マップの特徴
攻撃側はペイロード(攻撃側が押して運ぶ荷車)を押して、蒸留所のある通りから町の中を抜け、最後は海沿いの長い道を通って要塞まで運びます。建物のバルコニーや屋根など高所(段差やバルコニーなど、高い位置から撃てる場所)が多く、どの区間にも遠くまで見通せる場所があります。特に最後の区間は、開けた一本道が長く続くのが特徴です。
意識する・注意すべきポイント
- 最後の区間は長い一本道:海沿いの道は開けていて遮蔽物(身を隠せる壁や柱)が少なく、防衛側に遠くから狙われやすいです。攻撃側は、壁の陰を伝いながら少しずつ前に出ましょう。
- バルコニーの取り合い:通りの両側にある建物の2階から、ペイロードの周りを撃ちやすい場所がたくさんあります。ペイロードを押す前に、高所の敵を確認しましょう。
- 第1区間の入口は狭い:最初のチェックポイントの手前は道が狭く、防衛側が待ち構えやすいです。攻撃側は正面だけでなく、横の建物を通るルートも使いましょう。
- 防衛側は下がりながら戦える:区間が進むほど防衛側の陣地に近づくので、下がった位置からでも射線を取りやすくなります。早めに無理に前に出すぎないことも大切です。
ピックと立ち回りの考え方
- :射線が長い場所と高所が主要な戦闘地点にあり、位置さえ取れれば遠くから敵を削って有利を作りやすいです。ただし、第1区間の入口付近は道が狭く、近距離になりやすいので注意が必要です。
- シグマやオリーサで遠くからの攻撃を受け止めつつ、アッシュやハンゾーがバルコニーから敵を減らす流れが、わかりやすい展開の一例です。
- アナやゼニヤッタで後ろから回復とダメージを足して、敵を削り切ってからペイロードを進めましょう。
- :建物の屋根やバルコニーなど飛び込める高所はありますが、通りに沿って戦うことが多く、飛び込むルートが読まれやすいです。最後の区間は開けているぶん、飛び込む前に見つかりやすくなります。
- ウィンストンやD.Vaで、バルコニーにいるスナイパーや後衛(サポートや遠距離のダメージヒーロー)を狙う形が、お手本にしやすい展開です。
- トレーサーやゲンジは、建物の中を通って横から入ると気づかれにくくなります。
- :敵に近づく前に開けた通りや長い一本道を通る場面が多く、固まって進むと遠くから削られやすいです。一方で、第1区間の狭い入口では近距離で戦えます。
- 使うなら第1区間で、ラインハルトやジャンカークイーンを先頭に、ルシオのスピードブーストで一気に距離を詰める形が向いています。
- 最後の区間では、壁の陰で体力を整えてから一気に近づくなど、撃たれる時間を短くする工夫が必要です。
- 攻撃と防衛の目安:最後の区間は防衛側が遠くから撃ちやすく、攻撃側にとってきつい場所です。攻撃側は、第1区間と第2区間でできるだけ時間を残しておくと、最後の区間で余裕を持って戦えます。
- 上位帯では:スナイパー同士の撃ち合いが勝敗を大きく左右します。相手のスナイパーを先に倒すか、遮蔽物で射線を切りながら進めるかが重要になります。
