マップの特徴
海沿いの「灯台」、丘の上の「遺跡」、町の中心の「井戸」の3つで戦います。どのサブマップもポイントの周りに高所(段差やバルコニーなど、高い位置から撃てる場所)が多く、開けた場所で撃ち合う場面がよくあります。井戸の中央の大きな穴や、灯台の海など、押し出されると落ちてしまう場所が多いのも特徴です。
意識する・注意すべきポイント
- 落下ポイントに注意:井戸のポイントの真ん中には大きな穴があり、灯台は海に面しています。端や穴の近くに立つときは、敵のノックバック(相手を吹き飛ばす技)に気をつけましょう。
- 遺跡は高所を先に取る:ポイントの周りを高い足場が囲んでいて、上を取ったチームが撃ち合いで有利になります。ポイントに入る前に、まず高所を確保しましょう。
- 井戸は穴を挟んで撃ち合う:ポイントの中央が穴になっているため、正面からまっすぐ近づけません。穴の周りを回り込むルートを意識しましょう。
- サブマップごとに構成を変える:コントロールは攻撃・防衛がないので、サブマップに合わせてヒーローを変えると戦いやすくなります。
ピックと立ち回りの考え方
- :どのサブマップにも飛び込める高所が多く、ルートも複数あるため、いちばん戦いやすい構成です。ただし、灯台はポイントが狭く、飛び込んだあとに囲まれやすいので注意が必要です。
- ウィンストンやD.Vaで高所の敵に飛び込み、トレーサーやソンブラが横から合わせて、孤立した敵を倒す流れが、わかりやすい展開の一例です。
- ルシオのノックバックで敵を穴や海へ落とせると、一気に人数差をつけられます。
- :遺跡や井戸には遠くまで見通せる射線(遠くまで撃てる見通し)がありますが、灯台は近距離になりやすく、サブマップによって有利・不利が分かれます。
- 遺跡では、シグマやアッシュが高所からポイントに入る敵を削る形が、お手本にしやすい展開です。
- 高所に飛び込まれやすいので、後衛(サポートや遠距離のダメージヒーロー)を守る味方を1人置いておくと安定します。
- :遺跡と井戸は開けていて、敵に近づく前に高所から撃たれやすいです。一方で、灯台はポイントが狭く、近距離で戦いやすいサブマップです。
- 使うなら灯台で、ラインハルトやジャンカークイーンを先頭に、ルシオのスピードブーストで一気にポイントへ入る形が向いています。
- 固まって動くぶん、穴や崖の近くで押し出されないように注意しましょう。
- サブマップごとの目安:遺跡と井戸はダイブ寄り、灯台はラッシュでも戦いやすいです。
- 上位帯では:高所の取り合いに加えて、押し出しで敵を落とす動きがより重要になります。押し出しが得意なヒーローを入れるかどうかで、戦い方が大きく変わります。
