マップの特徴
最初の区間でポイントを奪ったあと、ペイロード(攻撃側が押して運ぶ荷車)を押して町の中を進み、最後はヌンバーニの博物館まで運びます。マップ全体に、一段高い足場や渡り廊下、張り出した段差など高所(段差やバルコニーなど、高い位置から撃てる場所)が多く、それを取ったチームが有利になりやすい作りです。2024年の改修で、最初のポイントの周りの高所が一部低くなり、回り道にも入りやすくなりました。
意識する・注意すべきポイント
- 最初のポイントは入口が複数:ポイントへは、正面の通り、左側から回り込む道、建物の中を抜ける道、上の段へ上る階段などいくつかのルートがあります。正面の通りは守られやすいので、ほかのルートと組み合わせて攻めましょう。
- 上の段と奥の橋:最初のポイントでは、上の段と奥の橋から遠くまで見通せます。防衛側はここを取ると守りやすく、攻撃側は先にここを取り返すと崩しやすくなります。
- 第2区間の上り階段:改修で、攻撃側の途中の復活地点の近くに、高所へ上がる階段が追加されました。ペイロードを押す前に、上を取りに行く意識を持ちましょう。
- 最後の区間の手前の狭い道:最後の区間に入る手前は、敵が待ち構えやすい狭い通り道(チョークポイント)になっています。改修で、その上を通る道が追加されたので、上からの回り込みも使えます。
ピックと立ち回りの考え方
- :高い足場や渡り廊下が多く、敵の後衛(サポートや遠距離のダメージヒーロー)に上から飛び込みやすいため、いちばん戦いやすい構成です。ただし、最初のポイントの正面の通りから飛び込むと読まれやすいので注意が必要です。
- ウィンストンやドゥームフィストで上の段の敵に飛び込み、ゲンジやエコーが合わせる流れが、わかりやすい展開の一例です。
- エコーは空を飛んで高い位置から攻撃できるので、足場の多いこのマップとよく合います。
- :最初のポイントの上の段や奥の橋など、遠くまで見通せる射線(遠くまで撃てる見通し)がある一方で、回り道から距離を詰められやすく、場所によって有利・不利が分かれます。
- 最初のポイントの防衛では、アッシュやウィドウメイカーが奥の橋や上の段から敵を狙う形が、お手本にしやすい展開です。
- 回り道から近づかれやすいので、後衛を守る味方を1人置いておくと安定します。
- :建物の中を抜ける道や、最後の区間の手前の狭い道では近距離で戦いやすい一方で、高所から撃たれる場面も多く、固まって進むと削られやすいです。
- ラインハルトやジャンカークイーンを先頭に、建物の中の道を使ってポイントに近づく形が向いています。
- 最後の区間の手前では、ルシオのスピードブーストで狭い道を一気に抜けましょう。
- 攻撃と防衛の目安:最初のポイントは、上の段を先に取れるかどうかで有利・不利が大きく変わります。攻撃側は、正面の通りだけで攻めず、左右の回り道と上の段を同時に狙うと崩しやすくなります。
- 上位帯では:高所の取り合いと、回り道から来る敵への対応がより重要になります。ダイブ同士の戦いになりやすく、飛び込むタイミングを味方全員で合わせられるかが勝敗を分けます。
