SEASON UPDATESシーズン中の調整

シーズン4 シーズン中の調整まとめ

シーズン4(2026年)

01KEY POINTS

パッチの要点

  • D.Monは強化から弱体化へ、シーズン中に4回の調整
  • 9月8日の中間アップデートで21人を調整
  • D.Va・ドミナ・バティスト・ブリギッテ・ウーヤンが強化
  • マウガ・レッキング・ボール・ザリア・フレイヤ・シンメトラ・ジェットパック・キャット・キリコ・ゼニヤッタが弱体化
  • ウィンストン・アンラン・ジャンクラット・シエラ・トールビョーン・ヴェンデッタは強化と弱体化の両方、ウィドウメイカーは効果音の変更
  • アイヒェンヴァルデがライバル・プレイに、ブラック・フォレストも不具合の修正のあと復帰
  • ジャンクラットのトレジャー・ハント開催、スタジアムは6人のパワーを調整してマーシーも復帰

02BACKGROUND

変更の背景

新しく入ったD.Monは、最初の1週間で2回手直しされたあと、9月はずっと弱められる側でした。8月12日にプラズマ・セイバーやフュージョン・リピーターが強化され、8月14日には動きのもたつきも減っています。ところが9月8日の中間アップデートで公式は「登場してから強い位置に落ち着いた」として、メックに乗るまでの時間をD.Vaと同じくらいに短くするかわりにダメージを下げ、9月17日にはアーマーも大きく削られました(9月17日の回は説明なし)。

9月8日の中間アップデートでは21人が調整されました。マウガは「体力も火力も高すぎる」、キリコは「回復役として強くなりすぎた」、フレイヤは「最近の変更でダメージが上がりすぎた」として弱められています。いっぽうで、D.Vaは体力、バティストはイモータリティ・フィールド、ブリギッテはアーマーが増えて、倒されにくくなりました。

ジェットパック・キャットはシーズン開始で足が速くなったばかりでしたが、3日後の8月14日に元の速さへ戻され、9月にも回復とダメージが下がっています。マップでは、作り直されたアイヒェンヴァルデが不具合で一時ライバル・プレイから外れ、8月19日に戻りました(外れた日はパッチノートに書かれていません)。

元のパッチノート
Blizzard 公式
まとめたパッチ
8回分
確認日
2026年10月15日に公式で確認

このパッチに関係するマップアイヒェンヴァルデ

シーズン4(2026年8月11日〜10月5日)のあいだに出た8回のパッチを、ヒーローごと・項目ごとにまとめています。日付は英語版の公式パッチノートの日付です(日本語版は1日あとの日付で出ています)。

ヒーローごとの変化

タンク

D.Mon調整

シーズン中にいちばん多く手が入ったヒーローです。8月は強化、9月は弱体化が続きました。

  • アーマー(6対6):325 → 300(9月8日)→ 250(9月17日)
  • アーマー(5対5):325 → 275(9月17日)
  • プラズマ・セイバーのダメージ:60 → 65(8月12日)→ 60(9月8日)
  • ジェット・ドライブ(飛行)の燃料の減り方:40 → 25(8月12日)→ 30(9月17日)
  • ジェット・ドライブの燃料の回復:15 → 22.5(8月12日)
  • フュージョン・リピーターのダメージ:15 → 16(8月12日)→ 15(9月17日)
  • フュージョン・リピーターのクールダウン:6秒 → 4秒(8月12日)→ 5秒(9月17日)
  • フュージョン・リピーターの使うまでの時間:0.3秒 → 0.2秒、使ったあとのすき:0.5秒 → 0.2秒(8月14日)
  • サージング・ストライクの使うまでの時間:0.15秒 → 0.05秒、使ったあとのすき:0.25秒 → 0.15秒(8月14日)
  • パワー・バリアの展開までの時間:0.065秒 → 0.016秒、シールドの両わきの切れ込みを小さく(9月8日)
  • メック召喚(メックに乗るまで)の時間:1.95秒 → 0.95秒、1秒の起動アニメーションを追加(9月8日)
  • ポータブル・フュージョン・リピーターの拡散:2度 → 1.75度、威力が下がり始める距離:30m → 20m(9月8日)
  • ヘビー・フュージョン(メジャー・パーク)の1発のダメージ:45 → 36(9月17日)
  • 当たり判定:パワー・バリアを張っているのに正面からダメージを受けることがあった問題を修正、メックの頭の当たり判定の高さを見た目に合わせた(8月14日)

D.Va強化

  • メックの基本の体力(5対5):175 → 200(9月8日)

ドミナ強化

  • アルティメットに必要なチャージ:6%減少(9月8日)

マウガ弱体化

  • 基本のアーマー:150 → 125(9月8日)
  • チェーンガンを片方だけ撃つときの最大の拡散:1.5度 → 1度(前の変更を元に戻した)(9月8日)
  • 両方撃つときの最大の拡散:4度 → 5度、威力が下がり始める距離:15m → 10m(9月8日)

ウィンストン調整

  • バリア・プロジェクターのクールダウン(5対5):12秒 → 10秒、長さ:8秒 → 7秒(9月8日)

レッキング・ボール弱体化

  • アダプティブ・バリア(メジャー・パーク)の長さ:1.5秒 → 1秒(9月8日)

ザリア弱体化

  • パーティクル・バリア(自分に張るバリア)のクールダウン(5対5):11秒 → 12秒(9月8日)

ダメージ

アンラン調整

  • 熠閃舞(いっせんぶ)が当たったとき、敵に見える分身などの演出を減らした(9月8日)
  • 朱魂返(しゅこんへん)の使うまでの時間:3秒 → 2.5秒(9月8日)

フレイヤ弱体化

  • リバースドロー・クロスボウのダメージ:30 → 28(9月8日)
  • テイク・エイムの爆発矢の爆発ダメージ:80 → 75、当たったときの効果音を小さく(9月8日)
  • 矢の雨(マイナー・パーク)で戻ってくる矢:8 → 5(9月8日)

ジャンクラット調整

  • コンカッション・マインのクールダウン:8秒 → 7秒(9月8日)
  • ニトロ・ブースト(マイナー・パーク)の移動速度アップ:125% → 100%(9月8日)

シエラ調整

  • ヘリックス・ライフルの弾速:90 → 120、ダメージ:9 → 8.5(9月8日)
  • トラッキング・ショットのダメージ:9 → 8.5(9月8日)
  • トレマー・チャージのクールダウン:8.5秒 → 7秒(9月8日)

シンメトラ弱体化

  • テレポーターを置ける距離:30m → 25m、もう一度使えるまで:1秒 → 1.25秒(9月8日)

トールビョーン調整

  • リベット・ガンのサブ攻撃の拡散:4.5度 → 4度(9月8日)
  • アンカー・ボルト(メジャー・パーク)でタレットを投げられる距離のアップ:50% → 25%(9月8日)

ヴェンデッタ調整

  • パラティーノ・ファング(メイン攻撃):最初に振るまで 0.3秒 → 0.15秒、横振りの長さ 0.25秒 → 0.2秒、コンボがつながる時間 0.75秒 → 0.9秒(9月8日)
  • ワールウィンドの使ったあとのすき:0.5秒 → 0.75秒(9月8日)
  • サンダリング・ブレードの使ったあとのすき:0.2秒 → 0.5秒、斬っている間も視点を上下に動かせるように(9月8日)

ウィドウメイカー効果音の変更

  • テイク・エイム(スコープのチャージ)の効果音を変更。チャージが50%をこえると音が強くなります(通常・ミシック・ハローキティの武器)(9月8日)

サポート

バティスト強化

  • イモータリティ・フィールド:体力が減らなくなるライン 20% → 25%、クールダウン 22秒 → 20秒、体力 125 → 150(9月8日)

ブリギッテ強化

  • 体力 200 → 175、アーマー 50 → 75(合計は同じで、アーマーの分だけ倒されにくい)(9月8日)

ジェットパック・キャット弱体化

  • 基本の移動速度:毎秒6m → 毎秒5.5m(8月14日)
  • ゴロゴロ中の自分の回復のマイナス:25% → 40%(8月14日)
  • バイオティック・パウショットの1発のダメージと回復:4.5 → 4(9月8日)
  • ライフライン:運んでいる味方がスタンや移動を止める効果を受けると外れるように。落下死するエリアの上では、味方が自動で受け入れるように(9月8日)
  • ふだんの移動とワイルド・フライトの音を大きく、聞こえやすく(9月8日)

キリコ弱体化

  • 快気の御札の弾速:毎秒24m → 毎秒18m、追いかける距離:35m → 30m(9月8日)
  • 鈴のご加護の無敵の長さ:0.65秒 → 0.5秒、爆発の範囲:5m → 4m(9月8日)

ウーヤン強化

  • 養神泉(ようしんせん)のゲージの回復:毎秒12.5% → 毎秒15%、見えなくなってから切れるまで:5秒 → 3秒(9月8日)

ゼニヤッタ弱体化

  • 調和のオーブが見えなくなってから切れるまで:5秒 → 3秒(9月8日)

マップ

  • アイヒェンヴァルデ:不具合を直して、ライバル・プレイのマップに戻りました(8月19日)
  • ブラック・フォレスト:不具合を直して、また遊べるようになりました(9月8日)

イベント・アーケード

  • ジャンクラットのトレジャー・ハント:9月12日〜29日(日本時間は9月13日〜30日)に、特別な形で開催(9月8日)

スタジアム

  • D.Va:MEKAイジェクター(パワー)のアルティメット・チャージの減り方 50% → 60%(9月8日)
  • ジャンカー・クイーン:グレーシー、切り刻め!(パワー)で返すダメージ 40 → 30(9月8日)
  • ゲンジ:刀の傷(パワー)の1人あたりのクールダウン短縮 2秒 → 2.5秒(9月8日)
  • ヴェンデッタ:血への渇望(パワー)の1スタックあたりのライフスティール 5% → 4%(9月8日)
  • アナ:鷹匠(パワー)の攻撃速度アップ 30% → 50%、アルティメット・チャージの増え方 25% → 10%(9月8日)
  • ジェットパック・キャット:ナワバリ(パワー)のダメージ 回復量の30% → 20%(9月8日)
  • マーシー:不具合を直して、すべてのスタジアムのキューに戻りました(9月17日)

パッチの一覧

シーズン中の8回のパッチ(日付ごと)
  • 8月12日(ホットフィックス):D.Monを強化。モイラのフェードでナノ・ブーストが消える不具合、D.Monのパワー・バリア、パライソの攻撃側の2つ目のリスポーン地点、D.Monが一時的に無敵になる不具合を修正(公式)
  • 8月14日(ホットフィックス):D.Monの動きと当たり判定を調整、ジェットパック・キャットを弱体化。D.Monの携行型フュージョン・リピーターの当たり、リミット・ブレイクの追加ライフ、家庭用ゲーム機でジェット・ドライブの切り替え設定が効かない不具合を修正(公式)
  • 8月19日(クライアントのアップデート):アイヒェンヴァルデをライバル・プレイに戻した。ゲンジのミシック・スキンのボイス、シーズン4より前にためたティアスキップ、前のシーズンの受け取っていないアイテムの不具合を修正。リプレイ・コードはリセット(公式)
  • 8月20日(ホットフィックス):ミズキが想定外の場所に行ける不具合を修正(公式)
  • 9月8日(中間アップデート):21人のヒーローとスタジアムの6人を調整、ジャンクラットのトレジャー・ハントの予告。ブラック・フォレストの復帰、「マウスの高精度入力」設定の削除(ほかの方法で問題を解決したため。マウスの動き自体は変わらない)、スタジアムのクイックプレイでバトルパスの経験値が入らない不具合、キルログの順番、ピン・システム、マーシーのフラッシュ・ヒールがデイリー・チャレンジに数えられない不具合などを修正(公式)
  • 9月10日(ホットフィックス):ラマットラの貪欲な渦の爆発が遅れる不具合、ジェットパック・キャットのゴロゴロが敵のバリアを通りぬける不具合、ヴェンデッタのパラティーノ・ファングの射程の不具合を修正(公式)
  • 9月17日(ホットフィックス):D.Monを弱体化。スタジアムのマーシーの不具合を直して、すべてのキューに戻した(公式)
  • 9月22日(不具合の修正):チーム・ドライブの称号、ドライブのシグネチャーのレベル、アッシュの「メタルコア」スキンのスコープの不具合を修正。リプレイ・コードはリセット(公式)