マップの特徴
ロボットは坂道や広場のある通りを進み、その両側には建物の2階やテラス、屋根などの高所(段差やバルコニーなど、高い位置から撃てる場所)が並んでいます。メインの通りのほかに、建物の中や細い路地を抜ける道がいくつもあり、上下と左右の両方から攻めたり守ったりできるのが特徴です。
意識する・注意すべきポイント
- 上と横からの攻撃に注意:テラスや屋根、路地からの攻撃が多いマップです。ロボットの周りで戦うときは、正面だけでなく上と横にも気を配りましょう。
- 高所を先に取る:ロボットの周りを見下ろせる場所を取ったチームが、撃ち合いで有利になりやすいです。ロボットに向かう前に、まず高所を確保しましょう。
- 抜け道を覚える:建物の中を通る抜け道を知っていると、戻るときも攻めるときも早く動けます。よく使う道から少しずつ覚えていきましょう。
- 坂の上と下で有利が変わる:坂の上から戦うほうが撃ちやすく、逃げ道も作りやすいです。坂の下からまっすぐ登って攻めるのは、できるだけ避けましょう。
ピックと立ち回りの考え方
- :テラスや屋根など飛び込める高所が多く、建物の中の抜け道も複数あるため、いちばん戦いやすい構成です。ただし、ロボットの周りに敵がまとまっているところへ飛び込むと囲まれやすいので注意が必要です。
- ウィンストンやD.Vaで高所の敵に飛び込み、トレーサーが路地から合わせる流れが、わかりやすい展開の一例です。
- エコーは空を飛んで高い位置から攻撃できるので、段差の多いこのマップとよく合います。
- :路地や広場の周りでは近距離で戦いやすい一方で、坂の上や高所から撃たれる場面も多く、固まって進むと削られやすいです。
- ラインハルトやジャンカークイーンを先頭に、ルシオのスピードブーストでロボットの周りの敵へ一気に近づく形が、お手本にしやすい展開です。
- 坂の下から攻めるときは、建物の中の抜け道を使って横から入ると、撃たれる時間を短くできます。
- :射線(遠くまで撃てる見通し)が建物や段差でさえぎられやすく、抜け道からすぐに距離を詰められます。メインの通りの一部には長い射線がありますが、全体としては遠距離の強みが出にくいマップです。
- 使うなら、シグマやアッシュが坂の上の高所からロボットに近づく敵を削る形が向いています。
- 抜け道から回り込まれやすいので、後衛(サポートや遠距離のダメージヒーロー)を守る味方を1人置いておくと安定します。
- 上位帯では:高所の取り合いと、抜け道から来る敵への対応がより重要になります。ロボットを奪ったあと、坂の上側で守りを固められるかが勝敗を分けます。
