ヒーローの調整
ヒーロー全体
新しいヒーロー5人
- タンクに「ドミナ」(サブロール:ストールワート)
- ダメージに「アンラン」(フランカー)と「エムレ」(スペシャリスト)
- サポートに「ジェットパック・キャット」(タクティシャン)と「ミズキ」(サバイバー)
- 公式パッチノートには、5人のスキルの説明はありません。アンランは、このパッチノートの中でスキルの数字も変わっています(下の「ダメージ」)
ロールのパッシブの変更
- タンク:受けた回復とダメージで増えるアルティメット・チャージ40%減、ロール・キューでライフ+150はそのまま。ノックバック軽減とクリティカルのダメージ軽減は、ロールのパッシブからなくなりました(サブロールに移動)
- ダメージ:ロールのパッシブはなくなり、「ダメージを与えた敵の回復30%減」と「タンクへの効果15%減」は、ダメージのヒーロー全員の基本の性能に
- サポート:ロールのパッシブはなくなりました。6秒たつとライフが自動で回復する効果は、全員共通のまま
サブロール(新しいパッシブ)
サブロール10種類と、それぞれのヒーロー
| サブロール | パッシブ | ヒーロー |
|---|---|---|
| イニシエーター(タンク) | 空中に0.8秒いると、1秒かけてライフを75回復 | D.Va・ドゥームフィスト・ウィンストン・レッキング・ボール |
| ブルーザー(タンク) | 受けるクリティカルのダメージ25%減。ライフが危険な状態のとき移動速度20%アップ | マウガ・オリーサ・ロードホッグ・ザリア |
| ストールワート(タンク) | ノックバックとスロウを40%軽減 | ドミナ・ハザード・ジャンカー・クイーン・ラマットラ・ラインハルト・シグマ |
| スペシャリスト(ダメージ) | 敵を倒すと3秒間リロード速度50%アップ | バスティオン・エムレ・ジャンクラット・メイ・ソルジャー76・シンメトラ・トールビョーン |
| リコン(ダメージ) | ライフが半分より少ない敵にダメージを与えると、5秒間壁ごしに見える | ファラ・フレイヤ・エコー・ソンブラ |
| フランカー(ダメージ) | ライフ・パックで75多く回復 | アンラン・ゲンジ・リーパー・トレーサー・ヴェンデッタ・ベンチャー |
| シャープシューター(ダメージ) | クリティカルを当てると、与えたダメージの0.75%分、移動スキルのクールダウンが短くなる | アッシュ・キャスディ・ハンゾー・ソジョーン・ウィドウメイカー |
| タクティシャン(サポート) | アルティメットを使ったあと、あまったチャージを最大25%まで持ちこせる(100%をこえている間はチャージの増え方25%減) | アナ・バティスト・ジェットパック・キャット・ルシオ・ゼニヤッタ |
| メディック(サポート) | 武器で味方を回復すると、その25%分自分も回復(チャージが100%をこえている間は増え方25%減) | キリコ・ライフウィーバー・マーシー・モイラ |
| サバイバー(サポート) | 移動スキルを使うと、ライフの自動回復が始まる | ブリギッテ・イラリー・ジュノ・ミズキ・ウーヤン |
公式は、サブロールのバランスや分け方は様子を見て、ヒーローの入れ替えや新しいサブロールの追加もありうるとしています。
そのほか
- サポートだけでなく、全員が壁ごしに味方のライフの状態を見られるように
- 家庭用ゲーム機のエイム・アシスト:前の強さのカーブにもどせる「レガシー」設定を追加。一部のヒーローだけだった自動エイムの4%の変更を、ヒットスキャンのヒーロー全員に(レガシー設定のときは対象外)
- サブロールのパッシブとパークの効果がかぶったため、パークの入れ替えと見直しをしています
タンク
D.Va弱体化
- 基本のライフ(5対5):375 → 325(合計 700 → 650)
- 基本のライフ(6対6):300 → 250(合計 600 → 550)
- 動ける・守れる・ライフが多いの3つがそろっていて、倒しきるのがむずかしすぎたためです。メックから降ろしやすくしています
マウガ調整
- キネティック・バンドリア(マイナー・パーク):弾が少しずつ増えるのではなく、150発がすぐに増えるように
オリーサ弱体化
- プロテクティブ・バリア(メジャー・パーク、6対6)のクールダウン:8秒 → 10秒
- チャージ・ジャベリン(メジャー・パーク):ためるときのアニメーションの不具合を修正
ラインハルトパーク入れ替え
- 「チャージ&リチャージ」(マイナー):削除
- クルセイダーの覚悟(マイナー・新):バリア・フィールドを張っている間、自動回復が75%早く始まる
ロードホッグ強化
- テイク・ア・ブリーザー(5対5)の最大の長さ:2.5秒 → 3秒
- 豚印の運送便(メジャー・パーク)の追加ライフの上限:250 → 300
- チェーン・フックからの一撃が決まりにくくなったぶん、ほかのタンクより弱くなっていたため、倒されにくくして前に出やすくしています
シグマ弱体化
- エクスペリメンタル・バリアの体力:700 → 650
- ハイパー・リジェネレーション(マイナー・パーク)のバリアへの変換:50% → 40%
- スキルを回し続けられて崩しにくかったため、攻めこむすきを作っています
ウィンストンパーク入れ替え
- 「バリア投げ」(マイナー):削除
- エレクトリック・チャージ(マイナー・新):メイン攻撃でダメージを与えた敵1人につき移動速度10%アップ(最大30%)
レッキング・ボールパーク入れ替え
- 「底なしの頬袋」(マイナー):削除
- マルチ・ボール(マイナー・新):マインフィールドを使ってから5秒以内にもう一度アルティメットを押すと、地雷を7個追加で置く
ザリア調整
- パーティクル・キャノンのメイン攻撃の最大ダメージ(毎秒):190 → 175。エネルギーが高いときの火力が高すぎたためです
- 「エネルギー・コンバーター」(マイナー):削除
- スポッター:メジャーからマイナーに。移動速度アップ 25% → 20%
- エネルギー・ランス(メジャー・パーク):エネルギー50以上の条件がなくなった
- エクストラ・エネルギー(メジャー・パーク):バリアがある間、パーティクル・キャノンのビームのダメージでエネルギーがたまる
ダメージ
アンラン調整
- 煽火風の直撃ダメージ:4 → 5、最大弾数:8 → 10
- 怒炎衝の最大の高さ:20%低く。「長押しで怒炎衝」のヒーロー設定を追加
- 熠閃舞のクールダウン:10秒 → 8秒。浄化(悪い効果を消す)の効果は削除
アッシュパーク入れ替え
- 「サイドワインダー」(マイナー):削除
- ダブルバレル(マイナー・新):コーチ・ガンでノックバックしたあと、少しの間もう一度コーチ・ガンを使える(2発目のノックバックは25%弱い)
キャスディ強化・パーク入れ替え
- コンバット・ロールのクールダウン:6秒 → 5秒。近い距離での動きやすさと生き残りやすさのための変更です
- 「ガン・スリンガー」(メジャー):削除
- ロール&ヒール(メジャー・新):コンバット・ロールのリロードで、1発ごとにライフを15回復
エコー強化
- フォーカス・ラッシュ(マイナー・パーク)の移動速度アップ:10% → 20%
フレイヤパーク入れ替え
- 「狩人の本能」(マイナー):削除
- 矢の雨:メジャーからマイナーに
- ライジング・ウィンド(メジャー・新):アップドラフトが1回分増えるかわりに、上がる高さが20%低い
ハンゾーパーク入れ替え
- 「疾風の矢」(マイナー):削除
- 龍の怒り:メジャーからマイナーに。攻撃速度アップ 25% → 20%、長さ 2秒 → 1.5秒
- 氷結矢(メジャー・新):リロードのボタンで、当たった敵を3秒間35%スロウにする爆発する矢を用意できる
ファラパーク入れ替え
- 「対地観測」(メジャー):削除
- ランチャー・ユニット(メジャー・新):移動スキルを使ったあとのメイン攻撃で、小さいロケットを2発(1発40ダメージ)うずまき状に撃つ
リーパー弱体化
- シャドウ・ステップ:使ったときの浄化の効果を削除
ソルジャー76パーク入れ替え
- 戦術的掃射(マイナー・パーク):タクティカル・バイザー中にヘリックス・ロケットを撃っても、メイン攻撃が止まらないように
- 「パルス再変換」(マイナー):削除
- ヘリックス・ブースト(マイナー・新):ヘリックス・ロケットの弾速50%アップ
ソンブラ調整
- オポチュニスト(パッシブ):ライフが半分より少ない敵が壁ごしに見える効果は削除。かわりに、敵の名前の表示でアルティメットの状態がわかるように。新しいサブロール「リコン」のパッシブと効果がかぶったためです
- 「バックドア」(メジャー):削除
- 超高速回線(メジャー・新):ハッキングしたライフ・パックをとった味方が、4秒間移動速度25%アップと追加ライフ50
トールビョーンパーク入れ替え
- 「充填完了」(マイナー):削除
- マグマ・ヒート(マイナー・新):モルテン・コアを使うとオーバーロードも発動
トレーサー調整
- パルス・ピストルのダメージ:6 → 5.75。弾の大きさは全体の大きさ(0.04m)にもどした。動き回る相手に当たりにくかったため、当てやすくするかわりにダメージを少し下げています
- リープ・エクステンダー(マイナー・パーク):ブリンクの距離20%アップ
- 「フラッシュバック」(メジャー):削除
- スティム・パック:マイナーからメジャーに
ヴェンデッタ調整
- ライフ:150 → 175、アーマー:125 → 100
- ソアリング・スライスのクールダウン:6秒 → 7秒
- エクストラ・ウェーブ(マイナー・新):ブレード・ウェーブのエネルギーの消費25%減
- 虎狼の心:マイナーからメジャーに
- 「復讐の糧」(メジャー):削除
- よく倒されるヒーローですが、うまく戦えたときは相手がつらいため、アーマーとソアリング・スライスで考えて仕掛ける戦い方にしています
ウィドウメイカー強化・パーク入れ替え
- シーカー・マイン(メジャー・パーク)のダメージ:50 → 75
- 「逃走手段」(メジャー):削除
- 蜘蛛の毒牙(メジャー・新):スコープのチャージが125%までたまり、フルチャージで敵を貫通
サポート
バティストパーク入れ替え
- アサルト・バースト:メジャーからマイナーに。攻撃速度アップ 25% → 20%
- 「バイオティック・リロード」(マイナー):削除
- 拡張フィールド(マイナー・新):イモータリティ・フィールドの範囲30%アップ
- 自動回復:マイナーからメジャーに。1発ごとの回復 25 → 40
イラリー弱体化
- ソーラー・ライフルのサブ攻撃のゲージの回復:43 → 35
- アウトバーストのクールダウン:7秒 → 8秒
- ソーラー・フレア(メジャー・パーク):ゲージを使わないかわりに、クールダウン10秒に
- 最近の変更で武器の火力が上がったため、動きやすさと回復を少し下げています
キリコ調整
- 快気の御札の弾速:18 → 24。遠くや動いている味方にも回復が届きやすく
- 神出鬼没:使ったときの浄化の効果を削除(自分の悪い効果を消す手段が多かったため)
- 狐火(メジャー・パーク):クールダウンが早く戻る効果は削除。移動速度アップの長さ 2秒 → 4秒
ライフウィーバー調整
- 命の樹:回復しすぎた分を追加ライフにする割合 50% → 100%
- 「ライフウィービング」(マイナー)・「浄化の手」(マイナー)・「強かなるは花の一片」(メジャー):削除
- 癒しの花弁(マイナー・新):ペタル・プラットフォームの上の味方が毎秒20回復
- 追い風(マイナー・新):若返りの風の移動距離30%アップ
- 活力の種(メジャー・新):ヒーリング・ブロッサムを持ってクイック近接攻撃をすると種を投げ、拾った味方は5秒間、追加ライフ75と移動速度25%アップ
マーシー調整
- パッシブ「シンパセティック・リカバリー」を削除し、ライフの自動回復が早く始まる「早期回復」に。サブロール「メディック」のパッシブとかぶるためです
モイラ強化
- 一極集中(マイナー・パーク)の回復とダメージのアップ:25% → 30%
ウーヤン調整
- 養神泉:何もしないときの回復 25 → 20、ビームでの回復 50 → 55。回復も生き残りやすさも高かったため、何もしないときの回復を下げています
ゼニヤッタパーク入れ替え
- 「維摩の一黙」(マイナー):削除
- 生気を司りし者(マイナー・新):不和のオーブがついた敵から、10%のライフスティール
※エコーのフォーカス・ラッシュは、日本語版では「攻撃速度」と書かれていますが、このページは英語版の「移動速度」にそろえています。
ランク・システム
ランクのリセット
- ロール・キューとオープン・キューのランクを「ランクなし」にリセット。ロールごとに10試合の配置決定戦が必要です。ヒーローごとのスキル・レーティングもゆるくリセット
- ランクの分布は変えないので、もう一度決まったあとの各ランクの人数は、だいたい前と同じになります
- ライバル・プレイの武器バリエーションは、今年は「クリムゾン・ウルフ」(シーズンの最初の2週間のあと、ライバル・ポイントで手に入る)。ギャラクティックは、ゴールド・ジェードと同じ過去の報酬に
- ロール・キューかオープン・キューでダイヤモンド以上に届くと、ドゥームフィストの「クリムゾン・ウルフ」スキン
- 2025年にためたライバル・ポイントは、過去の分のポイントに変わります
Top 500チャレンジャー
- リーダーボードをランク順に並べられるように(報酬はこれまでどおりチャレンジャー・スコアで決まる)
- チャレンジャー・スコアは、試合でいちばん高いランクの人ではなく、自分のランクで決まるように
- ダイヤモンドは対象外に。OW2 シーズン18でランクの分布が変わり、マスター以上の人が増えたためです
- 参加の条件のチャレンジ:「歴戦コンペティター」 → 「熟練コンペティター」
- 負けたときに減るスコア:33% → 40%
- リーダーボードにのるのに必要な勝利数:750 → 250
- 必要なチャレンジャー・スコア:ロールとオープンの合計 5000 → 2000、ロールごと 4000 → 1500
- ヒート・ボーナスの上限:40% → 100%
- 勝ったときのスコア:マスター5 20、マスター4 30、マスター3 40、マスター2 50、マスター1 60、グランドマスター5 100、グランドマスター4 125、グランドマスター3 150、グランドマスター2 175、グランドマスター1 200、チャンピオン5 250、チャンピオン4 300、チャンピオン3 400、チャンピオン2 550、チャンピオン1 700
- 報酬にプレイヤー・アイコンが復活(ランクのリセットごと、だいたい3シーズンに1回新しいアイコン)
- 上のランクの人が、低いランクの相手に負けて大きくスコアを失っていた問題を直し、上のランクの配分を調整しやすくするための変更です
- フレンドのリーダーボードがばらばらの順番で並ぶ不具合を修正
画面・設定・そのほか
- コミュニケーション・ホイールに「ナイス」を追加:ボタンを軽く押すと、ヒーローごとのほめるボイスが出ます(ホイールが開くまで0.18秒の待ち時間。「『ナイス』のクイック入力を有効化」でオフにできます)。コミュニケーション・ホイールはピン・ホイールと同じ並びに
- 状況に合わせたボイスを追加:防衛側の準備時間におすすめの場所を言う、サポートがいないときの回復のお願い、こっそりペイロードを押す敵に気づく、近くの透明な敵(ソンブラ)を知らせる、ジェットパック・キャットへのピンで「迎えに来て」、「向かってる」で到着までの秒数をチャットに表示
- ピンの連打防止が「プレイヤーを待っています」の間も効くように。ほかのサポートがピンした味方の回復の音が聞こえる不具合、チャレンジ「Not So Thankless」の数え方を修正
- 詳細情報パネル:新ヒーロー5人を追加。浄化を「浄化(弱)」と「浄化(強)」(スタンも消せる)に分け、オーラ・ブレイク・強制移動・ヒート・行動不能・テザーの用語の説明を追加
- 画面のデザインを新しく(フレンドと好きなヒーローを目立たせ、ソーシャル・パネルでスキンを見せたり招待したりできる)
- 通知ハブ:推薦の報酬や通報へのお礼、大事なお知らせをまとめて見られる画面を追加
- トレジャー・ボックスに、OW2 シーズン15〜20のアイテムを追加。プレイヤーの称号にレア度(コモン〜レジェンダリー)がつきました
- Xbox Series X、PlayStation 5、PlayStation 5 Proで視野角を変えられるように。ロビーの効果音と音楽の音量を別々に。コントローラーの設定を「コントローラー」「デッドゾーン」「エイム・アシスト」の3つに
マップ
- クラッシュ:クイック・プレイから削除。手直しをしても思ったほど楽しんでもらえなかったためで、クラッシュのマップはスタジアムには残ります。今年は新しいマップと、場所によっては遊び方ががらりと変わる作り直しを進めるとしています
- ウォッチポイント:ジブラルタル:ヴェンデッタ率いるタロンに襲われた姿に。エリア1は左の建物(攻撃側から見て)に入り口を追加、橋がこわれた、下の通路の大きいライフ・パックの位置を調整、サーバー・ルームの入り口を広く、最初のポイントのまわりの高台の遮蔽物を調整。エリア2は高台へのスロープを追加、輸送機をななめにしてライフ・パックを地面の高さに(防衛側がライフ・パックの上に居座れないように)。エリア3は右奥の高台へのスロープを追加、橋がこわれた、動きやすいように小さながれきの山を追加
- リアルト・コロッセオ:タロンの旗がかかり、リアルトには玉座も。ストーリーに合わせた見た目だけの変更です
イベント・アーケード
- 征服の道(5週間):毎週オーバーウォッチかタロンの陣営を選んでチャレンジを進め、その週のパスの報酬を集めます。パスを終えたら、もう一方の陣営に移ってその報酬も集めるか、残ってプレステージ枠(トレジャー・ボックス)を進めるか選べます。毎週、世界中で終えたパスの数で勝った陣営が決まり、その週の報酬が変わります。5週間の合計でも勝った陣営が決まります。報酬はトレジャー・ボックス(通常75・エピック12・レジェンダリー7)、ボイス9、アイコン・称号・スプレー・ネームカード31、武器チャーム2、陣営ごとのエコーのレジェンダリー・スキン(「ニュー・ジェネレーション」か「ニュー・エンパイア」のどちらか1つ)、隠し称号をふくむ限定のレジェンダリー称号
- イヤー・オブ・ホース(2月13日〜3月2日):旧正月のイベント。「ロードホッグのキャッチ・マリ!」が新年らしい形で復活し、敵を倒して集めた「ルナ・パチ」で旧正月のアイテムがもらえます
スタジアム
全体
- ヒーロー・ビルダー:今のビルドに合わせたおすすめ、すぐ始められる「小セット」のおすすめ、敵チームに合わせたカウンターのおすすめを出す機能を追加。アイテムの使用率・勝率のデータで、おすすめは更新されます(新しいヒーローや作り直したヒーローは、データがたまるまで手で決めたおすすめ)
- 新しいプッシュ・マップ「セレンツァ」(日本語版でも「SERENZA」の表記):運河の下にタロンの船が隠れている水の都
- スタジアムのライバル・プレイ:パワーがもらえるラウンドを1・2・4・6に(テスト)。4ラウンド先取にもどしたあとの声を受けて、ラウンド1で負けてもラウンド2で立て直しやすくするためです
ヴェンデッタ(新ヒーロー)
ヴェンデッタのパワー12個・アイテム14個
パワー
- 退かぬ!:倒される前に、オンスロートのスタック1つごとに最大ライフの15%で生き返り、ヒンダー状態に(クールダウン90秒)
- 戦士の雄叫び:2回敵を倒すと、オンスロートの最大スタックが1増える(最大3)
- オーバーロード・ストライク:ソアリング・スライスのあと空中で縦斬りを長押しすると、ダメージ25%アップのレベル1のサンダリング・ブレード
- 斬撃波:遠距離のダメージを防いだあと、縦斬りがダメージ50%のブレード・ウェーブを飛ばす
- ハードライト・ブースター:防いでいる間もウォーディング・スタンスのエネルギーが75%の速さで回復。ブレード・ウェーブ1回ごとにワールウィンドとソアリング・スライスのクールダウン0.7秒短縮
- 強化ウェーブ:ウォーディング・スタンスのエネルギーの回復50%アップ
- 狼の眼差し:遠距離のダメージを防いだあと、ウォーディング・スタンスの移動速度の低下がなくなり、次の攻撃が縦斬りに
- タイフーン・チャージ:ワールウィンドが最初の回転のあと最大3秒回り続け、50%のダメージ
- ダブル・ダッシュ:ワールウィンドが終わってから3秒以内に、もう一度使える(ダメージ50%)
- 搾取:ソアリング・スライスのあと、縦斬りとサンダリング・ブレードで与えたダメージの30%を追加ライフに(最大100)
- 怯むことなし:ソアリング・スライスで、減っているライフの35%を10秒間の追加ライフに
- 大地の剣:ブレード・ウェーブが敵に当たると爆発し、4m以内に20ダメージ(アビリティ・パワー)
アイテム
- スカイフォール・ストライク(武器・レア・4000):ライフ10、武器パワー10%。空中の縦斬りで当てた敵をいっしょに地面まで引き下ろし、30ダメージ
- ロング・スラッシュ(武器・エピック・10000):攻撃速度10%、パラティーノ・ファングのとどく範囲25%アップ
- 反撃の狼煙(アビリティ・レア・5000):アビリティ・パワー10%。ダメージを防ぐと5秒間アビリティ・パワー15%
- 覇者の雄叫び(アビリティ・レア・6000):ライフ25、アビリティ・パワー10%。ワールウィンドで9m以内の味方に最大ライフの10%の追加ライフ
- さらなる一手(アビリティ・レア・4500):ライフ10、クールダウン短縮5%。サンダリング・ブレードが当たった敵1人ごとにワールウィンドのクールダウン1秒短縮
- 狼の猛攻(アビリティ・エピック・12000):ライフ25。オンスロートのスタック1つごとにアビリティ・パワー5%
- ドレイン・スライス(アビリティ・エピック・9500):武器ライフスティール10%、アビリティ・ライフスティール15%。ソアリング・スライスで、見えている味方全員を与えたダメージの150%分、2秒かけて回復
- バウンシング・スラッシュ(アビリティ・エピック・10000):アビリティ・パワー10%、アビリティ・ライフスティール10%。ブレード・ウェーブが1回はね返る
- スウィート・ヴェンジェンス(サバイバル・レア・4000):ライフ25。最後に自分を倒した敵に印がつき、その敵を倒すとスタジアム・キャッシュ200とクールダウンのリセット
- リアクティブ・スタンス(サバイバル・レア・4000):ライフ25。ウォーディング・スタンスで50ダメージ防ぐごとにオンスロート1スタック
- ガード&チャージ(サバイバル・レア・4000):ライフ25。近接攻撃をはじくとアルティメット・チャージ2%
- 決闘士(サバイバル・エピック・9000):ライフ25、移動速度5%。6m以内の敵が1人だけのとき、受けるダメージ15%減
- アントニオの教え(サバイバル・エピック・9000):ライフ50。ワールウィンドとソアリング・スライスで突進している間、受けるダメージ50%減
- 剣闘士の覚悟(サバイバル・エピック・9000):ライフ50。サンダリング・ブレード中、毎秒25(アビリティ・パワー)の追加ライフ(最大50)
アッシュ(作り直し)
アッシュの変更の一覧
- 削除したパワー:頭領の一撃、焼夷弾、焼夷ショット、クイック・デトネーション、モルテン・ダイナマイト、クライム・パートナー
- 削除したアイテム:トライポッド、アイアンサイト、サイドワインダー
- クリティカル・バーニング(パワー・新):スコープでクリティカルを当てると、3秒かけて30%の追加ダメージの炎上
- 火傷だけじゃ済まさない(パワー・新):炎上中の敵に武器でダメージを与えると、弾が1発もどる
- 起爆デバイス(パワー・新):ダイナマイトをもう一度押すと0.5秒後に爆発。空中で爆発すると炎上が1秒長い
- ショット&ローデッド(パワー・新):コーチ・ガンで空中に飛んでから2.5秒間、攻撃速度20%アップ、スコープ中はゆっくり落ちる
- 執事突撃(パワー・新):B.O.B.の突進のあと、もう一度アルティメットを押すと再び突進。敵を倒すと突進がリセットされ、長さが2秒のびる
- スタック・スティック:エピックのアイテムからパワーに。アビリティ・パワー15%はなくなり、ダイナマイトの範囲40%アップ、炎上が25%速く進む
- カラミティ(パワー):弾2発をリロードして次の2発に40の追加ダメージ、だったのを、最大弾数の25%をリロードしてその弾で3秒間に40(武器パワー)の炎上ダメージに
- 派手に散りな(パワー):ミニ・ダイナマイトのダメージの減り方 30% → 50%
- ダイナマイト・スピード(武器・レア・新・4000):ライフ25、武器パワー5%。ダイナマイトが爆発すると3秒間、攻撃速度30%・移動速度15%アップ
- ブースト・マガジン(武器):レアからエピックに。値段 4000 → 10000、ライフ50を追加
- 屈強なる執事(アビリティ・エピック):ライフ50をなくし、アビリティ・パワー10%に
- 焼夷ショット(アビリティ・エピック):アビリティ・パワー10%。コーチ・ガンが5秒間で75ダメージの炎上に
- 白銀の拍車(サバイバル・レア):クールダウン短縮5%を追加
- 火薬増量弾(サバイバル・エピック):ライフ50を追加。コーチ・ガンで自分が飛ぶ距離50%アップはなくなり、空中で受けるダメージ15%減に
ほかのヒーロー
- D.Va:イグニッション・バースト(パワー)を、ブースターでノックバックした敵を炎上させる(3秒で60ダメージ)形に作り直し
- ドゥームフィスト:サイズミック・ラリー(パワー)の毎秒の追加ライフ 最大ライフの3% → 5%。ヒーリング・ブロック(パワー)の毎秒の回復 最大ライフの5% → 8%。ライジング・アッパーカット(パワー)のクールダウン 12秒 → 10秒。アステロイド・スマッシュ(パワー)のクールダウン 12秒 → 10秒・最大ダメージ 150 → 200、「攻撃は最大の防御なり」の追加ライフも出るように。クイックチャージャー(アビリティ・エピック)の値段 12000 → 10000
- オリーサ:ホット・スピン(パワー)を、オーバーヒートするとジャベリン・スピンのクールダウンが100%短くなる形に作り直し。シールド・プロジェクション(パワー)はバリアを狙った方向ではなく、目の前にすばやく投げるように。3Dプリンテッド・ランス(アビリティ・エピック)に「エネルギー・ジャベリンが当たるとクールダウン15%短縮」を追加
- ラインハルト:マグマ・ストライク(パワー)のマグマの長さ 1秒 → 2秒。ブレイジング・ストライク(パワー)に、最初からアルティメット・チャージ25%を追加。キメラ・ストライク(アビリティ・エピック)は、貫通した敵1人ごとのクールダウン短縮(5%)をなくし、3mより高い空中の敵に当てるとファイア・ストライクの20%のダメージを3秒かけて与える炎上に
- シグマ:マス・ドライバー(パワー)に、アクリーションがエクスペリメンタル・バリアを通るとバリアを100(アビリティ・パワー)回復を追加。キネティック・リペア(パワー)に、キネティック・グラスプで見えている味方にも追加ライフを追加。シンギュラリティ(パワー)に、アクリーションの直撃でクールダウン25%短縮を追加。オービタル・スフィア(パワー)の追加のハイパースフィアのダメージ 100% → 50%
- ウィンストン:轟力落(パワー)を使うと、ジャンプ・パックのクールダウンが最初からに。最高級ピーナツ・バター(サバイバル)はレアからエピックに、値段 6000 → 10000、ライフ 25 → 50。脱出フェーズ(サバイバル)はエピックからレアに、値段 9000 → 4000、アーマー 50 → 25
- フレイヤ:リトル・トラップ(パワー)のミニ・ボーラのダメージの減り方 30% → 40%。鎧袖一触(パワー)のボーラの範囲のボーナス・ダメージ 30% → 20%。ボレー・アドゥ(パワー)のボーナスの矢のダメージの減り方 33% → 50%
- ゲンジ:ハジキロボ(パワー)のはね返した弾の弾速アップ 50% → 200%、自動で狙う長さ 1.5秒 → 2秒。神手裏剣(パワー)にメイン攻撃の弾速50%アップを追加
- リーパー:デス・ステップ(パワー)で、シャドウ・ステップのあとのデス・ブロッサムをキャンセルできるように
- ソジョーン:アイテムの値段を下げた。エスプレッソ注入(武器・レア)4500 → 4000、マーフィーのサポーター(武器・エピック)12000 → 10000、追加アクセラレーター(武器・エピック)11000 → 10000、カナダ軍制式キャリブレーター(アビリティ・レア)5500 → 3750、アフターバーナー(サバイバル・レア)4500 → 4000、ロケット・パンチ(武器・レア)5000 → 4050
- ルシオ:リバーブ(パワー)の追加で撃てる時間 2秒 → 3秒、追加の分のダメージの減り方 75% → 70%。シグネチャー・シフト(パワー)がガジェットでも発動し、アビリティかガジェットのあとに最大弾数の10%を回復。ラジオ・エディット(パワー)のミニ・サウンド・バリアの追加ライフの減り方 85% → 80%。ヒップ・ホップ(サバイバル・エピック)の値段 9500 → 9000
- マーシー:ダメージ・ブーストの基本 30% → 20%。運命の糸(パワー)のつながった先への効果の減り方 35% → 30%。血止めの連帯(パワー)は、武器を持ちかえても効果の長さがリセットされないように。対価と報酬(パワー)に、カデュケウス・ブラスターで1000ダメージ与えるとリザレクトのチャージが1回分もどる効果を追加。バトル・メディック(パワー)を作り直し:カデュケウス・ブラスターに持ちかえると、スタッフでつないでいた1秒ごとに1秒間(最大15秒)、ダメージ20%アップと武器ライフスティール20%(前は攻撃速度3%を最大10回重ねる)。エンジェル・マガジン(武器・エピック)の値段 10000 → 9000
- モイラ:ダメージと回復でもらえるキャッシュが8.3%減。クロス・オーバル(パワー)の追加のオーブの量の減り方 50% → 60%。チェーン・グラスプ(パワー)の複数の相手につなぐ長さ 3秒 → 4秒。サイエンティフィック・デスロッド(パワー)の通りぬけた相手1人ごとのアルティメット・チャージ 5% → 8%
- ゼニヤッタ:知覚のオーブ(武器・エピック)のアビリティ・パワー15%をなくし、不和のオーブがついた敵1人ごとにアビリティ・パワー15%に
共通のアイテム
- エレクトロライト(サバイバル・コモン):リスポーンしたとき移動速度30%アップを追加
- ランニング・シューズ(サバイバル・コモン):削除
- リフレックス・コーティング(サバイバル・コモン):追加ライフ 75 → 50、長さ 3秒 → 2秒
- バリスティック・バッファー(サバイバル):コモンからレアに、値段 1000 → 3750。20mより遠くからダメージを受けたとき、ではなく、3mより高い空中の敵からダメージを受けたときに追加ライフ50(クールダウン 15秒 → 8秒)
- リパルジョン・グリーヴ(サバイバル・レア・新・4000):アーマー25、移動速度5%。5m以内の敵からダメージを受けると、6m以内の敵をノックバックして3秒間追加ライフ75(クールダウン15秒)
- アイアン・アイ(サバイバル・レア):移動速度5%とシールド25をなくし、アーマー25に
- ブラッドバウンド(サバイバル・レア):ライフ25をなくし、アーマー25に。最後に自分を倒した敵へのダメージ軽減とダメージアップ 10% → 15%
- MEKA-Zシリーズ(サバイバル・レア):ライフ25を追加
- サンダリング・バイアル(サバイバル・エピック・新・9000):ライフ25、武器パワー5%、アビリティ・パワー5%。ダメージを与えると3秒間追加ライフの効果30%減、敵の追加ライフも30%減らす(クールダウン5秒)
- 遺伝学者の秘薬(サバイバル・エピック):削除
- 強化チタン(サバイバル):レアからエピックに、値段 3750 → 9500、シールド 25 → 50。アビリティのダメージ軽減10%を追加、シールドがある間のアビリティのダメージ軽減は 15% → 5%、アビリティ・パワー5%はなくなり、シールドの回復33%アップに
- ファンタズミック・フラックス(サバイバル・エピック):ライフスティールでもらえる追加ライフの上限 100 → 50
- リュストゥング・フォン・ヴィルヘルム(サバイバル・エピック):ライフ50を追加。最大ライフ・アーマー・シールドのアップ 15% → 10%
- クルセイダー・ハイドロリクス(サバイバル):レアからエピックに、値段 4500 → 10500、アーマー 25 → 50。武器のダメージ軽減10%を追加。アーマーがある間の武器のダメージ軽減10%と攻撃速度5%はなくなり、武器でアーマーにダメージを与えた敵の攻撃速度を3秒間10%下げる効果に
- ネクロティック・リペラント(ガジェット・エピック):ヒンダーの範囲 4m → 6m
- コロッサス・コア(ガジェット・エピック):アーマー50を追加、最大ライフ・アーマー・シールドの10%アップはなくなった
※日本語版の公式ページは、スタジアムのモイラの途中から先が読めませんでした。モイラ・ゼニヤッタのパワーと共通のアイテムの名前は、ほかの回で日本語名がわかったもの以外は英語名のカタカナです。ヴェンデッタとアッシュのパワー・アイテムの名前は、日本語版に英語名が書かれていないため、効果の内容と順番で照らし合わせています。
不具合の修正
不具合の修正 12件の一覧
| 対象 | 内容 |
|---|---|
| ピン | ほかのサポートがケガをした味方にピンしたとき、サポートに回復のピンの音が聞こえていた |
| キャリア・プロフィール | 一部のカスタマイズの項目を、コントローラーで開いたり閉じたりできるように |
| ジャンカー・クイーン | ランペイジでつけた傷で自分を回復したとき、アルティメット・チャージがたまっていた |
| ウーヤン | 回復でアシストがつかなかった |
| カスタム・ゲーム | アンランの怒炎衝をオフにすると、熠閃舞もオフになっていた |
| カスタム・ゲーム | アンランの弾数に「弾薬クリップ・サイズ」の設定が効かなかった |
| ラインハルト | アースシャターが、近くでフォーティファイ中のオリーサに半分のダメージしか与えなかった |
| スタジアム | ハイライトが正しく動くように |
| スタジアム | フレイヤのウィンドウォーカー・ブーツで、アビリティ・パワーが下がることがあった |
| スタジアム | ブースター・ジェットの効果中にもう一度使ったとき、長さがリセットされるように |
| スタジアム | ドゥームフィストのパワー・マトリックスのアイテムで、3段目のオーバーパワー・パンチのエネルギーがたまらなかった |
| スタジアム | マーシーの血止めの連帯が、ライフが満タンの味方を回復するときにセレニティと正しく動かなかった |