    • メディブラスター(メイン攻撃):距離でダメージと回復が減り始める位置 20m → 25m(7月22日)
    • グライド・ブースト:最初の加速のあと、空中で向きを変えたときの加速が弱く(数値の記載なし)(7月22日)
  9. パーク入れ替え

    OW2 シーズン16開始アップデート

    • ハイパー・ブースト(パーク):削除
    • セカンド・イグニッション:マイナー・パークに移動。長さがのびる効果は削除
    • ロックオン(メジャー・パーク・新):〈パルサー・トーピード〉が敵に1人当たるごとに、そのクールダウンが1.5秒短くなる
  10. 調整

    OW2 シーズン15 シーズン中の調整まとめ

    • セカンド・イグニッション(パーク):グライド・ブーストの長さも25%のびるように(3月18日)
    • オービタル・レイ(アルティメット):必要なチャージ10%増加(3月25日)
  11. パーク追加

    OW2 シーズン15開始アップデート

    • ファミリアー・バイタル:パルサー・トーピードで味方をロックオンするのが35%速い
    • ハイパー・ブースト:グライド・ブースト中にハイパー・リングを通ると、前に押し出される
    • マスター・ブラスター:メディブラスターで敵にクリティカルを当てられる
    • セカンド・イグニッション:グライド・ブーストを使うと、二段ジャンプがもどる
  12. 弱体化

    シーズン14 シーズン中の調整まとめ

    • オービタル・レイの長さ:10秒 → 8秒、味方のダメージを上げる割合:35% → 30%(1月21日)
  13. 弱体化

    OW2 シーズン13 シーズン中の調整まとめ

    • オービタル・レイの毎秒の回復:100 → 85(10月29日)
    • オービタル・レイ(アルティメット):必要なチャージが10%増加(11月12日)。前のシーズンのいちばん強いサポートで、オービタル・レイの影響も大きかったためです
  14. 弱体化

    OW2 シーズン13開始アップデート

    • メディブラスター:威力が下がり始める距離 30〜50m → 20〜35m
    • メディブラスター:1発の回復 6.5 → 6。動き回れるヒーローにしては回復が多かったため、立ち位置がもっと大事になるようにしています
  15. 調整

    シーズン12 シーズン中の調整まとめ

    • メディブラスターのダメージ:7 → 8(8月23日)→ 7.5(9月3日)
    • メディブラスターの回復:7 → 6.5(9月3日)
    • メディブラスターの連射の速さ:14.3 → 15.5(9月3日)。シーズン開始で下げた、弾をまとめて撃つときの速さも毎秒28発 → 毎秒34発に戻しました
    • グライド・ブーストのクールダウン:8秒 → 6秒(8月23日)
    • 8月23日の回では「ダメージは上がるが、回復は変わらない」と説明しています。9月3日の回には説明がありません
  16. 新ヒーロー

    シーズン12開始アップデート

    火星から来たサポートです。メディブラスター、パルサー・トーピード、ハイパー・リング(味方の移動速度を上げるリング)、グライド・ブースト、アルティメットのオービタル・レイを持っています。シーズン11のお試しからの変更は次のとおりです。

    • 基本のライフ:250 → 225
    • メディブラスターの連射(弾をまとめて撃つとき)の速さ:毎秒34発 → 毎秒28発
    • パルサー・トーピードの当たったときのダメージと回復:75 → 85
    • パルサー・トーピードの継続回復:60 → 50
    • ハイパー・リングを置ける距離:3.5m長く
    • ハイパー・リングのクールダウン:16秒 → 14秒
    • オービタル・レイのビームが進む速さ:毎秒1.9m → 毎秒2.25m

    お試しでは「強すぎる」「弱すぎる」と声が分かれましたが、試合全体では回復がとても多かったため、回復を少し下げて、ほかの使い勝手を良くしています。使いやすさの改善もあわせて入りました。

    • メディブラスター:弾が少なくなると、武器の見た目と撃つ音でわかるように。ライフがほぼ満タンの味方を回復したときの音を聞こえやすく
    • パルサー・トーピード:1体もロックオンせずにキャンセルしたときのクールダウン 5秒 → 2秒。見えている相手を見つけやすくし、40mの最大距離から出た相手も5mまでは追いかけるように。キャンセルの音や当たったときの音を聞こえやすく。敵のバリアや壁に当たったときの回復の弾の見た目を新しく
    • グライド・ブースト:ドアなどの地形にぶつかったときの動きを改善
    • ハイパー・リング:自分のリングに初めて入ったときの音が自分にも聞こえるように。もう一度入ったときの音を聞こえやすく
    • オービタル・レイ:敵のアルティメットのボイスを、味方のときと聞き分けやすい声の調子に。敵のときの使い始めの音を聞こえやすく