マップの特徴
山あいの集落の「村」、僧院の中庭の「聖域」、大きな建物の中に祭壇がある「祠」の3つで戦います。どのサブマップもポイントが壁や建物に囲まれていて、遠くから撃ち合うよりも、近づいて戦う場面が多くなります。ポイントの周りには高所(段差やバルコニーなど、高い位置から撃てる場所)もあり、上から攻めるルートも使えます。
意識する・注意すべきポイント
- 落下ポイントに注意:聖域と祠には、押し出されると下に落ちてしまう場所があります。端に立つときは、敵のノックバック(相手を吹き飛ばす技)に気をつけましょう。
- 村は左右の高所:ポイントの両側に高い足場があり、ここを取ると撃ち合いで有利になりやすいです。ポイントに入る前に、高所の敵を確認しましょう。
- 入口が複数ある:どのサブマップも、ポイントへ向かう入口がいくつかあります。敵がどこから来るか、味方と声をかけ合うと守りやすくなります。
- サブマップごとに構成を変える:コントロールは攻撃・防衛がないので、サブマップに合わせてヒーローを変えると戦いやすくなります。
ピックと立ち回りの考え方
- :ポイントが壁や建物に囲まれていて近距離になりやすく、遮蔽物(身を隠せる壁や柱)に隠れながら近づけるため、いちばん戦いやすい構成です。ただし、村は高所から撃たれる場面もあるので注意が必要です。
- ジャンカークイーンやラマットラを先頭に、ルシオのスピードブーストで一気にポイントへ入る流れが、わかりやすい展開の一例です。
- メイやキャスディでポイントの中の敵を倒し切り、ブリギッテが近くで味方を守りながら回復しましょう。
- :村や祠には飛び込める高所がありますが、場所が限られていて読まれやすいです。聖域はポイントの周りが比較的平らで、飛び込める場面が少なめです。
- ウィンストンやD.Vaで、村の高所にいる敵を狙う形が、お手本にしやすい展開です。
- 落下ポイントの近くでは、ルシオやD.Vaで敵を押し出す動きも狙えます。
- :射線(遠くまで撃てる見通し)が短く、壁や建物が多いため、削り切る前に距離を詰められやすいです。村には少し長い射線がありますが、全体としては遠距離の強みが出にくいマップです。
- 使うなら村で、シグマやアッシュが高所からポイントに入る敵を削る形が向いています。
- 近づかれたら無理に撃ち合わず、味方のそばまで下がりましょう。
- サブマップごとの目安:聖域はラッシュ向き、村はダイブでも戦いやすく、祠は押し出しを狙える構成が強くなります。
- 上位帯では:ポイントを取ったあと、相手がどの入口から戻ってくるかを読んで待ち構える動きが重要になります。落下ポイントのあるサブマップでは、押し出しで一気に人数差をつける場面も増えます。
